Hitman 2: Silent Assassin 100% Procedura dettagliata
Hitman 2: Silent Assassin è un gioco d'azione stealth sviluppato dallo studio danese IO Interactive e pubblicato da Eidos Interactive. Il gioco è la seconda puntata della serie di giochi Hitman su un clone assassino calvo.
Contenuto:
- Missione 1: Anatema
- Missione 2: Persecuzione a San Pietroburgo
- Missione 3: Incontro a Kirov Park
- Missione 4: siluro sotterraneo
- Missione 5: Invito alla festa
- Missione 6: Seguire Hayamoto
- Missione 7: Valle misteriosa
- Missione 8: Al cancello
- Missione 9: Duello con lo Shogun
- Missione 10: Omicidio nel seminterrato
- Missione 11: turno di notte
- Missione 12: Lavoro nella vasca idromassaggio
- Missione 13: Assassinio nel bazar
- Missione 14: Intercettare un convoglio
- Missione 15: Tunnel Rat
- Missione 16: Imboscata a Temple City
- Missione 17: Morte di Hannelore
- Missione 18: L'ospitalità definitiva
- Missione 19: Visitare di nuovo San Pietroburgo
- Missione 20: Riscatto a Gontranno
Hitman 2 Guida dettagliata: Silent Assassin
Missione 1: Anatema
Scopo:
- Uccidi Giuseppe Giuliani, libera Vittorio.
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque.
- Postino: può camminare per il territorio esterno, entrare nella sala del palazzo.
- Fornitore: può camminare all'esterno, andare in cucina.
Passaggio:
Missione abbastanza semplice. Il primo compito è uccidere don Giuliani e portargli la chiave del cellulare. Scendiamo verso il muro, ci fermiamo vicino alla porta in modo tale che la guardia uscente non ci si accorga. Aspettiamo che cominci a sfogarsi, sgattaioliamo attraverso la porta e corriamo in cantina, da lì saliamo in cucina, ma in modo che il cuoco non se ne accorga. Non appena si gira, passa attraverso le doppie porte, poi dritto fino in fondo. Guarda nel pozzo: il figlio di Don e una guardia di sicurezza sono in piedi vicino alla piscina. Quando iniziano ad andarsene, sgattaiolati dietro, girati dietro i cespugli e sali le scale fino al tetto. Alla fine ci sarà un ponte che conduce all'ufficio del don, nascosto dietro l'armadio più lontano. Aspetta Giuseppe, strangola, prendi la chiave. Quindi guarda fuori dalla finestra, ci saranno di nuovo due tipi in piedi vicino alla piscina, quando se ne vanno, trascinano il don sul tetto, "buttalo giù" nel punto in cui si trovavano i ragazzi, ma fuori dalla porta. Aspetta che la guardia lasci la casa e trascini il corpo nella stanza. Ora corri attraverso la cucina fino al seminterrato e apri la cella. Vuoto, Vittorio è già stato portato via. Esci, aggirando attentamente la guardia, attraversa l'ingresso a cui sei arrivato. Corro al cancello. È tutto.
Un altro modo: c'è un fucile nel garage e Don a volte esce sul balcone per giocare a golf. Qui è dove puoi sparargli.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
L'opzione ideale è una guardia che piscia vicino al muro. - postino
All'inizio, si fermerà vicino agli alberi. È qui che ci addormentiamo. Ovviamente puoi e sulla strada per il cancello. - Il fornitore
Il ragazzo si aggira intorno al furgone vicino all'ingresso nord-est.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta: sicurezza
- Desert Eagle - Il figlio di Don; Studio
- Revolver — Don Giuliani
- Fucile - guardia all'ingresso; avvocato
- Cecchino R93 - Garage
- Coltello - cucina
- Stick - La camera di Don
COS'ALTRO
Se vuoi partire magnificamente rubando una Porsche rossa dal garage di Don, puoi prendere le chiavi della macchina da tuo figlio o in un cespuglio vicino all'ingresso della casa. Per raccoglierli da lì, "salta" dal balcone del secondo piano a pois.
Video segreto
Missione 2: Persecuzione a San Pietroburgo
Scopo:
- Uccidi il generale
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
- Walker: Può camminare nell'area esterna
- Soldato: Può camminare fuori.
PASSARE
La missione è semplice, ma devi agire rapidamente. Prendi il pacchetto dell'Agenzia, ma fai attenzione: due persone con il cappello stanno camminando nelle vicinanze. Sali con cautela le scale, poi la scala mobile. Dietro il muro, aspetta il passaggio del soldato, scendi e apri con cautela la porta di ferro. Corri attraverso le fogne fino al portello nord-est, arrampicati con cautela, indossa l'uniforme e, correndo intorno ai soldati, spostati nella posizione di tiro, non dovrebbero esserci problemi. Cattura il generale desiderato (con i baffi, con un berretto, seduto), spara. Torna immediatamente al portello, puoi cambiarti i vestiti, di nuovo attraverso la fogna. Se vuoi prendere un fucile, fai così: lascialo cadere, esci, aspetta che il soldato passi, cogli il momento in cui il percorso è libero, prendi il fucile e corri alla metropolitana. Ricorda una cosa: verrai colpito solo se hai un'arma nelle MANI. Se ritieni che il soldato possa girarsi o qualcos'altro, lancia semplicemente la canna, il nemico guarderà e andrà oltre, e quando tutto sarà calmo, raccoglilo e corri verso l'uscita. Pronto.
ALTRI METODI
Puoi provare a uccidere il generale. Estremamente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ma a difficoltà basse tira su SA. Qui è importante entrare con cura in casa, correre bruscamente nella stanza, abbattere rapidamente con un semplice colpo del generale e un proiettile in strada.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- soldato
All'inizio, nella stanza dopo la scala mobile.
Forma vicino al camion vicino al portello nord-est.
Vicino alla casa con il posto di tiro, vicino al camion.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza, pacchetto agenzia
- 5.45 mm - soldati sulle barricate
- AK47 -soldati
- SVD - Pacchetto agenzia
COS'ALTRO
- In nessun caso non uccidere Zavorotko (giacca marrone), questa è una missione fallita.
- La posizione di tiro può essere raggiunta salendo sul camion a sud. Si apre un portello, ma ci sono due soldati in piedi.
Scopo:
- Uccidi il generale
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
- Walker: Può camminare nell'area esterna
- Soldato: Può camminare fuori.
