Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 è una riedizione in terza persona del classico horror d'azione del 2 Resident Evil 1998. Il sequel si svolge due mesi dopo la fine di Resident Evil HD Remaster. Nella piccola città americana di Raccoon City si verifica un disastro. Tutti i suoi abitanti si sono trasformati in zombi sotto l'influenza di armi biologiche create dall'azienda farmaceutica Umbrella. I personaggi principali - Leon Kennedy e Claire Redfield devono trovare una via d'uscita da questa follia di zombi.
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Resident Evil 2 Remake - Guida dettagliata di Claire.

Resident Evil 2 Remake presenta due eroi, Leon e Claire. Puoi sceglierne uno tra due all'inizio del gioco. Il passaggio della trama sarà diverso, a seconda dell'eroe scelto. Gli eventi del prologo rimangono invariati!

Dopo aver completato il gioco nei panni di Leon (se lo hai scelto come primo personaggio), sbloccherai la seconda modalità di gioco, in cui dovrai controllare Claire. Sarà una storia alternativa che si svolgerà parallelamente alla prima missione, ma con alcune differenze fondamentali: saranno necessarie diverse soluzioni di puzzle, oggetti e nemici si trovano in luoghi diversi. Ma la cosa più importante è che il secondo playthrough ti permetterà di vedere il vero finale del gioco.

Tuttavia, ci saranno percorsi simili e altri aspetti del gameplay sia che tu abbia giocato per la prima volta come Leon o Claire.

In Resident Evil 2, viene assegnata una certa valutazione a seconda del tempo trascorso nel passaggio. Pertanto, per non rallentare molto, non indicheremo la posizione di ogni singolo elemento nella procedura dettagliata. Se sei interessato a ulteriori segreti, armi, potenziamenti e potenziamenti dell'inventario, consulta la sezione Suggerimenti e tattiche per guide dettagliate.

Inizio

Dopo il filmato che racconta di Leon che incontra Claire alla stazione di servizio, otterrai il controllo di un nuovo personaggio. Questa volta il gioco inizierà in un cimitero fuori dalla stazione di polizia. Avanzate oltre le tombe e scendete le scale. Supera la porta con la catena sulla destra e sali gli altri gradini. Sul lato sinistro si trova erba rossa, un po' più a destra - blu. C'è una grata con una scala antincendio dietro l'angolo, e tu eri dall'altra parte.

Vai al cancello e prendilo dal barile sul lato sinistro Strumento per tagliare. Inizierà un filmato e sul luogo appariranno degli zombi (circa quattro o cinque pezzi). Corri oltre nella direzione opposta, scendi le scale e usa l'utensile da taglio sulla catena che tiene la porta sulla mano sinistra. Questa è la prima stanza sicura nel secondo playthrough del gioco. Raccogli munizioni e altri rifornimenti, incluso un revolver a caricamento rapido (se giochi nei panni di Leon per la seconda volta, troverà una pistola).

Strumento per tagliare.

Chiave del cortile, di cui hai bisogno, è appeso a un gancio dell'armadietto a destra dell'ingresso. Tieni presente che durante questo periodo, gli zombi che hai aggirato con successo si muovevano costantemente, quindi preparati a bloccare il percorso per tornare al cancello. Dopo aver affrontato tutto, lascia la stanza e torna su per le scale fino al punto in cui hai trovato l'utensile da taglio. Apri il cancello con la chiave e ritira cartucce dal tavolo e tavole lato, mano destra.

Dopodiché, puoi lanciare la chiave del cortile dall'inventario. Apri la porta sul lato sinistro, poi gira a destra ed entra nell'ufficio. Osserva i tuoi passi mentre il poliziotto che è stato ucciso durante la prima partita si è ora trasformato in uno zombi e sta strisciando sul pavimento. Attraversa le persiane, estrai un coltello da combattimento dal muro (alla tua destra) e muoviti lungo il corridoio.

Alla fine girate a sinistra e poi ancora a sinistra: oltrepassate la porta e vi ritrovate nella stanza di riposo. Un'altra stanza sicura che può essere utilizzata durante la permanenza in questura. Se lo desideri, risparmia, ritira i materiali di consumo e imposta il tuo inventario. In una stanza con un letto a castello, collegata a una sala ricreativa, giace su una sedia fusibile. Raccoglilo e tienilo pronto, perché l'oggetto ti tornerà presto utile.

Supera il poliziotto hackerato, esci nel corridoio con il resto degli zombi sdraiato a terra e gira a destra. Usa l'utensile da taglio sulla porta con la catena direttamente davanti a te. Questo ti porterà all'ufficio orientale. Dentro, uccidi due zombi e raccogli molti rifornimenti. Assicurati di raccogliere valvola da una stanza laterale dell'ufficio.

Vai in fondo al corridoio e sposta la sedia che blocca la porta. Attraversalo e sul lato destro troverai una dispensa con cartucce e schede. Tuttavia, per continuare la trama, segui la sinistra. Usa la miccia dell'inventario sul pannello a parete per alzare l'otturatore, quindi vai nella sala principale.

La sala principale ora è un luogo pericoloso a differenza del primo playthrough, quindi affronta gli zombi attaccanti e poi prendi marsupio dalla postazione amministrativa. Se guardi il video sul computer con il monitor rosso alla tua destra, vedrai un filmato con il Tiranno. Come puoi intuire, durante il secondo playthrough, il Tiranno sarà più aggressivo e persistente. Entra in profondità nella sala principale, verso la statua della dea, e trova un vecchio amico Marvin. Prendi il taccuino dal divano dove era sdraiato il poliziotto e ti renderai conto che questa volta la soluzione ai puzzle delle statue non è così facile.

Tuttavia, ti aiuteremo a risparmiare tempo nel gioco fornendo subito le risposte corrette a questi enigmi. Sali le scale nella sala principale e vai alla statua del leone. Assicurati di sbarazzarti degli zombi sulla destra. Inserisci il seguente codice da destra a sinistra: corona, fiamma, uccello. Quindi ottieni medaglione di leone. Giratevi e tornate al primo piano della sala principale. La reception si trova sul lato sud-ovest della hall. Andateci e girate a destra nell'ala ovest.

La risposta all'enigma è nella statua di un leone.

Fuori dalla finestra vedrai Lizun. Cammina lungo il corridoio fino a raggiungere l'ufficiale che giace nell'angolo. Gira a destra, ma fermati e punta la lanterna verso il soffitto. Sopra di te c'è una Lizun, che deve essere accuratamente aggirata o uccisa. Per sgattaiolare oltre, spostati sotto di esso. Ignora gli zombi fuori dalla finestra, continua a camminare in silenzio.

Per ucciderlo, concentrati sui colpi alla testa per stordire il bersaglio, quindi usa il tuo coltello da combattimento per risparmiare munizioni. Ripetere la procedura fino alla completa distruzione. In ogni caso, percorri il corridoio, gira a destra proprio in fondo, quindi raggiungi il reparto operativo. Prendi le munizioni dal lato sinistro e rimuovile mappa del piano terra, che era presente la prima volta che hai giocato al gioco. Usa l'utensile da taglio sulla porta con la catena, dopodiché puoi buttarlo fuori dall'inventario.

