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Le spezie sono finite su Arakis?: dove sono scomparse le strategie Dune (e tutte le altre strategie)?

Dune di Dany Villeneuve, il principale film fantasy dell'anno, si è spento nelle sale. In onore di questo, ricordiamo la strategia Dune 2, che 30 anni fa segnò l'inizio della serie videoludica e dell'intero genere, e oggi non ne è rimasta traccia, e la nuova generazione di videogiocatori non capisce nemmeno di cosa si tratti .

Dune 2 è l'equivalente videoludico del primo album ormai dimenticato del rapper di moda, una volta scritto con il cuore.

No, non c'è stata e non ci sarà mai nel nostro universo una base letteraria migliore per la strategia in tempo reale di Dune di Frank Herbert.

I punti:

  1. Impostazione luminosa ✓
    Un lontano pianeta sabbioso con vermi giganti.
  2. Futuro ✓
    Puoi usare fantastici equipaggiamenti, carri armati, blaster.
  3. Frazioni ✓
    Gli Atreides, Harkonnen e gli abitanti del deserto sono già scritti nel romanzo, non c'è bisogno di inventare nulla.
  4. La cosa più importante - risorsa ✓
    Al centro della trama del romanzo c'è una spezia preziosa, una droga dalle proprietà soprannaturali. Era logico descrivere in qualche modo la sua collezione attraverso il gameplay: i raccoglitori di spezie e, in effetti, tutto il gameplay strategico associato alla separazione delle parti militari ed economiche proveniva da qui.

Dio imperatore Dune

Il primo Dune, uscito nel 1992 e legato a un film di David Lynch, combinava strategia e ricerca, era ostile, con un'interfaccia ingombrante e bug (scegliere un'opzione nei dialoghi che non era fornita dagli sviluppatori poteva interrompere il gioco).

Dune 1992, uscito nello stesso 2, è nominalmente un sequel a causa della confusione con i diritti, ma in realtà è un gioco completamente diverso dai nuovi sviluppatori (Westwood Studios). Secondo gli autori, essi ispirato all'interfaccia Mac di Apple, in cui molte azioni in un file system complesso venivano eseguite con un mouse, non con una tastiera. Fu in Dune 2 che furono gettate tutte le basi del genere RTS: costruire una base, raccogliere risorse, comandare unità. È qui che ho trascorso la mia infanzia, stringendo dolorosamente il controller piatto dell'allora alla moda console Dendy, lanciando esploratori in diagonale sulla mappa e sbalordindo lanciarazzi e carri armati per coprirsi a vicenda.

©Westwood Studios

È interessante notare che nel 1992 era impossibile circondare la squadra con una cornice verde: potevi controllare solo un combattente, personalmente. Non c'erano nemmeno comandi contestuali: prima sceglievano con chi camminare, poi - in un menu separato - cosa fare, poi cliccavano su un edificio o su un nemico per compiere un'azione. Già 30 anni fa, i giornalisti di giochi rimproveravano Dune per i controlli non molto convenienti (per favore concentrati su questo punto, ci torneremo alla fine dell'articolo).

Il nome stesso del genere è nato mentre lavorava a Dune 2: il game designer Brett Sperry ha coniato il termine "strategia in tempo reale" per sottolineare la differenza con i giochi a turni.

Figli di Duna

Poi di solito inizia la storia sullo sviluppo della serie e sulla fioritura del genere che ha lanciato, ma nel nostro caso è tutto esattamente il contrario: all'inizio degli anni XNUMX la serie morirà, e dopo, dieci anni dopo, il genere cesserà effettivamente di esistere.

Dopo la svolta nel design del gioco e il successo commerciale di Dune 2, sarebbe logico concentrarsi sui sequel e rafforzare la reputazione del marchio. In effetti, sono stati fatti diversi passi in questa direzione. Il progetto di maggior successo è Dune 2000, nemmeno 2000, ma 1998; oltre a lui, c'erano un paio di strategie 3D decisamente brutte. Tutto questo è un piacere per gli standard delle superserie di giochi di oggi e negli anni '90 era molto più sicuro occupare la tua nicchia nel mercato.