PASSARE
La missione è semplice, ma devi agire rapidamente. Prendi il pacchetto dell'Agenzia, ma fai attenzione: due persone con il cappello stanno camminando nelle vicinanze. Sali con cautela le scale, poi la scala mobile. Dietro il muro, aspetta il passaggio del soldato, scendi e apri con cautela la porta di ferro. Corri attraverso le fogne fino al portello nord-est, arrampicati con cautela, indossa l'uniforme e, correndo intorno ai soldati, spostati nella posizione di tiro, non dovrebbero esserci problemi. Cattura il generale desiderato (con i baffi, con un berretto, seduto), spara. Torna immediatamente al portello, puoi cambiarti i vestiti, di nuovo attraverso la fogna. Se vuoi prendere un fucile, fai così: lascialo cadere, esci, aspetta che il soldato passi, cogli il momento in cui il percorso è libero, prendi il fucile e corri alla metropolitana. Ricorda una cosa: verrai colpito solo se hai un'arma nelle MANI. Se ritieni che il soldato possa girarsi o qualcos'altro, lancia semplicemente la canna, il nemico guarderà e andrà oltre, e quando tutto sarà calmo, raccoglilo e corri verso l'uscita. Pronto.
ALTRI METODI
Puoi provare a uccidere il generale. Estremamente ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ma a difficoltà basse tira su SA. Qui è importante entrare con cura in casa, correre bruscamente nella stanza, abbattere rapidamente con un semplice colpo del generale e un proiettile in strada.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- soldato
All'inizio, nella stanza dopo la scala mobile.
Forma vicino al camion vicino al portello nord-est.
Vicino alla casa con il posto di tiro, vicino al camion.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza, pacchetto agenzia
- 5.45 mm - soldati sulle barricate
- AK47 -soldati
- SVD - Pacchetto agenzia
COS'ALTRO
- In nessun caso non uccidere Zavorotko (giacca marrone), questa è una missione fallita.
- La posizione di tiro può essere raggiunta salendo sul camion a sud. Si apre un portello, ma ci sono due soldati in piedi.
Missione 3: Incontro a Kirov Park
Scopo:
- Uccidi il generale Markov e Igor Kubasko
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
- Autista: può camminare fuori dal parco
- Soldato: Può camminare ovunque
PASSARE
Missione semplice. Corri verso i bidoni della spazzatura e raccogli l'SVD con le munizioni. Aspetta che il soldato se ne vada, poi entra nel portello e corri attraverso le fogne fino alla torre. Un soldato si aggira intorno al cancello, lo fa addormentare e lo trascina dietro l'angolo. Apri la serratura, sali e aspetta. Ad un certo punto Makarov e Kubasco saranno sulla stessa linea, in una breccia nel muro, e poi tireranno. Scendi indietro nelle fogne, ma prima di uscire, guardati intorno in modo che non ci siano soldati nelle vicinanze. Missione compiuta.
ALTRI METODI
Il generale Makarov e Igor Kubasko
- Utilizzo di un bug di gioco. Quando arriva il generale, bisogna far addormentare il soldato vicino alle casse e passare ESATTAMENTE tra le due guardie all'ingresso sud, non se ne accorgeranno. E poi - spara a entrambi i bersagli. Il problema è che né i soldati né i banditi vedono i corpi sdraiati nel mezzo del parco.
- Puoi sparare dalla chiesa, anche se è abbastanza difficile arrivarci e la posizione non ha successo, dovrai ritirarti sui cadaveri.
- Puoi sparare da dietro il bidone della spazzatura all'angolo a nord-est, vicino alla casa. Anche lì puoi cogliere il momento in cui i bersagli sono sulla stessa linea. Ma verrai subito individuato e sarà problematico scappare.
- L'agenzia darà due bombe. La limousine di Makarov si troverà esattamente sopra il portello, così che dopo esserti fatto strada attraverso le fogne, puoi facilmente mettere una bomba sul fondo. La limousine Cubasco è facile da estrarre, travestito da autista.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Водитель
Quando arriva Cubasco, l'autista della limousine andrà a fare i suoi bisogni dietro casa, dove lo abbiamo messo a dormire. - soldato
Soldato all'inizio. Il cadavere può essere nascosto dietro la spazzatura, accanto al pacco dell'Agenzia.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza
- Beretta 92 Silenziato - Pacchetto Agenzia
- AK47 - soldati
- SVD - Pacchetto agenzia
COS'ALTRO
- A livelli di difficoltà facili, un soldato alla torre non può essere addormentato, ma semplicemente aggirato con cura. La conclusione è che se sente uno sparo, chiamerà i suoi compagni e loro circonderanno la torre, quindi sarà impossibile scendere senza sparare, e alle basse difficoltà potrebbe non sentire e/o chiedere aiuto.
Missione 4: siluro sotterraneo
Scopo:
- Uccidi il generale Bardachenko, libera il prigioniero
Una uniforme:
- Soldato: può camminare ovunque tranne il livello 2 del seminterrato
PASSARE
Missione difficile e lunga. Innanzitutto è necessario ritirare il pacco dell'Agenzia (telefono, cercapersone, dispositivo NV, Beretta Silenziata con cartucce, mini-bomba, dispositivo telecomando). Corri verso le scale, esci. Ora sarà un momento difficile, è piuttosto difficile da descrivere, è meglio guardare il video, ma l'importante è muoversi con attenzione e assicurarsi di non essere notati. Insegui il soldato e quando se ne va, corri ai gradini e nasconditi dietro le scatole. Corri fino in fondo, aspetta il passaggio del soldato, ritira subito il pacco. Guarda il soldato nella cabina, quando se ne va correre dietro alle scatole al centro verso le scatole vicino al camion e nascondersi dietro il soldato. Quando se ne va, sali sul camion. Sarete condotti all'ingresso del complesso. Aspetta che i soldati passino, esci e nasconditi dietro le scatole sulla sinistra e, quando il percorso è libero, corri alle porte. Aspetta che il soldato esca ed entri. Corri su per le scale nella stanza, ci sarà l'uniforme di un soldato, cambiati i vestiti. Ora puoi muoverti più liberamente. Scendi al primo livello nel seminterrato. Cerca di non correre qui, poiché il travestimento verrà rivelato molto rapidamente. Vai nella stanza del server e spara ai pulsanti rossi: le telecamere si spegneranno. Corri, indossa l'uniforme da ufficiale (in una delle stanze, guarda la mappa) e segui il sito della bomba, piazzala, segui l'ascensore, falla esplodere, scendi. Avvicinati alla porta della camera degli interrogatori, dove Bardachenko sta processando il prigioniero. Metti un cercapersone vicino alla porta, nasconditi di lato e fai una telefonata. Il generale uscirà, prenderà il cercapersone e tornerà indietro, qui tiri fuori bruscamente lo spago e lo strangola. Libera l'agente, a proposito, è di nuovo il buon vecchio canaglia Smith. Indosserà la sua uniforme e correrà verso l'ascensore, tu lo segui. Vai con calma nel luogo dell'esplosione, ma fermati prima di raggiungerlo e aspetta che escano tutti i soldati (uno può andare dritto verso di te, meglio nascondersi nelle aperture del muro). Quando il percorso è già libero, corri verso l'uscita. Pronto.
