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Genshin Impact Tartaglia: migliori build, guida alle abilità, usare trucchi

genshin-impatto

La migliore build di Tartaglia in Genshin Impact. Guida, meccaniche di gioco, meta, build per l'Abisso.

 

  • Tartaglia. Guida al montaggio.
  • Hydro • Cipolla

Nel gioco, Child viene presentato come un idroarciere, anche se la maggior parte delle volte preferirai la sua posizione corpo a corpo con i pugnali. Si tratta di un carry egoista (semi-carry), la cui meccanica è strettamente legata al tempo di recupero del talento "Forma spirituale: Onde furiose" (nota anche come posizione corpo a corpo). Tartaglia si comporta bene in AoE, ma è debole contro boss e avversari solitari. La sua seconda build più popolare è quella definitiva a causa dell'elevato danno esplosivo degli elementi.

Child è uno dei personaggi più complessi e controversi di Genshin Impact. Se hai sognato un personaggio ibrido che passa dall'arco ai pugnali, noterò immediatamente che Tartaglia è completamente imprigionato per un corpo a corpo. Non è in grado di passare agevolmente da un'arma all'altra, ma è legato a enormi tempi di recupero, che richiedono molto più sforzo e attenzione per controllare Childod rispetto a qualsiasi altro membro del gruppo. Il tiro con l'arco viene presentato piuttosto come un elemento rudimentale del set.

abilità

TALENTOIconaNOMEDESCRIZIONE
Attacco normalepioggia d'addioAttacco normale: esegue fino a 6 tiri con l'arco consecutivi. *** Attacco caricato: *** Esegui un tiro mirato più preciso con danni aumentati. Durante la mira, la forza dell'idro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica di flusso infliggerà Hydro DMG e applicherà lo stato Riptide. *** Riptide: *** I nemici colpiti da Riptide subiranno gli effetti di DAN Idro ad area dai vari attacchi di Tartaglia. Il danno inflitto in questo modo conta come normale attacco fisico. Attacco caricato: Un colpo mirato completamente carico che colpisce un nemico sotto l'effetto di Riptide infligge raffiche consecutive di DAN ad area. Può attivarsi ogni 0,7 secondi. Scoppio di marea: sconfiggere un nemico colpito da Marea crea un'esplosione idro che applica lo stato Marea ai nemici vicini. Attacco in autunno: Spara un flusso di frecce in aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto. Quando Tartaglia è in Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance, non può eseguire un attacco profondo.
Abilità ElementareForma dello spirito: onde furioseLancia un'arma con acqua pura, infliggendo DAN Idrogeno ai nemici circostanti ed entrando in una posizione corpo a corpo. In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia cambiano come segue: Attacco normale: esegue fino a 6 colpi d'ariete consecutivi. Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per eseguire un attacco incrociato che infligge danno idro. Colpo veloce: Colpire un nemico colpito da Riptide con un attacco in mischia innesca un Colpo di marea che infligge un DAN Idro ad area. Il danno inflitto in questo modo è considerato Elemental Skill Damage e può essere inflitto solo una volta ogni 1,5 secondi. Dopo 30 secondi o dopo aver usato di nuovo l'abilità, questa abilità terminerà. Tartaglia tornerà alla sua posizione a distanza e questa abilità andrà in CD. Più a lungo Tartaglia rimane nella sua posizione in mischia, più lungo sarà il tempo di recupero. Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 secondi, il tempo di recupero sarà ancora più lungo.
Esplosione degli elementiCaos: devastazioneEsegue attacchi diversi a seconda della posizione in cui si trova Tartaglia quando lo usa. Posizione a distanza: Flash of Havoc: Spara rapidamente una freccia idroelettrica rinforzata, infliggendo un DAN idro ad area e applicando lo stato di marea. Restituisce una parte del costo dell'energia dopo l'uso. Сgiocattolo da mischia: Luce dell'annientamento: Esegue un taglio con una grande AoE, infliggendo enormi DAN Idro a tutti i nemici vicini, che innesca Riptide Blast. Esplosione della marea: quando le acque distruttive colpiscono un nemico colpito da Marea, reimposta il loro stato di Marea e attiva un'Idroesplosione che infligge DAN in un'area. Il danno inflitto in questo modo conta come danno da esplosione elementare.

