Dead by Daylight 5.5.1 correzioni di abilità e altro
Aggiornamento Descrizione Dead by Daylight 5.5.1 è finalmente arrivato, portando con sé una serie di correzioni di bug nel gioco di sopravvivenza multiplayer.
Dopo la patch Mid Chapter di Dead by Daylight, gli sviluppatori hanno rilasciato un nuovo aggiornamento progettato per risolvere una serie di problemi di gioco. I punti salienti della 5.5.1 sono le modifiche al nuovo sistema di oscillazione che consente ai sopravvissuti di liberarsi dalla presa del killer.
Ci sono anche correzioni al menu delle impostazioni della descrizione comando del gioco, nonché modifiche a una serie di abilità degli assassini. Sebbene questa patch non aggiunga nuovi contenuti o nuovi personaggi, i fan di Dead by Daylight dovrebbero incontrare meno problemi quando fanno la fila per alcune buffonate piene di orrore.
Tutte le ultime correzioni di bug e modifiche sono disponibili di seguito, quindi assicurati di controllarle prima di passare alla versione di prova successiva.
Dead by Daylight ha apportato modifiche alla nuova meccanica di oscillazione.
funzioni
- I progressi di Wiggle non regrediranno più a meno che non siano attivamente dimenati, con interazioni sia nuove che vecchie.
contenuto
- La mappa Coldwind Farm - Fractured Cowshed è stata riattivata.
- Orfanotrofio Crotus Prenn - La cappella di Padre Campbell è stata riaperta.
L'ultima patch di Dead by Daylight risolverà una serie di bug di gioco.
Correzioni di bug
- Abbiamo risolto un problema che causava la permanenza dei suggerimenti nel menu Impostazioni.
- Risolto un problema per cui un cannibale non poteva rompere un pallet dopo aver colpito un sopravvissuto nella stessa spazzata con una motosega.
- Risolto un problema per cui l'abilità Shred di Demogorgon a volte non rompeva i pallet.
- Risolto un problema per il quale il vantaggio Eruzione si ricaricava quando veniva attivato un generatore prefabbricato.
- Risolto un problema per cui gli stordimenti causati dalla durata della lotta di potere venivano ridotti più del previsto quando l'assassino era dotato del vantaggio Resistenza.
- Risolto un problema per cui la benedizione SFX continuava dopo che un sopravvissuto veniva ferito dopo un tentativo di interruzione non testato.
- Risolto un problema per cui l'interazione del glifo e della busta rossa non veniva interrotta dall'assassino.
- Risolto un problema per cui l'utilizzo dell'Aim Down Sight dell'Araldo di Morte riproduceva l'animazione sbagliata subito dopo aver interagito con la busta rossa.
- Risolto un problema per cui l'indicatore di rumore forte non veniva visualizzato quando il giocatore AI non controllava le abilità durante il tutorial.
- Risolto un problema per cui il Tentacolo di Nemesi diventava invisibile durante il tempo di recupero dopo aver colpito un oggetto.
- Risolto il problema che causava lo sblocco degli obiettivi Killer esperto e Sopravvissuto esperto quando la soglia di grado non veniva raggiunta. (Solo in coppia)
- Risolto un problema per cui a volte un'offerta appariva fuori posto nella schermata di caricamento dell'offerta.
- Risolto un problema per cui l'inchiostro mobile VFX mancava in alcune impostazioni di The Artist.
- Risolto un problema per il quale la musica assassina non cambiava correttamente quando si cambiava ruolo da un sopravvissuto con l'abito Racconti moderni.
- Risolto un problema per cui colpire il camino nello chalet nella mappa del Mount Ormond Resort produceva un effetto sonoro incoerente.
- Risolto un problema che impediva all'assassino di usare il gancio quando si generava troppo vicino al muro del cespuglio vicino alla grande casa di Badham IV.
- Risolto un problema che portava all'opzione "Dead Hard" dal balcone agli scaffali nella sala principale dell'RPD.
- Risolto un problema che causava la mancanza di hook nella libreria delle mappe RPD.
- Risolto un problema per cui l'assassino rimaneva bloccato accanto a una botola nell'edificio principale del magazzino.
- Risolto un problema che faceva apparire il glifo troppo in alto sulla mappa di Yamaoka.
- Risolto un problema che impediva al pittore di cadere facilmente dal caveau di Thompson House.
- Risolto un problema che faceva apparire due pallet sulla stessa tessera in The MacMillan Estate.
- Risolto un problema che causava ombre di bassa qualità dalle luci del generatore.
- Risolto un problema per cui i cosmetici del Giardino della morte di Meg non erano più disponibili.
- Risolto un problema per il quale i cosmetici per la maglietta di Twitch di Jane erano disponibili per tutti i giocatori.