ALTRI METODI
Generale Bardachenko
- Puoi uccidere il generale sparando attraverso il vetro dalla stanza accanto alla telecamera.
- Dopo aver ricevuto il pacco, devi aspettare che il soldato vada al telefono, quindi strisciare fino al portello vicino alla sua prima posizione. Più lontano - giù e corri a nord, verso l'uscita successiva. Lì, sali le scale, attraverso il muro e dietro le scatole, e scegli i momenti: fino al quartier generale.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- soldato
All'inizio, il soldato è vicino alle casse.
Il modulo si trova al secondo piano dell'edificio principale.
Il modulo giace nella caserma al piano interrato al primo livello. - ufficiale
Il modulo giace nella caserma al piano interrato al primo livello.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - alcuni soldati
- Beretta 92 Silenziato - Pacchetto Agenzia
- Desert Eagle - quartier generale; secondo piano
- AK47 - soldati; hangar (vicino al camion e vicino alla sede); Sede centrale; piano interrato 1
- Coltello da combattimento - Generale Bardachenko
COS'ALTRO
- Il soldato vicino all'ascensore ti saluterà se sei in uniforme da ufficiale.
- Se il generale è spaventato e mette immediatamente una garrota, l'uccisione non funzionerà e estrarrà Beretta e il proiettile colpisce sempre Smith, anche attraverso il muro.
Missione 5: Invito alla festa
Scopo:
- Uccidi il generale Zubkov, trova un caso
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
- Cameriere: può camminare ovunque
- Cook: Può camminare ovunque
- Ospite: Può camminare ovunque tranne che nel seminterrato
PASSARE
Una missione interessante e abbastanza semplice. Prendi il pacco dell'Agenzia, corri attraverso qualsiasi porta sul retro del garage (parte orientale dell'edificio), guarda attraverso il buco e, non appena la guardia inizia ad allontanarsi dalla porta, entra e sgattaiola dietro di lui. Nasconditi nell'armadio e quando passa, corri e travestiti da cameriere. Ora in cucina, prendi lo champagne e vai di sopra, riempi la bevanda di veleno lungo la strada. Datelo al generale, berrà e correrà in bagno, dove morirà sano e salvo. Ora cerca l'ambasciatore (biondo con gli occhiali) e seguilo fino alla cassaforte, quando la aprirà mettilo a dormire e prendi la custodia. Vai al molo, ma con attenzione: un agente si aggira nelle vicinanze, pronto a crivellarti in qualsiasi momento. Facendo riferimento alla mappa, corri verso la barca, non è difficile. È tutto.
ALTRI METODI
Generale Zubkov
- A volte Zubkov va dalla donna delle pulizie, puoi strangolarlo e nasconderlo lungo la strada.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
L'opzione ideale è una guardia che cammina lungo il muro. - cameriere
All'inizio fuma sul molo. - ospite
All'inizio della missione, vai a ovest, c'è un ospite. Dormi e nasconditi. Avrà anche un invito.
Al secondo piano nel muro c'è un passaggio segreto al balcone (vedi mappa), c'è un costume da ospite.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza; seminterrato
- Beretta 92 Silenziata - pacchetto dell'Agenzia
- 5.45 mm - comando
- MP5 - sicurezza; seminterrato
- Walther 2000 - Balcone
COS'ALTRO
- Il commando può prendere in ostaggio l'ambasciatore, quindi è importante non esitare.
- Sul balcone (c'è un passaggio segreto al secondo piano) c'è un fucile da cecchino Walther 2000, ma non puoi portarlo attraverso la mappa, ahimè ... È impossibile buttarlo giù, ed è anche impossibile trasportarlo insieme alla valigia. Fatta eccezione per i cadaveri.
- Oltre alla custodia, nella cassaforte c'è una scatola di cioccolatini. Può anche essere portato via, ma non serve. A proposito, c'è un sacco di "spazzatura" nel gioco.
Missione 6: Seguire Hayamoto
Scopo:
- Uccidi Hayamoto Jr., metti un insetto sul suo corpo
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
- Cook: Può camminare ovunque
PASSARE
Missione facile. Nasconditi dietro una roccia e aspetta che le guardie passino, quindi corri al garage. Premi il clacson e nasconditi immediatamente dietro il cestino vicino alla porta. Quando la guardia entra, non esitare e sgattaiola dentro, vai nella stanza successiva e aspetta che la guardia passi dietro il muro, apri la porta, corri verso la tuta del cuoco (parte nord dell'edificio), da lì con attenzione in l'armadio con i pesci. Tagliane un pezzo e mettilo in una ciotola sul tavolo in cucina, c'è anche un insetto. Esci e corri verso l'uscita, anche se potresti dover aspettare che Hayamoto assaggi il piatto. Pronto.
ALTRI METODI
Hayamo Jr.
- Puoi provare a finirlo quando è fuori, ma è dubbio che ne verrà fuori qualcosa.
Metodi di penetrazione
- Puoi entrare nell'edificio in un modo difficile - attraverso un altro ingresso. Nel cortile dell'edificio c'è la stessa pietra dell'inizio della missione, è dietro di essa che devi nasconderti dalla guardia che esce. Quindi fai il giro della casa e aspetta il cuoco, neutralizza, cambia i suoi vestiti. Poi tutto è come al solito.