All'interno della nuova stanza troverai detonatore senza batteria, che servirà per la statua di una vergine. Apri la serratura alla tua sinistra ed esci in un nuovo corridoio. C'è uno zombi grasso sul lato destro, quindi eliminalo prima di andare avanti. Ti suggeriamo di ucciderlo subito, altrimenti il ​​nemico interferirà con i tuoi movimenti in futuro. Andate nel ripostiglio a sinistra. Usa la tastiera di fronte a te per aprire gli armadietti n. 106 e n. 109. Tieni presente che uno zombi si è svegliato dietro di te e cercherà immediatamente di entrare nella stanza.

L'armadietto n. 106 contiene un film che, una volta sviluppato, ti darà un suggerimento su come aprire la scorta di armi in fondo alla stanza. Nel numero 109 ci sono le cartucce necessarie. Uscite dal ripostiglio e girate a sinistra. Uccidi lo zombi che sfonda la finestra, quindi assicurati di salire a bordo. Sarai qui abbastanza spesso e gli zombi si arrampicheranno attraverso la finestra quasi ogni volta. Un altro zombi si sveglierà alla tua destra.

Quindi vai al laboratorio fotografico, prendi le forniture e sviluppa il film come desideri. Lascia questo posto, sali le scale vicino e al secondo piano, raccogli le cartucce dal pavimento. Gira a destra, uccidi gli zombi, poi muoviti lungo il corridoio finché non ti ritrovi nella doccia degli uomini. All'interno vedrai del vapore che blocca il percorso. Per prima cosa, pulisci tutti gli armadietti. In quello più vicino alla coppia si nasconde uno zombi.

Il codice per sbloccare l'armadietto con serratura a combinazione è CAP. Nell'angolo destro dell'ingresso, dove c'era una cassaforte portatile durante il primo passaggio, troverete scatola con pietre. Nel caso te ne fossi dimenticato, all'interno c'è un gettone STARS nascosto. Prima di andare avanti, usa la valvola dell'inventario (trovata nell'ufficio orientale) sul tubo a sinistra del passaggio del vapore. Ti libererai della barriera. Tuttavia, non affrettarti ad andare avanti, ma torna alle scale e sali al terzo piano. In alto, gira a destra e raccogli le cartucce che giacciono sul lato.

Troverai un'ombra sul muro, che gli sviluppatori stanno cercando di spaventarti per la seconda volta. Ma ora, il pericolo ti sta davvero aspettando dietro l'angolo: gli zombi. Uccidilo e portalo fuori dal tavolo chiave blu. Il codice per l'armadietto situato fuori dalla stanza è DCM. Ritorna nella camera oscura per far cadere la bara nel forziere e tutte le munizioni extra per l'arma che non è ancora lì. Ora è un buon momento per visitare l'ufficio ovest al piano terra. Tornate indietro e seguite il corridoio fino alla porta di fronte al ripostiglio con il lanciagranate.

Chiave blu.

Entra e affronta gli avversari. Uno zombi è seduto su una sedia mentre l'altro è nascosto in una stanza laterale. C'è anche una cassaforte che può essere aperta ruotando il quadrante nove volte a sinistra, quindici a destra e altre sette a sinistra. Nascosto dentro marsupio. Vai all'estremità della stanza dove si trova la scrivania di Leon con due serrature. I dipendenti hanno scherzato sul giovane specialista e hanno riattaccato le serrature, dando un suggerimento per trovare una soluzione. In un modo o nell'altro, quello di sinistra si apre con il codice NED e quello di destra con MRG. Dentro troverai aggiornamento della pistola.

Ora torna al laboratorio fotografico e ordina l'inventario. Vai al secondo piano nel bagno con doccia e vai sul retro. Dall'altro lato, prendi la polvere da sparo dall'armadietto e poi attraversa la porta. Raccogliete le cartucce incendiarie dal divano sul lato sinistro, quindi proseguite lungo il corridoio. La prima porta a sinistra conduce all'ufficio STARS. Entra lì e nella stanza laterale a sinistra, porta via dal tavolo batteria. Combinalo nell'inventario con il detonatore trovato in precedenza. Otterrai detonatore funzionante.

Ora perquisite l'intero ufficio, raccogliendo oggetti utili, quindi uscite nel corridoio e girate a sinistra. Quasi immediatamente, un vecchio amico, il Tiranno, apparirà sulla tua strada. Se non l'hai già fatto, sparagli il cappello in testa per sbloccare il trofeo. Poi girati e scappa da lui attraverso la doccia. Scendi le scale ed entra nella stanza sicura, il laboratorio fotografico. Nascondi i rifornimenti inutilizzati nel forziere, assicurati di prendere il detonatore e la batteria se non ci sono e combinali nell'inventario.

Ora corri attraverso l'ufficio ovest fino alla sala principale, aprendo la porta con la chiave blu lungo la strada. Gira a sinistra e corri di sopra. Gira di nuovo a sinistra per trovare un'altra porta per una chiave blu. Dopo averlo aperto, ti ritroverai in libreria. Entra e prendilo dal tavolo a sinistra libro rosso. Quindi corri attraverso la stanza fino a un'altra porta a sinistra, vicino alle scale, per ritrovarti in una piccola stanza con una statua di unicorno. Inoltre, su uno stand nelle vicinanze è mappa del secondo piano. Installa le seguenti immagini sulla statua da sinistra a destra: un ragazzo con una ragazza, una bilancia, un serpente. Porta via medaglione di unicorno.

La risposta all'enigma è nella statua dell'unicorno.

Pick up dal tavolo a lato scatola giallaper trovare un indizio sul puzzle della statua del leone all'interno. Anche se l'abbiamo già deciso. La porta che conduce al corridoio con l'ufficio STARS è chiusa dall'altra parte, quindi tornate in biblioteca. Una volta che sei nella sala principale, rimani al secondo piano e attraversa la porta che conduce alla sala d'attesa nell'ala est. Dentro c'è un'altra cassaforte, dietro il bancone. Per aprirlo, ruota il quadrante sei volte a sinistra, due a destra e undici a sinistra. Attraversa la porta usando la chiave blu per entrare nel corridoio da dove puoi arrivare alla galleria. Ora puoi buttare via la chiave blu.

Su un tavolino di fronte si trova scheda di accesso per la cassa delle armi nel ripostiglio. Grazie ad esso, aprirai l'armadietto e raccoglierai il lanciagranate in fondo alla stanza. Sul lato destro c'è una statua del re. Pick up dal tavolo a destra mano dalla statua e combinalo nell'inventario con il libro rosso. Metti una mano con un libro sulla statua per ricevere in cambio skipper. Preparati alla caduta dal soffitto di Lizun. Dopo averlo affrontato, apri l'inventario e ispeziona lo scettro. Fare clic sul pulsante alla sua base per ottenere pietra rossa. Torna al laboratorio fotografico attraverso la sala principale e l'ufficio ovest.