"pioggia d'addio" – Usato raramente dopo il livello 60, principalmente in modalità cooperativa mentre la posizione corpo a corpo è in ricarica. Il bambino pompa danni idrorepellenti di livello lvl e indossa un set idrorepellente e attacca regolarmente con un arco colpito con bersaglio fisico e solitario. Danno corpo a corpo verticale + AoE. Anche il tiro caricato non è impressionante, ma almeno è idro.

"Forma dello spirito: onde furiose" Il bambino getta via l'arco inutile e sguaina le lame. Dopo essere saliti al livello 60+, ogni colpo critico in posizione corpo a corpo infliggerà lo stato di "riflusso" agli avversari, eliminando la necessità di un arco per creare segni. Se rimani nella posizione (massimo 30 secondi), sopra la testa del bambino appaiono delle spade lampeggianti, che dicono che è ora di "spegnersi", altrimenti +15 secondi di recupero. Non appena passi a un altro personaggio, la posizione si disattiva automaticamente e va in ricarica.

"Caos: devastazione" – Poiché Tartaglia si rigenera bene e vuoi sparare con una suprema, di solito viene utilizzata la variante corpo a corpo della suprema.

Talenti passivi 

tipoiconaназваниеinformazioni
Talento 1 / Ascensione 1La tortura non finisce maiAumenta la durata del Riflusso di 8 secondi.
Talento 2 / Ascensione 4spada d'acquaQuando Tartaglia è in Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance, o se i suoi attacchi normali e caricati infliggono DANNI CRITICI, applicherà l'effetto dello stato Swift Tide al nemico colpito.
Talento 3 / Sbloccato automaticamentePadronanza delle armiAumenta di 1 il livello di attacco normale del membro del tuo gruppo.

Child è un dps principale purosangue e non è in grado di ricoprire il ruolo di supporto a tutti gli effetti, quindi è corretto confrontarlo solo con altri personaggi carry. Ora non è al posto migliore della lista 5* dps e decisamente più debole di Tartaglia solo Ke Qing (che non è molto bravo a causa dell'elettronica). Analizziamo separatamente i punti di forza e di debolezza.

Cause di debolezza: Melee Rack. Sembrerebbe che dovrebbe infliggere danni davvero impressionanti, perché paghiamo questa opportunità con un enorme tempo di recupero e il rifiuto dell'abilità elementale (la posizione la sostituisce). Ma no. In AoE - buono, senza una folla di mob - debole. Anche se calcoli il danno totale con i segni e ricavi i dps in base al tempo e non alla forza di un colpo (la velocità di attacco è diversa per i diversi personaggi). Questo fatto è difficile da spiegare in termini di equilibrio, perché ci sono altri personaggi con potenti danni AoE, che si adattano bene al bersaglio singolo e non soffrono di tempi di recupero chilometrici. E tutto questo sullo sfondo del fatto che il tiro con l'arco è ancora più impotente.

Elevata velocità di attacco: sia positiva che negativa. Da un lato, questo ti consente di beneficiare di supporti come C6 Fischl o Xing Tsu, perché le loro abilità colpiscono contemporaneamente al personaggio attivo. E magari anche giocare con qualcuno in futuro. D'altra parte, Child non è in grado di vaporizzare costantemente con i normali attacchi per ottenere un moltiplicatore di danno x2, perché colpisce troppo spesso e troppo + provoca contemporaneamente il danno dei marchi. Non un solo supporto pirotecnico può lanciare fuoco così spesso e così rapidamente e si imbatterà nel tempo di recupero dello stato inflitto dalle abilità (c'è un argomento del genere...). Quindi in una festa con Tartaglia, il danno verrà mostrato dai suoi appoggi (chiudendo le reazioni) e non da lui.

Ho attraversato l'abisso per 36 stelle per molto tempo e ho qualcosa da confrontare. Tuttavia, questo non significa che il bambino non ce la farà. È un personaggio piuttosto potente.

