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Soluzione al 100% Fobia - St. Hotel Dinfna

Soluzione Fobia - S. Hotel Dinna. Come trovare tutte le chiavi, i ricordi, le armi e risolvere tutti gli enigmi. La guida contiene anche informazioni su tutti i finali del gioco.

La nostra panoramica di Fobia – S. Dinfna Hotel ti aiuterà a rivivere la storia principale. Fobia è un gioco horror di sopravvivenza e, come qualsiasi gioco di questo genere, dovrai stare attento con il tuo inventario. Usa la tua pistola solo per proteggerti. Salva tutti gli equipaggiamenti speciali come fucili o mitra da usare sui boss.

Si consiglia inoltre di utilizzare la mappatura del target. Ricorda che la presenza impronte di mani (palmi) nel gioco significa possibile interazione con la fotocameraPresta particolare attenzione al fatto che alcuni codici potrebbero differire a seconda del tuo gioco.!

Prologo. Dove nascondere il diario e come sfuggire al mostro

Nella cella, dirigiti verso la porta per trovare un vassoio per il cibo. Sposta il piatto per trovare una chiave di metallo e un messaggio. Usa la chiave di metallo per uscire dalla cella. Prima di lasciare la stanza, il tuo personaggio vuole nascondere il suo diario. Vai in ufficio a ritirare le chiavi appese dietro e prendi l'agenda da uno dei cassetti.

Prologo. Dove nascondere il diario e come sfuggire al mostro
Prologo. Dove nascondere il diario e come sfuggire al mostro

Apri la cella numero IV e interagisci con il buco nel muro per nascondere il diario di Juan Luis. Ora puoi uscire dalla stanza tirando la leva. Corri lungo il corridoio verso la luce per cercare di sopravvivere.

All'arrivo al St. Dinfna interagisce con la chiamata per parlare con l'amministratore. Puoi guardarti intorno nella sala e studiare l'articolo di giornale sulla vita e la morte del profeta Cristoforo. Quindi, prendi le chiavi della stanza 610 e vai sul lato destro della sala per entrare nell'ascensore del blocco "B". Inizia il filmato.

Hotel Fobia - S. Hotel Dinna. Come uscire dalla stanza, come usare la telecamera e dove è nascosta la chiave magnetica

Quando ti svegli, girati per prendere l'orologio, il biglietto di Stephanie e l'oggetto di metallo dal tavolo. Dall'altro lato c'è una borsa per darti più spazio nel tuo inventario. Notare la presenza della valigia proprio di fronte a terra. Esaminare l'oggetto metallico per determinare il codice. Usa il codice sulla serratura della valigia per sbloccarla e prendi la chiave dall'interno.

Hotel Fobia - S. Hotel Dinfna
Hotel Fobia - S. Hotel Dinfna

Vale la pena notare che dopo ogni download, la cifra su questo elemento cambierà.

Usa la chiave sulla porta del bagno per aprirla. Prendere lenti della macchina fotografica sopra la leva ed esamina il bordo della vasca per trovare una seconda valigia. All'interno è presente un documento con codice 37251. Tornate in soggiorno per trovare la cassaforte nell'armadio.

Hotel Fobia - S. Hotel Dinfna
Hotel Fobia - S. Hotel Dinfna

Usa il codice sulla cassaforte per sbloccarla. Contiene il corpo macchina. Combina il corpo macchina con l'obiettivo per una fotocamera funzionale. Con il suo aiuto, puoi essere trasportato nel 1960 e interagire con oggetti inaccessibili ai nostri tempi. Torna in bagno con il dispositivo per attivare un filmato.

La porta della camera da letto non è chiusa a chiave. Esci nel corridoio. La borsa ti sta aspettando sul lato destro del tavolo. Si noti che il cassetto della scrivania è bloccato. Vai nella stanza 611 di fronte. Vai in bagno e usa la telecamera contro il muro per far apparire un passaggio.

Hotel Fobia - S. Hotel Dinfna
Hotel Fobia - S. Hotel Dinfna

Esci dalla stanza ed esamina l'armadio vicino alla finestra. C'è una nota qui piccola borsa e un armadio chiuso a chiave. Entra nella stanza successiva e usa la telecamera nel bagno. Ora puoi attraversare il muro ed entrare nel corridoio.

Nel buco della serratura della stanza "608" prendi la chiave dell'armadietto e torna indietro. Usalo per aprire l'armadietto, prendi la chiave della stanza "608" e apri la porta. Esamina il muro a sinistra dell'ingresso e ricorda il codice "6749". Usa la fotocamera per interagire con la cassaforte e inserisci la password. Porta via piccola borsa e una semplice benda. Nella stanza successiva, usa di nuovo la telecamera per ispezionare la cassaforte e prendere la chiave della stanza "606".

