Guida alla maga di Diablo IV: le migliori build
Uno dei ruoli più popolari nei giochi dell'universo di Diablo è la classe dell'incantatore, specializzata nell'uso del fuoco, dei fulmini e del freddo. In Diablo III e Immortal, questa classe è stata ribattezzata "Mago", ma nei giochi precedenti è conosciuta come Mago. Sorceress è perfetto per gli appassionati di spettacolari effetti speciali magici. I suoi attacchi avvolgono i nemici in fiamme, fulmini e freddo, trasformandoli in braci, facendoli a pezzi o congelandoli immobili. Di seguito presentiamo una panoramica dettagliata delle abilità della maga, delle sue meccaniche di classe uniche e delle caratteristiche degli oggetti leggendari.
Maga in Diablo 4
I maghi hanno potere sulla trinità degli elementi: freddo, fuoco e fulmine. Sono in grado di infliggere potenti colpi agli avversari usando questi elementi.
gelo - La maga può usare abilità legate al freddo per rallentare i nemici e ridurre la loro velocità di movimento. Questo effetto gelido può anche far congelare l'avversario, limitando la sua capacità di agire.
Piromanzia – Le abilità di piromanzia consentono alla maga di infliggere danni da fuoco. Questi incantesimi infliggono danni significativi nel momento in cui vengono lanciati e danno fuoco ai nemici, infliggendo danni nel tempo.
shock – La maga può usare le abilità shock per colpire gli avversari con l'energia del fulmine. Questi incantesimi hanno la capacità di rallentare la velocità di recupero di un avversario e sono particolarmente efficaci sui colpi critici.
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Per usare le sue abilità, la maga usa manu, una risorsa che si ricarica automaticamente nel tempo. Grazie a questa caratteristica, la maga può continuare a infliggere danni magici per tutta la battaglia senza temere di esaurire i suoi poteri.
Meccanica di classe: Incantesimo
La maga ha una meccanica di classe unica nota come Incantesimo. Gli incantesimi le consentono di incantare le sue abilità e ricevere speciali bonus passivi legati all'abilità incantata scelta. La possibilità di utilizzare l'incantesimo si apre al livello del personaggio 15 dopo aver completato la missione speciale "Wizard: Legacy of Mages". Il primo slot per Incantesimo diventa disponibile dopo aver completato questa missione e il secondo slot viene sbloccato solo al livello 30.
È importante notare che l'incantesimo non sostituisce completamente l'abilità selezionata e non priva il giocatore della capacità di usarla. Se un'abilità viene inserita in uno slot Incanta, garantisce semplicemente l'effetto passivo associato all'abilità incantata. Le abilità negli slot Enchant possono essere modificate liberamente in qualsiasi momento senza restrizioni o penalità. Per posizionare un'abilità in uno slot Incanta, devi avere almeno 1 punto talento in quell'abilità o essere equipaggiato con equipaggiamento che garantisca almeno +1 all'abilità desiderata. Di seguito troverai un elenco completo degli incantesimi disponibili, tra i quali la maga può sceglierne uno o due come potenziamento personale.
albero delle abilità
La maga ha 7 categorie dell'albero dei talenti, ognuna delle quali, per aprirla, richiede di investire un certo numero di punti abilità in una qualsiasi delle categorie già aperte:
- Abilità di base: 0 punti
- Abilità di base: 2 punti
- Abilità della categoria di difesa: 6 punti
- Abilità nella categoria Stregoneria: 11 punti
- Abilità della categoria Maestria: 16 punti
- Abilità potenti: 23 punti
- Abilità passive primarie: 33 punti
Prima di procedere con la descrizione di ciascuna abilità, vale la pena menzionare quanto segue: ogni abilità attiva può essere investita di un massimo di 5 punti abilità, rendendola più forte. Inoltre, ogni abilità attiva può essere investita di 1 punto in più in un modificatore aggiuntivo e 1 punto in più in uno dei due modificatori opzionali.
Ad esempio, nell'abilità "Incinerate", anche se è di livello 1 (vengono presi in considerazione solo i punti investiti dal giocatore nell'albero dei talenti), puoi prendere un modificatore aggiuntivo "Enhanced Incinerate" (spendendo 1 punto), e solo uno dei due talenti tra cui scegliere: Incenerimento Superiore o Incenerimento Distruttivo (spendendo 1 punto); non è possibile prendere entrambi i modificatori opzionali.
