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Biomutante - Patch 1.05 [GOG]

Per Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X

Biomutant è un gioco di ruolo d'azione open world in terza persona che ti mette nei panni di un Cyber ​​Panda simile a un razzo di Guardiani della Galassia. L'animale del gioco può mescolare attacchi in mischia con raffiche di cannoni e usare abilità speciali. Protesi e mutazioni possono cambiare l'aspetto dell'eroe. Sarà anche assistito da un amico robot. Il mondo di gioco può essere esplorato in mongolfiera, trasporto d'acqua e navi volanti.

 Patch 1.05 [GOG]

   Gioco: biomutante
   Categoria: Patch
   Autore: -
   Dimensione: 67.27 MB

Fai un backup dei tuoi salvataggi prima dell'aggiornamento, per ogni evenienza.

Установка:
Segui le istruzioni dell'installatore.

Descrizione della patch Ing

Ecco il log completo delle modifiche per la patch che abbiamo appena lanciato, l'intera patch verrà lanciata prima su PC e poi su console il prima possibile, e fornirà un aggiornamento quando verrà lanciata lì.

Come sempre, sentiti libero di venire a discutere di questi cambiamenti nella discordia ufficiale qui - discordia biomutante

Specifico per PC


● Aggiunta l'impostazione "Tipo campo visivo" per la selezione tra campo visivo orizzontale e verticale. Il campo visivo verticale è utile quando si utilizza un monitor più ampio per ottenere le proporzioni corrette. Per impostazione predefinita, il campo visivo è impostato su orizzontale.
● Risolto crash quando si perde temporaneamente il contatto con la GPU.

progressione


● Limite di livello aumentato da 50 a 100.

Oggetti e bottino


Per migliorare l'esperienza di saccheggio, abbiamo ottimizzato il modo in cui funziona la generazione del bottino per ridurre gli oggetti duplicati e migliorare la varietà. Abbiamo anche aggiunto diversi nuovi oggetti che hanno statistiche più elevate rispetto alle loro controparti di rarità inferiore. Ciò significa che un oggetto trovato con una certa rarità può essere trovato anche in seguito con una rarità più alta e statistiche molto migliorate.

E per finire, abbiamo anche aggiunto un'azione di scarto molto richiesta alla schermata del bottino, che dovrebbe ridurre il tempo speso per ripulire l'inventario.

● Aggiunte variazioni di bottino più straordinarie.
● Aggiunte reliquie di livello superiore e parti di armi leggendarie che inizieranno a scendere al livello 50.
● Generazione del bottino aggiornata per fornire più varianti e meno oggetti duplicati.
● Aggiunta l'azione di rottamazione alla schermata del bottino.
● Aggiunte impostazioni per nascondere o mostrare gli elementi della testa.
● Aumentato il danno delle armi della tribù successive per adattarsi meglio al livello e all'equipaggiamento del giocatore.
● Rimossi gli slot aggiuntivi dall'equipaggiamento speciale che non possono essere demoliti, persi o fabbricati.
● Risolto il problema che consentiva di ottenere una scorta di materiale illimitata dalla creazione.
● Risolto il problema con Missile Cloud per sparare correttamente ogni quarto colpo durante Tiro rapido in Super
wushu.
● Aggiornate le lame per seghe per avere una minore diffusione, una maggiore velocità e una corretta perforazione attraverso il comportamento del nemico.
● Risolto il problema con Pichu Nanchuk che veniva nascosto in modalità di ispezione.
● Risolto il problema per cui era possibile equipaggiare un'altra arma a una mano quando il Pichu Nanchuk era già equipaggiato.
● Risolto il problema per cui l'addon di Valve aveva statistiche più alte del previsto.
● Valori di resistenza ridotti per Ancient Pants per rendere più praticabili altri equipaggiamenti.
● Risolto il problema con il menu rapido dei consumabili preferiti che veniva criptato quando non ci sono slot liberi disponibili.
● Risolto il problema con il tempo di recupero dell'iniettore di salute dell'automa che veniva ripristinato quando si utilizzava il potenziamento dell'automa, con il risultato che l'iniettore di salute dell'automa veniva ricaricato solo dopo il riposo.

