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Vicino alla guida dettagliata di Sun

Vicino al sole

Contenuto:

  1. Prologo "Inferno geniale"
  2. Capitolo 1 "Il dominio di Hermes"
  3. Capitolo 2 "Il fuoco di Prometeo"
  4. Capitolo 3 "La casa di Hestia"
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6. La tragedia di Dioniso
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. Capitolo 9
  11. Capitolo 10

Prologo "Inferno geniale"

Oggetti da collezione:

  1. Cartolina №1 "Helios". Nella prima stanza dove si trova Rose all'inizio del gioco. Esamina il letto.
  2. Cartolina №2 "Helios". Quando esci dalla stanza, esamina il divano al centro del corridoio.
  3. Cartolina №3 "Helios". Quando ti trovi sul ponte, spostati attraverso il corridoio lungo il lato sinistro (quando esci dalla porta a destra) per trovare un oggetto sul davanzale. In caso contrario, controlla lo stesso corridoio sull'altro lato.
Soluzione Vicino al Sole-1

Dopo il video introduttivo, esci nel corridoio e a destra. Fai il giro del ponte, vai al piano di sopra ed entra nella timoneria. Fare clic sul pulsante rosso per completare il prologo.

Soluzione Vicino al Sole-2

Capitolo 1 "Il dominio di Hermes"

Oggetti da collezione:

  1. Passaporto №1. Quando entri nell'Helios, esamina le sedie rosse nella sala d'attesa alla tua destra. Uno di questi è un documento.
  2. Passaporto №2. Dall'ascensore andare a sinistra. Quando entri in una grande stanza con dei tavoli, trova un documento su uno di essi.
  3. Passaporto №3. Nello stesso spazioso ufficio, entra in una stanza con una leva che spegne il primo fusibile. C'è un documento sul bancone. Il percorso per la stanza è chiuso, ma è sufficiente ruotare correttamente i due pulsanti freccia.
  4. Passaporto №4. Nell'ufficio nell'altra ala, dove andrai a disattivare il secondo fusibile, c'è una scala di metallo che sale. Lì troverai diversi scaffali e un documento.
  5. Passaporto №5. Nell'ala sinistra, attraverso la quale sei andato nella stanza con la leva di sicurezza, puoi passare attraverso una porticina con una luce verde e raggiungere la stanza degli interrogatori. C'è un passaporto sull'armadietto all'interno.

Il segreto:

  • C'è una nota nella stanza degli interrogatori in cui il capo della sicurezza annuncia il codice "SINISTRA-SINISTRA". Ci sono pulsanti sul lato. Ruotali in modo che puntino a sinistra e troverai gli strumenti di tortura.
Soluzione Vicino al Sole-3

Esci e vai al molo. Sali sul container usando le scale e raggiungi l'abisso. Nella cabina a sinistra, premi il pulsante per alzare il ponte ed entrare nell'edificio. Muoviti nell'unico modo e ti ritroverai all'ascensore bloccato.

Soluzione Vicino al Sole-4

Ci sono corridoi a sinistra ea destra, e ognuno di essi conduce a ampi uffici, dove ci sono anche piccole stanze con leve. Entrambe le leve devono essere abbassate per disabilitare i fusibili che bloccano il percorso. Una stanza sarà aperta e l'altra sarà chiusa, quindi devi girare i pulsanti freccia. Puoi risolvere il puzzle abbinando: ruota uno dei pulsanti una volta, quattro - il secondo, ripeti la procedura fino all'apertura delle porte. Entra nell'ascensore, prendi la chiave magnetica e usala sul pannello di controllo per completare il capitolo.

Capitolo 2 "Il fuoco di Prometeo"

Oggetti da collezione:

  1. Tutte e cinque le maschere sono nella stessa sala comune, dove vedrai le allucinazioni di Rose. Una maschera giace ai piedi della statua al centro, altre quattro - in quattro diverse parti della sala.
  2. In parole povere, devi dividere la sala in quattro settori dalla statua al centro ed esaminare ciascuno di essi per trovare altre quattro maschere.
Soluzione Vicino al Sole-5

Muovi l'unico percorso, studiando l'ambiente circostante, fino a trovarti nella sala. Guarda la visione, parla con Ada sul walkie-talkie e salta dietro la reception sulla destra. Lì troverai una cassaforte e accanto ad essa c'è una nota con un codice. Imposta questo codice di fronte alla freccia che punta a destra e prendi la chiave della carta. Usalo sull'ascensore per andare oltre. Quando si ruota la cassaforte, è necessario agire in questo modo: prima ruota il cerchio più grande, poi quello centrale, poi quello piccolo.