Non appena sei a posto, estrai la scatola con le pietre dal forziere e combinala con la pietra rossa nel tuo inventario. Di conseguenza troverai gettone STELLE. Gira l'angolo nel ripostiglio e usa la tessera di accesso sul lettore vicino all'armadietto sul retro. Grazie a questo, sarai in grado di raccogliere un lanciagranate con proiettili incendiari. Ora torna alle scale vicino al laboratorio fotografico, sali al secondo piano e attraversa la doccia fino al corridoio e all'ufficio STARS. All'interno dell'ufficio, apri l'inventario ed esamina il token STARS. Sul retro, trova il pulsante e premilo per aprire l'unità flash.

Usa la chiave flash sul computer sul lato sinistro dell'ufficio STARS, quindi fai clic sul monitor vicino per aprire l'accesso all'arsenale con la mitragliatrice MQ11. Non dimenticare di prendere il token STARS dal computer per usarlo in seguito. Torna al laboratorio fotografico e raccogli i medaglioni di leone e unicorno. Inoltre, non dimenticare di prendere un detonatore. Sali le scale al terzo piano per andare al ripostiglio ovest. Per fare ciò, gira a sinistra dal corridoio.

Vai sul retro della dispensa per trovare tavole sbarrate con esplosivi. Usa un detonatore con una batteria su di esso, quindi spostati dietro l'angolo e attendi l'esplosione. Dopo l'esplosione, prendi il nuovo percorso verso la stanza con la statua della fanciulla, quindi imposta le seguenti immagini da sinistra a destra: ariete, arpa, uccello. Otterrai medaglione da fanciulla.

La risposta all'enigma è nella statua di una donna.

Agisci rapidamente poiché l'esplosione attirerà molto probabilmente l'attenzione del Tiranno. Con tutti e tre i medaglioni in mano, girati e cammina nella direzione opposta. Se il Tiranno appare improvvisamente nella dispensa occidentale, gira semplicemente intorno al pilastro al centro della stanza per scappare da esso. A proposito, qui sul tavolo mentirà marsupio. Supera il laboratorio fotografico, attraversa l'ufficio ovest fino alla sala principale. Avvicinati alla statua della dea e usa tutti e tre i medaglioni su di essa. Questo aprirà un passaggio segreto alla prossima parte del mondo di gioco.

metropolitana

Dopo essere scappata dalla stazione di polizia attraverso un passaggio segreto nella sala principale, Claire si ritroverà in una stanza segreta riccamente decorata. La via del ritorno è chiusa, quindi bisogna scendere ancora più in basso, nel complesso sotterraneo.

Nella metropolitana

Usa la cassa e risparmia sulla macchina da scrivere. Raccogli vari rifornimenti nella stanza. Assicurati di inserire il token STARS nel tuo inventario poiché ne avrai bisogno a breve. Ottieni un'arma migliore: un lanciagranate con proiettili incendiari, poiché il primo boss ti aspetta di seguito. Quando sei pronto, prendi l'ascensore sul lato destro della stanza.

Troverai dei gradini che scendono. Segui fino in fondo e trova uno speciale armadietto per armi all'estremità della stanza. Applica il token STARS su di esso. Tieni presente che se l'hai aperto premendo il pulsante sul retro, devi fare nuovamente clic su di esso per nascondere l'unità flash. Applicando il token, aprirai la scatola e otterrai aggiornamento per il fucile mitragliatore MQ11. Questo è un miglioramento molto utile che ti consente di silenziare gli scatti. Ora puoi uccidere gli zombi senza avvisare gli altri, e in particolare il Tiranno.

Combinalo con il fucile mitragliatore, quindi sali i gradini su un livello e attraversa la porta accanto all'idrante. Seguite la cambusa fino a raggiungere una grande stanza aperta, quindi girate a destra. Prova a sollevare l'armadietto per attivare un filmato e iniziare il primo combattimento con il boss con William Birkin. La battaglia sarà la stessa del primo playthrough. Sparagli in testa per stordire il nemico. Oppure usa un lanciagranate con proiettili incendiari, quindi mira all'occhio sulla spalla. Dopo un paio di ripetizioni, cadrà e una bambina di nome Sherry abbasserà la scala per Claire.

William Birkin.

Prima di continuare, cerca il luogo in cui hai combattuto il boss. Ci sono molti oggetti utili negli angoli della sala. Dopo essere saliti al piano di sopra, girate a destra e cercate nell'ufficio per raccogliere le provviste. Quindi accompagna Sherry, spostandoti con lei a sinistra. Tirare la leva per spostare il ponte e passare dall'altra parte. Segui il percorso fino alla fine per trovare una stanza sicura con una cassa di oggetti. Porta via marsupio, che si trova nell'armadietto a destra per espandere l'inventario.

Quando hai finito, sali le scale dietro di te, sul lato destro, per vedere un altro filmato. Segui Sherry fino al cancello, quindi prova a interagire con il terminale sulla destra. Dopo il video, vai alla porta aperta a destra. Cammina lungo il corridoio e raccogli mappa dal cavalletto a destra. Non puoi andare nella stanza sul retro, quindi torna al parcheggio. Avvicinati alla porta a sinistra mentre esci dal corridoio per entrare nel corridoio che conduce all'asilo nido e all'obitorio.

Quando entri in questa zona buia, gira a destra e segui il corridoio. Lizun sarà appeso al muro. Continua ad andare avanti, gira a sinistra e raggiungi la porta della scuola materna. Durante il playthrough di Leon, questo posto era pieno di cani, ma questa volta è pieno di Licker. Prepara il lanciagranate, quindi apri la porta. Davanti ci sarà Lizun, che mangia il cadavere di un cane.

La migliore strategia in quest'area è sparare a Slimer con proiettili incendiari, quindi finirlo con un mitra. Un colpo di un lanciagranate avviserà un altro Slimer dietro l'angolo. Quando si unisce alla festa, sparagli con la stessa arma e poi finiscilo con qualsiasi arma da fuoco. Se hai granate flashbang, ora è il momento di usarle. Ti permetteranno di stordire gli Slimer, oltre a guadagnare un obiettivo. Dopodiché, attraversa la scuola materna a destra e apri la porta.

Girate a sinistra e attraversate la porta davanti a voi. Questo è un obitorio. Mentre sei nella stanza, vai sul lato sinistro e apri il secondo frigorifero da sinistra a destra. Uccidi lo zombi che cade dalla barella, quindi raccoglilo chiave rosa. Per questo motivo, un altro zombi si sveglierà, nascondendosi nel frigorifero vicino alla porta. Tornate indietro attraverso il canile, ma fate attenzione a Slimer, che apparirà nel corridoio. Uccidetelo allo stesso modo degli altri e proseguite verso il poligono di tiro.

Chiave rosa.