Aspetti leggendari della maga
Le statistiche speciali, note come aspetti leggendari, hanno la capacità di migliorare notevolmente le abilità di un personaggio o di cambiare radicalmente il funzionamento di una particolare abilità. Gli aspetti leggendari sono l'unica differenza tra oggetti rari e leggendari, poiché i due tipi sono identici. Da un oggetto leggendario è possibile estrarre il suo aspetto (in questo caso l'oggetto verrà distrutto) con l'aiuto di un occultista, per poi trasferirne l'aspetto su un altro oggetto (in questo caso l'aspetto verrà utilizzato una sola volta ).
La prima volta che completi un dungeon unico, hai la garanzia di ottenere una parte significativa degli aspetti leggendari associati a questo dungeon. Gli aspetti acquisiti verranno registrati nel Codice del Potere, e sono riutilizzabili, cioè possono essere usati più volte. Tuttavia, tali aspetti sono generalmente di potenza inferiore agli aspetti leggendari ottenuti uccidendo mostri o aprendo forzieri. Gli oggetti leggendari creati tramite il Codex hanno le peggiori statistiche di aspetto leggendario e l'unico modo per ottenere oggetti leggendari unici con aspetti non presenti nel Codex è partecipare attivamente al gioco e combattere mostri o aprire forzieri.
Inoltre, tutti gli aspetti appartengono a determinate categorie: Difesa, Attacco, Risorse, Supporto e Mobilità. La categoria non solo determina la natura dell'aspetto, ma specifica anche a quale slot oggetto può essere applicato. In alcuni casi, lo slot può anche potenziare passivamente l'aspetto leggendario (ad esempio, applicare l'aspetto Attacco a un'arma a due mani ne aumenterà l'efficacia del 100%). Di seguito sono riportati tutti gli aspetti leggendari che possono essere utilizzati solo da una maga.
Aspetti dell'attacco
Gli aspetti dell'attacco possono essere applicati ai seguenti equipaggiamenti:
- guanti
- Arma a una mano
- Arma a due mani (forza aumentata del 100%)
- L'anello
- Amuleto (Forza aumentata del 50%)
aspetto | Effetto aspetto | Fonte |
Il meteorite infligge (35 – 50)% di danno critico in più a bersagli con salute elevata. | Codice del Potere La campagna di Havezar | |
Aspetto di attrazione statica | I fulmini elettrici hanno una probabilità (15-25)% di essere attratti dai nemici e durano il 300% in più. | Codice del Potere cupo vuoto, Skosglen |
Aspetto di incendio doloso | Durante l'incanalamento di Incenerimento, il tuo danno da fuoco aumenta del (20 – 30)%. | Codice del Potere Veglia di Luce, Picchi Infranti |
Aspetto del freddo penetrante | I frammenti di gelo perforano i bersagli 3 volte, infliggendo (20 – 25)% di danni in meno per ogni nemico in più colpito. | Codice del Potere fosso del morto, Picchi Infranti |
Aspetto del freddo ardente | I nemici congelati hanno una probabilità (25-35)% di diventare vulnerabili per 3 secondi. | Codice del Potere Campagna delle steppe secche |
Aspetto tempesta crescente | Mentre sei protetto, infliggi (11 – 20)% di danni in più ai nemici vulnerabili. | Codice del Potere fortezza di onice, Steppe secche |
Aspetto dell'energia frammentata | Lightning Lance ha una probabilità (11 - 20)% di generare un'altra Lightning Lance. | Codice del Potere Hekma decaduto, Kejistan |
Aspetto Elementale | Quando usi un'abilità primaria o maestria a 100 o più mana, ottieni (20 – 40)% di probabilità di colpo critico. | Codice del Potere buco senza vita, Steppe secche |
Aspetto del controllo | Infliggi (30 – 40)% di danni in più ai nemici immobilizzati, storditi o congelati. | Codice del Potere biblioteca sommersa, Kejistan |
aspetto ribollente | Mentre Storming Tide non è attivo, le tue Shock Skills hanno una probabilità (5 - 10)% di essere lanciate senza alcun costo in risorse. | casuale |
Aspetto dei legami indissolubili | Catena di fulmini ha una probabilità (25 – 35)% di saltare altre 2 volte. | casuale |
Aspetto della gravità | Il fulmine globulare gira intorno a te, ma infligge (10 – 20)% di danni in meno. | casuale |
Aspetto della corrente irresistibile | Stormy Stream ha una probabilità (10 - 20)% di attivare un'altra abilità Shock. | casuale |
