Предстоящая версия Genshin Impact Luna I предлагает новый стиль повествования

Согласно официальной программе версии Luna I, квесты Архонтов в Genshin Impact для патчей Nod-Krai интегрируют исторические квесты персонажей. Награды останутся прежними, однако структура подачи информации о персонажах и событиях станет иной.
На первый взгляд это может показаться упрощенным способом поддержания связности основного сюжета и сокращения времени на его восприятие, но у игроков есть свои сомнения. Это может привести к перегруженности лором, когда сюжетные линии будут слишком пересекаться, что затруднит возможность насладиться личной историей каждого персонажа.
Реакция сообщества Genshin Impact на новый формат повествования
Реакция сообщества Genshin Impact на данное объявление оказалась неоднозначной. Некоторые фанаты открыты к таким изменениям, надеясь, что это поможет более гармонично связать персонажей и регионы, подобно предыдущим квестам Архонтов в Инадзуме. Другие же опасаются, что это может снизить эмоциональный эффект введения персонажей, заставив их торопиться в более широкие сюжетные линии. Вот некоторые мнения:
“Я один такой, кто это не одобряет? Раньше в квестах Архонтов также уделялось много внимания персонажам и их прошлым… но у них все равно были отдельные исторические квесты,” написал один из пользователей X.
“Представьте, если квест истории Цино был бы просто объединен с квестом Архонта. Даже если он связан с историей Сумеру, это выглядело бы как просто наполнитель. Они должны быть самостоятельными историями, а не частью главного сюжета.” поделился другой пользователь.
Некоторые другие пользователи выразили оптимизм, ссылаясь на успешный опыт HoYoverse в повествовании ранее:
“Я уверен, что у них есть данные о том, что значительная часть игроков не проходит исторические квесты, поэтому они решили сделать это обязательным,” ответил один пользователь на X.
“Они сделали это с Шеньхе, и это один из самых любимых квестов в игре. Все будет в порядке — они доказали, что знают, что делают,” добавил другой пользователь на X
Мы уже увидели намеки на этот новый подход в квесте Архонта версии 5.8 в Genshin Impact, Prelude к Song of the Welkin Moon. Этот квест сосредоточился больше на прошлом Инеффы и представил некоторые намеки на Nod-Krai. Несмотря на то, что игрокам понравилась расширенная лор-вселенная, другие чувствовали, что это больше похоже на персонажевый квест, втиснутый в сюжет Архонта.
Почему игроки обеспокоены этим?
Этот метод повествования весьма схож с тем, как Honkai Star Rail сейчас обрабатывает арку Амфореуса. В сюжетной линии Trailblaze Mission постоянные флешбеки и смена точек зрения оставили некоторых игроков в замешательстве или даже ошеломленными. Даже с введением кнопки пропуска в последних патчах история все еще кажется растянутой, при этом недавняя версия 3.5 длится почти шесть часов.
Игроки, знакомые с обеими играми, разделяют общее беспокойство, так как Genshin Impact славится и зарекомендовала себя благодаря хорошо сбалансированным квестам Архонта с момента своего запуска. Это беспокойство вполне оправдано, так как этот новый формат может нарушить тот баланс, если истории персонажей будут слишком сильно встраиваться в основной нарратив.
С выходом версии Luna I в Genshin Impact ожидания по поводу реализации этого формата высоки. Это должно стать самым насыщенным лором регионом из всех, объединяющим несколько фракций, Лунных Сестер, роль Колумбины и древнюю золотую цивилизацию Гипербореи. Если этот формат не сработает, это может повлиять на общий опыт игрового сообщества.