All'interno del poligono su un tavolo sulle tribune laterali scatola gialla. Prendilo, aprilo nell'inventario e ottieni chiave della macchina di pattuglia. Avanza attraverso il poligono di tiro per trovare una porta con chiave rosa. Usa la chiave trovata di recente nell'obitorio per aprire la stanza e trovarla film. Se lo mostri, puoi trovare un suggerimento per il codice nell'armadietto. Qui giace l'erba blu. Torna al parcheggio ed esamina la chiave dell'auto di pattuglia nel tuo inventario. Premi il pulsante sulla sua base per aprire il bagagliaio di una delle auto.

Getta via la chiave, quindi interagisci con il bagagliaio dell'auto, che ha i fari lampeggianti. All'interno troverai una nuova pistola per Claire che spara munizioni normali. D'altra parte, la clip dell'arma contiene 13 colpi. Ora torna alla porta rosa che non potevi aprire prima (nella stanza vicino al terminal del parcheggio) e usa la chiave rosa su di essa. All'interno dell'ufficio è aggiornamento lanciagranate ed erba blu. C'è anche una cassa per gli oggetti. Lascia tutto ciò che non ti serve. Per avanzare nella storia, tira la leva sulla console e poi interagisci con l'ascensore all'esterno.

Ufficio del capo

L'ascensore ti porterà in una nuova area: l'ufficio del capo della polizia. Getta cose inutili nel petto a sinistra. Se necessario, puoi tornare al parcheggio. Per avanzare nella storia, entra nella porta a destra del lupo, dietro il ritratto di una donna. Segui il corridoio fino a raggiungere la stanza di raccolta.

Interagisci con la scheda elettronica a sinistra per cambiare il target principale. Ora dovrai trovare due parti elettroniche per il quadro elettrico per poter aprire le stanze e ritirare la tessera magnetica per il cancello del parcheggio. Resta da tornare alla stazione di polizia, che hanno appena lasciato, ed esplorare altre stanze.

Ritorna al distretto

Dopo esserti fatto strada attraverso il complesso sotterraneo e l'area con il canile, Claire dovrà ottenere una tessera magnetica. L'oggetto è bloccato dietro il cancello e per aprirlo è necessario ripristinare il quadro elettrico trovando due parti e risolvendo il puzzle. In questa parte del gioco visiterai una nuova parte della stazione di polizia.

Porta con pannello elettronico

L'ultima volta che io e Claire siamo stati nella stanza delle raccolte vicino all'ufficio del capo. Dopo aver interagito con il pannello della porta, girati e segui gli scaffali oltre lo spaventapasseri. Prendi la nota a destra dello spaventapasseri per cambiare il bersaglio. Quindi vai a destra e scatta la foto nella cornice dal comodino (accanto al gufo di pezza). Esamina il dipinto nell'inventario, giralo e interagisci con il retro per ottenerlo chiave a forma di cuore.

Chiave rossa con un cuore.

Torna all'ufficio del capo e apri la porta con lo stesso simbolo del cuore. Scendi le scale avanti, gira a destra e aggira gli zombi che cercano di sfondare la finestra. Gira a sinistra, segui il corridoio e apri la porta con l'immagine del cuore. Ti ritroverai in una stanza degli interrogatori. Vai all'altro lato della stanza. Se durante il primo passaggio c'era una scatola con delle pietre, ora puoi trovarla prima cassaforte portatile. Non appena lo prendi, Lizun sfonda la finestra della stanza di osservazione. Preparare il lanciagranate in anticipo. È possibile che il nemico attaccherà quando proverai a lasciare la stanza degli interrogatori.

Dopo aver affrontato Lizun, salta sull'apertura della stanza di osservazione. Al suo interno troverete polvere da sparo e un accenno con un abbinamento alla cassaforte da sala d'attesa (l'abbiamo già aperta). Apri l'inventario, esamina la cassaforte portatile e aprila per ottenere la prima chiave. Torna all'ufficio del capo, interagisci con il forziere e libera l'inventario. Avrai bisogno di chiavi rosa e rosse, ma non hai ancora bisogno di questa chiave. Assicurati che ci siano almeno tre slot liberi. Ti consiglio di portare con te un fucile mitragliatore silenziato, poiché dovrai uccidere un certo numero di zombi e non puoi attirare la loro attenzione.

Tornate alle scale vicino all'ufficio del capo e salite di un piano. Attraversa il pianerottolo ed entra nel ripostiglio est. Quando entri dentro, vai avanti. Ci sarà erba blu in basso a sinistra. Dietro di esso, gira a sinistra e prendilo da una delle scatole grande marcia. Tornate alla porta, ma questa volta girate a destra da essa. Di fronte a te ci sarà una porta con il simbolo del cuore rosso. Uno zombi apparirà dietro l'angolo, quindi uccidilo con un mitra.

Attraversa la porta con il cuore e prendi la scatola arancione dal tavolo. Esaminalo nell'inventario, aprilo e ottieni la prima parte del quadro elettrico. Torna alle scale, scendi nell'ufficio del capo e nascondi questa parte nella cassa. Tieni la marcia più grande! Sali di nuovo le scale, ma questa volta esci dal corridoio sul balcone. Una volta fuori, scendi le scale sul lato sinistro. Questo ti porterà sul tetto con un elicottero in fiamme che blocca il percorso verso un'altra parte della stazione di polizia.

Vai al lato opposto dell'elicottero per trovare una scala di metallo. Scendilo. Continua a camminare in direzione del locale caldaia, che è stato aperto da Leon. Questa volta il locale caldaia sarà pieno di assi e gli zombi non ne usciranno. Pertanto, Claire non ha accesso alla chiave verde. Tuttavia, qui, sulla parete sinistra, troverai un interruttore familiare. Cambia la sua posizione in L, quindi torna sul tetto e tira la leva a destra dell'elicottero in fiamme. Questo spegnerà l'aereo.

Attraversa la porta a sinistra dell'elicottero e segui il corridoio. Come nel caso di Leon, nel corridoio apparirà il Tyrant, che allontanerà l'elicottero spento. Tuttavia, durante la tua seconda partita, probabilmente l'hai già incontrato prima. Torna di corsa sul tetto. Ci sono due modi per allontanarsi dal Tiranno. O risali le scale fino al balcone per nasconderti nell'ufficio del capo, oppure cerchi di correre intorno al nemico all'aperto. Il secondo è difficile da fare se giochi all'hardcore.

Abbiamo eseguito la seconda azione, quindi siamo stati subito in grado di entrare nel corridoio, dove il Tiranno ha rimosso l'elicottero. È vicino alla sala d'attesa. Da qui, corri nella sala principale, quindi spostati nell'altra ala della biblioteca. Attraversa la biblioteca nel corridoio con la statua dell'unicorno, quindi apri la porta per ritrovarti nel corridoio che conduce all'ufficio STARS.

Qui trova la porta della lavanderia. Aprilo con la chiave rosa che trovi sopra la lavatrice seconda cassaforte portatile. Ora puoi tranquillamente buttare via la chiave rosa. Apri la cassaforte portatile nell'inventario per ottenere seconda chiave. Tornate nel corridoio e andate a destra nel bagno con doccia al secondo piano. Esci e scendi le scale. Entra nel laboratorio fotografico nelle vicinanze.