Il punto forte di Tartaglia è il suo ultimo con la reazione di evaporazione. Probabilmente potresti vedere video con one-shot di capi. Ma vi avverto subito: il danno che vi viene mostrato è per la maggior parte donato all'overgear delle balene. Con tali investimenti, qualsiasi personaggio ucciderà con uno sguardo. Massimale di utenti ordinari ~ 100k.

Il secondo punto di forza del personaggio è una forte AoE. Maggiore è il numero di mob, maggiore sarà il danno del Bambino, poiché il danno viene superato da ciascun segno. Ciò ti consente di "cancellare" letteralmente folle di mob. Ma tieni presente che il raggio AoE è piuttosto piccolo e spesso hai bisogno di un personaggio anime con un accoppiatore.

Il bambino è uno dei personaggi più interessanti e memorabili della storia. Ha un moveset straordinariamente bello e un sorriso affascinante. (Lo sapevi che Tartaglia sorride ogni volta che colpisce?). In termini di turno lvl, Child infligge ancora più danni di 4 * dps e con un'adeguata preparazione ne chiuderà tutti corrente contenuto. Ma anche nel primo banner, Tarta era già "non nel meta" e molto probabilmente tutti i successivi DPS-persiani lo supereranno facilmente.

Per dare consigli più dettagliati, definiamo cosa fai di solito nel gioco:

[1] Sono un giocatore occasionale, non vado nell'abisso, solo nei domini cooperativi e anche quello è difficile.

– Quando viaggia per il mondo, Child non ha particolari problemi con il tempo di recupero dell’abilità, perché passerà abbastanza tempo tra l’uno e l’altro accampamento di Hilichurl. Tuttavia, ci saranno alcuni problemi quando si utilizza Tartaglia in domini cooperativi. Sarà in una posizione corpo a corpo per circa il 35% del suo tempo e la maggior parte del combattimento è costretto a tirare con l'arco, cosa in cui non è molto forte. Non ci saranno problemi con gli amici, ma i giocatori casuali a volte non saranno troppo contenti di lui e chiederanno di cambiare bambino.

[2] Vado all'abisso, ftp o giocatore di donazioni basse/medie. Non ho abbastanza dps principali per la festa principale. Oppure voglio solo provare Childe.

- L'Abisso mostrerà il problema del rollback della posizione corpo a corpo in tutti i modi negativi possibili, perché il combattimento dura abbastanza a lungo se non sei una balena. Il timer talento predefinito è "tempo di utilizzo + 6 secondi". Cioè, portando il personaggio sul campo di battaglia per soli 10 secondi, otterrai un rollback di 16. Questo è molto. È molto difficile riempire tutto quel tempo con i supporti, e molto probabilmente uno di loro dovrà batterli con attacchi automatici (la forma di tiro di Tartaglia è piuttosto debole ed è usata raramente nelle competizioni serie). Ciò è completato dal fatto che il gioco non dispone di timer di raffreddamento per le abilità elementari dei personaggi inattivi, e resta solo da cambiare casualmente, cercando di indovinare se il timer si è raffreddato o meno. Inoltre, poiché Childe resta sul campo di battaglia per un periodo piuttosto breve, ha bisogno di un gruppo molto ben equipaggiato. Tuttavia, con la squadra e il management giusti, è abbastanza capace.

[3] Posso uscire e ottenere l'arma migliore sul personaggio al massimo risveglio.

– Allora dovresti prestare attenzione alla build definitiva di Tartaglia. È molto forte.

Analisi della costellazione

C1 (Forma spirituale. tappo d'onda) – Riduce il tempo di recupero di un miglio di posizione del 20%. Da 1 a 6 secondi a seconda della durata. Nella rotazione ottimale, dove ci si siede su Tartaglia per non più di 10 secondi, si tratta di un guadagno di 2-3 secondi. Il tempo di recupero dell'abilità è ancora lungo, ma il gioco diventerà più fluido e perderai il timer meno spesso. La domanda è: vale la pena ottenere un intero const per un personaggio 5*? Se te lo puoi permettere e sei un fan sfegatato di Tartaglia, allora giocare per lui sarà un po' più piacevole. Per chi viaggia low cost restate su C0, non ne vale la pena.