Aspetto della tundra ghiacciata | Mentre Deep Freeze è attivo, delle punte di ghiaccio appaiono intorno all'area ed esplodono, infliggendo X danni. danni da ghiaccio. Il raggio di esplosione delle tue punte di ghiaccio è aumentato del 50%. | casuale |
Aspetto dell'onda di gelo | Mentre Frost Armor è attiva, una scia di punte di ghiaccio si trascina dietro di te, facendole esplodere e infliggendo X danni. danno. I nemici vengono congelati dalle tue punte di ghiaccio e la loro velocità di movimento è ridotta del 10%. | casuale |
Aspetto glaciale | Blizzard crea periodicamente punte di ghiaccio che esplodono e infliggono X danni. danno. Le tue punte di ghiaccio infliggono (20 – 30)% di danni in più ai nemici congelati. | casuale |
Aspetto di Shattered Stars | Le comete cadono intorno alla meteora, infliggendo X danni. danni da fuoco al colpo. Le comete incendiano anche i nemici e infliggono danni X*3. danni in 6 sec. | casuale |
Aspetto della Fiamma Avida | Se i tuoi nemici subiscono danni nel tempo che superano la loro salute massima, infliggi loro (30 – 40)% di danni da fuoco in più. | casuale |
Aspetto dell'Antica Fiamma | Aumenta la tua velocità d'attacco del (40 – 50)% mentre tutti i bonus di Esu's Rage sono attivi. | casuale |
Aspetto della fine del mondo | Mentre Inferno è attivo, i meteoriti piovono sui nemici, infliggendo X danni. danni da fuoco al colpo. Le tue meteore immobilizzano i nemici per 3 secondi. | casuale |
Aspetto Zigzag | Puoi evocare 1 Idra in più alla volta, ma la durata di ogni Idra è ridotta del (20 - 30)%. | casuale |
Aspetto Energetico Abbondante | Le Sparkling Power Charges hanno una probabilità (20 – 30)% di saltare su un altro nemico. | casuale |
Aspetto Sentiero Ghiaccio | Una volta raggiunto il bersaglio, Frost Orb si ferma, esplode altre 2 volte e infligge (20 – 30)% dei danni normali a ogni esplosione. | casuale |
Aspetto dei ricordi congelati | Cleave ora si applica a 1 lancio aggiuntivo. | casuale |
aspetto spezzato | Le esplosioni di Cleave infliggono (30 – 40)% di danni in più se uccidi nemici congelati. | casuale |
Aspetti della protezione
Gli aspetti della protezione possono essere applicati alle seguenti apparecchiature:
- casco
- Armatura toracica
- corazza per le gambe
- Amuleto (Forza aumentata del 50%)
aspetto | Effetto aspetto | Fonte |
Aspetto notevole | Ice Armor ti garantisce Inarrestabile per (2 - 3) secondi. | Codice del Potere Tana Sarat, Skosglen |
Aspetto protettivo per la neve | Subisci (10 – 15)% di danno in meno mentre sei nella tua bufera di neve. | Codice del Potere La campagna di Havezar |
Aspetto della fermezza | Quando subisci danni diretti, hai una (2 – 6)% di possibilità di ripristinare istantaneamente una delle tue abilità di difesa. | Codice del Potere acque sotterranee tossiche, Kejistan |
Aspetto Sempre Vivente | Prendi (20 – 25)% di danni in meno se i nemici sono vulnerabili o controllati dalla folla. | casuale |
Aspetto Prigioniero | Mentre Deep Freeze è attivo, rigeneri (10 – 20)% del tuo massimo Mana e Vita al secondo. | casuale |
Aspetto freddo | Aumenta il numero di cariche di Ice Nova di 1, ma ricarica ogni carica del 30 – 40% in più. | casuale |
Aspetti delle risorse
Gli aspetti delle risorse possono essere applicati alle seguenti attrezzature:
- L'anello
aspetto | Effetto aspetto | Fonte |
Aspetto dell'efficienza | Quando usi un'abilità di base, il costo in mana della tua prossima abilità principale viene ridotto del (10 – 20)%. | Codice del Potere Tunnel di Domhain, Skosglen |
aspetto geniale | Ogni volta che usi un'abilità con un tempo di recupero, guadagni (15 – 25) danni. mana. | Codice del Potere acque magiche, Hazar |
Aspetto ricaricabile | Ogni volta che Chain Lightning rimbalza su di te, guadagni (4 – 6) danni. mana. | Codice del Potere Zenit, Picchi Infranti |
Aspetto incendiario | Colpo fortunato: ogni volta che infliggi danni da fuoco, hai una probabilità del (5 – 10)% di guarire per 10. mana. | Codice del Potere Tomba dei Santi Kejistan |
Aspetto della concentrazione | La rigenerazione del mana aumenta del (10 – 20)% se non hai subito danni nei 3 secondi precedenti. | casuale |
Aspetti del supporto
Gli aspetti del supporto possono essere applicati alle seguenti apparecchiature:
- casco
- Armatura toracica
- stivali
- guanti