Capitolo 3 "La casa di Hestia"

Oggetti da collezione:

  1. Chiave magnetica per l'appartamento di Steinitz. Quando vedi il percorso per l'Ala Gamma, dove i fili brillano, esamina i tavoli con le scacchiere vicine. Uno di loro avrà un oggetto.
  2. Foto n. 1. Vai al piano di sopra e trova due chiavi magnetiche per gli appartamenti del fuoco e del vento dietro il banco della reception. Il corridoio vicino contiene le porte giuste e dietro una di esse ci sono molti palloncini e una foto sul letto.
  3. Foto n. 2. Nella sala principale, vai sull'ala sinistra, di fronte ai fili scintillanti dell'ala Gamma. Svolta a destra e sali subito sulla scala antincendio metallica per trovare un'immagine vicino al cadavere.
  4. Foto n. 3. Esamina il primo piano e ad una delle sue estremità vedrai una fontana in cui giace una fotografia.
  5. Chiave magnetica per l'appartamento del re. Una volta nell'ala Gamma, guardati intorno nel corridoio e trova una chiave magnetica sul bar.
  6. Foto n. 4. Una volta nell'ala Alpha, esamina il set di mobili e trova una fotografia sul tavolino da caffè (nell'ingresso, nel corridoio con gli appartamenti).
  7. Foto n. 5. Dopo che Tesla ha bloccato l'uscita dall'ala Alpha, guarda nella stanza di Brown a destra ea sinistra del letto, trova la foto sul comodino.
  8. Chiave magnetica dell'appartamento di Ostrog. Questa carta può essere ottenuta risolvendo il puzzle nella stanza di Brown, a destra della porta chiusa dall'Ala Alpha. C'è una cassaforte qui che funziona secondo lo stesso principio del puzzle nell'appartamento di Ada Archer. Esamina la cassaforte, leggi la nota sulla toeletta a sinistra su pecore, lupi, un cane e un pastore. A seconda dell'immagine selezionata a sinistra, posiziona quella appropriata accanto ad essa. Per un pastore - un cane, lupi - pecore, pecore - erba, cani - lupi. All'interno c'è una chiave magnetica che ti permette di aprire l'appartamento di Ostrog nello stesso corridoio Alpha.

Vai alla sala con molti appartamenti. Uno dei passaggi è elettrificato. Vai a sinistra, gira ancora di più a sinistra e trova le scale. Saliteci sopra, saltate il piedistallo e percorrete il balcone fino a trovare l'ala dove si trovano gli appartamenti di Ada Archer.

Soluzione Vicino al Sole-6

Rose contatterà sua sorella e lei le spiegherà cosa fare: entrare nell'ala Gamma e raccogliere le chiavi duplicate. Non è facile entrare nell'ala Gamma: il percorso è sbarrato da scintillanti cablaggi. C'è una scala accanto ad essa. Sali lassù e osserva i cavi che portano alla stanza del server. Puoi arrivarci solo dopo aver trovato la porta dell'ala Alpha, dove si trovano gli appartamenti di Ada, e aver parlato con tua sorella. All'interno è necessario inserire un codice. Esci dalla stanza del server e vai a destra per trovare un altro banco della reception su questo piano. Dietro ci sono due chiavi magnetiche, che però non servono. Vai nel corridoio adiacente e apri la porta più lontana per vedere la combinazione di codici sul tabellone. Inseriscilo nella stanza del server per spegnere l'alimentazione.

Scendi e vai all'ala Gamma. Raggiungi la stanza di Eliza raccogliendo la chiave della carta davanti alla porta e in bagno cerca le chiavi di riserva di Ada. Vai alla porta dell'Ala Alpha, al secondo piano, e vai lì. Guarda nella stanza di Ada, dove dovrai risolvere un enigma. Puoi farlo dopo che Ada stessa ha chiesto a Rose di trovare il diario segreto nella stanza segreta.