- E puoi andare senza vestiti. Se hai fatto tutto rapidamente prima di entrare nel corridoio settentrionale, assicurati di guardare attraverso il pozzo: entrambe le guardie si sono appena disperse lì. Aspetta che l'"est" esca - c'è anche il cuoco. Corri immediatamente dal pesce, salta il filmato, ora mangia il cibo e dalla guardia che ha reagito al clacson. Il fatto è che se non lo fai abbastanza velocemente, ti imbatterai in una cameriera sulla tua strada. Ora il tuo compito è distrarre la guardia, farlo girare verso il muro con la sua stessa corsa, o semplicemente farlo addormentare. Lasciare la casa non dovrebbe essere difficile: vedere la morte di Hayamoto non ha alcun effetto su SA.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Guardia di sicurezza
La guardia che è arrivata al suono del segnale acustico è l'opzione migliore. - Сuoco
La tuta si trova nella parte settentrionale dell'edificio.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - chef; Hayamoto; Ospite di Hayamoto
- MP5 - sicurezza; camera (vedi mappa)
COS'ALTRO
- Le pareti dell'edificio sono molto sottili, puoi spararci attraverso.
Missione 7: Valle misteriosa
Scopo:
- Trova il passaggio segreto
Una uniforme:
- Black Ninja: può camminare ovunque
- Ninja bianco: può camminare ovunque
PASSARE
Missione difficile. Se vuoi portare con te la balestra, fai così: corri lungo le rocce fino al pacco, aspetta con attenzione il passaggio del soldato, prendi tutto e corri verso l'albero vicino all'ingresso del tunnel, nasconditi dietro di esso dal cecchino . Quando il camion arriva, conto alla rovescia di due secondi e salta dentro, solo finché non inizia a muoversi, sarà impossibile arrampicarsi e il cecchino ti finirà. Raggiungi il primo turno e salta fuori. Ci sono soldati che vagano da queste parti. Calcola quando andranno al lato della colonna, girali intorno dall'altro lato e corri verso l'armadio più vicino. Corri, nasconditi dietro la scatola e quando il ninja passa, sgattaiola dietro di lui. Quindi, quando raggiungi la porta, corri dentro e sali subito le scale. Esci all'aria aperta e corri verso la prossima discesa, ma fermati alla curva. Lì, tra gli alberi, un ninja vaga in cerchio, il compito è aggirarlo nascondendosi dietro gli alberi, non è difficile, basta guardarlo e regolare costantemente la tua posizione. Corri verso le scale, guarda in basso e quando il ninja se ne va, scendi. Inseguilo furtivamente e corri velocemente nel tunnel. Aspetta il camion e saltaci dentro, ti porterà all'uscita. Questo è tutto, congratulazioni.
ALTRI METODI
- All'inizio della missione, devi aggirare il "ninja solitario" (nascondersi dietro un camion, non è difficile) e correre al portello meridionale più vicino. C'è anche una guardia che cammina al piano di sotto, non sarà difficile nascondersi da lui. Poi ci sono tre poliziotti che devono essere aggirati con un serpente. Ora la parte più difficile è superare il primo post con quattro ninja che controllano i camion. C'è una via d'uscita: per usare il trasporto come copertura da tutti e quattro, devi solo cogliere l'attimo. Resta solo da passare attraverso un'altra pattuglia - e fino all'ultimo portello, quello più orientale. Vieni in superficie e all'uscita.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Ninja
A un livello di difficoltà basso, ci sarà una forma nel tunnel.
All'inizio, un ninja solitario si aggira attorno a una balestra.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Balestra - Pacchetto agenzia
- MP5 silenziato - Ninja
- Walther 2000 Custom - Cecchini
ARMA
- Problema con i camion. Nelle versioni senza patch del gioco, funziona in almeno il 90% dei playthrough. Nel tunnel, uno dei quattro ninja che controllano può mettersi sotto le ruote, e quindi la sua morte verrà conteggiata come morte per mano di Hitman. Ecco fatto, due allarmi, perdita di SA. C'è, tuttavia, un'opzione, solo che è rara. Quando i restanti tre corrono verso il corpo dello schiacciato, il camion andrà a schiacciarli! Quindi niente allarmi, più passaggio libero.
- Per ottenere il Walther 2000 Custom, devi inchiodare con cura il cecchino con una balestra. Devi stare di fronte al tiratore con una giacca bianca, quindi inizierà a mirare. Pertanto, il fucile "salirà fuori" dalla finestra. Bene, allora - nella testa di una balestra. Non dimenticare di trasferire la nuova arma nella tua mano sinistra.
- Se vieni visto in un costume da ninja, correranno per l'identificazione. Bene, allora si sparano.
- La differenza tra la giacca Hitman e l'uniforme dei nemici è che nel primo caso tutti reagiscono a un uomo calvo ad almeno trenta metri di distanza. Nel secondo - per dieci o quindici, più i cecchini non sparano.
Missione 8: Al cancello
Scopo:
- Disattiva il sistema di sicurezza e sgattaiola nel castello
Una uniforme:
- Black Ninja: può camminare ovunque
- Ninja bianco: può camminare ovunque
PASSARE
Continuazione della missione precedente, ora devi entrare nel castello. Corri su per la collina. Presto vedrai il ninja, addormentarsi e radersi l'uniforme. Corri lungo il sentiero aggirando le guardie e corri verso la collinetta più lontana, corri verso il generatore. Nasconditi dietro le rocce, aspetta il momento giusto e corri dietro il cancello, spegni la protezione. Corri anche indietro con attenzione e verso l'ingresso. Sali e gira a destra, quando la guardia si gira, corri al secondo generatore e abbatti. Corri su per il pendio, attraversa le porte e, nascondendoti dietro il ninja, entra nell'ultima. Abbattete il generatore e correte verso l'uscita. Tutti voi siete nel castello.
ALTRI METODI
- Il primo generatore può essere distrutto. Se hai una balestra della missione precedente, puoi sparare al generatore nel momento in cui la pattuglia si è avvicinata. Prendi il suo MP5 e fatti elogiare da Diana.
