Genshin Impact
Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages ​​de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
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Temple où les sables coulent comme des larmes Genshin Impact : Tous les puzzles, dendrocules et réalisations

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Un temple où le sable coule comme des larmes Genshin Impact: Tous les puzzles, dendrocules et réalisations de Genshin Impact est la deuxième tâche d'une série de quêtes dans la nouvelle zone du désert de Sumeru Panikhida Bilcis. La tâche est d'explorer l'ancien temple et de trouver le génie Lilupar, de combattre les embuscades des ermites et de continuer à s'enfoncer dans le désert.

Table des matières:

Comment démarrer la quête Temple où le sable coule comme des larmes

La tâche apparaît automatiquement immédiatement après avoir terminé la quête "Sept piliers élevés par la sagesse". Si cela ne s'est pas produit soudainement, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et redémarrez le jeu.


Visite guidée du temple où le sable coule comme des larmes dans Genshin Impact

Afin d'aider Jecht à atteindre l'Oasis d'Éternité, vous devez d'abord trouver un génie qui connaît l'histoire de l'Antiquité. On dit que le génie habite dans les ruines de ce temple...


Dirigez-vous vers les temples abandonnés et allez à l'entrée du temple. Près de la porte se trouve Azarik, avec qui vous devez parler.

Il vous expliquera comment ouvrir les portes du Temple, et la description en jeu vous présentera un nouveau type de mécanisme rotatif qui génère des courants de vent.

Comment utiliser le mécanisme runique pour nettoyer les monticules de sable

Il existe un grand nombre de mécanismes de ce type à l'intérieur du temple, alors comprenez bien comment cela fonctionne. Ainsi, en règle générale, le mécanisme est toujours allumé et émet déjà des courants d'air. Le sens de son travail est de souffler des monticules de sable dans le sens du vent. Beau-père, si vous voyez un mécanisme couvert qui ouvre une porte particulière, en règle générale, il y aura également un mécanisme de soufflage à proximité. Pour changer la direction du vent, vous devez frapper l'appareil avec une attaque normale.

Lors de l'impact, le mécanisme tournera de 45 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, au prochain impact de 45 degrés supplémentaires, et ainsi de suite à l'infini. Dirigez le vent vers le monticule de sable, soufflez sur le sable et activez la télécommande.

Maintenant que nous savons utiliser le mécanisme, tournez-le vers le monticule et dégagez la console. Ouvrez ensuite la porte du temple et entrez.

A l'intérieur, reparlez à Azarik. Il vous mettra à jour et commencera un grand puzzle en quatre mouvements.

Dans le hall principal, notre objectif est de nettoyer la pyramide de sable et de la relever. Il y a quatre mécanismes autour du périmètre. Trois d'entre eux ne sont pas actifs et sont surlignés en rouge (image ci-dessus), et un est activé après avoir touché la télécommande et soufflera du sable d'une face de la pyramide.

En plus du bord dégagé, vous verrez un bouton en forme de losange sur la pyramide sur lequel vous pourrez appuyer, qui lancera des flux d'énergie depuis le sommet de la pyramide.

Il reste à résoudre le problème avec trois appareils inactifs.

Nous avons maintenant un marqueur de quête qui pointe vers une porte fermée et une télécommande enterrée.

Approchez-vous du gros mécanisme activé et frappez plusieurs fois dessus pour que le flux qui en émane soit dirigé vers la porte située de l'autre côté. Ainsi, vous pourrez dégager la console du cube du sable - interagir avec elle et traverser le passage ouvert.

Vous devez maintenant activer le deuxième mécanisme pour déverrouiller le deuxième appareil. Pour ce faire, vous devez utiliser la fenêtre runique et le panneau runique. Tout d'abord, interagissez avec le levier pour ouvrir la fenêtre triangulaire à côté. Ensuite, frappez une fois sur le mécanisme runique, de sorte qu'un flux d'énergie passe à travers la fenêtre ouverte et enlève le sable de l'autre côté du mur.

Prenez le contenu d'un coffre normal, puis interagissez avec le cube pour ouvrir la porte. Montez les escaliers, ramassez divers "déchets" en cours de route, et entrez dans une pièce spacieuse avec un riche coffre bloqué. Tournez à droite et activez le téléporteur.