Estrarre la prima chiave (di fila) dal forziere in modo da averne due nell'inventario. Gira l'angolo dal laboratorio fotografico al ripostiglio. Fai attenzione, perché Slimer è qui. Dopo essere entrati nel ripostiglio, posizionare entrambe le chiavi sul quadrante di fronte alla porta. Ora puoi aprire le casse n. 102, 103, 203 e 208.

203 è l'armadietto più importante della lista, perché al suo interno è nascosto marsupio. Lasciate il ripostiglio, girate a destra e attraversate la porta davanti a voi. Usa la chiave a forma di cuore per aprire la porta sul lato sinistro. prelevare da un tavolo vicino leva del martinetto, quindi puoi tranquillamente buttare via la chiave rossa. Forse il precedente incontro con Slimer aveva attirato l'attenzione del Tiranno. Pertanto, se senti i suoi passi, rimani in questa stanza finché non entra, quindi usa gli scaffali per correre intorno a lui.

Armadietto №203 con una borsa.

La tua prossima destinazione è la biblioteca. Tornate nel corridoio e attraverso l'ufficio occidentale andate nella sala principale. Sali le scale nella sala principale e dal secondo piano vai all'ala ovest, alla biblioteca. Ci sono degli zombi qui, quindi usa la mitragliatrice silenziata. Utilizzare la maniglia del jack sul jack stesso per abbassare uno degli armadi. Prendi l'armadietto più a sinistra e spostalo a destra. Con questo unico cabinet, puoi spostarne tre contemporaneamente (al quarto più lontano). Così, non è necessario tirare ogni mobile separatamente. Dopo aver allineato gli scaffali, sali le scale e seguili fino alla porta in cima alla biblioteca per essere al terzo piano della sala principale.

Girare a destra e seguire il balcone. Alla fine del percorso, due zombi ti stanno aspettando. Dopo averli affrontati, apri la porta a destra. Questa è la torre dell'orologio. Quando lo inserisci, troverai il dispositivo sulla destra. Usa un ingranaggio grande su di esso per scendere le scale in fondo alla stanza. Salici sopra, vai fino alla fine e trova un altro dispositivo. Interagisci con lui per raccogliere piccola attrezzatura. Scendi le scale e posiziona la piccola attrezzatura nel dispositivo accanto ai gradini.

Torna alla prima unità ed estraila grande marcia. Insieme a lei, sali sul dispositivo più lontano e installa una grande parte al suo interno. Il campanello suonerà e farà cadere la scatola arancione. Scendete e al primo piano della torre dell'orologio prendete scatola arancione. Esaminalo nell'inventario per ottenerlo la seconda parte del quadro elettrico. Vai al terzo piano della sala principale, ma invece di girare a sinistra, spostati verso la porta più lontana nell'ala est. Aprilo per accedere alla dispensa est.

Attraverso la dispensa est, puoi correre alle scale e scendere nell'ufficio del capo. Entra nell'ufficio, estrai il primo articolo dalla cassa (secondo l'account) e installa entrambi gli articoli dalle scatole arancioni nel quadro elettrico. Il tuo compito è ruotare tutte le parti dello scudo, collegando gli ingressi a sinistra con l'uscita a destra. In questo modo, aprirai la porta della stanza e potrai raccogliere dal gancio carta magnetica. Dopo il filmato, ti troverai in una nuova posizione.

Risolvere il puzzle dello scudo.

Giocando a Sherry

Nei panni di Sherry, prendi la bambola inquietante dalla sedia, ispezionala e tirala fuori dallo schienale blocco. Quindi vai nell'angolo della stanza su altri cubi con forme geometriche. Applica il cubo che trovi su di essi, dopodiché dovrai allinearli in modo che i motivi desiderati si formino sopra e lateralmente. Concentrati prima sull'abbinamento dei pezzi sul primo dado. Continua a farlo mentre ti sposti a destra. Il principio del puzzle non è complicato come la soluzione stessa. Si prega di notare che è necessario selezionare i cubi in modo che sia la parte superiore che quella laterale abbiano figure solide.

La cosa più importante è che puoi non solo ruotare i cubi, ma anche scambiarli. Se il primo cubo non può essere ruotato in modo che il motivo coincida con la parte più a sinistra della scatola, in questo caso sostituirlo con un altro blocco. Dopo aver risolto il puzzle, aprirai la scatola e otterrai forbici.

Sherry risolve il puzzle dei dadi.

Usali sul pezzo di cartone sulla parete destra per lasciare la stanza. Gira a destra, vai alla fine del corridoio, poi vai a sinistra. Estrarre i cassetti dall'armadio alto per formare una scala. Su di esso, Sherry potrà salire al piano di sopra per lasciare la stanza. Accovacciati e muoviti attraverso la finestra. Attraversa la stanza fino alla porta a destra, accovacciati per farti strada attraverso l'arco giocattolo.

Attraversa questa porta per uscire nella sala principale dell'orfanotrofio. Scendi le scale e prova ad aprire la porta d'ingresso. Poi giratevi e attraversate la porta a sinistra. Scendi nel corridoio, poi attraversa la porta in fondo. Se vuoi salvare, usa la macchina da scrivere alla fine. Quindi gira a sinistra per guardarti intorno nella stanza. Gira intorno al tavolo con la donna morta, quindi prova a rimuovere la chiave dal muro. Devi arrampicarti per arrivarci. Dopo il filmato, corri nella direzione opposta, sali le scale ed entra nella stanza con l'arco giocattolo.

Per prima cosa, nasconditi dietro la scatola bianca situata proprio dietro l'arco del giocattolo. Il boss entrerà nella stanza, dopodiché chiuderà la porta dietro di sé. Inizierà a cercare Sherry, quindi devi nasconderti. Quando il capo va dove si trova la ragazza, muoviti lentamente intorno alla scatola bianca, evitando la luce della lanterna. Non appena passa e sposta il lettino, dopo un paio di secondi andrà nella direzione opposta. Quando lo chef oltrepassa Sherry, accovacciati e spostati lungo il nuovo percorso per raggiungere un'altra parte della stanza. Nasconditi lì finché non passa oltre.

Quando sta guardando le casse dall'altro lato, spostati ulteriormente attraverso la stanza in modo da essere parallelo alla porta dall'altro lato. Rimani dove sei. Dopo il filmato, vai alla porta del bagno e prendi la chiave. Esci dalla stanza, usa la chiave sulla porta, scendi le scale fino alla porta d'ingresso. È incatenata, quindi devi correre nella stanza del capo, dove hai cercato di prendere la chiave.

Il percorso per l'orfanotrofio

Dopo un video cupo, controllerai di nuovo Claire. Tornate all'ufficio del capo e prendete l'ascensore fino al parcheggio. Raccogli le migliori armi e forniture mediche. Utilizzare la tessera magnetica sul terminal al cancello del parcheggio per aprirlo. Apparirà il Tiranno. Non è necessario ucciderlo. Devi aspettare che il cancello si apra e poi correre fuori. Salire dal parcheggio e girare a destra. Segui il vicolo cieco sul lato destro e aspetta che due zombi sfondano il cancello sul lato.