- Puoi aggirare il castello da est: c'è un ingresso sul retro bloccato da una griglia laser. Dopo aver abbattuto il primo generatore, entrateci - e nella più vicina porta a destra. In un modo o nell'altro, arriverai alla seconda griglia... o meglio, già alla terza. Ma anche il secondo deve essere spento. Quindi, di fronte a te c'è una scala. C'è un piccolo spazio vuoto su di esso: vai su di esso e stai sulla pietra. Fai attenzione: sei osservato da due "cecchini" nelle finestre. Ora devi andare all'edificio di sinistra e lungo il sottile pezzo di legno, aggrappato al muro, un po' in avanti. Dopo un paio di metri è facile vedere il secondo generatore, andateci, poi tutto è come al solito.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Ninja
Proprio all'inizio del ninja sul pendio.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Katana - ninja nei corridoi
- MP5 silenziato - Ninja
- Walther 2000 Custom - Cecchini
Missione 9: Duello con lo Shogun
Scopo:
- Uccidi Hayamoto, ruba il sistema di puntamento
Una uniforme:
- Black Ninja: può camminare ovunque
- Ninja bianco: può camminare ovunque
PASSARE
Missione difficile. Corri a destra, sali le scale, guarda attraverso lo spioncino. Quando il ninja si gira, esci e corri verso le scale, scendi, prendi con cura la chiave magnetica. Ora devi arrivare al modulo ninja (vedi mappa), muoviti con attenzione, aggira le guardie, non è molto difficile. Entra da un lato, apri la porta socchiusa e aspetta che i ninja seduti si allontanino, quindi non esitare e cambiati i vestiti. Vai all'armeria, prendi la bomba, esci e attaccala all'elicottero. Scendi nel seminterrato, porta via il sistema di guida, puoi prendere la pistola. Sali con calma al terzo piano e vai alla console di sicurezza, è segnata sulla mappa. Attiva la sveglia e torna con calma al punto di partenza, cerca di non sfarfallare. Quando Hayamoto si siede sul giradischi, fai esplodere la bomba. Tutto è pronto.
ALTRI METODI
- Puoi recarti personalmente ad Hayamoto. Mei Ling ha la chiave, è al 4° piano. Al quinto piano, una guardia può attaccarsi - paranoica, ma è facile aggirarla con brevi trattini. Dopo aver massacrato il bersaglio, corri fuori dalla finestra e sali le scale fino al cortile fino al giradischi.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Ninja
Il modulo è al primo piano.
Puoi far addormentare il ninja in una stanza con le assi del pavimento scricchiolanti.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Desert Eagle - su alcune guardie
- .22 - museo
- MP5 silenziato - Ninja
- Katana: protezione; Al secondo piano; Hayamoto
COS'ALTRO
- C'è una finestra nella stanza di Hayamoto, attraverso la quale puoi uscire e correre lungo i ponti fino alla posizione di partenza.
- Al livello puoi incontrare una vecchia amica Mei Ling. Svolge la sua funzione standard: aiutare il sicario ad avvicinarsi al bersaglio.
- Il museo ha una pistola ".22", l'unica nell'intero gioco. Non viene rilevato dai metal detector e non viene trovato durante una ricerca.
Missione 10: Omicidio nel seminterrato
Scopo:
- Uccidi Charlie, disabilita il sistema di monitoraggio dell'ascensore
Una uniforme:
- Guardia: Può camminare ovunque
- Impiegato: Può camminare ovunque
- Fattorino pizza: può andare ovunque
- Vigile del fuoco: Può camminare ovunque
PASSARE
Missione piuttosto interessante. Dopo aver attivato l'allarme antincendio, dovrai fare tutto molto rapidamente, preparati. Il primo passo è ritirare il pacco, farlo con attenzione, c'è una guardia nel prossimo bagno con doccia. Ora, con la stessa attenzione, sgattaiola nella lavanderia e lancia un fumogeno. Corri ai vigili del fuoco e aspetta che l'ultimo si esaurisca, quindi entra. Prendi l'uniforme e l'ascia e corri nel seminterrato. Entra nella stanza con l'ascensore, spara attraverso il computer di sorveglianza e corri giù. Fatti strada con attenzione tra scatole di pizza e altri rifiuti, avvicinati di soppiatto a Charlie e trafiggigli il cranio con un'ascia, avrai bisogno di due colpi precisi. L'obiettivo è completato, ma si scopre che l'Agenzia ha commesso un errore e ha confuso i fratelli, quindi ora devi cercare il secondo. Sali (attenzione, le guardie non dovrebbero notarti) e corri verso l'ascensore. Tutto è pronto.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
Una guardia in una zona di sicurezza andrà benissimo. - Impiegato
Solo una guardia nella toilette di un tizio con una giacca bordeaux. - Ragazzo della pizza
Il ragazzo passa vicino a un piccolo ripostiglio nel reparto pizzeria, poi lo fa addormentare, e il cadavere nella stanza. - pompiere
L'uniforme è nei vigili del fuoco.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza; seminterrato
- Beretta 92 Silenziata - Pacchetto Agenzia
- Desert Eagle - stanza di sicurezza
- Ascia - vigili del fuoco
COS'ALTRO
- In lavanderia puoi buttare giù qualsiasi oggetto, utile se vuoi massacrare.
Missione 11: turno di notte
Scopo:
- Metti un bug sul server, lascia l'edificio.
Una uniforme:
- Guardia: Può camminare ovunque
- Impiegato: Può camminare ovunque
- Sysadmin: può andare ovunque
PASSARE
Missione difficile. Corri subito a destra, guarda nel pozzo, quando passa la guardia correndo a sinistra, dietro l'angolo, lì apriamo la porta e prendiamo una chiave magnetica dal tavolo. Usciamo, dietro l'angolo e aspettiamo vicino alla porta, da lì uscirà una guardia, quando passiamo torniamo indietro, e dritti. Usciamo, ci guardiamo intorno e corriamo nella stanza accanto al server. Qui spariamo attraverso il dispositivo di raffreddamento (evidenziato in verde) e aspettiamo. Quando arriva l'amministratore di sistema, ci intrufoliamo cautamente ma rapidamente nella stanza del server, ci nascondiamo dietro la partizione e, dopo aver aspettato che se ne vada, mettiamo il chip. Usciamo e andiamo con cautela verso l'area di lavoro, se c'è una guardia, basta sgattaiolare dietro di lui e girare al corridoio. Quindi fatti strada di nascosto attraverso l'area di lavoro, se ti senti in pericolo, è meglio aspettare in una delle cabine (posti di lavoro). Con tali trattini, raggiungi la parete di vetro: l'uscita sul tetto. Spara e corri per nasconderti dietro qualcosa. Aspetta che tutto si calmi e sgattaiola intorno alle guardie mentre ti nascondi. Hanno tagliato grandi cerchi lì, ci sono molti posti dove nascondersi, la cosa principale è la pazienza. L'obiettivo è attraversare il ponte e raggiungere l'altro lato. Tutto.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
Ce ne sono molti, quasi tutti soli. - Impiegato
E ce ne sono molti, e di nuovo vanno tutti da soli. - amministratore di sistema
Ed eccolo qui. Si siede nel suo ufficio. Se scatti attraverso la telecamera in cucina (la stanza vicino all'ascensore), verrà lì e poi lo addormenteremo.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza; armadietto
- Beretta 92 Silenziata - armadietto
COS'ALTRO
- Nella stanza di sicurezza occidentale, c'è una porta segreta nel muro. Perché sia necessario, personalmente non capisco.