Esamina il tavolo nella prima stanza per vedere l'immagine di un dipinto in movimento. Sposta l'immagine con le navi vicine. Studia il meccanismo. Si compone di due piatti, le figure sono raffigurate a sinistra e gli elementi degli elementi sono raffigurati a destra. Perlustra le stanze dell'appartamento di Ada e memorizza i simboli raffigurati sulle varie figure.

Soluzione Vicino al Sole-7

Quindi, ruota la piastra di destra in modo che la figura più vicina ad essa sulla piastra di sinistra corrisponda al simbolo che hai scelto. Fare clic sul pulsante a destra. Se senti un cigolio e la luce bianca si accende, tutto è fatto correttamente. Ripeti la scelta altre tre volte e raggiungi la stanza segreta. Prendi il diario.

Torna indietro, ma la porta dell'ala Alpha sarà bloccata dallo stesso Tesla. Dopo aver parlato con Tesla e Aubrey, dovrai nasconderti dietro un armadietto nel corridoio. Aubrey aprirà la porta. Esci di qui nell'unico modo finché non vedi Ludwig Ostrog. Scendere. Sulla sinistra ci sarà una grata che conduce alla stazione della monorotaia. Quando Aubrey lo apre, corri senza guardarti indietro. Salta oltre due ostacoli per fuggire con successo da Ludwig.

Soluzione Vicino al Sole-8

Potrebbero esserci problemi con il superamento del secondo ostacolo (dopo l'auto distrutta). Interagisci semplicemente con la sua parte inferiore destra.

capitolo 4

Oggetti da collezione:

  1. Disegno n. 1. Una volta nel laboratorio, apri la porta verde e vai nella stanza 301 sul lato sinistro. C'è un elemento su uno dei tavoli lontani.
  2. Disegno n. 2. Dopo aver spento la torre elettrica, sali le scale ed esci nel corridoio, vai alla sua fine, ma non affrettarti ad aprire la porta. Nell'angolo a sinistra, dietro la cassa, c'è un cadavere e un progetto.
  3. Disegno n. 3. Quando apri la porta inserendo il codice dalla nota nel gabinetto, guarda nel secondo ufficio consecutivo per trovare un oggetto sul tavolo.
  4. Disegno n. 4. Segui ulteriormente il corridoio ed entra nell'aula, dove è nascosto anche il disegno, sul tavolo dell'insegnante.
  5. Disegno n. 5. Troverai il prossimo oggetto nella stanza con gabbie e topi quando scappi dal mostro. Guarda sul tavolo contro il muro.
  6. Disegno n. 6. Dopo la stanza con i topi, entrerai in un corridoio. Entra nella stanza più vicina con la sedia del dottore per trovare il disegno, nell'angolo vicino al cadavere.
  7. Disegno n. 7. Nello stesso corridoio, spostati a sinistra del luogo da cui sei venuto (se sei di fronte ad esso) ed entra nell'ufficio del dottor Harnesk, tra il secondo e il terzo passaggio a sinistra. Dentro c'è un disegno, sul pavimento, vicino al cadavere del dottore sulla sedia.
  8. Disegno n. 8. L'ultimo disegno verrà scoperto dopo i due precedenti, quando salirai un po' più in alto e vedrai una sala d'attesa e ampi gradini al piano di sopra. Il disegno giace su una delle panchine.

Quando Aubrey apre la portiera della macchina, salta giù (a destra nella direzione di marcia). Prendere l'unico percorso attraverso il tunnel. Scendi in acqua e fatti strada sotto il tubo. Scendi in un altro specchio d'acqua e tira la leva a sinistra. Alla fine, ti ritroverai alla console, dove Aubrey ti contatterà nuovamente.

Scendi in basso, esamina il documento sul tavolo e continua a muoverti finché non trovi un ascensore sulla sinistra. Inseriscilo, perché non c'è nient'altro da fare qui. Percorri un lungo corridoio e presto ti ritroverai in una sala di ricevimento con una scrivania da amministratore. A destra e davanti ci sono due porte che conducono al laboratorio. Ma puoi aprire solo la parte anteriore, con una luce verde.