Esci nel corridoio. Apri la grata di fronte alle scale, prendi la nota con il codice. Vai alla fine del corridoio, prendi sul comodino piccola borsa e un cerotto nell'armadietto di destra. Sul tavolo vicino alle scale, prendi anche un pezzo di garza. Scendi al 5° piano e guarda il filmato con i ragni mutati.

Ti consigliamo di ispezionare il lato sinistro dell'ala dopo aver avuto un'arma. Se lo fai ora, quattro ragni ti attaccheranno lungo la strada. Apri la grata di fronte alle scale e ispeziona i cassetti dell'ufficio. Troverai quattro note con le quali potrai fare una proposta: "C'è una sequenza qui". Torneremo su questo indovinello un po' più tardi.

Uscite dal corridoio dal lato opposto e guardate il muro a destra. Qui puoi usare la fotocamera, ma ora è inutile. Invece, vai a sinistra e apri la scatola con la chiave magnetica rossa.

Come risolvere l'enigma dell'armadietto al 5° piano ("C'è una certa sequenza qui")

Dopo la conversazione telefonica, tornate al 6° piano. Utilizzare la chiave magnetica e il codice della nota "67352". Apri la porta e usa la telecamera sul dipinto nel corridoio. Vedrai la corretta sequenza di armadietti da aprire (da sinistra a destra):

  1. Primo ripiano: 4 e 10 armadietti.
  2. Secondo ripiano: 2 armadi.
  3. Terzo ripiano: tutti gli armadietti sono chiusi.
  4. Quarto ripiano: 3 armadi
  5. Quinto ripiano: 1 mobile.

Questo ti darà la prima marcia (un oggetto puzzle opzionale). Ritorna al 6° piano. Esamina il passaggio giusto e trova le scale in basso. Nell'armadietto, prendi una torcia e un biglietto con un suggerimento. Devi aprire la cassa con due combinazioni:

  1. Combinazione a sinistra: 164
  2. Combinazione a destra: 871

Prendi le munizioni per la pistola e la chiave del bagno al 5° piano. Scendi ancora più in basso per trovare un miglioramento sul tavolo.

Accanto all'ascensore, prendi nota e ispeziona anche il ripostiglio (la prima porta dall'ascensore) e la parte più lontana del corridoio. Nella stanza sul retro, usate la telecamera per aprire la cassa e prendere la chiave della stanza "603", così come la scheda elettronica per l'ascensore. Prima di partire, puoi salvare i tuoi progressi usando l'orologio da parete.

Nella parte più lontana del corridoio, leggi la nota, che contiene il codice per la cassetta degli attrezzi. Salite al 6° piano e aprite la porta della stanza "603". Prendi un registratore e una cassetta dalla scatola, quindi usa la combinazione "30 a destra, 10 a sinistra, 5 a destra" sulla cassetta degli attrezzi. Troverai una chiave esadecimale. Nella scatola vicino al letto puoi raccogliere le cartucce della pistola e un pezzo di garza.

Salite al 6° piano, usate la chiave ed inserite il circuito elettronico nel pannello dell'ascensore. Ora dobbiamo risolvere un piccolo enigma. Posiziona tutte le schede come mostrato nello screenshot qui sotto.

Come trovare la pistola, risolvere il puzzle degli scacchi ed entrare nella sala (5°-9° piano)

Nell'ascensore, trova il pulsante "7" e inseriscilo nel pannello. Prima di salire al 7° piano, vi consigliamo di tornare al 6° piano e ispezionare gioco di scacchi in una stanza chiusa a chiave (puoi arrivare qui se usi la telecamera davanti al muro).

Dal 7° piano, sali al 9° e trova una pistola e munizioni. Affronta il primo nemico, leggi la nota sul tavolo e corri all'estrema sinistra del balcone. Prendi la chiave del mezzanino "1" nella cassa, apri la griglia a sinistra. Nella stanza, trova un miglioramento e un pezzo degli scacchi. Scendi al 7° piano, usa il pezzo sul tavolo degli scacchi e imposta la seguente combinazione:

  1. Pedone su "E4".
  2. Vescovo su "C4".
  3. Regina su "F3".
  4. La regina cattura il pedone su "F7".

Già al secondo punto riceverai un oggetto della trama. Ma per ottenere la seconda marcia e l'obiettivo "Grandmaster", segui tutti i passaggi.

Prendi la chiave dal ripostiglio al 6° piano e le munizioni. Prendi l'ascensore fino al 5° piano. Ora che hai una pistola, puoi esaminare l'ala sinistra del 5° piano. Raccogli qui la garza, miglioramento, piccola borsa e il ricordo (libro "L'origine delle specie"). C'è anche una nota sullo scaffale nel corridoio.