- Gli edifici - i gemelli delle Petronas Towers - una vera leggenda di tutti i grattacieli. Il ponte tra di loro nel gioco è stato ridisegnato in modo che il sicario potesse passare facilmente accanto ai due poliziotti di stanza lì.
Missione 12: Lavoro nella vasca idromassaggio
Scopo:
- Uccidi Charlie Sigiani, ruba i soldi e la statuina
Una uniforme:
- Guardia: Può camminare ovunque
PASSARE
Salta sul balcone e corri all'attico, alle porte al centro, nasconditi vicino alla pianta. Non appena la guardia entra, striscia attraverso la porta e corri verso lo scudo, togli le spine. Vai nella prossima stanza, sposta l'immagine sul muro, prendi i soldi. Ora corri nel corridoio, prendi la statuetta e corri nella stanza di Charlie. Avvicinati e strangola, poi verso l'ascensore e aspetta l'arrivo dell'elettricista, entra nella cabina. Pronto.
ALTRI METODI
- Soldi
Il denaro può essere rubato facendo addormentare la segretaria che ha aperto la cassaforte. Ammira il branco per cinque secondi.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
Una delle guardie vicino agli ascensori barcolla da sola.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza
- Revolver - signore; nella stanza degli scudi.
COS'ALTRO
- Figurina di Li Hong, tra l'altro. Abbiamo dovuto prenderlo nella prima parte.
Missione 13: Assassinio nel bazar
Scopo:
- Uccidi Ahmed Zakir e Muhammad Amin, prendi la chiave e la mappa
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
PASSARE
Guardiamo il costume di Hitman, guardiamo la faccia e ci chiediamo come abbiano fatto a farlo entrare. Corri a casa di Zakir, attraversa la porta sul retro. Sgattaiola al secondo piano e strangola Ahmed in silenzio, prendi la carta. Corri al bazar e nasconditi dietro le scatole in uno dei "negozi", non c'è un commerciante lì (segnato sulla mappa). Presto arriverà Amin, ci allontaneremo, poi usciamo e lo strangoliamo, il cadavere vicino ai cassetti, la chiave in tasca. Tutti, correte verso l'uscita.
ALTRI METODI
- A nord della mappa nell'armadio si trova l'SVD, puoi arrampicarti e sparare.
- Porta con te un coltello. All'inizio, corri incontro a Zakira e uccidi rapidamente mentre è fuori dalla vista dei soldati. Trascina il cadavere in un angolo dietro la casa.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
Ci sono molti soldati solitari sul posto.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - Ahmed Zakir
- Revolver — Mohammed Amin
- AK47 - sicurezza
- SVD - armadio cancello a nord
Missione 14: Intercettare un convoglio
Scopo:
- Uccidi Abdul Malik
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
- Soldati delle Nazioni Unite: possono camminare ovunque
PASSARE
Missione cecchino difficile. Corri dal messaggero, raccogli l'arma, ora sarà il più difficile: devi portare con molta attenzione la canna nella posizione di tiro. Ricorda, se senti che il nemico si avvicina, lancia la canna, non ti spareranno, ma se lo vedono, ci sarà un trambusto. Tutto questo è abbastanza difficile, ma di solito c'è solo un modo: dall'agente a destra, a destra attraverso l'arco, direttamente su per le scale. Quando arriva, sali in cima e scendi (il grilletto scatta - Malik cavalca). Se sei un maestro tiratore, prova a colpire Abdul in una limousine in movimento, altrimenti spara al motore della jeep delle Nazioni Unite di fronte, il corteo si fermerà, ora uccidi con calma Malik. Saltate giù e correte attraverso il buco nel muro.
ALTRI METODI
- Puoi aspettare il corteo vicino alla strada e uccidere Abdul attraverso l'arco. È dura da morire, ma è reale.
- La seconda posizione è il tetto del tempio. Dopo esserti sistemato vicino alla cupola, puoi uccidere Malik quando il corteo passa il turno. E c'è un buco nel muro proprio accanto.
- Proprio all'inizio della missione, corri a capofitto verso la prima pattuglia vicino al messaggero (controlla la mappa), due talebani si stanno inseguendo. Devi attaccarti alla parte posteriore di quest'ultimo e, estraendo il cloroformio, farlo addormentare. Dopo aver trascinato il corpo al messaggero dietro le scatole e aver cambiato i vestiti, vai con un fucile nella mano sinistra in qualsiasi posizione (meglio nella seconda). Allontanati dal paranoico nel solito modo - in brevi trattini.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
Un soldato solitario nel nord va bene. - Soldati delle Nazioni Unite
È improbabile che tu possa ottenere l'uniforme di un pacificatore senza fare rumore. Non puoi ucciderli, quindi solo se si sparano a vicenda, cosa che tra l'altro accade abbastanza spesso, l'importante è dare una ragione.
DOVE TROVARCI: ARMA
- AK47 - sicurezza
- M4 - Soldati delle Nazioni Unite
- MI95 - collegamento
ARMA
- Uno strano insetto: a volte quando uccidi Malik nel centro della città, i fori dei proiettili iniziano ad apparire nelle auto e nei soldati delle Nazioni Unite, tra l'altro abbastanza realistici.