Cammina lungo il corridoio finché non apri la porta e vedi una torre elettrica attraverso la finestra. Dovrà essere spento. Entra nella stanza con la torre e spostati a destra lungo il muro. Scendi le scale. Raccogli il momento in cui non ci sarà corrente e gira intorno alla torre in senso orario. Spegni il primo telecomando sul muro a sinistra e il secondo all'estrema sinistra della porta.

Sali accanto a lui ed entra nel corridoio. Nella prossima stanza vedrai un uomo. Seguilo, spegni il telecomando sinistro e attiva quello destro. Nella sala con molti cadaveri, vai a destra e vedrai una porta che richiede di inserire un codice. Spostati nell'altra direzione, entra nella toilette e nella cabina più lontana troverai un cadavere con una nota contenente il codice. Entra dalla porta stessa della sala con i cadaveri.

Non ci sono oggetti da collezione nell'ufficio a sinistra, ma ci sono note. Nel prossimo ufficio con molti tavoli, troverai un progetto sulla sinistra. Attraversa l'aula all'estremità del corridoio per ritrovarti in una stanza più buia. Fatti strada sotto il tubo a sinistra, dopodiché vedrai un filmato con l'aspetto di mostri.

Scappa dal mutante finché non ti ritrovi in ​​una stanza con gabbie e topi. C'è anche un progetto sul tavolo. Esci nel corridoio e ididol a destra. Prendi la seconda svolta a sinistra e vai alla fine per continuare la storia. Tuttavia, prima di poter trovare i disegni - n. 6 e n. 7. Vai in sala operatoria per un filmato con Ada Archer.

Capitolo 5

Oggetti da collezione:

  1. Rapporto n. 1 del dipartimento di ricerca fisica "Helios". All'inizio del capitolo, dopo aver lasciato la sala, aprite l'unica porta con una lampada verde e prendete l'oggetto dal tavolo.
  2. Rapporto n. 2 del dipartimento di ricerca fisica "Helios". Quando ascolti le parole di Aubrey, non affrettarti ad aprire la porta dell'aula (aula magna). Invece, trova i tubi pneumatici di fronte e il documento che giace lì.
  3. Rapporto n. 3 del dipartimento di ricerca fisica "Helios". In aula, sulla cattedra del docente subito dopo il documento precedente.
  4. Rapporto n. 4 del dipartimento di ricerca fisica "Helios". Mentre ti muovi attraverso le stanze in fiamme, dopo esserti fatto strada attraverso lo stretto passaggio tra gli oggetti, ispeziona il tavolo più vicino con un documento.

Dopo esserti alzato dalla sedia, attraversa la porta a sinistra. Puoi aprire solo una porta con una luce verde. Nella stanza, trova il primo oggetto da collezione sdraiato sul tavolo. Attiva le due leve con le luci verdi, segui il cancello ed entra nell'aula dopo i fantasmi di Tesla e Ada. Prosegui sull'unico percorso e apri la porta inserendo la combinazione di codici appresa dal documento in aula (terza relazione/raccolta).

Vedrai un'enorme torre scintillante. Andate a destra e proseguite lungo il bordo. Muoviti attraverso le stanze con il fuoco fino ad arrivare a una stanza pulita. Avrai bisogno di superare o sotto gli ostacoli, spremere attraverso passaggi stretti. Entra nell'ascensore.

Capitolo 6. La tragedia di Dioniso

Oggetti da collezione:

  1. volantino per l'opera. Quando entri nell'edificio del Teatro Bolshoi, nel palco superiore, dove vedrai i fantasmi di Tesla e Ada, quindi esamina i sedili a destra vicino al recinto. C'è un oggetto.
  2. Volantino Petronova. Dalla scatola in alto, sali le scale a sinistra per entrare nel corridoio. Di fronte a te ci sarà un poster di una donna e sulla destra c'è un opuscolo con lei.
  3. Volantino per la performance di Steinitz. Quando passi da un balcone all'altro lungo la trave metallica e torni nel corridoio, vai a sinistra verso la barricata e trova un volantino dietro la colonna caduta.
  4. Volantino Fabrier. Quando ti trovi nelle prime file, vai al pianoforte e troverai un oggetto sul sedile.
  5. volantino pagliaccio. Dopo che Ostrog appare sul palco del teatro, scappa da lui e attraversa la porta con la scritta SLOW per trovare un oggetto su una scatola nel corridoio più vicino.