Sali le scale fino al 6° piano. Apri la stanza sul retro, prendi il pulsante "1" per l'ascensore. Ci sono anche munizioni e bende. Usa la fotocamera per trovare munizioni extra.

Quando esci dalla stanza, apparirà il boss. Non puoi ucciderlo, solo stordirlo. Spendete una clip e mezza su di esso e correte verso l'ascensore al 5° piano. Inserisci il pulsante, scendi.

Casa nella foresta. Come trovare la chiave dello studio e della sfera

Leggi la nota sul tavolo, scendi al primo piano e segui fino al bagno. C'è anche una nota sul tavolo vicino alle scale. Esamina l'armadio in bagno, prendi la chiave della cucina. C'è una chiave per l'armadietto sul tavolo in cucina.

Salite al secondo piano. In ufficio, trova la chiave modulare e tre ugelli per essa. Combina gli ugelli con la chiave, quindi scendi di nuovo. Trova una cassettiera chiusa a chiave nell'angolo più lontano. Usa i simboli "Ω" (Omega grande)"Ÿ" (Y con dieresi) e "ω" (omega piccolo). Prendi il quarto ugello e il revolver.

Collegare l'ugello con la chiave e utilizzare nella camera da letto sulla scatola: "X, α, ω, W".

Ampio salone (1-3 piani). Come trovare le chiavi della biblioteca, della sala riunioni e della sala conferenze. Come aprire la scatola e trovare il fucile

Per prima cosa, ispeziona il secondo piano per la presenza di cartucce, medicinali e note. Vai in fondo al corridoio, prendi il miglioramento, le cartucce e vai al telefono. Dopo aver parlato con Stephanie, prendi la chiave della biblioteca e apri entrambe le porte (dopodiché butta via la chiave). Nel corridoio di fronte alla porta della biblioteca, ispeziona la composizione degli ingranaggi. Questo ti darà la terza marcia.

Nel corridoio opposto, esamina il dipinto con una donna sola in nero. Dietro c'è un documento crittografato (rompicapo aggiuntivo).

Raccogli munizioni e oggetti utili nella biblioteca. Usa la fotocamera per trovare il libro dei tre moschettieri (necessario per il puzzle dell'equipaggiamento) e apri la cassaforte del passato. Combinazione: "32 a destra, 16 a sinistra, 4 a destra". Questo ti darà una scatola di puzzle e una penna. Qui selezioniamo alcol e garza.

Usiamo la scatola. Nel primo puzzle, gira il disco all'interno, poi il disco centrale ed esterno.

Combiniamo la scatola con il manico, prendiamo il suggerimento e risolviamo il secondo enigma.

Possiamo mettere il cubo nel petto per un po ': sarà necessario in seguito. Otteniamo una chiave modulare. Lo combiniamo con gli ugelli e apriamo la scatola davanti alla cassaforte. Quindi otteniamo la chiave della stanza delle trattative "2".

Troviamo una sala riunioni su questo piano e selezioniamo il pulsante "3" per l'ascensore, cartucce, un'altra cassetta e un miglioramento. Sulla via del ritorno all'ascensore, appariranno nuovi mostri. Ci sono munizioni al terzo piano, piccola borsa, un fucile, una nota e una chiave della sala conferenze. Ci sono anche proiettili per fucili e un aggiornamento sulla rampa di scale.

Come uccidere un ragno nella sala conferenze (1° piano)

Prima di scendere nella sala conferenze, preparati per la battaglia con il primo boss. Prendi tutte le armi, le munizioni e i kit di pronto soccorso. Apri la seconda stanza al primo piano a destra dell'ascensore. Prendi le munizioni qui e apri la scatola. All'interno ci sarà uno schermo e un suggerimento.

A questo punto apparirà il primo boss. Non ci sono raccomandazioni specifiche da individuare. Usa le armi disponibili per ucciderlo. Se finisci le munizioni, controlla i tavoli e le casse nel corridoio.

Come risolvere il puzzle dello schermo e aprire la terza parte del cubo

Combina lo schermo con il cubo e guarda l'indizio. Devi fare una combinazione, come nella foto. Usa lo screenshot qui sotto. Rimetti il ​​cubo nella cassa, perché ti tornerà utile in seguito.