- Amuleto (Forza aumentata del 50%)
aspetto | Effetto aspetto | Fonte |
Aspetto delle gambe bruciate | Quando Root scade, i nemici vengono rallentati del (25 – 35)% per 4 secondi. | Codice del Potere ferita della terra, Hazar |
Aspetto della fortuna | Aumenta la tua possibilità di colpire del (10 – 20)% mentre sei influenzato dalla Barriera. | casuale |
Aspetto dei carboni leganti | Flame Shield ti consente di passare attraverso i nemici senza ostacoli. In questo modo li immobilizzi per (2 – 3) secondi. | casuale |
Aspetti della mobilità
Gli aspetti della mobilità possono essere applicati alle seguenti attrezzature:
- stivali
- Amuleto (Forza aumentata del 50%)
aspetto | Effetto aspetto | Fonte |
Aspetto carico | Le cariche di potere scintillante aumentano la tua velocità di movimento del (10 – 15)% per 4 sec. | Codice del Potere orologio madduk, Skosglen |
L'aspetto che cammina sulla fiamma | Entrare in contatto con il tuo muro di fuoco aumenta la tua velocità di movimento del (15 – 25)% per 4 sec. | Codice del Potere Il nascondiglio del culto Picchi Infranti |
Aspetto conduttore riflettente | Dopo il teletrasporto, la tua velocità di movimento aumenta del (20 – 25)% per 3 secondi. | Codice del Potere Tempio Komdor, Steppe secche |
Vantaggi e svantaggi
Vantaggi | Limitazioni |
---|---|
Le build di classe offrono varietà e flessibilità. Le abilità di classe coprono tre diversi elementi, permettendoti di creare build incentrate sul corpo a corpo o sugli attacchi da lontano. | Le streghe sono fragili e hanno poca salute. Man mano che salgono di livello, a seconda del percorso di sviluppo scelto, possono ottenere l'accesso a scudi e altri meccanismi di difesa per compensare la loro mancanza di difesa. Tuttavia, in generale, la classe della maga rimane una delle più vulnerabili e ha una riserva di salute bassa. |
I maghi hanno la capacità di controllare il campo di battaglia. Le loro abilità ti consentono di imporre vari tipi di controllo sui nemici, come rallentare e congelare. | Il posizionamento e il controllo del mana sono aspetti importanti del gioco del mago. A differenza di altre classi, il mago richiede un uso più attento delle sue risorse. La sua rigenerazione di mana di base è bassa, il che lo rende molto attento quando lancia incantesimi. Il mago potrebbe trovarsi in una situazione in cui deve attendere il ripristino del mana, sia durante le battaglie che tra di loro. Ciò evidenzia la necessità di un approccio tattico all'uso degli incantesimi e di un'efficace gestione delle risorse. |
Anche senza l'uso degli aspetti, le abilità del mago rimangono forti. Questa classe ha una meccanica unica chiamata Incantesimo che ti consente di potenziare i tuoi incantesimi. Grazie a questa meccanica, il mago può ottenere ulteriori benefici e aumentare l'efficacia dei suoi incantesimi. | |
La classe ha un enorme potenziale di danno, il che la rende piuttosto attraente. Inoltre, è relativamente facile da imparare, il che lo rende ideale per i principianti. |
Capacità di base
Lanci un proiettile gelido che danneggia i bersagli [35/38/41/44/47]% danno e la fa irrigidire, riducendone la mobilità [13]%.
Potenziamenti abilità passivi
Frostbolt con probabilità 30% esplode all'impatto con bersagli ghiacciati, danneggiando i nemici circostanti. Questa probabilità aumenta di 100%se il bersaglio è congelato.
Frostbolt rende vulnerabili i nemici congelati 3 sec. Disabilita l'apertura di Radiant Frostbolt.
Frostbolt ripristina 4 unità. mana quando colpisci nemici congelati o congelati.
Disabilita l'apertura di Shimmering Frostbolt.
Lanci un proiettile di fuoco che infligge danni [10/11/12/13/14]% danno subito e altro ancora [23/26/29/32/35]% danni brucianti in 8 sec.
Potenziamenti abilità passivi
Freccia di fuoco trafigge i nemici in fiamme.
Freccia di fuoco trafigge i nemici in fiamme.
Disabilita l'apertura di Radiant Arrow of Fire.
I colpi critici di Firebolt aumentano i danni da fuoco subiti dal bersaglio 20% per 4 sec.
Impossibile aprire Freccia di fuoco scintillante
Probabilità di successo: 30%. Colpisci i nemici di fronte a te con un arco di fulmini, spacciando 42% unità danno. Ogni 10 colpi di Lightning Lash stordisce i nemici colpiti per 2 sec.