C2 (Forma spirituale. Corrente nascosta) - I nemici morenti con il Marchio infliggono a Tartaglia 4 danni. energia. Costellazione assolutamente inutile. Non funziona sui boss e in un combattimento con una folla di nemici Tartaglia recupera la sua suprema molto rapidamente, anche se usi solo l'opzione corpo a corpo.

C3 (Caos dell'Abisso: Origine dei disordini) - +3 lvl del secondo talento, come tutti gli altri. Decisamente utile.

C4 (Caos dell'Abisso: Hydro Spout) - Crea un ulteriore "riflusso" che si attiva ogni 4 secondi al di fuori del tempo di recupero dei segni standard. Adatto per feste permafreeze. In generale, aumenta bene il DPS, soprattutto tra la folla, ma c'è un avvertimento. A causa dell'attivazione automatica, può distruggere la preparazione della suprema in fiamme, rimuovendo prematuramente l'elemento dal bersaglio.

C5 (Caos: Lama Informe)- +3 lvl ults. Il più utile del set.

C6 (Caos: caccia agli angeli) - ti consente di reimpostare il tempo di recupero della posizione corpo a corpo se usi la tua suprema. Pochi posti sono utili per le balene, perché nel contenuto attuale, qualsiasi partito eccessivamente investito attraversa gli ultimi piani dell'abisso in meno di 30 secondi. La mia unica lamentela è che la maggior parte delle costellazioni c6 sui carry 5* aumentano notevolmente il loro danno mentre Child sta... solo cercando di aggiustare la sua meccanica di recupero malata. Per questo motivo, rispetto ad altri personaggi 5* dps nella loro costellazione C6, il divario nel danno complessivo con Child sarà enorme e non a suo favore. Molti personaggi dps superano c6 Child anche nella costellazione C0-C1. Devi solo venire a patti con questo. Se acquistare un C6 è una sciocchezza per te, cosa posso dire. Ma molti giocatori che "sono diventati balene" appositamente per Child e in generale raramente hanno scelto i loro personaggi su C6 (solo quelli preferiti) sono rimasti molto delusi in seguito quando hanno iniziato a ricevere C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao, ecc., e hanno fatto facilmente il loro c6 Bambino, sul quale sono state coltivate le arti ideali per 3 mesi. Quindi, se non sei proprio una balena, è meglio valutare questo acquisto in modo estremamente serio e critico.

 

Come si gioca a Tartaglia e cosa scaricare?

Per i giocatori normali, la posizione corpo a corpo oscilla per prima, la suprema è quasi alla pari e nell'ultimo attacco automatico. Sfumatura: il pompaggio dell'attacco automatico influisce sul danno del "riflusso" quando il nemico muore, anche se combatti esclusivamente in posizione corpo a corpo. Tuttavia, il danno da morte aumenterà leggermente il dps complessivo, la stanza AoE di Child uccide comunque rapidamente. Pertanto, puoi risparmiare denaro pompando questa abilità fino a tempi migliori. Per coloro che utilizzeranno Child esclusivamente come bot definitivo, verrà pompata solo la suprema.

Quando usi la posizione del miglio, cerca di mantenerla per non più di 6-7 secondi (il rollback sarà pari a ~12s). Puoi permetterti di stare seduto più a lungo solo se sei chiaramente sicuro che finirai tutti i nemici durante questo periodo.

Rotazione ottimale: 1 colpo + tieni premuto (il migliore, ma spende molta resistenza) o 3 colpi + tieni premuto. Va tenuto presente che la carica e l'attacco finale nella rotazione disperdono i nemici. I segni del bambino hanno un raggio AoE piuttosto piccolo e se i mob si spostano letteralmente a un metro dal branco generale, non raggiungono più. Inoltre, i colpi che si disperdono possono abbattere il cast del nemico o colpire la testa contro un ostacolo, causando un buon danno fisico aggiuntivo. Tuttavia, in tutti i casi precedenti, è necessario essere in grado di colpire il tempismo, poiché gli avversari spesso entrano in uno stato in cui sono immuni al contraccolpo o all'interruzione. Esercitati a capire come funziona. Molto spesso, c'è una finestra all'inizio della battaglia e poi, dopo un po', gli avversari "non vengono lanciati" e smettono di percepire il controllo. Tuttavia, se esegui lo stage ininterrottamente senza lasciare che i nemici inizino le loro animazioni, questo può essere fatto per un periodo piuttosto lungo, fino alla morte del mob. Knockback non funziona sui nemici più grandi o quelli sotto lo scudo.