Impostazioni profilo


● Aggiunta l'impostazione “HUD > Modalità” in cui è possibile selezionare “ALWAYS SHOW” o “DYNAMIC”. Selezionando l'opzione "DINAMICO" si nascondono gli elementi persistenti dell'interfaccia utente dopo un po' di tempo fuori dal combattimento. Quando è selezionato "DINAMICO", il giocatore può aprire il menu o il menu rapido per visualizzare temporaneamente gli elementi dell'interfaccia utente. Per impostazione predefinita, è selezionato il vecchio comportamento "MOSTRA SEMPRE".
● Aggiunta l'impostazione di accessibilità "Commutazione rapida menu". Quando abilitato, il giocatore non è tenuto a tenere premuto l'input corrispondente per aprire i menu rapidi, ad esempio per utilizzare un consumabile o scambiare armi. Invece, i menu rapidi si apriranno e si chiuderanno toccando il pulsante corrispondente.

Dialogo e narratore


● Modificato in modo che "Solo poche mosse rimaste... falle contare". la narrazione si gioca con una possibilità dopo la prima volta.
● Risolto il problema per cui la voce fuori campo di Coscienza era disabilitata quando si utilizzava l'impostazione "DIALOGHI > Assistente vocale".
● Risolto il problema per cui i personaggi di Coscienza eseguivano le loro animazioni al rallentatore.
● Risolto il problema con la prima linea vocale del narratore dopo la presentazione del personaggio nel villaggio dei bambini che non giocava quando le parole senza senso erano disabilitate.
● Risolto il problema con il dev-marker che appariva erroneamente nel testo del dialogo di Popsi.

lotta


● Aggiunto il targeting opzionale Lock-on per il combattimento corpo a corpo.
● Aggiunta l'annullamento dell'animazione dell'attacco a determinate mosse tramite schivata.
● Aggiunta la possibilità per i nemici più piccoli di lanciare pietre contro il giocatore quando sono in sella.
● Aggiunta la possibilità che il giocatore venga buttato giù dalla cavalcatura quando viene colpito.
● Aggiunto comportamento di fuga alle cavalcature dei giocatori durante il combattimento.
● Ottimizzato l'attacco a doppio masso Porky Puff. Ora è possibile schivare la seconda roccia dopo essere stati colpiti dalla prima.
● Risolto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nelle animazioni di presa.
● Risolto il problema con il moltiplicatore del danno del vantaggio Invincibilità.
● Risolto il problema con il moltiplicatore del danno del vantaggio Stimolo.
● Risolti casi in cui a volte Airstrike mancava quando si utilizzava Klonkfist.
● Risolto il problema con l'attacco in salto che impediva gli attacchi a distanza durante l'attacco aereo.
● Risolto il problema con i fuochi d'artificio che venivano generati nei menu.
● Risolto il problema con il filmato introduttivo del campo di Lupa-Lupin che veniva riprodotto durante il combattimento
● Risolto il problema per cui i personaggi scortati tentavano di prendere di mira i nemici già sconfitti.
● Risolto il problema per cui gli scagnozzi di Pichu usavano solo attacchi di calcio. Ora usano correttamente i loro Pichu Nanchuk.
● Risolto il problema per cui i sassi lanciati con la telecinesi non infliggevano danni.
● Risolti i colpi critici delle abilità che non mostravano i numeri di danno rossi.

Interfaccia utente


● Aggiunti indicatori per gli obiettivi dell'area completati sulla mappa.
● Aggiunto indicatore bloccato agli oggetti usati negli abiti.
● Risolto il problema con l'indicatore equipaggiato che mostrava un oggetto errato dopo aver venduto un altro oggetto.
● Aggiunto il tempo di riproduzione in pausa nel menu di sistema o quando il gioco è disattivato.
● Aggiunta la selezione della scheda della missione iniziale che apre la scheda della missione "Principale" o "Latorale" in base alla missione tracciata.
● Risolto il problema con l'interfaccia utente sovrapposta quando si cambiava scheda subito dopo la corsa veloce.
● Aggiornato il menu di trasporto con transizioni più fluide e rimossa la dissolvenza della fotocamera tra le selezioni.
● Risolto il problema per cui premendo il pulsante della mappa non si chiudeva la mappa e si tornava al gioco.
● Risolto il problema con le statistiche percentuali che non venivano limitate al 100%.
● Risolto il problema con la barra XP che non veniva nascosta al livello massimo.


