Borderlands 3 Amara - Migliori build di livellamento
Nella nostra guida Borderlands 3 presenterà alcune delle migliori opzioni per livellare le abilità del personaggio di Amar.
Siren Amara è uno dei personaggi giocabili in Borderlands 3. Secondo la descrizione della sua classe, è una delle 6 sirene nell'universo di Borderlands. L'abilità di fase di Amara è Phase Trance (inglese trance di fase). Amara si differenzia dalle sirene precedenti in quanto è un personaggio frenetico che può davvero confrontarsi con i suoi nemici. Le sue abilità le consentono di controllare il combattimento o di ottenere un vantaggio facendosi strada con la forza attraverso le zone di guerra. Lei può usare Colpo di fase a terra per danneggiare i nemici vicini e lanciarli in aria, fermare i nemici sul posto con il loro gigantesco pugno etereo di Phase Grab, o inviare la loro proiezione astrale in avanti Lancio di fase, che infligge danni a tutto ciò che incontra sul suo cammino.
"Sembra una farfalla, punge come un'ape. Questa è Amara", ha affermato il direttore creativo Paul Sage all'E3 2019
competenze
A differenza dei personaggi di classe Siren dei precedenti giochi di Borderlands, Amara ha tre tipi di abilità attiva (Inglese Abilità d'azione ), a seconda del ramo in uso. L'albero delle abilità è composto da tre rami, ognuno dei quali è specializzato in uno specifico stile di combattimento:
- ramo lotta (eng. Brawl) è specializzato in attacchi corpo a corpo e combattimenti ravvicinati. Il ramo corrisponde all'abilità attiva Phase Strike (inglese Phaseslam).
- ramo Assalto Arcano (Eng. Mystical Assault Skill) ti permette di combattere a medie distanze. Il ramo corrisponde all'abilità attiva Phase Throw (inglese phasecast).
- ramo Il pugno degli elementi (eng. Fist of the Elements) si concentra sul controllo e sul danno elementale contro gli avversari. Il ramo corrisponde all'abilità attiva Phase Lock (inglese presa di fase).
Colpo di fase
Amara si lancia in aria e si abbatte sui suoi nemici, danneggiando e facendo cadere tutti i nemici nel raggio.
- Danno: 141
- Tempo di recupero: 26 secondi
Lancio di fase
Amara invia una proiezione astrale davanti a sé, infliggendo danni a tutti i nemici sul suo cammino.
- Danno: 133
- Tempo di recupero: 22 secondi
cattura di fase
Amara evoca un enorme pugno che esce dal terreno e afferra il bersaglio per alcuni secondi (simile all'abilità Afferrare di Maya). Alcuni nemici sono immuni alle prese e subiscono invece danni.
- Durata: 7 secondi.
- Velocità di ricarica base: 13 secondi.
- Immunità ai danni contro la presa: 40
COSTRUZIONE UNIVERSALE DA SOLO: TEMPESTA MISTICA
La cosa sorprendente di questa build è che è super versatile perché puoi scambiare il tuo elemento di abilità d'azione con una qualsiasi delle opzioni disponibili. Questo è tutto! Andiamo abbastanza in profondità in ogni albero per poter passare rapidamente da un'abilità all'altra in base al combattimento che stiamo per affrontare. Ciò significa che possiamo sempre avere il giusto danno elementare per la giusta situazione.
Una delle grandi chiavi di questa build è l'effetto Abilità d'azione seducente. Questo crea una singolarità che attira i nemici e, con la Passiva ascendente, il raggio di lancio è notevolmente aumentato. I nemici colpiti dalla nostra abilità di azione di liberazione subiranno il 25% di danni aggiuntivi da tutte le fonti a causa dell'abilità applicata. Ciò significa che tu e la tua squadra attutirete un sacco di danni da tutti i nemici che sono abbastanza sfortunati da intralciare la vostra abilità d'azione! Possiamo farlo molto più spesso scendendo lungo l'albero di Mystic Assault e prendendo l'Avatar. Questo ci consente di riattivare la nostra abilità d'azione mentre è in ricarica.
MElee COSTRUISCI
Se vuoi distruggere i nemici con le tue abilità in mischia, allora questa è la build che fa per te! Devi andare fino in fondo per l'albero della rissa per raccogliere alcuni potenti aggiornamenti per la nostra penetrazione. Questo albero fornisce anche molte buone abilità difensive, come una maggiore salute massima e rigenerazione della salute. Abbiamo cercato di trovare una via di mezzo che aumentasse il nostro danno in mischia del 100%! Aumenterà anche il nostro raggio di mischia per alcuni secondi usando un'abilità d'azione. Jab Cross è al massimo in questo albero, il che ci dà un buff significativo ai danni dell'abilità d'azione dopo aver inflitto danni con il nostro attacco in mischia.
In fondo all'albero, otteniamo un Blitz passivo. Questa abilità ci proietta in avanti ed esegue uno speciale attacco in mischia che infligge danni elementali. Se ottieni un'uccisione, il blitz verrà ripristinato in modo che possiamo usarlo di nuovo! Il nostro danno in mischia viene nuovamente aumentato del 100% con questa abilità!
COSTRUZIONE SNIPER: PUGNO ELEMENTALE
Se vuoi usare un fucile da cecchino, questa build ti aiuterà a bloccare i nemici sul posto, permettendo loro di infliggere molti danni facilmente. Questa build si concentra sull'albero Fist of the Elements. Stiamo migliorando la maneggevolezza e la precisione delle armi con la stabilità della mano, il che renderà le abilità di cecchino molto più sicure. Catturiamo anche la paura, questo fa in modo che il danno delle nostre armi aumenti dopo aver catturato il nemico. Questa passiva rende anche tale che qualsiasi giocatore che uccide un nemico catturato ricarichi immediatamente la propria arma! Man mano che ci addentriamo nell'albero, otteniamo una delle abilità chiave promiscuità. Questo dà ai nostri colpi la possibilità di rimbalzare e danneggiare altri nemici vicini. Il danno è ridotto, ma sarà comunque significativo!