Bambino idro arciere\spada, quindi gli unici scudi contro cui è efficace sono i pirofatui e i piromaghi dell'abisso. Ma li prende molto bene.

 

Armi e manufatti

 

Per l'ascensione, Child subisce danni da idro, il che è generalmente buono, ma rende difficile ottenere la giusta quantità di critici. Quindi sulle arti, abbiamo prima di tutto bisogno di critici. Sono assolutamente necessari per qualsiasi DPS nel gioco e Tartaglia è necessario anche per il lavoro dell'abilità passiva per il tagging. In media, dal 48% al 60% di probabilità di critico sarà sufficiente ed è molto difficile per Tartaglia ottenere di più per un rapporto stat ottimale, dove di solito cercano di mantenere il danno critico 2-3 volte in più rispetto alla probabilità di critico. La maestria elementale fondamentalmente funziona solo sull'ultbot di Tartaglia e non è necessaria per una build di trasporto, poiché Child applica l'acqua troppo rapidamente e troppo, e molto probabilmente i tuoi supporti chiuderanno le reazioni di lui. Non sono necessari recupero energetico, HP e protezione.

Cappello per possibilità critica. Solo i possessori dell'arco del Battle Pass o 5* Skybow possono permettersi un limite per i danni critici, ma è comunque necessario raccogliere leggermente KSh dagli attributi secondari delle arti. Fiore e piuma: guarda le statistiche secondarie, il critico è una priorità. Ore - su% ATK. Coppa: solo idro.

Armi migliori:

1. ala del cielo (KSH 22,1%). – prime 5* gambe. Danni base elevati, danno KSh e CU (20% ~ 40%), un piccolo danno aggiuntivo dall'abilità andrà a entrambe le build.

1.5 Senza fili cipolle (165 MS). – solo per l'ult-bot. Aumenta il danno finale fino al 48%. L'abilità non funziona sulla posizione corpo a corpo (solo su danni e segni di attivazione).

2. Luca Amos (49,6% ATT). Danno elevato, ma solo 1 metà dell'abilità funziona in mischia.

2. arco arrugginito (41,3% ATT). - potenzia gli attacchi automatici fino all'80%, i debuff rimangono del 10%. Solo per il carry che utilizza la posizione corpo a corpo. Nonostante il debuff dei colpi caricati, anche quelli arrugginiti, li usiamo nella rotazione. Purtroppo, non migliora i segni o i danni della suprema.

3. Cipolle verdi (KSh 27,6%) - meglio che arrugginito in AoE, ma in generale in AoE facciamo già un buon danno. Ma nel bersaglio singolo perde.

Altri inchini su Tartaglia:

Elegia del destino – non abbiamo bisogno del recupero energetico e della padronanza degli elementi. L'abilità è stata creata per i supporti.

Prototipo di mezzaluna - devi dedicare del tempo a un tiro carico e, ciò che è importante, colpire. Ma questa è una buona opzione per coloro che non hanno gli archi migliori.

Ode ad Anemone - maestria elementale, no grazie. Ma l'abilità funzionerà.

Arco composto - il danno fisico è inutile. L'abilità funziona, ma è di scarsa utilità.

Favonio Warbow – la rigenerazione dell'energia non è necessaria né nell'abilità né nella statistica secondaria.

Fiocco cerimoniale – l’energia non è necessaria, l’abilità non funziona sul rollback di una posizione di miglio.

Arco montenegrino - l'abilità funziona solo tra la folla, che già uccidiamo. Sui boss e nell'alto abisso, di solito è inutile, quindi raramente è consigliato a qualcuno.

arco reale - un set di armi molto debole che ha una cattiva abilità. Non consigliato a nessuno.

Le migliori formazioni per le feste

Ci sono 2 assiemi principali per Keri-Tarts che funzionano meglio.