Ensuite, tournez à droite depuis le coffre, montez la petite échelle et entrez dans le passage devant vous. Dans la nouvelle salle, appuyez plusieurs fois sur le mécanisme runique pour disperser le tas de sable et interagissez avec le levier pour ouvrir la fenêtre triangulaire. Tournez à nouveau le mécanisme runique pour que le flux d'énergie commence à "souffler" dans la fenêtre ouverte.

Retournez dans la salle avec le coffre verrouillé et allez de l'autre côté. Frappez une fois le mécanisme runique pour disperser le sable et interagissez avec le cube pour ouvrir la porte. Entrez dans la nouvelle salle et tournez à droite. Activez le socle avec le triangle bleu en haut. En conséquence, la porte derrière vous s'ouvrira.

Faites demi-tour, interagissez avec la console et rendez-vous dans un nouveau passage. Descends les escaliers, frappe deux fois sur un autre mécanisme runique et clique sur un autre cube pour ouvrir une grande porte.

Rendez-vous dans la zone spacieuse et descendez dans la crevasse pour atteindre le marqueur de quête tout en bas. Entrez dans la grotte et traitez un groupe de charognes, déverrouillant ainsi le coffre. Avancez et vous arriverez à un autre grand emplacement. Montez en utilisant les quatre symboles de feuille.

Note: Il y a pas mal de puzzles et de coffres supplémentaires dans ces ruines. Nous couvrirons leur solution et leur obtention dans un guide séparé. Ici, nous nous concentrerons sur l'accomplissement des tâches de quête.

Courez vers le passage devant vous, qui est gardé par des structures immaculées. Traitez avec eux pour ouvrir un coffre riche. Entrez à l'intérieur et tournez à gauche. Frappez le mécanisme plusieurs fois pour dégager la porte et le cube de sable. Allez plus loin et vous reviendrez dans le hall principal avec la pyramide.

Accédez au grand mécanisme runique que vous avez activé, regardez une courte cinématique, puis appuyez dessus une fois pour dégager le sable de la pyramide.

Frappez à nouveau le gros mécanisme pour déverrouiller la porte de l'autre côté. Interagissez avec le cube de la console et traversez le passage ouvert.

Dans la nouvelle salle, approchez-vous du mécanisme runique et reculez-le un peu. Puis frappez-le trois fois pour dégager une autre porte et consoler. Passez à la nouvelle salle. Ici, vous devez déplacer le mécanisme suivant, puis le frapper plusieurs fois pour nettoyer le levier de sable.

Interagissez avec le levier pour ouvrir la fenêtre triangulaire. Maintenant, déplacez le mécanisme le plus proche vers l'arrière - son flux d'énergie passera par la fenêtre et déverrouillera un coffre normal. Ensuite, interagissez avec le cube et franchissez la porte vers une nouvelle zone spacieuse. Sur la droite, il y aura une autre téléportation qui devrait être activée.

Montez les escaliers à droite, occupez-vous de la structure primordiale et entrez dans la salle avec le mécanisme runique qu'il faut faire avancer. Ensuite, frappez-le plusieurs fois pour disperser le sable. Interagissez avec le levier pour ouvrir la fenêtre. Encore une fois, frappez sur le mécanisme pour que son flux commence à "souffler" dans la fenêtre.

Retournez dans la zone spacieuse et courez de l'autre côté. Faites glisser le mécanisme vers l'avant pour déverrouiller la porte. Interagissez avec la console et entrez dans la pièce devant vous. Passez devant la console bloquée, tournez à droite et activez le socle avec la pyramide bleue.

Retournez-vous, cliquez sur le cube déverrouillé et franchissez la porte. Descendez l'échelle et faites glisser le mécanisme vers l'arrière, puis frappez-le pour disperser le sable. Interagissez avec le cube pour ouvrir la porte et continuer à descendre. Sur le chemin, vous pouvez, au passage, récupérer dendroculus.

Descendez dans la grotte et avancez jusqu'au marqueur. Passez devant les deux horloges de sable et montez l'échelle jusqu'au sommet. Interagissez avec la console du cube pour ouvrir la porte. Montez à nouveau les escaliers, passez devant les ennemis le long du couloir et tournez à droite. Finalement, vous atteindrez le pointeur.

