"J'ai pleuré toute la nuit." Ce furent les derniers instants de World of Warcraft en Chine
Trois jours se sont écoulés depuis l'arrêt des serveurs de World of Warcraft en Chine (et de tous les autres jeux Blizzard à l'exception de Diablo Immortal), mais de nombreux Chinois n'arrivent toujours pas à accepter cette situation.
Et pour eux, ce n'est guère surprenant. La fermeture du plus grand MMORPG sur le plus grand marché du jeu (et des joueurs) au monde est quelque chose qui n'aurait pas dû se produire. Mais c'est arrivé, faisant pleurer des millions de Chinois la perte hiéroglyphes, sur lesquels ils passaient des milliers d'heures, et WoW lui-même faisait partie intégrante de leur vie quotidienne.
(Bien sûr, Blizzard retourne en Chine après avoir cherché un nouvel éditeur, mais WoW n'est pas là pour le moment et n'y restera pas longtemps)
Les Chinois se plaignent sur leurs réseaux sociaux (ICI), ce que World of Warcraft signifiait pour eux et à quel point ils traversaient actuellement.
"Quand je me suis réveillé, je ne voulais toujours pas le prendre."
"J'ai pleuré toute la nuit parce que le jeu a planté"
"World of Warcraft est comme un premier amour, je ne peux vraiment pas l'oublier"
"Ce n'était pas qu'un jeu. C'est aussi la mémoire de toute une génération.
« Dans le conflit entre Blizzard et NetEase, les joueurs ont le plus souffert »
"Hier, j'ai regardé toutes les cartes que j'ai visitées dans le jeu au fil des ans et je me suis souvenu de cette époque. Je joue sur le serveur officiel depuis 10 ans, et sur le serveur classique depuis 3 ans. De ma jeunesse à l'âge mûr, Warcraft m'a accompagné dans d'innombrables bons moments.
En discutant avec des amis sur le serveur, j'ai imaginé que nous pourrions jouer ici jusqu'à notre retraite.
Ce sont les derniers moments de World of Warcraft chinois :
World of Warcraft China a fermé ses portes mercredi dernier après près de 15 ans d'activité.
La raison de la fermeture n'était pas un ralentissement populaire, mais le manque de renouvellement de contrat entre Blizzard et NetEase et le conflit qui a suivi entre les deux sociétés.
D'après les mots du PDG de NetEase on en conclut que c'était plutôt la faute de Blizzard : "Un jour, lorsque nous pourrons dire ce qui s'est passé dans les coulisses, les développeurs et les joueurs auront un tout nouveau niveau de compréhension des dégâts qu'un tiret peut faire.».