Spara o corri oltre, evitando il Tiranno, e attraversa il cancello aperto. Corri lungo il vicolo, spara agli zombi dal basso e scavalca il cassonetto. I cani appariranno dall'altra parte. Spara loro in anticipo in modo da non doverli occupare più tardi. Non appena varcherai il cancello, apparirà un altro cane. Uccidi o torna indietro attraverso il cancello per sparare da una distanza di sicurezza.

Segui le macchine e attraversa il cancello del campo da basket. Sparate ad altri due cani dietro le sbarre ed uscite dal cancello. Vai avanti, a destra e attraversa l'autobus distrutto. Dentro ci sarà un altro nemico. Usciti dall'altra parte, uccidete il cane e correte verso il cancello dell'orfanotrofio sulla destra. Attraversa la porta principale, quindi apri la porta a sinistra.

Il cancello principale dell'orfanotrofio.

Muoviti lungo il corridoio fino all'inizio del filmato. Quindi corri attraverso la porta a destra nella stanza di fronte. Vai al laboratorio dello chef e trova un portello. Scendi e sali le scale vicine. Di seguito troverai Sherry. Corri da lei. Il Tiranno apparirà dietro di te. Scappate da lui fino a raggiungere l'ascensore, vicino al quale inizierà un nuovo filmato. Quando riprenderai il controllo, ti ritroverai nelle fogne, di cui parleremo di seguito.

rete fognaria

Dopo un incontro con i mutanti, Claire si sveglia nelle fogne sotto Raccoon City. Sherry non è nei paraggi, ma nonostante le proteste di sua madre Annette, la ragazza dovrà assicurarsi che la bambina stia bene. Giratevi e prendete le munizioni del fucile mitragliatore, quindi attraversate l'unica porta. Risparmia in ufficio, raccogli i rifornimenti e prova ad aprire un'altra porta. È bloccata.

Tornate nella grande stanza in cui vi siete svegliati e saltate giù dove la recinzione è rotta (sul muro est). Segui il cerchio attorno al corridoio, quindi salta giù dalla sporgenza alla fine. Gira a destra, raccogli l'erba blu sulla tua mano sinistra prima di spostarti a valle. Attraversa il tunnel a destra e sali sulla sporgenza a sinistra. Muoviti lungo il corridoio, sali le scale e apri la porta che conduce alla stanza con la funicolare. Salite la scala a sinistra, quindi usate l'altra.

Vai nella sala di controllo e affronta tre zombi. Raccogli le provviste che si trovano nella stanza. Il codice per la serratura dell'armadietto è SZF. Dopo aver preso tutto, salta attraverso il buco nell'angolo della stanza. Inizierà un filmato. Una volta ripristinato il controllo, entrerai nella stanza del monitor, che è il centro principale della fogna.

scacchi

Dall'altro lato della porta principale, nella sala monitor, c'è una porta con serratura elettronica, che è chiusa con molti tappi. L'azienda che ha progettato la fogna ha chiuso la porta con una scacchiera con tasselli. Prendi la nota dal tavolo per cambiare l'obiettivo principale della missione. Lascia al loro posto i pezzi degli scacchi che sono già nelle scacchiere (vescovo, pedone e cavaliere). Uscite dalla stanza attraverso la porta sul lato est. Puoi ritirare in anticipo mappa delle fognature dal muro vicino alla porta. Assicurati di raccogliere due erbe blu, prendere granate regolari e stordenti.

Dall'altro lato della porta, tirare la leva per abbassare il ponte sopra la vasca di depurazione. Seguilo, gira a destra e alla fine del percorso troverai zombi e una cassaforte sul tavolo. Dopo aver ucciso gli zombi, apri la cassaforte ruotando il quadrante due volte a sinistra, dodici a destra e otto a sinistra. Nascosto dentro miglioramento per SLS 60. Combinalo con la pistola o torna nella stanza del monitor e nascondilo nel forziere. Ora spostati sull'altro lato della grande sala con la vasca dei trattamenti, più vicino alla funicolare. Vicino a lui, vicino al computer, cerca Braccio a T.

Quindi attraversa la porta di uscita (la scritta EXIT in alto) accanto alla cassaforte già aperta, scendi le scale e uccidi il primo zombi. Quindi gira a sinistra e scendi un'altra serie di gradini che portano a una porta chiusa a chiave. Usa la valvola a T per aprirlo (non sulla porta, ma sul tubo a sinistra), vai oltre e segui il ponte dall'altra parte. Rimuovere dal muro chiave della fogna e preparati per una dura prova. Scendete la scala laterale nel canale inferiore. Muoviti con il flusso, raggiungi la terraferma e poi salta ancora più in basso.

Chiave della fogna.

Se vuoi risparmiare munizioni, non devi cercare di uccidere tutti i mostri. Tuttavia, non è così facile superare i mutanti sottomarini, ma è possibile. Vai avanti finché non appare il primo mostro. Giralo a sinistra. È questo nemico che molto probabilmente sarà in grado di catturarti, ma puoi combatterlo equipaggiando una granata. Dopo aver superato il primo nemico, continua a correre in avanti, aggrappati al muro di destra. Puoi facilmente aggirare il secondo mostro che si sta muovendo verso di te da sinistra. Continua ad avvicinarti al muro di sinistra per evitare il terzo nemico.

Ci sarà uno zombi sulla tua strada, quindi uccidilo con un mitra. Una volta dall'altra parte, esci a terra e attraversa la porta. Sali le scale per essere nella dispensa. Scendete, girate a sinistra e attraversate la porta aperta. Alla tua sinistra c'è uno scudo con Regina. Prendi la figura e attraversa l'unico passaggio. Alla tua sinistra c'è un altro scudo. Metti dentro la regina.

Attraversa la porta aperta e sali le scale alla tua destra. Uno zombi cadrà dalla ringhiera, quindi puoi ucciderlo in anticipo. In cima alle scale troverai un altro scudo con re. Tira fuori il pezzo degli scacchi e salta giù attraverso il punto in cui la recinzione è rotta. Girati immediatamente e finisci gli zombi se non l'hai già fatto. Attraversa di nuovo la porta aperta con l'aiuto della regina e posiziona la statuetta del re nello scudo a sinistra, vicino alle scale. Aprirai la stanza in cui è appeso il supporto pistola elettrica.

Aprite il chiavistello della porta a sinistra, tornate indietro, raccogliendo il re e la regina lungo la strada. Riporta la statuetta della regina nello scudo dove l'hai trovata originariamente. Dopo aver aperto la porta, vai alle scale e installa il re nella porta di fronte ai gradini. Esci, gira intorno ed estrai la regina. Tornate indietro attraverso la porta di fronte alle scale e prendete il re. Avendo ricevuto re e regina, esci dalla dispensa. Corri attraverso il canale inferiore nella direzione opposta, ma questa volta appoggiati al muro sinistro.

