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Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 (RISCHIO BIOLOGICO RE:2) è un remake dell'originale Resident Evil 2 del 1998.

storia

Per la prima volta si è parlato di remake della seconda parte dopo il successo del remaster del remake della prima e zero parti. Lo studio di sviluppo italiano Invader Games ha annunciato che sta sviluppando una versione rivista della seconda parte. Nel luglio 2015 gli italiani hanno presentato una versione alpha del gameplay, a giudicare da ciò, il gioco ricordava di più la quarta parte: la posizione della telecamera e le riprese sono state prese da Resident Evil 4, pur mantenendo il nucleo del gioco originale del 1998, vale a dire il survival horror, che include aspetti principali come la risoluzione di enigmi, la mancanza di munizioni e il potere superiore dei nemici. Capcom non poteva lasciare questo progetto senza attenzione e, sulla base del feedback dei fan soddisfatti, ha chiesto di interrompere lo sviluppo del gioco e di dare loro l'opportunità di pubblicare un remake.

Durante l'E3 2018, Capcom ha rilasciato il primo trailer, oltre a una breve demo di gioco. La maggior parte degli sviluppi sono stati presi da un progetto fan-made di sviluppatori italiani, ma su un livello completamente diverso. La bellezza del gioco, così come l'animazione facciale abbastanza realistica, è stata fornita dal RE Engine, utilizzato per la prima volta in Resident Evil 7. Hanno deciso di lasciare la telecamera dietro la schiena dell'eroe e il gameplay era più vicino ai primi giochi che alle parti 5 e 6. Capcom ha deciso di rielaborare completamente il gioco, da qui la parola "remake" nel titolo. La maggior parte dei luoghi rimane familiare ai giocatori e ai tifosi, ma ha anche subito dei cambiamenti. Il sistema degli scenari è migrato dal gioco originale, ma ha subito modifiche. Gli sviluppatori hanno deciso di ridurre il numero di scenari da quattro a due, lasciando Leon Kennedy e Claire Redfield come personaggi principali.

Storia

Città di procione. Nel laboratorio sotterraneo della Umbrella Corporation, il dottor William Birkin ricerca il suo nuovo virus G e si prepara a fuggire con esso per venderlo al governo degli Stati Uniti. Tuttavia, i capi della società lo scoprono e inviano le loro forze speciali per rimuovere il virus dal Dottore. Quando la SWAT arriva al laboratorio, Birkin reagisce e uno dei combattenti lo uccide. La squadra prende la valigia con il virus e lascia il laboratorio. In agonia, Birkin preleva un campione del virus G e se lo inietta. Mutando, William si trasforma in un terribile mostro e in questo stato raggiunge i soldati delle forze speciali nelle fogne, uccidendoli tutti. La valigia si apre, le capsule con il virus si rompono e i topi più vicini diffondono il contagio in tutta la città. Pochi giorni dopo, Leon Kennedy e Claire Redfield arrivano in una città infestata dagli zombi.

gameplay

Grafica

Confronto di articoli simili da RE7 (a sinistra) e RE2 remake (a destra)

Il gioco utilizza il motore RE, che è stato coinvolto nello sviluppo di "Resident Evil 7: Biohazard". La grafica di entrambi i giochi non solo è simile, ma l'interfaccia e persino il design degli oggetti hanno una sorprendente somiglianza. Ad esempio, le munizioni della pistola nel remake utilizzano lo stesso modello utilizzato in RE7. Con i principali miglioramenti grafici del motore RE, oggetti, personaggi, nemici, oggetti e persino l'ambiente stesso hanno un rendering e una grafica fotorealistici. A differenza della versione originale del 1998, che illuminava i corridoi e le stanze della stazione di polizia, il remake del 2019 rende invece i corridoi e alcune aree molto più bui, creando un'atmosfera fresca e tesa mentre il giocatore li attraversa.

Confronto delle posizioni del gioco originale del 1998 e del suo remake.

Gli zombi possono sparare agli arti

Anche le ombre sono state notevolmente migliorate, al contrario delle ombre dell'originale, che sono un piccolo cerchio scuro e traslucido sotto i personaggi oi nemici.