Dove trovare la chiave magnetica blu (7° piano)

Salite al settimo piano e usate la chiave sulla porta a destra. Alla fine del corridoio, prendi il potenziamento, la cassetta nella scatola, il kit di pronto soccorso e le munizioni nel cassetto grande. C'è anche una nota qui. Leggi l'iscrizione davanti ai dipinti per attivare la sceneggiatura. Devi interagire con loro nella sequenza corretta (da sinistra a destra):

  1. Primo (torre).
  2. Quinto (diverse persone).
  3. Terzo (due uomini).
  4. Secondo (un uomo).
  5. Quarto (nave).

Ora apri la porta dell'ala opposta e risolvi un enigma simile. Le immagini possono essere viste solo con una fotocamera. Ecco la sequenza corretta delle immagini (da sinistra a destra):

  1. Terzo (spade).
  2. Quarto (due uomini).
  3. Secondo (donna).
  4. Quinto (maschio).
  5. Primo (impiccato).

Non dimenticare di raccogliere munizioni per mitragliatrice qui, attraversare il muro, raccogliere oggetti utili e alcuni aggiornamenti. C'è un piede di porco nella cassetta degli attrezzi. Nella stessa stanza troverai un armadietto con munizioni e un memory (anello).

Prendi l'ascensore fino al 6° piano per usare il piede di porco. Ora non è necessario. Mettilo nella cassa e torna al 7° piano. Se entrambi i puzzle con i dipinti vengono risolti, apparirà un passaggio per l'ufficio di fronte alle scale. Ecco un aggiornamento, cartucce per fucili, una nota con i codici e una chiave magnetica blu in una scatola. Puoi anche leggere le email di Pedro sullo schermo del PC.

Prendete l'ascensore per tornare al 6° piano. Utilizzare la chiave magnetica e il codice rossi "775492"per aprire la griglia. In questa stanza, raccogli un miglioramento. Scendi le scale fino al 5° piano, usa la chiave magnetica e il codice blu "645820".

Come risolvere il puzzle aggiuntivo con gli ingranaggi e il libro dei tre moschettieri (5°-6° piano)

Se hai seguito la guida e hai trovato tutti gli elementi necessari per il puzzle, allora è il momento di iniziare a risolverlo. Per prima cosa, usa la fotocamera e apri gli sportelli inferiori dell'armadio. Usa una combinazione "19 a destra, 17 a sinistra, 24 a destra" alla cassaforte per ottenere un aggiornamento, munizioni e piccola borsa.

Ricordiamo che prima di questo dovresti trovare tre marce e il libro "Tre moschettieri":

  1. Il libro è in biblioteca al 1° piano. Devi usare la fotocamera per trovarlo.
  2. La prima marcia può essere ottenuta dalla scatola al 5° piano (puzzle "C'è una certa sequenza qui").
  3. La seconda marcia è in un piedistallo sotto la scacchiera al 7° piano (rompicapo di scacchi).
  4. La terza marcia del dipinto si trova al 1° piano, di fronte all'ingresso della biblioteca.

Prendi una macchina fotografica e posiziona il libro "Tre moschettieri" sullo scaffale. Nella stanza puoi trovare un miglioramento (+5) e una consolle. Ecco la sequenza corretta (da sinistra a destra):

  1. Un giorno di Ivan Denisovich.
  2. "Un racconto di due città".
  3. "Triangolo delle Bermuda".
  4. "Tre moschettieri".
  5. "Macello Cinque".
  6. "6 anni".
  7. "I sette peccati capitali".

Esamina il dipinto a destra della griglia e fai clic su di esso. Usa gli ingranaggi qui, quindi crea una combinazione TFM. FOBIA apparirà sulla console nella stanza segreta. Devi sostituire ogni lettera di questa parola nella prima marcia e in uscita ottenere una lettera dalla terza marcia. Combinazione corretta: YHUBT.

Se hai fatto tutto bene, otterrai il risultato "Meccanico" e una nota. Uscite nel corridoio e salite al piano di sopra. Uccidi tre ragni, prendi la chiave della grata e aprila. Ora puoi spostarti tra i piani del blocco "A". Qui, trova il miglioramento (a destra dietro la cassa).

Come trovare la macchina e sconfiggere il pianista

Scendete le scale fino al 4° piano. Uccidi alcuni mostri e percorri il corridoio verso l'ufficio. Prima di uscire dal corridoio, prendi le munizioni. Non appena ti trovi nel blocco "B", inizierà un filmato.

Scendi al 2° piano attraverso il varco e usa la telecamera per attraversare il muro. Sul davanzale ci sono le cartucce per la mitragliatrice e due mostri ti aspetteranno nel corridoio. Uccideteli e proseguite lungo il varco fino al 4° piano.

Nella prima stanza, esamina l'armadio. Dentro c'è un ricordo (pendente). Nel bagno puoi trovare un miglioramento (nella vasca da bagno) e nella stanza successiva troverai un fucile d'assalto, munizioni e un miglioramento.