Segui l'unico percorso seguendo le ombre di Tesla e Ada. Una volta al piano di sopra, scendi nel corridoio. Premi contro il muro sinistro per aggirare il buco nel pavimento. Dopo esserti seppellito nella barricata, guarda nella scatola a destra e raggiungi il balcone vicino lungo la trave metallica. Quando ti trovi nella scatola personale di Ada, esamina i cento, l'armadio nell'angolo e l'armadio nel corridoio. Nell'ultimo, Rose troverà una chiave magnetica per l'ascensore degli ospiti. Esci nel corridoio e scendi in basso.

Sali sul palco e apri il portello al centro. Apparirà Ludwig, ma allo stesso tempo Rose stessa troverà il diario di Ada. Scappa da Ostrog finché non ti trovi di fronte a tre porte con iscrizioni diverse: FASDT, PAIN FULLY e SLOW. In effetti, tutti i corridoi sono collegati, è solo che ti spaventeranno in modi diversi. Il corridoio a destra, Slow, ti permette di trovare un altro collezionabile.

Muoviti attraverso stretti corridoi, facendoti strada sotto gli scaffali. A un certo punto, dovrai premere contro il muro e stringere tra esso e il rack. Scappa da Ludwig finché non cadi.

Scendi in basso, apri le porte disponibili e tira la leva per spegnere i fili scintillanti. Entra nella stanza e aspetta mentre Aubrey cerca di capire esattamente dove si trova Rose. Alla fine, la luce si accenderà. Entra nell'ascensore e aspetta l'invio.

Capitolo 7

Oggetti da collezione:

  1. Rapporto di manutenzione n. 1. All'inizio della grande sala, apri il ponte a sinistra tirando la leva del telecomando ed esamina i supporti metallici sull'altro tavolo. Uno di loro ha una foglia.
  2. Rapporto di manutenzione n. 2. Quando ti trovi in ​​una stanza in cui devi abbassare la pressione a causa delle valvole, entra nella stanza al centro. Ci sono tre porte qui. Esci da ciascuno di essi e guarda i tubi a destra. Dovrebbe esserci una nota lì.
  3. Rapporto di manutenzione n. 3. Quando ti trovi nella cabina, dove vedrai un'alta torre e Aubrey nella torre sulla destra, guardati intorno e trova un oggetto su uno dei pannelli.
  4. Rapporto di manutenzione n. 4. In una delle stanze della torre dove si trova Benny. Dopo aver spento "Frida" - una torre scintillante.

Muoviti nell'unico modo. Nella stanza adiacente, la luce si accende e si spegne, quindi le porte verranno periodicamente bloccate. Aprirli quando la luce verde è accesa. Una volta in una spaziosa sala, vai un po' avanti e segui la sagoma di un fantasma a sinistra. Tirare la leva quando la luce è accesa per aprire il ponte. Dall'altro lato, troverai un oggetto da collezione.

Andate sul lato destro e salite le scale. Quando la luce si spegne, corri sui cavi che si sono accesi un secondo prima. Scendi un'altra scala, vai avanti e vedi diverse sagome. Tirare la leva sulla console più vicina, ma il bridge non funzionerà. C'è un altro telecomando nella stanza sulla destra. Stare vicino ad esso e attendere che la luce si accenda. Tira la leva. Il filo scintillante va al telecomando precedente. Corri velocemente verso di lui e tira la leva. Il ponte sottostante non potrà aprirsi, ma accadrà con la cima.

Esci e sali le scale, dove c'era un fantasma (e il resto sotto). Attraversate il ponte e scendete le scale dall'altra parte. Quando la luce si spegne, salta sopra l'armadio con i fili.

Scendi nel corridoio fino a raggiungere una nuova stanza. C'è un pannello scintillante qui, che indica che la pressione sta salendo alle stelle. Devi girare tutte le leve nella stanza una alla volta per rilasciare la pressione (guarda i manometri per assicurarti che l'ago si abbassi ogni volta).