[1] “Svapare/sciogliere con Xiang Ling”. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

La star di questa festa è Syanka. Tarta funge da idroapplicatore per la suprema di Xiang Ling sull'acqua o sulle statue congelate se usiamo Gan. Bennet è un'aggiunta universale a qualsiasi gruppo e vogliamo lanciare la lancia di Tartaglia contro la suprema di Beni e mostrare i nostri 150+. Inoltre, è necessario caricare la costosa suprema di Xiang Ling. Shin Tsu è anche uno dei dps di supporto pesante più forti. La sua suprema crea spade che colpiscono ad ogni colpo del personaggio attivo e Child colpisce rapidamente, inoltre, la costante C2 di Xing Tsu riduce la resistenza idraulica. Tuttavia, il gruppo con Gan Yu sarà ancora più forte, questo è un personaggio estremamente sovradimensionato e il danno della suprema di Xiangki sulle statue sarà x2. Ogni costellazione di Xing Tsu è fantastica, Xiangka ha un paio di punti morti, ma vuole davvero almeno c4, Bennet ha un disperato bisogno di C1, Gan e Tarta C0. Poiché il principale punto debole di Xiang Ling è il costo della suprema (80 energia), dovremmo investire il più possibile nella rigenerazione delle arti. Per set - Xiang Ling: x2 piro + x2 conoscenza, Bennet: x4 conoscenza, Xing Tsu: x2 idro + x2 conoscenza, Gan Yu: x2 crio + x2 conoscenza, Tartaglia: x4 idro. Arma. Xiang Ling: gambe > lancia favonia > prototipo: luce stellare > lancia del drago * (se sei riuscito a raccogliere per il 200% di recupero di energia senza una lancia per la rigenerazione, allora la lancia del drago farà molti danni e potrai inserirla tranquillamente forza subito dopo le gambe), Bennet: spada falcone > gamba > lampo nel buio > prototipo: malizia (tagliapietre), Xing Tsu con cerimoniale o qualsiasi altro per la rigenerazione energetica, Tartaglia con arco leggendario, arrugginito o verde, Gan Yu: archi di supporto (gamba > senza corda > cacciatore nell'oscurità > favonio).

[2] "Elettro Bambino". Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 è il cuore di questa build ed è ideale per DPS con elevata velocità di attacco, poiché fornisce un poke extra ad ogni colpo e Child colpisce velocemente. La suprema di Bey Doe infligge tonnellate di danni e le costanti forniscono uno scudo. Il danno principale in questo gruppo deriva dalle abilità e dagli attacchi dei personaggi, e non dalle reazioni degli elementi, poiché le reazioni dell'elettro sono deboli, quindi i persiani opteranno per critici standard e ATK + tazze per gli elementi. La combinazione dello scudo di Bei Dou e della cura di Xing Tsu di solito copre la necessità di un guaritore, ma se vuoi, prendi una cura al posto di Xing Tsu. Inoltre, non dimenticare di raccogliere più rigenerazione energetica di Bei Dou, la suprema costa 80. Costellazioni desiderate: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Set: Fischl x2 elettro + x2 gladiatore, Bei Dou: x2 elettro + x2 sapere, Xing Tsu: x2 idro + x2 sapere, Tartaglia: x4 idro. Armi: Bey Doe funzionerà con quasi tutte le spade del gioco: lega > pass battaglia > prototipo arcaico \ tagliapioggia \ pietra. Fischl: lega > senza filo > verde > evento (Fischl senza filo viene assegnato nonostante il fatto che la seconda statistica sia la padronanza degli elementi, perché ha un'abilità molto potente che potenzia Oz). Xing Tsu vuole sempre una spada cerimoniale e, in mancanza di essa, indossa qualcosa per la rigenerazione energetica, ma Tartaglia con un arco leggendario, arrugginito o verde.

Festa nucleare con Tartaglia.