Potenziamenti abilità passivi
La durata dello stordimento di Stormlash è aumentata di 1 sec.
Ogni nemico colpito da Stormlash aumenta la tua velocità di movimento di 6% su 5 sec. fino a 18%.
Quando Stormlash colpisce un nemico stordito, il tempo di recupero delle tue abilità si riduce di 0.15 sec.
Probabilità di successo: 9%. Rilasci un fulmine che colpisce un nemico 4 volte e causando 8% unità danni per ogni colpo.
Potenziamenti abilità passivi
Quando l'Iskra colpisce il suo obiettivo principale, ha una possibilità 40% colpisce un massimo di altri 3 nemici: nemici, infliggendo 5% unità danno. Se non ci sono nemici idonei nelle vicinanze, Scintilla infligge danni al bersaglio principale. 20% più danno.
Ogni volta che l'Iskra colpisce un nemico, ha una possibilità 3% crea una scintillante carica di energia.
Scintilla aumenta la probabilità di colpo critico di 2% su 5 sec. Bonus massimo - 8%.
Capacità di base
Costo in mana: 25 unità. nel sec.
Probabilità di successo: 16%.
Supporti un flusso di fiamme che infligge 49% unità danno per secondo. Il danno al secondo aumenta per 4 secondi, raggiungendo 66% u
Potenziamenti abilità passivi
Mentre canalizzi Incenerimento, bruci anche i nemici intorno a te, spacciandoli 15% danno per secondo.
Nemici accesi dall'affare Incenerimento 20% meno danni.
I nemici colpiti che subiscono continuamente danni da Incenerimento sono perseguitati 1 sec. una volta a 4 sec.
Costo in mana: 40 unità.
Probabilità di successo: 33%.
Lanci una palla di fuoco esplosiva che infligge danni 60% unità danni ai nemici circostanti.
Potenziamenti abilità passivi
Il raggio del "Fireball" aumenta con la distanza fino a 50%.
Il danno critico dall'esplosione di Fireball è aumentato di 10%. Per ogni nemico colpito dall'esplosione, questo bonus aumenta di 5% fino a 25%.
Palla di fuoco infligge danni diretti aggiuntivi pari a 10% Brucia i danni che hai applicato ai nemici.
Costo in mana: 40 u
Probabilità di successo: 4%.
Crei una sfera di brina che congela i bersagli, rallentandoli 34%e spara frammenti perforanti che infliggono un totale di 31% unità danno. Al termine, Frost Orb esplode, spacciando 29% unità danni e facendo congelare gli avversari, rallentandoli 8.69%.
Potenziamenti abilità passivi
Se hai più di 50 unità mana, il danno da esplosione è aumentato di 30%.
Il Globo del gelo che esplode si riempie 5 unità. mana quando viene colpito congelato l'avversario.
Esplosione di Frost Orb con una probabilità 25% rende afflitti gli avversari vulnerabile su 2 sec. Frost Orb fa sempre vulnerabile congelato avversari.
Costo in mana: 30 u
Probabilità di successo: 16%.
ti rilasci 5 frammenti: frammenti, ognuno dei quali infligge 25% unità danno. Vengono applicati "frammenti di ghiaccio". 25% più danno congelato avversari.
Potenziamenti abilità passivi
"Frammenti di ghiaccio" con una probabilità 40% rimbalzare su un altro nemico. I frammenti di ghiaccio rimbalzano sempre congelato avversari.
Quando i frammenti di ghiaccio colpiscono un nemico 5 volte: una volta in una sola applicazione, diventa vulnerabile su 2 sec.
Mentre valido barriera, Ice Shards colpisce i nemici come se lo fossero congelato
Costo in mana: 35 u
Probabilità di successo: 25%.
Scateni un flusso di fulmini che infligge 36% unità danni e rimbalzare tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, scegliendo prima gli avversari.
Potenziamenti abilità passivi
Ogni volta che ti sposti su un nuovo bersaglio, la probabilità di colpo critico di Catena di fulmini aumenta di 3%.
Quando Chain Lightning infligge un colpo critico, ha una possibilità 25% crea energia scintillante.
Quando Chain Lightning viaggia verso un bersaglio lontano da te, il suo prossimo fulmine infligge 10% più danno.
Costo in mana: 30 u
Probabilità di successo: 20%.
ti rilasci 5 fulmini: fulmini che si muovono casualmente lungo il terreno, infliggendo 28% unità danno.
Potenziamenti abilità passivi
Quando Shock Bolts colpisce un nemico 3 volte: una volta per lancio, spara una raffica di fulmini, infliggendo danni ai nemici vicini. 24% unità danno.