Sali più in alto, salta giù dall'altra parte della terra e affronta un nuovo mostro sottomarino. Combattilo con una granata o un coltello. Mentre è stordito, corri oltre. Sali le scale e ringrazia il destino per non dover tornare qui. Dopo essere saliti, girare a destra e tornare indietro sul ponte. Sali i gradini e affronta gli zombi a sinistra. Invece di spostarti ancora più in alto, vai dritto e trova la leva un po' a sinistra sul muro. Fare clic su di esso per aprire il gateway nel tunnel.

Dopo aver aperto la grata nella fogna, salta giù e attraversa il tunnel a destra. Dopo aver ucciso il mostro o averlo aggirato, sali sulla piattaforma a destra, dove si trova la porta chiusa a chiave. Aprilo con la leva a T. Dall'altro lato, trova l'ascensore e prendilo. Ti ritroverai in un'officina. Uccidi lo zombi che giace sul pavimento, quindi raccoglilo dal tavolo marsupio. Sul lato destro c'è il nastro "Cash", di cui abbiamo parlato più dettagliatamente in una guida separata (cercalo nella sezione "Suggerimenti e tattiche").

Officina.

Per avanzare ulteriormente, apri la porta davanti a te, quindi estrai la figura torri dallo scudo a sinistra. Affronta gli zombi e vai a destra su una rampa di scale. Arrotolare e seguirli verso il basso. Sali in acqua e gira a sinistra. Avanza per essere attaccato da un altro mostro. Usa un lanciagranate o una mitragliatrice. Continua dritto finché non vedi una porta con un altro tubo sul lato sinistro. Usa la leva a forma di T su di esso.

Inoltre, non dimenticare di aprire la porta della sala relax del lavoratore (accanto allo scudo dove si trovava la torre) per spostare l'armadio all'interno e trovare una scorciatoia per la stazione di polizia. Se non hai fatto nulla prima, allora questa è la tua occasione. Inoltre, puoi salire le scale per la stanza segreta e usare la leva a T per l'ultima volta (apri la porta sotto la statua della dea). Poi buttalo via.

Torna indietro, torna indietro attraverso il ponte e sali la prima scala. Gira a destra, attraversa il ponte e ti ritrovi nella stanza del monitor. Assicurati di avere sei slot di inventario gratuiti. Hai raccolto il re, la regina e la torre e puoi anche estrarre il cavallo, l'alfiere e il pedone dagli scudi. Sul muro più vicino alla porta chiusa, da sinistra a destra, posiziona i pezzi nel seguente ordine: regina, alfiere e re. Sulla parete di fronte, guardandola, da sinistra a destra, posiziona un cavaliere, una torre e un pedone.

Salvare Sherry

Prima di partire, prendi medicine, armi e granate dal forziere. Attraversa la porta e scendi le scale. Girare a sinistra e tirare la leva sul lato dell'inceneritore. L'alimentazione è spenta, quindi girati ed entra nella stanza di fronte. Al suo interno, sulla parete più lontana, trova un pannello con quattro interruttori. Abbassa i tre interruttori a destra per ripristinare l'alimentazione, vai alla porta e apparirà Birkin.

Continua a muoverti per la stanza mentre il nemico cerca di prenderti con la sua enorme zampa, sfondando il soffitto con essa. Dopo alcuni errori, il mostro sfonda la porta. Giragli intorno e scappa via. Seguite l'unico sentiero ed eventualmente saltate su una piccola piattaforma, correte sul retro e premete il pulsante della console.

Console di comando della gru.

Ora dovrai stordire William Birkin per attivare successivamente la gru e abbattere il boss con il container. Non appena hai premuto il pulsante per rimuovere il contenitore, rimani dov'era. Attira Birkin verso di te, sparagli alla testa e aspetta che cada in ginocchio. Torna alla console e attivala per avviare la gru con il container. Se improvvisamente Birkin si alza in piedi, allora equipaggia una granata e lanciagliela contro. Ripeti la procedura due volte in modo che il nemico cada. Quando hai finito, vai a sinistra e apri la porta. Sali le scale, tira la leva di alimentazione che prima non funzionava.

Verrà riprodotto un filmato con Sherry. Quando il controllo viene trasferito a te, trasferisci Sherry nella stanza del monitor lungo le scale. Attraversa la stanza con la piscina per trattamenti fino alla funicolare. Tieni presente che questo è il punto di non ritorno. Se vuoi tornare alle fogne o alla stazione di polizia, fallo subito dopo aver messo Sherry sulla funicolare. E quando sei pronto, tira l'interruttore all'interno della funicolare. Dopo il filmato, verrai portato al laboratorio, descritto di seguito.

Laboratorio

La povera Sherry non riesce a rinsavire. I suoi genitori hanno impiantato nella ragazza il virus G, ma Annette cambia idea e chiede a Claire di portare Sherry al laboratorio dove si trova il vaccino contro il virus.

Inizio del laboratorio

Dopo aver lasciato la funicolare, porta Sherry in avanti e a destra, passando attraverso la porta d'ingresso del laboratorio NEST. Una volta dentro, entra nella stanza a sinistra, dove Claire metterà Sherry su una cuccetta. Questa è una stanza sicura. Mentre Sherry sta riposando, vai in fondo alla stanza e prendi dal tavolo mappa del laboratorio. Ritorna nel corridoio, a sinistra del banco della reception con il logo Umbrella c'è un piccolo ufficio con una macchina da scrivere e una cassa.

Affronta l'inventario, prendi le armi e le munizioni desiderate, quindi vai a nord-ovest verso la sala da pranzo. Segui il corridoio spettrale e gira a sinistra, poi a destra. Devi attraversare la prima porta a destra per ritrovarti in una sala da pranzo non illuminata. Preparati ad affrontare un certo numero di zombi. Uccidi i nemici spostandoti a sinistra ea destra. Non appena affronti gli avversari, trova le scale in fondo alla sala da pranzo e sali al piano di sopra. Attraverso il pavimento tecnico si raggiunge la cucina. Attraversate l'unica porta, girate a destra e alla fine del corridoio guardate nel bagno.

Al suo interno c'è un armadietto in cui giacciono le cartucce per una pistola elettrica. Prendi dalla tua mano l'impiegato ucciso sulla destra chip elettronico, poi abbinalo ad un braccialetto ID per valorizzare quest'ultimo. Tornate al primo corridoio dove si trovava Sherry, quindi attraversate la porta sul lato sud per raggiungere il pozzo principale. Prendi un registratore vocale con i record di un soldato per cambiare l'obiettivo principale.

Chip elettronico a portata di mano.

Quindi prendi il modulatore di segnale che si trova nelle vicinanze. Girati e torna di corsa nella stanza della pausa. Esaminare il modulatore di segnale nell'inventario e passarlo al canale OSS. Quindi ruota gli interruttori a levetta per abbinare entrambe le onde. Usalo sul pannello nella sala pausa per ripristinare l'energia. Questo rilascerà gli zombi dal compartimento letto sul lato. Uccidilo e poi tira fuori l'ultimo dal compartimento successivo. marsupio. Ritorna all'albero principale e attiva il ponte usando il pannello a lato.