Grazie al sistema avanzato di danno agli arti, è possibile sparare alle braccia e alle gambe degli zombi. Il personaggio ha tracce degli attacchi degli avversari. L'uso di un lanciafiamme chimico o di una bomba a mano contro i nemici farà bruciare visibilmente il loro corpo.

Controlli della fotocamera e del personaggio

Il gioco utilizza la stessa visuale da sopra le spalle di Resident Evil 4/Resident Evil 5/Resident Evil 6, qui chiamata Rear View, ma unisce tutte le meccaniche dei tre giochi in uno. Ad esempio, il controllo del personaggio ricorda Resident Evil 6 in cui il giocatore è libero di muoversi in qualsiasi direzione. Il giocatore può anche muoversi mentre mira, ma ciò ridurrà la precisione della mira, sebbene ciò non si applichi a tutte le armi.

Gestione delle risorse e inventario

L'inventario nel gioco è simile a "Resident Evil 7: Biohazard", che inizia con 8 slot ma può essere aumentato a 20 raccogliendo marsupi sparse per il gioco.

Alcune armi trovate nel gioco occupano due slot di inventario, mentre altre possono occuparne solo uno prima di essere aggiornate.

Le munizioni non si accumulano più fino a 255 come nell'originale. Ora ciascuno dei tipi di munizioni può essere contenuto in una cella con il proprio importo massimo. Ad esempio, le munizioni della pistola si accumulano fino a 60 colpi per slot.

Il remake, come l'originale, presenta forzieri in cui riporre gli oggetti trovati durante il gioco.

Articoli per la salute e la cura

Nel complesso, la meccanica di guarigione è simile alla sua controparte originale. Nel gioco è disponibile una nuova combinazione di erbe: rosso + blu. Questo rende il personaggio immune al veleno e ne aumenta le difese fino a quando l'effetto svanisce.

Salvataggio dei progressi

Il gioco può essere salvato senza utilizzare nastri inchiostrati a livelli di difficoltà inferiori. Tuttavia, i nastri d'inchiostro sono necessari per salvare qualsiasi progresso in difficoltà Hardcore.

chiudere le finestre

Una nuova meccanica di gioco che non era presente nell'originale Resident Evil 2 ma è simile a quella presente nello scenario Resident Evil Outbreak File n. 2 Desperate Times sono le assi di legno. Sono usati per bloccare alcune finestre trovate in tutto l'RPD in cui potrebbero essere presenti zombi, impedendo loro di entrare, rendendo alcune aree più facili e sicure da spostare. Queste schede non possono essere rotte o rimosse dopo essere state imbarcate.

Мmodifiche alle armi

Le armi nel gioco possono essere aggiornate trovando parti man mano che il gioco procede. Alcune modifiche possono aumentare il danno inflitto o aumentare la capacità delle munizioni. Le parti che aumentano il numero di slot per armi da uno a due possono essere attaccate e rimosse a discrezione del giocatore nella schermata dell'inventario.

polvere

Una meccanica apparsa per la prima volta in Resident Evil 3 è la possibilità di mescolare diversi tipi di polvere da sparo per creare diversi tipi di munizioni. Le munizioni create dipenderanno dai tipi combinati dal giocatore.

Meccanica di combattimento

Come per Resident Evil 7: Biohazard, molti aspetti dell'azione di RE4-6 sono stati attenuati o completamente rimossi dal sistema di combattimento. Ad esempio, il giocatore non può colpire in mischia gli zombi mettendoli KO o facendoli cadere a terra (cioè eseguendo una mossa finale).

armi

Sia Leon che Claire iniziano il gioco con la rispettiva pistola, ma entrambi sono in grado di ottenere armi più potenti durante il gioco in determinati punti.

Ogni personaggio ha armi specifiche disponibili solo nel proprio scenario, come il fucile e il lanciafiamme per Leon e il lanciagranate e la pistola elettrica per Claire.

Arma difensiva

Un'altra caratteristica inclusa in Resident Evil è il ritorno degli oggetti di difesa. Se il personaggio viene afferrato da un nemico e ha un'arma difensiva nel suo inventario, sullo schermo apparirà un pulsante e, quando premuto, l'oggetto verrà utilizzato come arma difensiva che scuote il nemico dal giocatore.

Esistono due tipi di armi difensive: coltelli e granate.