Quando i fulmini elettrici colpiscono un nemico, il loro danno viene ridotto di 20% su 3 sec.
Si applicano le "scarichi elettrici". 25% più danni ai nemici storditi.
Abilità della categoria Difesa
I tempi di recupero: 20 sec.
Probabilità di successo: 35%.
Ti avvolgi nelle fiamme 2 sec. e dare fuoco ai nemici intorno, infliggendo 40% unità danni da fuoco al secondo.
Mentre Flame Shield è attivo, tu immune.
Potenziamenti abilità passivi
Flame Shield aumenta la tua velocità di movimento di 25%.
Mentre Flame Shield è attivo, tutti i costi di mana sono ridotti di 25%.
Scudo di fuoco ti riempie 50% mancanza di salute.
I tempi di recupero: 20 sec.
voi su 6 sec. circonda ghiacciato barriera, assorbendo i danni in volume 30% salute di base (497). Mentre l'armatura di ghiaccio è attiva, 5% del danno che infliggi è rafforzato barriera.
Potenziamenti abilità passivi
Frost Armor aumenta la rigenerazione del tuo mana di 25%.
Il danno che infliggi vulnerabile avversari, rafforza barriera "Ice Armor" con un aumento di 50% efficienza.
I nemici che ti attaccano mentre Frost Armor è attivo hanno una possibilità di farlo 15% sono congelati su 3 sec.
I tempi di recupero: 24 sec.
Rilasci un flusso di freddo congelamento nemici in giro 3 sec.
Potenziamenti abilità passivi
Quando uccidi gli avversari, congelato Frost Nova, il tempo di recupero è ridotto di 1 sec. fino a 4 sec. per applicazione.
"Ring of Ice" crea avversari vulnerabile su 4 sec. L'effetto dura fino a 6 secondi se il bersaglio è un boss.
"Ring of Ice" dà 4 unità mana per ogni nemico colpito.
I tempi di recupero: 11 sec.
Probabilità di successo: 65%.
Trasformati in un flusso di elettricità, guadagna inarrestabile, corri verso l'area bersaglio e fai affari 25% unità danni ai bersagli intorno a te.
Potenziamenti abilità passivi
Il tempo di recupero di Teletrasporto è ridotto di 0.5 sec. per ogni nemico colpito, fino a 3 sec.
Durante l' 4 sec. dopo il teletrasporto scintillanti esplosioni di energia stupire ancora 2 avversari: avversari.
Dopo il teletrasporto arrivi a 30% meno danni per 3 sec.
Abilità della categoria Stregoneria
Costo in mana: 20 u
Probabilità di successo: 53%.
Sei 10.0 sec. chiama l'idra 3 teste: teste. Ogni testa sputa fiamme contro i nemici, infliggendo 12% unità danno.
Puoi chiamare allo stesso tempo 1 idra.
Potenziamenti abilità passivi
Finché ne hai alto livello di salute da cui vengono evocate le idre 1 testa.
L'Idra dà fuoco anche ai nemici, infliggendo un ulteriore 12% del danno base per ogni colpo 6 sec.
Quando infliggi un colpo critico, la probabilità di colpo critico dell'Idra aumenta di 30% su 3 sec.
I tempi di recupero: 16 sec.
Probabilità di successo: 70%.
Ci sei? 6.0 sec. creare due lame di ghiaccio che attaccano rapidamente i nemici, spacciando 22% unità danno e ha una probabilità del 30% di farli vulnerabile su 2 sec.
Potenziamenti abilità passivi
Quando le lame di ghiaccio colpiscono vulnerabile nemico, il loro tempo di recupero è ridotto di 0.5 sec.
Le lame del gelo potenziate riducono efficacemente anche i tempi di recupero delle tue altre abilità 20%.
La velocità d'attacco di Frost Blades è aumentata di 10% per ogni lama attiva.
I tempi di recupero: 20 sec.
Probabilità di successo: 26%.
Crei una lancia elettrica che insegue gli avversari per 6.0 sec. e infligge 15% unità danno ad ogni colpo.
Potenziamenti abilità passivi
Quando Arc Lance mette a segno un colpo critico, la possibilità di infliggere un colpo critico con questa abilità aumenta di 5% fino al momento della scadenza. L'effetto è cumulativo.
Quando scegli energia scintillante, il danno della tua prossima lancia di fulmini è aumentato di 20% fino a 100%.
Quando infligge un colpo critico, Lightning Spear stordisce il nemico per 2 sec.
Abilità della categoria Maestria
Costo in mana: 40 u
Probabilità di successo: 40%.
Scateni una meteora nell'area bersaglio, spacciando 80% unità danno. Un meteorite brucia il terreno, spacciando 35% unità danni da incendio pro 3 sec.