Esaminate l'ultima stanza. Qui troverai munizioni, un aggiornamento e una scatola con un indovinello. Combinazione corretta: SIMAO. Avrai accesso alla stanza "709" (un pezzo di metallo) e alla chiave della stanza "404".

Preparati per la battaglia con Achille (il boss principale) e scendi al 2° piano. Come al solito, stordisci il nemico e corri nel corridoio. Dopo il filmato, si aprirà il percorso verso il 1° piano attraverso le scale. Scendi le scale, chiama l'ascensore. Quanto gravemente si romperà il pulsante. Mentre l'ascensore è in movimento, uccidi gli zombi e nasconditi dal boss. Corri nell'ascensore e sali al 7° piano. Usa la chiave della stanza "709", quindi prendi la telecamera e prendi l'asta di metallo.

Trova una scala retrattile sul soffitto e sali. Cerca negli spogliatoi. Trova munizioni, alcol e una chiave magnetica bianca. Usa la mappa e il codice scritto sul muro: "9568".

Nella sala con il pianoforte incontrerai il secondo capo: il pianista. È molto facile ucciderlo. L'importante è continuare a muoversi. Di solito attacca con un affondo, quindi devi stare lontano dal mostro. Se sei riuscito a schivare il colpo, usa un fucile. Dopo la battaglia, riceverai un obiettivo "Pianista".

Ispeziona la sala, trova cartucce e kit di pronto soccorso. Riapplica la chiave magnetica con il codice "5527". Fai il giro del corridoio dietro il bar e trova il ricordo (spartito). All'ultimo piano, prendi la chiave della stanza dietro le quinte e usala per aprire due sbarre. Dopodiché, butta via la chiave, raccogli le cartucce, la cassetta e il pulsante "8".

Scendete all'ascensore, inserite il pulsante e salite all'8° piano. Per aprire la porta del corridoio utilizzare la chiave magnetica bianca e inserire il codice: "1102". Ora puoi buttarlo via.

Sali sulla porta dell'amministrazione e prendi la maniglia del registratore di cassa, oltre a un biglietto di Stephanie. Inserisci la maniglia nel registratore di cassa, prendi la chiave del soppalco "2". Apri la griglia di destra sul balcone e risolvi il puzzle. Usa lo screenshot qui sotto.

Riceverete una chiave per la hall dell'hotel. Scendete al 1° piano, aprite la porta con la chiave. Leggi la lista degli ospiti alla reception, prendi la benda e ispeziona il bar (porta a destra). Nel bar, trova cartucce per pistole e fucili, oltre a un ricordo (lettore MP3).

Ritorna nella hall e avvicinati al blocco a destra della reception. Prendi la telecamera per superare l'ostacolo. Trova l'aggiornamento in questa stanza. Aprire la scatola con il circuito elettronico e la chiave di amministrazione. Quando si esegue questa operazione, il telefono della reception squillerà. Alza il telefono e preparati per un altro incontro con Achille.

Come scappare da Achille e riparare l'ascensore

Salite dalla lobby al primo piano. Noterai subito che alcuni passaggi sono bloccati. Puoi usare la biblioteca come rifugio - Achille non entrerà all'interno. Devi raggiungere l'ascensore, attivarlo e correre immediatamente al 4° piano usando le scale (attraverso le faglie al 2° e 3° piano). Al 4° piano, usa il circuito elettronico e crea una combinazione, come nello screenshot qui sotto.

Dove trovare le frese. Quali porte si possono aprire

Non correre nell'ascensore. Apri la porta della stanza "404", trova un ricordo (cubo magico), tronchesi e un miglioramento nell'armadio. Puoi usarli per entrare nelle seguenti stanze:

  1. Numero "604". Qui devi risolvere un piccolo indovinello. Prendi la macchina fotografica e guardati intorno nel bagno. Trova il codice "251", applicalo alla cassaforte. Ci sarà una chiave all'interno. Prendi di nuovo la fotocamera. In passato, apri l'armadietto con la chiave e prendi l'upgrade (+5). Oltre a questo, la stanza ha anche una memoria (uno stetoscopio), un kit di pronto soccorso, un pezzo di garza, un cerotto e cartucce per fucili (guarda il fondo della vasca con una telecamera).
  2. Locale di accesso al 5° piano. La stanza contiene un miglioramento e un kit di pronto soccorso.
  3. Numero "501". Usa la telecamera per entrare nella stanza. Guardati intorno nella stanza e trova la combinazione con la scatola in passato "483" (potenziamento +5). Ecco, prendi il miglioramento, l'alcol, le cartucce per fucile e pistola.