Inoltre, le valvole mancheranno su due pannelli. Una valvola si trova nelle vicinanze, l'altra è a distanza. In generale, la stanza è circolare, quindi puoi facilmente capirla. Una volta che Aubrey dice che puoi andare avanti, apri la porta sul lato opposto dell'apertura da cui sei entrato. Il pannello scintillante non ti interessa!

Puoi farlo: spostati lungo il muro a sinistra e gira l'angolo a sinistra per vedere la prima valvola. Continua lungo il muro e trova la seconda valvola (non c'è bisogno di scendere). Spostati ulteriormente lungo il perimetro della stanza, scendi e trova una porta con una lampada rossa. È attraverso di essa che dovrai passare. Poco oltre la porta, a sinistra c'è un pannello e sotto di esso sul pavimento c'è una valvola. Raccoglilo e installalo, quindi ruotalo in senso antiorario.

Entra nella stanza successiva e gira un'altra valvola, e prendine anche un'altra dal tavolo. Esci dalla stanza attraverso una delle altre porte e vedrai un oggetto da collezione sul tubo a destra. C'è anche una valvola nelle vicinanze. Esci attraverso un'altra porta dalla stanza centrale e posiziona il rubinetto del tavolo sul pannello a sinistra.

Spostati sull'unico percorso e vedrai un'enorme torre che irradia potenti flussi magnetici. Dovrai muoverti nell'unico modo, nascondendoti dietro oggetti diversi per non stare nella linea di vista della torre quando colpisce con un raggio di energia. Quando ti avvicini, scoprirai che andare oltre è impossibile a causa del ponte mancante. Sali le scale vicine e attiva la leva sul pannello. Puoi nasconderti dai raggi magnetici proprio su questa scala, aggrappandoti ad essa (se ti trovi in ​​fondo alla scala, questo non ti salverà). Entra nella stanza sul retro e spegni la torre.

Quindi resta da tornare indietro, mantenendosi sul lato sinistro. Sali le scale due volte ed entra nella torre dove si trova Aubrey. Vai nell'unico modo finché non entri nella stanza con il cadavere di Benny. Guarda il filmato. Scappa dall'unico modo dai mutanti finché Tesla non ti salva.

Capitolo 8

Oggetti da collezione:

  1. Schizzo n. 1. Vai nella prossima stanza con i divani dopo l'inizio del capitolo e trova l'oggetto su uno dei piedistalli.
  2. Schizzo n. 2. Quando vedi la prima sagoma di Rose che trasporta Ada, seguila. Prima dei gradini che portano al corridoio sulla sinistra, ispeziona il pavimento per raccogliere il documento.
  3. Schizzo n. 3. Una volta nella serra, sali al piano di sopra ed esamina le scatole di legno sulla destra, su cui giace il documento.
  4. Schizzo n. 4. Quando ti muovi lungo i corridoi con foschia blu, gira nel corridoio a sinistra. Nel vicolo cieco dietro la scatola, il documento necessario giace sul pavimento.

Guardati intorno in ospedale e vai avanti. Segui i fantasmi di Rose e la morta Ada tra le sue braccia. Ti ritroverai nei giardini. Vai alla serra, sali le scale e vai oltre. Troverai un pannello con una leva rotta e una nota appesa nelle vicinanze che può essere sbloccato temporaneamente. Tornate alle scale in cui siete venuti qui e andate a sinistra verso il pannello di controllo sul muro illuminato di rosso. Tirare la leva e correre rapidamente verso la leva precedentemente inattiva sull'altro lato. Tiralo per aprire ulteriormente la strada.

Ti ritroverai di nuovo in un corridoio con un velo blu. Vai alle scale e scendi per vedere un pannello con una leva inattiva. Per attivare la leva, devi andare di sopra e andare a destra delle scale, dove ci sarà un altro pannello nel muro. Ma tieni presente che non appena lo attivi, appariranno dei mostri. Scendi velocemente, gira a sinistra (non a destra), corri fino alla leva sul pannello e tirala. Si aprirà un passaggio e dovrai attraversarlo rapidamente. Tutte le altre azioni non sono necessarie: se lo fai velocemente, il mostro non ti raggiungerà.

Prosegui fino alla stazione della monorotaia e chiama l'auto tirando la leva sul tavolo nella parte posteriore. Sali sul carro.