Il coltello presenta anche una nuova meccanica di gioco con una durata simile agli oggetti da mischia usati in Resident Evil Outbreak e Resident Evil Outbreak File # 2. Nella schermata dell'inventario, sotto l'icona del coltello, c'è un piccolo indicatore che ne mostra la durata. Non appena la bilancia sarà vuota, il coltello si romperà e dovrai usarne un altro. Tuttavia, in questo gioco, se il coltello è stato usato per la difesa durante un attacco nemico, il giocatore può restituirlo se uccide il nemico, cosa che non era possibile nel remake di RE1.

Un coltello con una durata illimitata può essere sbloccato soddisfacendo determinate condizioni di gioco.

Ci sono due diversi tipi di granate nel gioco: a mano (a frammentazione) e stordenti.

Le granate a mano (a frammentazione) trovate sono micidiali esplosivi a base di schegge che esplodono e danneggiano i nemici entro un certo raggio.

Le granate flashbang, tuttavia, non sono letali e vengono utilizzate per stordire i nemici per un breve periodo di tempo, creando opportunità per schivare o attaccare i nemici. Un giocatore può trasportare solo un massimo di tre granate dello stesso tipo in uno slot di inventario. Se usato in difesa, l'efficacia delle granate è ridotta.

nemici

Rispetto all'originale, non ci sono nuovi nemici in questa rivisitazione. Tuttavia, le loro meccaniche di gioco sono state pesantemente modificate. In generale, la maggior parte dei nemici può afferrare e attaccare il giocatore. Quando il personaggio viene catturato, la telecamera esegue lo zoom avanti. Tuttavia, nel remake mancano alcuni dei nemici originali, come Evolved Slimers o Giant Spiders.

Zombie

Rispetto alle puntate precedenti, anche gli zombi sono leggermente diversi. Hanno un'ottima salute e sono in grado di alzarsi più volte dopo essere sdraiati a terra per un po'. Non lasciano più una piccola pozza di sangue quando sono morti e, se rilevano il giocatore, possono inseguire il personaggio da una stanza all'altra.

Ci sono pochi zombi striscianti, ma sono comunque pericolosi per il giocatore. Quando viene afferrato per i piedi, il personaggio non calpesta la testa come nel gioco originale, ma semplicemente lo respinge.

Simile a Resident Evil 0, più di uno zombi può afferrare il giocatore contemporaneamente.

melma

Gli slime hanno un design molto più dettagliato grazie a una grafica migliorata. Rilevano il giocatore ascoltando tutti i suoni che emettono ed emettono un forte stridio quando saltano. Puoi sentirli ringhiare o schioccare gli artigli mentre si muovono.

Insetti giganti

Gli insetti giganti sono presenti nel remake, tuttavia sono innocui per il giocatore a differenza dell'originale, dove possono sciamare il personaggio.

Edera Zombie

Zombie Ivy è un nuovo nemico che sostituisce l'originale Ivy in Labs. Sembrano zombi ma sono ricoperti di materia vegetale come viti e bulbi. Possono uccidere il giocatore con una sola presa se non hanno un'arma difensiva. Possono essere completamente uccisi con un lanciafiamme o lanciagranate con proiettili incendiari

G-Adulto/G-Imago

Questa creatura ora appare più volte più avanti nel gioco, invece di una sola apparizione nell'originale. Si trovano nelle fogne, nascosti nelle acque reflue e in attesa del giocatore, saltando fuori e afferrandoli o colpendoli con la loro mano gigante. Hanno la capacità, come l'originale, di emettere "G-Imago" da una grande bocca su un collo a forma di gambo. Ora, una volta catturati, possono avvelenare il giocatore se non è armato con un'arma difensiva. Se il giocatore è già avvelenato, un simile attacco ucciderà immediatamente il personaggio. G-Imagos ora può anche avvelenare il giocatore.

tiranno

Tyrant T-103 ritorna con una nuova meccanica di inseguimento simile a Nemesis dell'originale Resident Evil 3: Nemesis e Jack Baker di Resident Evil 7: Biohazard. Il Tiranno non può essere ucciso, ma può essere temporaneamente fermato se gli viene inflitto abbastanza danno. Quando affrontato, inseguirà costantemente il personaggio, ma se il giocatore si muove rapidamente e si sposta tra le stanze, il Tiranno perderà le tracce. Il giocatore sarà in grado di navigare al suono dei suoi passi pesanti quando si trova nelle vicinanze. L'attenzione del Tiranno può essere attirata correndo e sparando (a meno che l'arma non sia dotata di silenziatore).