Come aprire la cassaforte nella stanza di amministrazione e ottenere il quarto ugello sulla chiave modulare

Salite all'8° piano. Usa la chiave per entrare nella stanza di amministrazione. Prendi la telecamera ed esamina la cassaforte accanto al camino. Direttamente su di esso è una combinazione: "35 a destra, 5 a sinistra, 30 a destra". Questo ti darà i tasti del pianoforte e una piccola attrezzatura. Raccogli anche munizioni e potenziamenti qui.

Combina l'ingranaggio con il cubo e risolvi l'ultimo enigma per ottenere il quarto copritasto. Ora puoi aprire tutte le scatole chiuse nell'hotel.

Come risolvere il puzzle di ciotola e moneta

Inizia con lo scrigno in amministrazione. All'interno ci sarà un aggiornamento e una scatola chiusa a chiave. Codice casella: "784" (l'abbiamo raccolto a mano). Prendi la moneta. Scendi alla statua e spara alla ciotola nella mano di Christopher. Raccoglilo e posizionalo sopra il camino. Apparirà uno slot in cui puoi inserire una moneta. Successivamente, nella sala principale si aprirà un passaggio segreto con un miglioramento e una nota.

Come aprire la cassaforte all'8° piano

Dietro il bar nell'armadietto c'è una cassaforte. Troverai un accenno nel cassetto della libreria. Usa il codice "1649"per raccogliere munizioni per pistola e revolver.

Quali altre casseforti e casseforti possono essere aperte con una chiave modulare

Una volta ottenuti 4 ugelli, sarai in grado di aprire altre casseforti e casse. Ecco l'elenco completo:

  1. Cassaforte nell'ufficio al 7° piano - miglioramento +5.
  2. La scatola nella stanza "610" (numero di partenza) - miglioramento +5.
  3. Scatola della libreria - potenziamento +5, munizioni per revolver.

Come aprire un cassetto in libreria

Scendete al 1° piano ed entrate nella prima stanza a destra dell'ascensore. Sulla sinistra vedrai una cassaforte chiusa a chiave e un po' a destra una tela con due grandi monete. Devi capovolgerli con il logo rivolto verso il basso. Fai lo stesso con la fotocamera in mano. Riceverai un upgrade (+5) e una moneta con la combinazione corretta: "25 a destra, 15 a sinistra, 20 a destra".

Nel cassetto troverai una foto della cassaforte all'8° piano (l'abbiamo già aperta), così come la chiave della sezione aggiuntiva della cassaforte di Stephanie. Ecco una nota e un ricordo (orecchino d'oro).

Come trovare un revolver. Dove usare l'asta di metallo

Prosegui fino al 6° piano e corri nel passaggio, dove hai raccolto per la prima volta una torcia. Ci sono impronte di mani sul muro qui che puntano verso l'alto. Usa l'asta di metallo per aprire la scala. Al piano superiore puoi trovare un miglioramento.

Ora scendi le scale fino al 4° piano. Sul lato opposto troverete anche una scala retrattile. Abbassalo, togli revolver, cartucce e miglioramento. Una volta sbloccate tutte le scale, otterrai l'obiettivo. "diffusione"e l'asta di metallo può essere gettata via.

Come risolvere l'enigma (aggiornato)

Al momento non abbiamo trovato tutti i dettagli del puzzle, ma aggiorneremo presto questa guida.

Come risolvere il puzzle del pianoforte e aprire l'accesso al laboratorio

Questa è l'ultima cosa che consigliamo di fare in hotel. Dopo aver lasciato la locanda, sarà impossibile raccogliere oggetti e aggiornamenti persi. Se hai risolto tutti gli enigmi, vai nella sala con il pianoforte e inserisci le chiavi trovate. Usa una combinazione: «0-1-1-2-3-5-8-1-3-2-1-3-4-5-5».

Scendi nel passaggio sotto la statua, ispeziona il cassetto e prendi la chiave magnetica nera. Usa il codice "400233" e aprire il passaggio al 7° piano (opzionale). Sblocca l'ascensore per il laboratorio e vai sottoterra.

Foresta. Come raccogliere tutte le parti della sfera

Tieni premuto RMB e segui le indicazioni della sfera. Trova 2 pezzi, quindi esamina la casa. Apri la cassa contenente la chiave del magazzino e leggi la nota sul tavolo. Nel magazzino, raccogli 3 pezzi della sfera.

Raggiungi la casa successiva e leggi un'altra nota. Entra nell'edificio di destra davanti all'ingresso dell'insediamento e corri verso la cappella. Segui il sentiero verso il basso. Ignora la casa a destra perché non ha oggetti utili. Nella stalla, usa una combinazione "35 a destra, 15 a sinistra, 10 a destra" sulla cassetta degli attrezzi e raccogli i tronchesi. Nel cassetto, trova la 4a parte della sfera.