Capitolo 9

Oggetti da collezione:

  1. Disegno n. 1. Andando avanti, sarai fuori e noterai la Tesla Tower. Vai avanti ed entra in una stanza con alcuni costumi e la prima porta con una lampada verde. Girati, esci dalla stanza e segui le scatole aperte sul percorso giusto. Uno di loro ha un progetto. Di fronte c'è un passaggio ostruito con un contenitore su cui giace l'oggetto.
  2. Disegno n. 2. Quando apri la prima porta che Aubrey bloccherà, troverai un cadavere con un progetto nell'angolo a sinistra.
  3. Disegno n. 3. Quando scendi le scale dal ponte, dato che Aubrey ha bloccato la porta, cerca un oggetto sul tavolo.
  4. Disegno n. 4. Procedi dopo il precedente collezionabile e letteralmente nel corridoio successivo, sul tavolo a sinistra troverai quello successivo.
  5. Disegno n. 5. Quando scappi dal mutante e ti trovi davanti a una porta con una luce verde, non affrettarti ad aprirla. Sulla destra ci sono i tubi pneumatici e sullo scaffale c'è un progetto.
  6. Disegno n. 6. Apri la stessa porta verde dopo il progetto precedente e prendi quella nuova dal tavolo a sinistra.

Dopo essere arrivati ​​nel luogo indicato, lasciare la stazione. Prendi l'unico sentiero e attraversa la stanza di disinfezione. Aubrey chiuderà la strada da seguire. Tornate al centro del corridoio ed attraversate la prossima stanza attraverso la finestra rotta sulla destra. Trova la leva, tirala e apri la porta chiusa a chiave. Torna ad esso e vai oltre.

La prossima volta dovrai abbassarti e arrampicarti attraverso la ventilazione. Continua a muoverti. Quando Aubrey blocca la porta sul ponte, scendi dalla scala antincendio. Scappa dal mostro, entra nella stanza con pannelli e quattro leve. Abbassare le leve in modo che tutti i pannelli si illuminino di verde. Entra nel montacarichi.

Capitolo 10

Oggetti da collezione:

  1. Nota personale n. 1 di Tesla. Non appena esci dalla stanza e ti trovi in ​​laboratorio, prendi la nota dal tavolo.
  2. Nota personale n. 2 di Tesla. Quando ti trovi in ​​una stanza con un'altra torre elettrica, rimuovi la nota dal supporto a destra.
  3. Nota personale n. 3 di Tesla. Un'altra nota è nella stessa stanza con la torre, sul tavolo a sinistra.
  4. Nota personale n. 4 di Tesla. Dopo aver interagito con il globo, sarai accanto alla capsula. Nelle vicinanze c'è una rastrelliera, su una delle mensole di cui giace un oggetto.

Esci dall'ascensore e vai avanti per vedere Tesla e Aubrey sotto. Ascoltali, vai ai pannelli a sinistra e abbassa le leve in modo che tutti i pannelli siano rossi. Quindi tirare la leva accanto a loro. Guarda cosa succede dopo, poi scendi le scale.

Sali sull'armadio a destra di Tesla per trovare il diario di Ada sul tavolo. Entra nell'ascensore di emergenza. Corri lungo l'unico sentiero, cercando di nasconderti dai mostri. Alla fine, lo farai e la torre esploderà.

Vai all'ascensore più avanti e gira nel corridoio a destra. Dovrai spegnere la torre. A sinistra ea destra ci sono due telecomandi. Devi attivarli in un certo ordine. Spostati sulle console a sinistra e tira quella a sinistra. Se tiri la leva destra, la decisione verrà ripristinata e dovrai ricominciare da capo. Ora torna indietro e spostati sulle console a destra della torre. Tirare prima a sinistra, poi a destra le leve. Tornate al muro di sinistra dalla torre e tirate l'ultima leva (quella di destra delle due).

Vai oltre e entrerai nell'ufficio di Tesla. C'è un globo sulla destra, ma puoi esplorare l'armadio per trovare un nuovo oggetto da collezione. Dopo averlo fatto, scenderai e potrai usare la capsula di salvataggio. Guarda la scena finale del gioco.

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