Missione 15: Tunnel Rat
Scopo:
- Uccidi Jozef Hussain e spedisci il carico al piano di sopra
Una uniforme:
- Sicurezza: può camminare ovunque
PASSARE
Corri in avanti, vicino al muro, aspetta il passaggio del soldato, poi dritto fino in fondo e aggira il muro. Prendi dei sonniferi e metti la guardia all'ingresso a dormire, trascinalo giù per le scale, cambiati i vestiti. Ora vai con calma da Jozef (è nell'armadio), entra di soppiatto, strangola, con attenzione, aggirando i soldati, vai al carico e vai di sopra. Metti a dormire il soldato rimasto. Pronto.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Sicurezza
I vestiti del soldato giacciono sul letto in caserma. Vi dormono quattro talebani armati di mitragliatrici. Secondo me, puoi in qualche modo arrivarci nei vestiti di un civile ... Ad esempio, spegnendo il generatore, dopo aver preso punti HB nei tunnel vicino al primo ingresso.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Desert Eagle - sicurezza; Hussein
- AK47 - sicurezza; stanza di sicurezza
- M60 - sicurezza
- Cloroformio - La stanza di Jozef
COS'ALTRO
- Puoi spegnere la luce, basta spegnere il generatore.
- Se vuoi, libera il prigioniero. Quando la guardia lo lascia, avvicinati. Ti dirà la posizione di Jozef.
- Se ti muovi attraverso i canali, accovacciarti inizierà a perdere salute e quindi a soffocare, ma in quei momenti sei assolutamente invisibile.
- Nell'armadio di Jozef ci sono scatole con il gioco "Codename 47", inoltre, dei nostri pirati.
Missione 16: Imboscata a Temple City
Scopo:
- Incontra Smith e aiutalo a sfuggire alla persecuzione
Una uniforme:
- Cultista: Può camminare ovunque
- Walker: può camminare ovunque
PASSARE
Missione piuttosto noiosa. Per prima cosa devi trovare Smith, vedere la mappa, appare ogni volta in un posto nuovo. Parla con lui, ti parlerà degli inseguitori, devono essere trovati, uccisi e fotografati. Ci sono due bersagli, un cecchino e un assassino, più un inseguitore che, quando ti vede, vagherà dietro e all'improvviso attaccherà in un vicolo, tutti questi ragazzi si trovano casualmente. Gli obiettivi sono da qualche parte nel mercato. Cammina con cautela lungo il muro e guarda fuori dalle finestre, quando vedi un cecchino, corri al negozio al piano terra, arrampicati tranquillamente, strangola e fotografa il corpo. Ora cerca l'assassino, guidalo nei vicoli e scappa all'improvviso. Ti perderà di vista e si girerà, poi strangolamo rapidamente il corpo, mettiamo il corpo in un armadio, facciamo foto. Ora sarebbe bello uccidere / far addormentare l'inseguitore, comportarsi come con l'assassino. Vai da Smith, accetterà di andare. Qui, altri due assassini compaiono nell'ovest, anche se possono essere lasciati intatti. Non aspettare Smith e corre subito verso l'uscita (vedi mappa). Tutto è pronto.
ALTRI METODI
- Il secondo bersaglio può essere abbattuto con il fucile da cecchino di suo fratello. Tuttavia, se un civile vede Hitman con un fucile nella finestra, correrà immediatamente a bussare alle guardie.
- Puoi sbarazzarti del terzo assassino in un altro modo. Prima di visitare Smith, vai in qualsiasi casa. Butta via il cloroformio e ricorda questo posto. Quando l'inseguitore ti segue, vai lì: verrà correndo dietro di te e voltando le spalle. Prendi il cloroformio dal pavimento (in questo modo Hitman fa senza "aprire il coperchio") e neutralizza quello sfacciato. Tutto.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- cultista
Ce ne sono molti sul posto, non sarà difficile trovarne uno da solo.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Desert Eagle - Sulla scrivania di Smith
- Revolver - cultisti
- SPAS 12 - collegamento
- MP5 è uno degli ultimi due killer
- MP5 Silenziato - uno dei primi due assassini
- Cecchino R93 - cecchini
Missione 17: Morte di Hannelore
Scopo:
Uccidi il dottor Von Kamprad e nascondi il corpo
Una uniforme:
- Cultista: Può camminare ovunque
- Guardia: Può camminare ovunque
- Paziente: Può camminare ovunque
PASSARE
Missione non difficile e abbastanza interessante. Corri subito lungo la riva fino alle fogne, ora a sud ed esci attraverso il passaggio segreto (vedi mappa) alla fine. Esci con cautela e corri nella stanza, ora corri nella stanza più a nord, c'è i vestiti del paziente, cambiati. Ora vai più liberamente nella dispensa, entra con cautela e prendi il veleno e la chiave sul muro. Corri al secondo piano, entra nell'ufficio di Kamprad, lei andrà sul balcone, quindi verserà del veleno nel bicchiere sul tavolo. Presto berrà acqua avvelenata e all'improvviso morirà. Trascina rapidamente il corpo nella dispensa e attendi che il paziente passi, ora trascina con cautela il corpo nell'armadio contrassegnato dall'Agenzia. Torna giù, vai giù e torna indietro attraverso le fogne. Qui l'uscita è già a un tiro di schioppo, sii vigile. Pronto.
ALTRI METODI
- Puoi portare un fucile con te e all'inizio mirare rapidamente e sparare a Kamprad, lascerà il balcone.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- cultista
La forma si trova nella parte occidentale dell'edificio, al primo piano nelle camere. - Guardia di sicurezza
Ci sono molte guardie solitarie che camminano nell'area esterna. - Il paziente
La forma si trova nella parte orientale dell'edificio, al primo piano nelle camere.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Beretta 92 - sicurezza
- Beretta 92 Silenziata - magazzino
- AK47 - magazzino
COS'ALTRO
- L'ingresso alla fogna è nella piscina al piano terra. Inoltre, nella stessa fogna a sud c'è un passaggio segreto tra le "colonne" (vedi mappa).
- Aggirando le guardie vicino alla dispensa, non essere troppo insensibile ai loro occhi: sospettano di tutti e di tutto. Entrando dall'ingresso occidentale, devi aspettare che l'indiano vada in bagno, e questo è molto tempo.
- Travestito da paziente, Hitman viene scambiato per una specie di Lord Sinclair. Questo è un urto molto importante, da lontano le guardie lo salutano e tutte le tate lo conoscono. La stessa dottoressa Kamprad si rivolge a lui con rispetto.