Ritorno alla cappella. Usa le tronchesi sul cancello chiuso ed esamina la prima casa. Nell'armadietto troverai un ricordo (elmo da minatore).

Sblocca un altro cancello. C'è una nota nella casa sulla destra e all'estrema destra del luogo troverai la chiave della cappella. Devi usare le scale per arrivare qui.

Apri la cappella. Dopo il filmato, usa la chiave modulare sulla scatola per ottenere il quinto pezzo di sfera. Torna all'ingresso dell'insediamento e usa i tronchesi sull'ultimo cancello chiuso a chiave. Fai il giro della casa (non c'è niente dentro) e raggiungi la capanna di Matthias. C'è una nota sul tavolo e nell'armadietto sul muro 5 c'è una parte della sfera. Corri lungo la strada per la miniera e prendi l'ultimo pezzo della sfera.

Locali sotterranei (laboratorio). Come accedere ai livelli 1, 2 e 3. Dove trovare un'unità flash e quale server scegliere

Corri in avanti e a sinistra. Trova la seconda porta a sinistra ed entra nel laboratorio. Uccidi il mostro e due ragni, esamina la stanza. Ci sono cartucce e un pezzo di garza. Vai nel corridoio adiacente, uccidi alcuni ragni nel passaggio a sinistra e torna indietro. Usa la telecamera per superare la barriera.

Raccogli munizioni, benda e un pezzo di garza. Sul tavolo, leggi la nota sulle chiavi magnetiche e sui dossier. Interagisci con il computer. Stampa la chiave magnetica di livello 1 e leggi i documenti.

Ritorna all'ascensore, entra nella porta "N-1". Il primo ingresso al ponte di osservazione è chiuso. Girateci attorno e andate dall'altra parte. Prendi la pistola e le munizioni del fucile ed esegui il generatore di chiavi sul PC. Prendi l'unità flash e torna al PC principale.

Inserire una chiavetta USB, attivare il generatore di livello 2. A questo punto comparirà un errore sullo schermo e una richiesta di accesso ai server. Clic "Sì". Una porta si aprirà dietro di te. Entra nella stanza del server e usa la telecamera per trovare un cacciavite.

Ritorna nella stanza del monitor e vai avanti. Qui si trova la sala operatoria. Raccogli oggetti utili e usa il cacciavite per completare il puzzle.

Ci saranno tre server sul tavolo. Devi sceglierne uno con l'iscrizione "A19". Inserirlo al posto del modulo guasto e stampare la chiave di accesso di livello 2.

Prendi la chiavetta dal PC e vai al laboratorio "02". Nella stanza troverai delle bende, munizioni e un biglietto. C'è anche una cassaforte qui. È necessario per risolvere il puzzle nel trasportatore generale. Cifra: "25 a destra, 8 a sinistra, 36 a destra". Prendi la palla di metallo.

Prendi la fotocamera, sblocca la scatola con la chiave modulare. Ottieni +5 upgrade e munizioni per revolver. Cammina per la stanza e sposta gli scaffali per passare. Torna indietro e vai nella stanza successiva usando la telecamera.

Uccidi due mostri, ispeziona la stanza con la telecamera. Qui troverai una nota e un ricordo (foto). Genera una chiave di accesso di livello 3 e corri attraverso la porta a sinistra. Nel corridoio incontrerai Achille. Giralo e vai nella stanza del server. Stampa una scheda di accesso di livello 3 (devi risolvere un mini-puzzle e raccogliere le stesse forme geometriche).

Come aprire la porta al comune trasportatore, trovare e sintetizzare "Gas 320"

Lascia la stanza del server attraverso la porta principale e guarda il filmato. Dopodiché, puoi scendere al livello inferiore ed esaminare le camere per i soggetti sperimentali. Trova il diario del defunto, che abbiamo nascosto all'inizio del gioco. La chiave della telecamera è sul muro dietro il tavolo (con una telecamera in mano). Nelle camere adiacenti si trovano un ricordo (rosa) e un miglioramento.

Uscite nel corridoio e seguite a destra. Ci sarà un passaggio dietro la porta, dove potrai entrare usando la telecamera. Qui sta un miglioramento piccola borsa e memoria (ore). Utilizza la chiave di accesso di livello 3 sulla porta e inserisci il codice: "852369". Dal cadavere, prendi la chiave magnetica dal laboratorio con un trasportatore comune. Interagisci con il PC. Fare clic sui numeri nel seguente ordine (da sinistra a destra):

  1. Quando appare il numero "4".
  2. Quando appare il numero "9".
  3. Quando appare il numero "9".

Torna indietro ed entra nel laboratorio. Non ha senso descrivere tutte le azioni. Devi raggiungere ogni piano e attivare un pulsante alla volta per sbloccare la porta principale.

