Guida per i principianti del gioco del granchio. Come superare tutti i round del gioco.
Benvenuto nel nostro guida per principianti al gioco del granchio . Questa guida ti mostrerà tutto ciò che devi sapere su Crab Game.
Guida per principianti al gioco del granchio
Iga a Kalmar
Turno 1
- Luce rossa, luce verde
In questo caso, il "tagger" designato volta le spalle al gruppo e canta una canzone che corrisponde all'effettivo titolo coreano del gioco, che si traduce in "il fiore mugunghwa è sbocciato". Mugunghwa è il fiore nazionale coreano.
Tutti gli altri corrono finché il canto non si ferma e la persona si gira.
Turno 2
- Favi / Biscotti
I giocatori hanno scolpito forme fustellate da biscotti a nido d'ape chiamati dalgona.
Nella vita reale, i venditori ambulanti vendevano dolci con forme incise su di essi e i bambini cercavano di intagliarli perfettamente.
Turno 3
- tiro alla fune
È semplice come sembra, e qui abbiamo lo stesso gioco. È noto come juldarigi, o tiro alla fune, ed è stato popolare in Corea fin dai tempi antichi quando veniva suonato durante il festival della luna.
Turno 4
- Marmo
Questo round è basato sul marmo, che è popolare in tutto il mondo, ma è interpretato in modo leggermente diverso nello spettacolo.
Per coloro che partecipano al gioco Squid, alle squadre di due vengono dati due set da 10 biglie e uno di loro deve prendere tutte le biglie senza ricorrere alla violenza.
Turno 5
- pannelli di vetro
In questo round, i giocatori devono saltare un ponte sospeso rivestito di pannelli di vetro, ma alcuni sono normali e alcuni sono temprati o temprati.
Se uno qualsiasi dei giocatori nel gioco del calamaro seleziona un pannello normale, si romperà e cadranno. È stato ispirato da giochi come la campana.
Ultimo giro
- Gioco del calamaro
Questa è la versione tag ed è stata suonata in Corea del Sud negli anni '70 e '80. Si gioca su un campo simile a un calamaro, che è un quadrato con un triangolo in alto e un cerchio sopra.
Due squadre si oppongono, un difensore e un attaccante. Un giocatore della squadra in attacco deve arrivare fino alla testa del calamaro e toccarlo con il piede, ma la squadra in difesa farà di tutto per fermarlo.