La ragione di questa apatia è il desiderio di Westwood di andare oltre gli angusti limiti della licenza di qualcun altro e creare qualcosa di proprio. Command & Conquer si è rivelato essere qualcosa di proprio con la Terra invece di Arrakis e cristalli verdi di Tiberium invece di spezie. La serie ebbe un tale successo che Westwood firmò un contratto con Electronic Arts, entrando a far parte della mega-corporazione dei giochi.

È qui che la storia strategica di Dune finisce ufficialmente. Command & Conquer ha venduto bene, non ha richiesto detrazioni per una licenza letteraria - Dune è semplicemente diventato inutile per chiunque. Una trama stupida, ma molto vivace sul criminale di guerra Kane ha portato denaro non peggiore della grandiosa epopea di Frank Herbert.

Comandare e conquistare

La serie Command and Conquer è durata 15 anni, raggiungendo un picco all'inizio degli anni 2 e poi gradualmente svanendo. Uno dei motivi della sua morte è la competizione con Warcraft di Blizzard. Prendendo in prestito imbarazzante il concetto di Dune XNUMX, i futuri autori di Overwatch in modo proprietario hanno creato un clone superiore all'originale sotto ogni aspetto.

Fu in Warcraft che divenne possibile circondare le unità con un telaio di gomma, in Starcraft le tre razze differivano in modo significativo l'una dall'altra in termini di gameplay e in Warcraft 3 c'era uno scenario fantastico e un potente elemento di gioco di ruolo. Infine, il motivo principale per cui le strategie di Blizzard sono riuscite a sopravvivere a C&C sono gli eSport. Avendo raggiunto lo status di religione in Corea del Sud, Starcraft è diventata per molti anni la principale disciplina di eSport del pianeta: Command & Conquer non è riuscito ad avvicinarsi a tale status nemmeno nei suoi anni migliori.

Di conseguenza, sotto l'ala di EA, sono stati rilasciati una dozzina di giochi C&C diversi, l'ultimo dei quali è stato il fallito Tyberian Twilight, dopo di che la serie si è finalmente estinta.

Profezia di Duna

Qui si potrebbe essere contenti per Blizzard, che non ha più concorrenti, ma insieme ai concorrenti, il genere stesso si estinse.

Il suo ultimo gioco di strategia, il remake di Warcraft 3, è ampiamente considerato il peggior gioco del 2020. Nello specifico, questo fallimento è un banale hack, non può essere considerato una rappresentazione della morte del genere, ma è sicuramente uno dei sintomi di grossi problemi sistemici.

All'inizio degli anni 11 venivano rilasciate dieci strategie all'anno dai principali studi di registrazione, ora ce ne sono a malapena un paio. Relic con Company of Heroes e Creative Assembly con Total War hanno preso le loro nicchie e lavorano per un pubblico ristretto senza competere tra loro. Rilasciato 2 anni fa, Starcraft XNUMX è ancora a galla a causa dei campionati di eSport, senza alcuno sviluppo. Non c'è una nuova grande strategia e non è prevista. Sembrerebbe che sia giunto il momento di pubblicare Dune 3 sulla scia della popolarità del film, ma questo è fuori questione, così come non c'era, ad esempio, nessun grande gioco basato sul perfetto adattamento strategico di Il Trono di Spade. Il genere è sbocciato.

La ragione di ciò sono i suoi eredi, che hanno preso il trono dal capostipite, che non aveva ancora avuto il tempo di andare alla tomba, Dota 2 и League of Legends.

© Valvola

Questo ci riporta all'inizio dell'articolo e al pensiero che Dune 2 avesse dei controlli scomodi. È noioso dare ordini personalmente a ogni soldato. È meglio circondarli con una cornice di gomma e mandarli tutti in battaglia in una volta - ma è anche noioso! Meglio lasciare che i soldati stessi, senza i tuoi comandi, si scagliano automaticamente l'uno contro l'altro in un flusso continuo e tu controlli solo uno, il combattente più utile, che fa a pezzi gli eserciti di robot.

Come un bambino strangolato di Shai-Hulud, che rutta il veleno della rivelazione prima di morire, la morente Dune 2 è diventata la profetessa di un nuovo genere che ancora non perde popolarità. I mob di Dota 2 sono esattamente gli stessi soldati del 1992, che una volta non potevano essere incastrati.

La saga di Dune deve continuare, anche se in una forma fortemente alterata e mutata.

La spezia deve fluire.

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