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Far Cry 6 Pagan Control - Tutti i 16 DLC Visions

Componente aggiuntivo di Far Cry 6 Pagan Ming: Controllo dispone di 16 posizioni in cui si attivano le visioni. Trovare tutte le visioni sblocca l'obiettivo Preferisco la radio (La radio è più la mia cosa).

Le visioni durante gli obiettivi principali sono semi-perse perché scompaiono se le superi o ti allontani troppo da esse. Hanno bisogno di nuovo прохождениеper giocare di nuovo. 8 visioni si verificano nella missione secondaria "più denso dell'acqua”, ma si annullano a vicenda e richiedono più playthrough (ogni volta devono interagire con una statua diversa).

Le visioni appaiono a qualsiasi livello mentale dal livello 1 al 5, tutte in posizioni fisse. Sono simili ai fantasmi di Pagan e alle persone che conosce, mostrando flashback del suo passato. Assicurati di guardarli fino alla fine in modo che contino. Apparirà una notifica nell'angolo destro che la visione è stata conteggiata. Puoi tenere traccia di quelli che hai trovato e di quelli mancanti andando nel menu della raccolta e facendo clic sulla scheda Visioni. Ognuno di loro ha il proprio nome e numero, quindi puoi facilmente determinare quali ti mancano.

Non hanno bisogno di essere raccolti in una vita, questo persiste per diversi playthrough. Se muori, non hai bisogno di cercarli di nuovo.

visioni

Questa guida utilizza la numerazione all'interno del gioco come mostrata nel menu di raccolta e li mostra nell'ordine in cui sono più vicini tra loro per un percorso più efficiente.

Visione 01: Seconda edizione

Si attiva automaticamente quando viene completata la "Riscrittura cronologia" dell'obiettivo principale (maschera).

Visione 02: lieto fine

Si attiva automaticamente quando si completa l'obiettivo principale (Maschera) "Giocare a Dio".

Visione 03: Lotta di potere

Attivato automaticamente durante la trama "Per il re e il paese" (dopo aver completato il tunnel giusto).

Visione 04: Influenza

Si attiva automaticamente durante l'obiettivo principale (Maschera) "Per il re e il paese" (dopo aver completato il tunnel di sinistra).

Visione 05: Ribelle

Si attiva automaticamente quando si completa l'obiettivo principale (maschera) "Per il re e il paese" (dopo il boss lanciafiamme).

Visione 06: Primo sguardo

Si verifica in Si verifica nell'illusione "Più spessa dell'acqua" (come Vision 09). Ciò richiederà un nuovo playthrough, puoi interagire solo con una statua per playthrough. Puoi uscire dal menu principale, riavviare il gioco ma questa volta seleziona la seconda statua da sinistra che mostra un bambino. Quindi attraversa la porta tra le statue per ottenere Visioni 2 e 07. (come Visione 08). Ciò richiederà un nuovo playthrough, puoi interagire solo con una statua per playthrough. Puoi uscire dal menu principale e riavviare qui.

Questa volta seleziona la prima statua a destra che mostra una donna. Quindi attraversa la porta tra le statue. In questa versione è necessario interagire con il passaporto a destra e la maniglia a sinistra e sollevare la ruota accanto alla maniglia. Usa la ruota a destra del cancello grande e usa anche la ruota a sinistra del cancello grande. Questo apre il cancello e porta alla Visione 1.

Visione 07: codardia

Si verifica nell'illusione "Più spessa dell'acqua" (come Vision 09). Ciò richiederà un nuovo playthrough, puoi interagire solo con una statua per playthrough. Puoi uscire dal menu principale, riavviare il gioco ma questa volta seleziona la seconda statua da sinistra che mostra un bambino. Quindi attraversa la porta tra le statue per ottenere Visioni 2 e 07.

Visione 08: Cambiamento

Vedi Vision 07, stessa stanza.

Visione 09: Introspezione

Si verifica nell'illusione "Thicker than Water" (icona viola a sud della mappa). Ci sarà una statua di Pagan senza la testa. Arrampicati sulle rocce attraverso i rampicanti di fronte alla statua. In cima, puoi trovare un buco pieno di assi di legno che puoi rompere per saltare giù. Lì troverai una testa che devi posizionare sulla statua per drenare l'acqua e sbloccare l'ingresso al tempio. Vai al tempio e ci saranno 4 statue d'oro con cui puoi interagire. Ognuna di esse conduce a Visioni diverse.