Attraversa il ponte e attiva l'altro ponte sul terminal blu per raggiungere il laboratorio est. Vai lì, attraverso il corridoio e ti ritrovi nell'atrio. C'è una macchina da scrivere e varie forniture con una cassa. Quando hai finito, attraversa la porta accanto al logo Umbrella per entrare nella sala riunioni. Il tuo obiettivo principale cambierà. Girati e apri la porta più lontana. Questo ti porterà in un corridoio coperto di vegetazione con nuovi nemici. Per ucciderli, devi distruggere tutte le bolle gialle sul corpo dei mostri. In caso di morte, il nemico si accende.

Alla fine del corridoio troverai la sala di controllo della serra. Interagisci con la console nella finestra di visualizzazione per ottenere cartuccia atomizzatore. Quindi vai alla console sul lato destro e inserisci i seguenti codici:

Primo codice.
Secondo codice.

Ti permettono di aprire la strada ai laboratori di prova. Uscite alla serra e girate a sinistra. Cammina di nuovo a sinistra per raggiungere il laboratorio di test attraverso la porta. Prendi la nota accanto al dispositivo a sinistra della porta per cambiare il bersaglio.

Puzzle erbicida

Vai alla console nell'angolo della stanza. Utilizzare la cartuccia spray su di esso, quindi spostare le provette in modo da riempire la più grande fino al segno rosso. Per fare ciò, riempi completamente la provetta media e quella piccola - solo due parti. Quindi spostare le provette e riempire quella piccola. La media sarà quasi piena. Spostare la provetta grande e svuotare il liquido da quella piccola al suo interno. Versare il liquido da quello centrale nella provetta piccola vuota. Solo una parte del liquido rimarrà nel tubo centrale.

Risultato intermedio.

Versa il liquido dalla fiala piccola in quella grande e il puzzle sarà risolto. Porta con te la cartuccia piena e torna alla serra. Nell'angolo più a sinistra della serra (dall'ingresso) c'è un portello. Dirigiti lì, uccidi i nemici e scendi le scale. Vai subito dopo la discesa e alla fine, sul tavolo, cerca mappa del laboratorio orientale. Tornate alle scale e passatele dall'altra parte per passare attraverso la porta della sala d'attesa.

Ci saranno molti zombi qui, quindi il modo migliore per affrontarli è lanciare una granata stordente nel mezzo. Esamina il modulatore di segnale nel tuo inventario, sintonizzati sul canale URF e combina entrambe le onde. Quindi applicare il modulatore alla console nell'angolo per ripristinare l'alimentazione. Ora girati e percorri lo stretto corridoio, dove sulla sinistra c'è la porta del laboratorio di prove a bassa temperatura. Quando ti avvicinerai a lei, verrai attaccato da due Slimer. Usa il lanciagranate per affrontarli. Puoi sparare una volta da un lanciagranate a ciascuno, quindi finire con un'arma da fuoco.

Entra nel laboratorio a bassa temperatura e vai a sinistra. Guardando nel congelatore, trova un tavolo in cui puoi utilizzare la cartuccia della soluzione per raffreddare il liquido e ottenere erbicida. Torna alla sala di controllo della serra, quindi pianta la cartuccia di erbicida nella stessa console vicino alla finestra di osservazione. Aspetta che l'irrorazione sia in corso, entra nella serra e sul lato destro cerca un cadavere con chip elettronico. Raccoglilo, quindi combinalo con un braccialetto identificativo nell'inventario per accedere a un dipendente senior.

Girati e torna indietro attraverso la sala di controllo, la sala riunioni e l'atrio fino al pozzo principale. Usa il braccialetto ID sul terminale sul lato per creare un ponte verso il laboratorio occidentale. Attraversa il ponte, entra nella stanza con la porta rotta ed esamina il modulatore di segnale nel tuo inventario. Sintonizzati su un canale AWS, quindi abbina le due onde. Utilizzare il modulatore sul lato della console per ripristinare l'alimentazione. Entra nella stanza del bioreattore attraverso la camera di pulizia sulla sinistra. Corri attraverso il ponte ed entra nel laboratorio più lontano. Gira a sinistra e interagisci con la telecamera dove è stato trovato il virus G per Leon. Verrà riprodotto un filmato e riceverai un medaglione contenente un antidoto per Sherry.

fuga

Guarda il video sulla via del ritorno. Quando tornerai al controllo, combatterai con il boss. Per sconfiggere il nemico, spara agli occhi su ginocchio, spalla e schiena. Quando lo fai, molti altri occhi appariranno sul petto, che devi attaccare. L'occhio sulla schiena del mostro è il più difficile da colpire. Aspetta finché Birkin non cerca di afferrare qualcosa, quindi attacca da dietro. Quando hai a che fare con il boss, trova l'ascensore nelle vicinanze e vai di sopra. Ritorna al pozzo principale e vai nella stanza di sicurezza dove è stata lasciata Sherry.

Un'altra battaglia con Birkin.

Dopo il filmato nell'inventario, combina il chip elettronico con il braccialetto ID, quindi corri con Sherry all'ascensore nel pozzo principale. Dopo essere scesi le scale, attraversa diverse stanze, gira a sinistra e scendi le scale, quindi usa la porta sulla sinistra. Una volta passato, corri al piccolo ascensore e scendi. Vai avanti oltre i nemici con la vegetazione. Attenersi all'unico percorso e aprire la porta alla fine. Scendete le scale a sinistra, quindi attraversate la porta a destra.

La porta è chiusa a chiave, quindi Sherry si arrampica attraverso il buco a sinistra per aprirla. Ritarda i mostri mentre lo fa e corri. Segui l'equipaggiamento esplosivo, attraversa la porta e spara allo zombi in fiamme sul ponte. Continua a muoverti lungo di esso, attraversa la porta del binario del treno. Usa il forziere a sinistra per liberare te stesso quattro slot di inventario.

Corri dall'altra parte del treno, entra nella stanza laterale e raccogli mitragliatrice. Entra nel treno, raccogli l'elemento di potere dal pavimento e, dopo il filmato, torna nella stanza. Inserisci l'elemento nello slot della console per avviare il video. Quindi inizierà la prossima battaglia con Birkin.

Equipaggia la tua minigun e spara agli occhi sul petto del mostro. Alla fine, si arrampicherà sulle pareti. Smetti di sparare e aspetta che il nemico salti giù. Continua ad attaccare gli occhi finché il nemico non viene sconfitto. Cadendo in ginocchio, Birkin ti seguirà a gattoni. Devi correre indietro e sparare agli stessi occhi. Dopo un lungo filmato, guiderai Claire sul treno. Vai all'ultima macchina per trovare un'enorme Birkin mutata.

L'ultimo capo.

Continua a sparargli con tutto quello che hai nel tuo arsenale. Alla fine, vedrai un occhio enorme. Attaccalo fino a quando non viene riprodotto il filmato finale, che ti mostra il vero finale del gioco. Anche la modalità Quarto sopravvissuto è sbloccata.

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