Missione 18: L'ospitalità definitiva
Scopo:
- Uccidi Devana John
Una uniforme:
- Cultista: Può camminare ovunque
- Guardia: Può camminare ovunque
- Dottore: può camminare ovunque
PASSARE
Missione abbastanza semplice, difficile solo all'inizio. Ti consiglio di usare "glide", in quanto è più veloce da passare, ma puoi farne a meno. Corri su per le scale, poi nel cortile e dietro le rocce. Sbircia con attenzione oltre la scogliera e quando il cultista se ne va, prendi l'uniforme, ora corri giù all'edificio e arrampicati sulla finestra. Vai di sopra, prendi il pacco e gli abiti del dottore. Vai all'ascensore, scendi. Prendi il bisturi in una delle stanze. Trova Dewana John, ricorda la sala operatoria per non correre al buio più tardi. Ora devi spegnere la luce e c'è un generatore nelle vicinanze. La cosa principale è non sbagliare quando sfonda la porta, qui la guardia cammina in modo molto inopportuno. Abbatti il sistema e corri da Dewan. Uccidi il poveretto e torna all'inizio della missione. Diciassette è in piedi vicino alle scale. Guarda fuori e nasconditi immediatamente dietro il muro: sparerà e scapperà. Tutti, salite sulla barca e salpate.
ALTRI METODI
- Puoi usare la ventilazione e sparare a Devana con un fucile attraverso una piccola finestra.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- cultista
Il modulo si trova nell'area esterna a sud. - Guardia di sicurezza
Le guardie gironzolano per l'edificio, è difficile prenderle. - Medico
Il modulo si trova al secondo piano, vicino al pacco.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Desert Eagle - sicurezza; tempio
- UZI-cultisti
- MP5 - sicurezza
- AK47 - cultisti; tempio
- Cecchino R93 -Tempio
- Bisturi - livello inferiore
COS'ALTRO
- Dopo aver ucciso Devana, sul pavimento compaiono due cultisti con un'Aquila del deserto (a proposito, per qualche motivo, le cartucce provengono da Makarov). Questi due corrono per tutto il pavimento, alla vista di Hitman in qualsiasi vestito, sparano. A volte entrano nella sala operatoria del grande leader.
Missione 19: Visitare di nuovo San Pietroburgo
Scopo:
- Uccidi Zavorotko
Una uniforme:
- Guardia: Può camminare ovunque
- Passante: può camminare ovunque tranne l'edificio Pushkin
PASSARE
Eccola, sembrerebbe, la felicità. Sono venuti, hanno preso la mira, hanno ucciso e basta, puoi andare in vacanza, ma non c'era. Quindi, il tuo compito: prendi un fucile, vieni in posizione e spara a Zavorotko, senza rumore e polvere. Quindi, questa è tutta una configurazione globale ed estremamente epica. Le cartucce per il fucile sono a salve e, al posto di Zavorotko, nella stanza c'è un manichino normale, anche se di alta qualità. La conclusione è che stanno già aspettando te, e nientemeno che Seventeen, calvo, con occhiali alla moda e cravatta arancione. Non appena ti avvicinerai all'edificio, ti sparerà, e di sicuro, mentre brandisce un Walther. Le tue azioni: corri al piano di sopra, attraversa i vicoli e avvicinati all'edificio dall'ingresso est, nasconditi dietro il muro. Non appena il 17 appare nella finestra, corri a nord, gira intorno all'edificio ed entra nella porta d'ingresso. Salite le scale e andate a destra. Tira fuori lo spago e "scivola" fino alla 17a (arrivare di soppiatto è quasi impossibile, puoi provare ad avvicinarti di soppiatto e quando ti avvicini a correre), strangola e cambiati rapidamente con un seme della 17a. Corri verso la strada e verso il tombino nord-est nella fogna. Scendere. Le guardie sono già lì, in attesa del tizio con la giacca. La prima svolta è sgattaiolare a sinistra, quindi puoi semplicemente correre, l'obiettivo è raggiungere la porta che conduce alla metropolitana. Esci, vai con attenzione alle scale mobili, qui passa una guardia, non spingerti. Scendi velocemente e sali in macchina. Pronto.
ALTRI METODI
- C'è un modo originale: il 17, mettilo a dormire, tiralo fuori in strada e mettilo in mezzo alla strada, l'autobus lo investe lì. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ismo, ma il risultato non sarà una singola uccisione.
DOVE TROVARCI: DIVISA
- Guardia di sicurezza
È improbabile che tu possa ottenere tranquillamente una forma di protezione. Puoi provare il ragazzo nella stanza giusta o nel corridoio dietro l'ingresso sul retro. - Passer
Vagano per le strade in gran numero.
DOVE TROVARCI: ARMA
- Aquila del deserto - Sicurezza
- SPA 12 - sicurezza
- Walther 2000 - Diciassettesimo
COS'ALTRO
- Nella seconda missione - Piazza Varosnia e l'edificio Pushkin. In questo - l'edificio di Varosnia e Piazza Pushkin. Un po' confuso, succede...
Missione 20: Riscatto a Gontranno
Scopo:
- Uccidi Sergei Zavorotko
PASSARE
Ecco l'ultimo compito. La missione è "combattere", difficile, bisogna ripassare i cadaveri. Le guardie vagano per il cortile, devi uccidere quello al cancello e in silenzio e raccogliere la sua pistola. Ora corri al capanno con le armi, prendi tutto ciò che hai tempo (preferibilmente più potente e senza silenziatore), siediti in un angolo e aspetta le guardie, ti calpesteranno insieme, si affolleranno nel corridoio, non essere difficile ucciderli. Tutti coloro che sono nelle vicinanze correranno al suono degli spari. Dopo averli affrontati, prendi una mitragliatrice e corri alla tempia. Ci sono cecchini sui balconi, eliminali prima, poi sali sulle scale e aspetta gli altri. Tutto questo è difficile, ma del tutto reale. Quando uccidi tutti, vai al confessionale e spari a Zavorotko, si esaurirà, non esitare qui, ma fai attenzione: ha SPAS 12. Correrà di sopra, puoi provare a strangolarlo delicatamente. In un modo o nell'altro, falla finita.
Il cattivo del mondo è morto, il padre è liberato. Il quarantasettesimo decide di scegliere la sua vera strada, la sua unica strada: tornare al difficile, ma un'Opera così eccitante e continuare ad amministrare la giustizia mondiale per il male degli infedeli.
Amen.