Ispeziona anche tre grandi stanze. In essi troverai tre sostanze e due flaconi vuoti, da cui devi sintetizzare "Gas 320". Questo viene fatto in laboratorio al livello più basso.

Puoi trovare molte munizioni, medicinali e note in questa posizione. Inoltre, nella stanza con il dispositivo di sintesi è presente una memoria (capsula di Petri). Quando trovi tutte le sostanze, installale nel dispositivo.

Miscela n. 1:

  1. Batracotossina: 30%
  2. Plasmodio: 20%
  3. Ciclosporina+CelulasM: 50%

Miscela n. 2:

  1. Batracotossina: 80%
  2. Plasmodio: 15%
  3. Ciclosporina+CelulasM: 5%

Come uccidere Achille

Tornate al piano di sopra ed esaminate il luogo dove recentemente giaceva Achille. Raccogli la memoria (maschera antigas rotta). Gira intorno all'edificio e raggiungi la stanza di osservazione. Sblocca la camera stagna su PC e preparati per la battaglia finale.

Se hai un revolver e almeno 10 colpi, prendi quest'arma. Prendi anche un fucile. A sinistra dell'ingresso del grande salone, prendi il biglietto e prendi la maschera antigas sulla rastrelliera. Metti entrambe le miscele nell'atomizzatore e combatti Achille.

Scelta. Quali sono i finali e cosa influenza la decisione

La seguente guida contiene spoiler. Assicurati di voler conoscere le conseguenze della scelta finale nel gioco Fobia-St. Hotel Dinna.

Cosa succede se spari a Christopher?

Roberto proverà a sparare a Christopher, ma non funzionerà. L'uomo prenderà un coltello e ucciderà l'eroe. Poco dopo, vedremo che Christopher tornerà nel passato per testare nuovamente Roberto. Questo continuerà fino a quando il ragazzo non accetterà di collaborare con il capo della setta.


Cosa succede se ti unisci a Christopher?

Dopo questa scelta, riceverai immediatamente l'obiettivo "Minatore". Christopher ti parlerà di una ragazza arrivata dal 2060. Chiama anche Roberto suo padre. A quanto pare, gli esperimenti della setta hanno portato a un cataclisma globale, spingendo la figlia di Roberto a tornare indietro nel tempo e correggere gli errori del padre.

Il globo che Christopher ha trovato nella miniera le ha impedito di farlo. Ha rinchiuso la ragazza in una cisterna per controllare e usare le sue abilità.

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3 commento

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  1. Jicooha
    Ciao! Grazie per la risorsa: è stato qui che ho trovato una descrizione dettagliata del passaggio delle missioni del gioco "Fobia - St. Dinfna Hotel". Voglio condividere il passaggio dell'enigma, che qui non è descritto. Sto scrivendo a memoria, quindi descriverò la logica del passaggio. Accanto al decoder nella hall c'è una foto con tre date. Al secondo livello della sala, di fronte alla biblioteca, c'è un dipinto alla parete con la stessa immagine della foto. Se la colpisci, cadrà e dietro di lei sarà possibile trovare un documento crittografato. Secondo me, allo stesso livello - in biblioteca c'è un piccolo scomparto chiuso a chiave nella cassaforte, se lo apri trovi un mazzo di tre chiavi di metallo che aprono tre scatole con lucchetti: una, secondo me, è al 6° piano su un tavolino basso, il secondo alle 5 nella sezione con i ragni e il terzo al 5° piano dietro una porta in muratura. Se punti la fotocamera verso di essa, sarà socchiusa sulla catena. Tagliamo la catena con tronchesi ed entriamo nella stanza. In ognuna di queste scatole troviamo potenziamenti e piccoli ingranaggi. Questi tre ingranaggi sono applicati al decoder. Quindi inseriamo il documento crittografato al suo interno. Dovrai inserire un codice a tre cifre. Puoi scoprire il codice guardando e ricordando l'ordine delle date sul retro della foto accanto. C'è un articolo di giornale sulla vita del profeta sul muro vicino. In esso, i paragrafi sono numerati (nella localizzazione russa - numeri tra parentesi). Ricordiamo i numeri dei paragrafi in cui le date con la foto compaiono nello stesso ordine e li inseriamo nel decoder (271 - secondo me). Il testo verrà decifrato. Grazie.
    1. Butcher79
      Grazie per l'utile aggiunta alla guida!
    2. anonimo
      justo acabo de terminar el juego... y me sobro esos engranajes... lasttima XD
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