Potenziamenti abilità passivi
Se il "Meteorite" colpisce 3 o più nemici in un colpo solo, sulla stessa area con probabilità 30% un'altra meteora colpisce.
"Meteorite" cade 30% più veloce.
Il meteorite immobilizza i nemici colpiti per 2 sec.
Costo in mana: 30 u
Probabilità di successo: 30%.
Crei un muro di fuoco che infligge 20% unità danni da incendio pro 8 sec.
Potenziamenti abilità passivi
I nemici all'interno dell'area d'effetto di Wall of Fire subiscono danni da te per 25% più danni brucianti.
I nemici che lasciano l'area d'effetto di Wall of Fire continuano a bruciare per un costo aggiuntivo 3 sec.
La rigenerazione del mana è aumentata di 5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a 25%.
Costo in mana: 40 u
Probabilità di successo: 33%.
Evochi una tempesta di ghiaccio che infligge 120% unità danno e fa congelare gli avversari, rallentandoli per 18% su 8 sec.
Potenziamenti abilità passivi
Blizzard infligge 25% più danno congelato avversari.
Se hai più di 50 unità mana, la durata dell'abilità viene estesa di 4 sec.
Mentre Blizzard è attivo, le abilità primarie vengono spese 10% meno mana.
Costo in mana: 50 u
Probabilità di successo: 5%.
Spari una sfera di fulmini che viaggia lentamente in avanti, infliggendo occasionalmente danni ai nemici. 18% unità danno.
Potenziamenti abilità passivi
La frequenza di attivazione del danno di Fireball è aumentata di 200% il tuo bonus alla velocità d'attacco.
Quando colpisci i nemici vicini con Thunderball 50 volte: volte, la tua prossima palla di fuoco stordisce i bersagli colpiti per 1 sec.
Se la stessa palla di fuoco colpisce almeno un nemico 4 volte: volte, lei crea energia scintillante. Si attiva una volta per lancio.
Abilità potenti
I tempi di recupero: 45 sec.
Probabilità di successo: 10%
Evoca un dragone infuocato che si avvolge attorno all'area bersaglio, bruciando e danneggiando i nemici. 295% unità danno per 8 sec.
Potenziamenti abilità passivi
Inferno occasionalmente trascina i nemici al centro dell'area.
Mentre Inferno è attivo, le abilità di Piromanzia non costano mana.
I tempi di recupero: 60 sec.
Probabilità di successo: 2%.
Ti racchiudi in un blocco di ghiaccio, ricevendo immunità su 4 sec., infliggendo continuamente 25% unità danno e applicare l'effetto rigor mortis, in calo del 14%. Alla fine della sua durata, Deep Freeze ne infligge un'altra 100% unità danno.
L'effetto può essere completato in anticipo applicando nuovamente l'abilità.
modificatori
Quando l'azione Deep Freeze finisce, sei tu 6 sec. Ottenere barriera con forza pari a 10% salute di base (165) per ogni avversario, congelato mentre l'abilità è attiva.
Al termine di Deep Freeze, il tempo di recupero delle tue abilità viene ridotto di 50%. Non influisce sulle abilità potenti.
I tempi di recupero: 70 sec.
te per 10 sec. pieno del potere del fulmine. Quando usi un'abilità shock, si attiva automaticamente un'altra abilità shock casuale della categoria Base, Afflizione o Maestria.
modificatori
Stormy Stream aumenta la tua velocità di attacco di 25%.
Mentre il torrente tempestoso è in atto, energia scintillante pulsa continuamente e non assorbe cariche.
Oggetti unici della maga
Bacchetta unica
Forza oggetto: 500
350 unità danno per secondo
- Danno per colpo: [234 - 350]
- Attacchi al secondo: 1.20 (Arma molto veloce)
- +6.0% di possibilità di colpire con successo
- +[3.2 - 6.0]% alla probabilità di colpire in caso di danno (fuoco)
- +[4.5 - 8.0]% danni non fisici
- +[4.5 - 8.0]% danni ai nemici colpiti da "Combustione«
- + al livello di abilità "Incenerire«
- Durante la canalizzazione di Incenerimento, accendi periodicamente braci che sono attratte dai nemici e trattano [84 - 168] unità danno da fuoco ciascuno.
Le ustioni guariranno, ma il dolore non si placherà mai.
Armatura toracica unica
Forza oggetto: 500
875 Armatura
- + al livello di abilità passiva "Fragile Distruttore«
- +[18 - 25] Intelligenza
- +[9.5 - 13.0]% danni ai nemici vicini
- +[9.5 - 13.0]% di danni ai nemici con stordimento
- Dopo il teletrasporto, attiri verso di te i nemici vicini e li stordisci [2.0 - 3.0] secondi, ma il tempo di recupero di Teletrasporto è aumentato del 20%.