Visione 10: Un nuovo inizio

Vedi Vision 9, perché abbiamo bisogno della stessa stanza. Questo sarà il riflesso nello specchio:

Visione 11: Patriarca

Nella stessa area di Vision 12 (vedi sotto). Ma questa volta andiamo nel corridoio giusto. Sul lato destro dello stesso corridoio c'è una chiave che apre la porta in fondo. In questa stanza ottieni 11 visioni.

Visione 12: Problemi con il padre

Si verifica nell'illusione "Più spessa dell'acqua" (come Vision 09). Ciò richiederà un nuovo playthrough, puoi interagire solo con una statua per playthrough. È possibile uscire dal menu principale e riavviare. Questa volta, seleziona la seconda statua da destra, che mostra un uomo senza la testa (Padre gentile). Questo porta ad una stanza con 2 corridoi. Gira a sinistra nel corridoio e prendi la chiave nello stesso corridoio per aprire la stanza. Questo porta al bar dove si svolge la Visione.

Visione 13: titoli

Stessa area della Visione 12 e 11. Prendi il corridoio centrale (la chiave è sul lato destro del bagno, sul pavimento in una pozza di sangue). Usalo per aprire la porta alla fine del corridoio, interagisci con il libro lì. Quindi lasciare l'area e tornare in strada. Una volta tornato in strada (dove hai interagito con le 4 statue) riceverai Vision 13.

Nota: Se non hai ancora utilizzato le altre 4 statue, potrebbero non apparire. Appare solo dopo aver usato tutte e 4 le statue in Thicker Than Water Delusion e aver osservato tutte le altre visioni lì (Visioni 06-12).

Visione 14: striscia nera

Attivato al completamento dell'illusione House on Fire (a est della mappa). Ci sono due case che dovresti cercare 4 libri. Inizia afferrando la chiave sulla porta d'ingresso della casa di destra. Usa la chiave per aprire la porta d'ingresso della casa a sinistra. Svoltare subito a destra per trovare una libreria (primo piano). Sali sullo scaffale accanto a lei e interagisci con il libro sullo scaffale più alto. Quindi sali le scale fino in cima, il 2° libro è su uno scaffale di legno con sopra una TV. Sotto questo libro troverai anche la chiave della casa desiderata, quindi assicurati di prenderla. Uscita al 2° piano della casa di destra (attraverso il balcone crollato all'esterno). Apri la porta con la chiave che abbiamo appena trovato, quindi accovacciati sotto gli scaffali abbandonati sulla sinistra per trovare il 3° libro. Segui il sentiero dietro di lui e salta al primo piano. Il quarto libro è qui, al piano terra dietro le scale. Una volta che hai tutti e 4 i libri, torna fuori e avrai questa visione di fronte alle due case che completa questa missione secondaria.

Visione 15: Dimenticare

L'oblio inizia automaticamente al Palazzo Reale, un grande palazzo nel nord-est della mappa. Per accedervi bisognava raccogliere tutte e 3 le parti della maschera (obiettivi principali, icone arancioni sulla mappa). Salendo le scale all'interno del palazzo, riceverai una visione di tua figlia che ti saluta. Proprio davanti allo specchio e all'armadietto delle armi.

Visione 16: Felici e contenti

Si avvia automaticamente nel Palazzo Reale. Dopo la 15° visione, svoltare a sinistra e varcare la porta che immette nella zona di esfiltrazione. Proprio di fronte a te ci sarà un tavolo con la visione della tua famiglia. Segui completamente la visione prima di interagire con la sedia al tavolo (segnale di missione giallo). 

ATTENZIONE: NON INTERAGIRE CON LA SEDIA AL TAVOLO O LA VISIONE MANCHERA' E RICHIEDE UN GIOCO IN PIÙ!

Queste sono tutte le visioni in Far Cry 6 Episode 2 Pagan Ming: Control DLC e ti porterà il trofeo e l'obiettivo "Preferisco la radio'.

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