È anche in grado di trasformarsi in un "Super Tyrant", essendo il boss esclusivamente per lo scenario di Leon.

Alligatore gigante

L'alligatore gigante che si nasconde nelle fogne di Raccoon City ritorna nel remake, ma invece di un boss a tutti gli effetti come nell'originale, il combattimento è più una sezione sceneggiata che appare esclusivamente nello scenario di Leon. L'unico modo per sconfiggerlo è sparare alla bomboletta esplosiva, che è un riferimento a uno dei modi in cui è stato rapidamente ucciso nel gioco del 1998.

William Birkin

G-Birkin con tutte e 5 le forme appare anche nel remake, con la prima forma (G1) che è il primo boss del gioco. G4 appare solo nello scenario di Claire, mentre G5 può essere trovato alla fine del 2° playthrough per entrambi i personaggi.

Navigazione ed Esplorazione

Entrambi i personaggi usano una torcia, come si vede in Resident Evil: Revelations. Si accende automaticamente quando si entra in un ambiente buio o poco illuminato e si spegne da solo quando il lettore si trova in una stanza luminosa. La torcia non può essere accesa o spenta manualmente dal giocatore. Sia Leon che Claire possono tenere fisicamente la torcia nello stesso modo del Resident Evil 3.5 cancellato; inoltre, avere una torcia non impedisce al personaggio di utilizzare armi di grandi dimensioni come un fucile o un lanciagranate.

La posizione delle posizioni è stata modificata, sono apparse aree completamente nuove, la posizione degli oggetti è stata rimescolata. Sia i veterani che i principianti riceveranno la loro giusta dose di nuove sfide e paure.

Alcuni nemici possono seguirti da una stanza all'altra, a differenza dell'originale. Alcuni luoghi sono completamente privi di nemici, tuttavia questo può cambiare a seconda dello scenario. Ci sono stanze in cui il Tiranno non può entrare, pattugliando avanti e indietro, aspettando che il giocatore lasci la stanza sicura.

I luoghi importanti sulla mappa sono contrassegnati da un'icona "!", la posizione degli oggetti che il giocatore ha trovato ma non ha raccolto ora viene mostrata sulla mappa. Inoltre, le stanze sulla mappa sono colorate di rosso fino a quando non sono completamente esplorate, altrimenti diventano blu.

Altri elementi di gioco

complessità

Ci sono 3 livelli di difficoltà nel gioco: Facile, Standard, Hardcore. Le differenze principali sono le seguenti:

  • I nemici sono più difficili da distruggere e possono essercene di più.
  • I nemici infliggono più danni e sono più aggressivi.
  • I salvataggi sono illimitati nei primi due livelli di difficoltà, ma in Hardcore sono richiesti nastri inchiostrati.
  • Ci sono meno munizioni e oggetti curativi.

Modalità aggiuntive

C'è un secondo scenario, disponibile per i giocatori dopo aver completato il primo, che differisce per la presenza di un nuovo tipo di pistola, il posizionamento degli oggetti, la risoluzione dei puzzle, l'inizio e la fine del gioco.

Anche il 4° sopravvissuto e il sopravvissuto al tofu vengono sbloccati dopo aver completato il gioco principale.

C'è un aggiornamento gratuito per il gioco chiamato "Ghost Survivors" che viene classificato come scenari "What If" che coinvolgono alcuni dei personaggi del gioco principale che sono stati uccisi.

Funzionalità premium

Una delle caratteristiche della Deluxe Edition, della Collector's Edition e della Premium Edition del gioco è l'opzione "Cambia colonna sonora", che ti consente di giocare con la colonna sonora dell'originale, inclusi gli effetti sonori (SFX), come il suono quando si apre l'inventario dall'originale.

Un'altra funzionalità a pagamento è lo sblocco di tutte le armi sbloccabili senza soddisfare i requisiti del gioco.


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