Conoscendo il potere, vuoi sempre di più.
Personale unico
Forza oggetto: 500
702 unità danno per secondo
- Danno per colpo: [562 - 842]
- Attacchi al secondo: 1.00 (arma lenta)
- +9.0% danni ai nemici sotto l'influenza degli effetti di controllo
- colpo fortunato: Fino al 5% di possibilità di ripristinare +[4.5 - 8.0]% della risorsa primaria
- +[9.5 - 13.0]% danni ai nemici vicini
- +[13.0 - 20.0]% danni ai nemici feriti
- +[4.5 - 8.0]% danni (fulmini)
- Le esplosioni elettriche perforano i bersagli ma infliggono x[30 - 40]% in meno di danni.
«Questo bastone è anche chiamato il Granbastone dell'Antica Fede. È uno dei pochi artefatti skatsim sopravvissuti fino ad oggi.. Deposito delle pistole di Barret
Amuleto unico
Forza oggetto: 500
- Resistenza Elementale - 12.0%
- +[4.5 - 8.0]% danni non fisici
- +[9.0 - 16.0]% Danni (Scintillante esplosione di energia)
- + al livello di abilità passiva "impulso d'urto«
- +[6.5 - 10.0]% velocità di movimento
- Collezionare scintillanti esplosioni di energia, hai una probabilità del 10% di sparare un fulmine che infligge danni [260 - 336] unità danni da fulmine.
Più forte della magia di Esadora era solo il suo infinito odio per l'umanità. Mentre la vita si esauriva, il pallido amuleto che portava al collo li assorbì entrambi.
Stivali unici
Forza oggetto: 500
250 Armatura
- Schivata aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 1 secondo.
- +[3.0 - 6.5]% Durata Buff Santuario
- Durata dell'effetto "Decelerazione» ridotto del [8.0 – 11.5]%
- +[6.5 - 10.0]% velocità di movimento
- +[9.0 - 16.0]% velocità di movimento per sec. dopo aver ucciso un nemico speciale
- Aumenta la probabilità di colpo critico di [15 - 25]% del bonus alla velocità di movimento.
"Mentre i ricercatori hanno dimostrato che Esu non ha fabbricato questi stivali da sola, è sorprendente come siano stati tramandati di generazione in generazione fin dai primi clan magici.". Deposito delle pistole di Barret
Personale unico
Forza oggetto: 500
702 unità danno per secondo
- Danno per colpo: [562 - 842]
- Attacchi al secondo: 1.00 (arma lenta)
- +9.0% danni ai nemici sotto l'influenza degli effetti di controllo
- + al livello di abilità passiva Inner Flame
- +[7.5 - 11.0]% danni abilità di base
- +[9.5 - 13.0]% danni ai nemici vicini
- Colpo fortunato: fino a +[8.0 - 11.5]% di possibilità di infliggere rallentamento
- Ogni 3 applicazioni "Palla di fuoco" spara altri 2 proiettili.
“I tuoi figli non sono destinati nemmeno a piangere le ossa carbonizzate. Non ti meriti nemmeno quel tipo di pietà". Giosia
Guanti unici
Forza oggetto: 500
- +[2.6 - 4.0]% velocità d'attacco palla di fuoco
- + al livello di abilità "Fireball"
- colpo fortunato: Fino a +[4.5 - 8.0]% di possibilità di infliggere Stordimento
- +[3.0 - 6.0]% alla probabilità di colpo critico
- La palla di fuoco ora si muove, rimbalzando da terra ed esplodendo a ogni atterraggio. L'esplosione della "palla di fuoco" infligge [65 - 75]% in meno di danni.
Dopo che Inarius è tornato a Sanctuary, ha cercato di ritrovare la strada per il paradiso. E prima di tutto, ha fatto rivivere una religione che aveva abbandonato molti secoli fa: la Cattedrale della Luce.
Armatura unica per le gambe
Forza oggetto: 500
- La pozione ripristina anche il 10% della tua risorsa massima quando sei a bassa salute.
- +[3.0 - 6.5]% della durata dell'effetto congelamento
- +[4.5 - 8.0]% di danni ai nemici colpiti da Congelamento
- +[18 - 25] Intelligenza
- +[13.0 - 20.0]% danni ai nemici feriti
- Quando congelato gli avversari muoiono, è probabile [11 - 20]% rilasciare "Anello di ghiaccio".
Il maestro pazzo ha cucito una veste e ha visto le sue dita annerite dal congelamento, ma non ha voluto posare ago e filo nemmeno per un secondo.