Quest


● Risolto il problema con MkTon che a volte non si generava quando si parlava con Gizmo.
● Risolto il problema con "Lair di Lupa-Lupin" che non era completabile dopo aver caricato un salvataggio.
● Risolto il problema per cui le missioni del campo dei banditi a volte non venivano completate.
● Risolto il problema per cui i capitani del campo dei banditi a volte non si generavano.
● Risolto il problema per cui la missione del Capitano di Loto poteva essere assegnata più volte che impediva il completamento di copie consecutive della missione.
● Risolto il problema per cui sconfiggere Bompa Bonker prima di iniziare la missione corrispondente impediva al giocatore di completare la missione dopo il salvataggio e il caricamento.
● Risolto il problema per cui alcune ricompense di missioni uniche non ricevevano materiale e qualità corretti, con il risultato che a volte non avevano statistiche corrette.
● Risolto il problema con i puzzle utilizzabili attraverso i muri usando Klonkfist.
● Risolto il problema per cui il giocatore poteva cambiare la tribù alleata dopo aver incontrato Gizmo, Goop, Whiz o Noko anche se il primo avamposto non era stato catturato.
● Risolto il problema con Batnam-nam in grado di ricevere danni dal giocatore.
● Risolto il problema con "Occhi sul premio" che non poteva essere completato dopo aver caricato un salvataggio.
● Risolto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato durante la cattura di un avamposto quando utilizzava il Klonkfist sui serbatoi dell'olio.
● Risolto il problema per cui il giocatore poteva interagire con un certo Santuario Lumen durante il combattimento.
● Risolto il problema per cui tutte le armi delle tribù rivali non erano reclamabili quando si utilizzava la scorciatoia Tribù.

New Game +


● Aggiunti modificatori che aumentano leggermente la difficoltà dopo l'inizio di una partita NG+ e anche per ogni nuovo ciclo NG+ successivo.
● Risolto il problema con il punteggio dell'Aura che non veniva azzerato all'avvio di una partita NG+.
● Risolto il problema con il ripristino delle risorse Plank all'avvio di una partita NG+.

World


● Aggiunto il respawn dei nemici in alcune aree.
● Aumentato il tasso di spawn per gli incontri casuali.
● Spostato il naufragio nella posizione corretta sulla mappa.
● Risolto il problema con gli obiettivi dell'area Bio Nucleus 6D che non potevano essere completati.
● Rimossa la porta bloccata che bloccava l'accesso agli obiettivi dell'area in Bangshelter 9H.
● Risolto un problema con un'auto che non poteva essere saccheggiata in Bangshelter 3J.
● Risolto un problema con una porta in Bangshelter 2G in modo da poter ricevere la tuta anti-radiazioni.

Correzioni di arresto


● Risolto crash quando un personaggio riceveva danni.
● Risolto crash quando il giocatore è costretto a uscire da MkTon.
● Risolto crash quando il giocatore si arrampicava su un nemico.
● Risolto crash durante il lancio verso un nemico.
● Risolto crash con il commento del narratore.

Miscellanea


● Risolto il problema con l'aspetto che non veniva ripristinato quando si ripristinavano le modifiche alla mutazione del personaggio.
● Risolto il problema per cui il giocatore subiva danni pericolosi mentre sembrava avere la massima resistenza.
● Rimossi i punti luminosi dal post-processo che erano sempre visibili.
● Risolto il problema con l'etichetta "ESTREMA" mancante sui file di salvataggio di estrema difficoltà.
● Risolto il problema per cui Brogg poteva soffocare su Gullblimp e causare il blocco del giocatore.
● Risolto il problema che consentiva la generazione di funghi sull'olio.
● Risolti alcuni suoni di attacco con volume errato.
● Aumentata la durata della caduta libera necessaria alle cavalcature e al giocatore per innescare un atterraggio duro.
● Risolto il jitter durante il montaggio dell'animazione.
● Risolto il problema per cui la porta MkTon di gizmo a volte veniva chiusa in modo errato.
● Risolto il problema per cui le animazioni di ricarica si attivavano e andavano in conflitto durante i filmati.
● Risolto il problema per cui veniva mostrato un messaggio errato quando si utilizzava il Klonkfist sui nidi di falene.

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