La suprema di Bennett + la suprema di Tartaglia come base. Non dimenticare che l'attivazione della posizione corpo a corpo stessa provoca danni e devi stare a un metro di distanza dai mob per non abbattere lo stato pyro. Come buff aggiuntivi, C2+ Clee per un debuff o Sucrose per un buff di maestria elementale, usare un set anemo x4 o lanciare un piro attraverso una suprema ricolorata funzionerà bene. Puoi usare Mona per grandi numeri. Costellazioni attuali: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Saccarosio C0+, Kli C2+. Set: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Saccarosio x4 Istruttore, Clee: Non importa. Armi: Tartaglia - Arco senza corde p5, Bennet - Spada del falco, Saccarosio - Ammazzadraghi epico p5, Klee - Ammazzadraghi epico p5.

Esaminiamo anche le altre composizioni:

Festa Permafree. Tartaglia funge da idroapplicatore e il suo miglior partner è Gan Yu, poiché può dare un fregio permanente. Sono adatti anche Konstovy Kaya o Rosario. Questa è praticamente l'unica build in cui Child vuole un C6, poiché deve rimanere a lungo sul campo di battaglia per aggiornare costantemente l'idro.

Geo coppia Albedo + Jun Li universale e può aggrapparsi a qualsiasi festa. I fiori di Albedo hanno un duro CD di 2 secondi, quindi la velocità d'attacco di Tartaglia non sarà in grado di trarre pieno beneficio dal piantarli. I fiori di Albedo possono anche essere un problema a causa del fatto che non c'è alcun impatto nella caduta nella posizione in mischia. Se lanci la tua suprema su un fiore, non colpirà nemmeno i mob. In generale, la build di supporto di Albedo e Jun Li è debole con gli attacchi automatici, ma questa formazione è abbastanza efficace da sola.

Una delle feste di fine gioco più forti è la cosiddetta “scambio rapido” (revolver), composto da 4 personaggi 4*: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun e Xing Tsu. Puoi facilmente sostituire Xing Tsu con Tartaglia e funzionerà in modo abbastanza efficace. Chung Yun's C2 può ridurre il tempo di recupero delle abilità di Child, ma devi uscire manualmente dalla posizione piuttosto che passare a un altro personaggio. Peccato che l'aura di Chun Yun non aumenti la velocità d'attacco di Child, dal momento che Tartaglia è tecnicamente ancora un arco (e non ricolora gli attacchi al cryo). In generale, Chun non si sinergizza molto bene con Child, quindi di solito viene utilizzato lo svapo comp senza Chun.

Barbara S2 ha un const che garantisce un buff del 15% di danni idroelettrici mentre la sua unità di guarigione è attiva. In combinazione con l'Epopea degli Ammazzadraghi, questo aumento non è utile. Sfortunatamente, da sola, Barbara ha poco impatto su una festa DPS e non può essere paragonata al profitto di Xing Tsu o Bennett, per non parlare della deludente Hydro Resonance. Ma puoi portarlo alla festa.

Saccarosio o Venti buoni compagni per Tartaglia in stanze dove ci sono molti mob ed è necessario un accoppiatore. Tuttavia, tieni presente che l'ult di Venty solleva mob e Child sarà in grado di arrivarci in una posizione corpo a corpo solo con attacchi carichi. Tuttavia, anche le ultime raggiungeranno. Puoi anche stare su un costrutto geografico e colpirlo. Vale la pena notare che Tartaglia non è molto a suo agio a lavorare con Saccarosio se è l'unico idro nel gruppo, perché non possiamo scambiare dopo aver attivato un rack melee e dobbiamo ancora applicare acqua. Resta solo da lanciare un tiro caricato da un arco. Purtroppo, non puoi lanciare l'ultima di Saccarosio, quindi passare a Tartaglia e aspettarti che otterremo il debuff desiderato. Affinché il bonus x4 di un set anemo venga attivato, il suo vettore deve essere sul campo di battaglia al momento della dissipazione.

Molti guardano Hu Tao, in un primo momento hanno pensato: “Eccolo, il nostro semi-portello per Tartaglia!”, ma in realtà non è così. Hu Tao è un dps completamente indipendente e non ha bisogno di un sette carry, i suoi tempi di inattività sono bassi ed è appena sufficiente per procastare le abilità di tutti i supporti. Mentre le abilità di Tartagli e Hu Tao non sono destinate a un ruolo di supporto ed entrambi non fanno praticamente nulla fuori dal campo di battaglia.

 

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