Vous reviendrez dans le hall principal. Approchez-vous du troisième appareil et frappez-le de sorte que le courant qui en sort souffle sur la pyramide et en dégage le sable. Frappez ensuite à nouveau pour ouvrir la porte d'en face.

Cliquez sur la console et passez par le passage suivant. Vous serez immédiatement attaqué par deux constructions primordiales. Traitez-les et tournez à gauche. Faites glisser le mécanisme vers l'avant pour dégager le sable et libérer la porte. Entrez dans le couloir, tournez à droite et vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse.

Résoudre le puzzle avec quatre mécanismes runiques

Tout d'abord, appuyez une fois sur le premier mécanisme runique sur le côté gauche pour déverrouiller le levier sur la gauche - interagissez avec lui pour ouvrir une fenêtre triangulaire à proximité.

Déplacez maintenant le mécanisme vers l'avant et frappez-le plusieurs fois pour que le flux passe à travers la fenêtre triangulaire et efface le deuxième dispositif runique sur la droite.

Faites glisser ce deuxième mécanisme vers l'arrière, puis frappez-le au besoin pour souffler le sable du troisième appareil sur le côté droit.

Le troisième appareil doit également être reculé, puis frappé dessus pour dégager le sable derrière lui. De ce fait, vous débloquerez la console qui ouvre la porte. Entrez dans une nouvelle pièce spacieuse - avancez un peu pour activer la téléportation sur la droite.

Après avoir activé le point de téléportation, montez à l'échelle jusqu'au sommet. Vous trouverez ici un autre mécanisme runique - appuyez dessus plusieurs fois pour effacer la console du cube et interagir avec elle. En conséquence, le sol disparaîtra et vous pourrez accéder au Dendroculus et au piédestal avec la pyramide bleue - touchez-le.

Retournez dans la salle avec le téléporteur. Le mécanisme précédemment bloqué deviendra disponible pour utilisation - appuyez dessus plusieurs fois pour nettoyer la console de cube de sable et interagir avec elle. Entrez maintenant dans le passage ouvert sur la gauche, montez les escaliers. Tournez à droite, descendez le couloir et tournez encore à droite.

Déplacez le mécanisme runique vers l'avant pour dégager la porte du sable. Traversez-le, puis tournez à gauche vers le marqueur. En conséquence, vous vous retrouverez à nouveau dans le hall principal avec la pyramide. Approchez-vous du quatrième grand mécanisme runique et frappez-le plusieurs fois pour enlever le sable restant. Touchez ensuite l'appareil géant et regardez une petite cinématique.

Lorsque la pyramide se lève, assurez-vous de sauter dans le trou qui apparaît, car vous y trouverez un coffre luxueux. Montez et montez les escaliers jusqu'au sommet pour sortir du temple et voir ce qui se passe à l'extérieur. Regardez la nouvelle vidéo.

Après avoir parlé à vos amis, sautez de la plate-forme rocheuse et descendez pour atteindre les ruines de l'autre côté. Ouvrez la porte en interagissant avec la console du cube sur le côté droit.

Avancez le long du couloir, puis sautez du bord de la falaise dans la grotte. Courez vers la zone verte. Vous devrez inspecter un objet brillant, visible dans le creux d'un immense arbre. Dès que vous vous approcherez de lui, un mini-boss vous attaquera. Anushbord.

Il s'agit d'une version considérablement améliorée de la conception originale. Cependant, absolument tous les éléments fonctionnent contre lui, alors mettez simplement votre pack le plus fort contre cet ennemi, et il est peu probable que vous ayez des problèmes avec lui.

Certes, nous vous conseillons d'emmener un personnage Electro dans l'équipe. Le fait est qu'à l'aide d'attaques électriques, vous pouvez éliminer l'invisibilité de l'ennemi et l'étourdir pendant un certain temps. Après avoir traité avec le mini-boss, inspectez l'objet brillant - vous trouverez une lampe de génie nommée Lilupar.

Le génie augmentera la visibilité lors des tempêtes de sable et prédira leur approche (au niveau I). Traversez maintenant l'espace qui est apparu pendant la cinématique - il sera marqué d'un marqueur de quête. Continuez à monter. Il y aura de nouveau un dialogue près de la cascade.

Nécessairement Marcher sur l'eau au pointeur suivant, sinon la boîte de dialogue ne démarre tout simplement pas. Après avoir parlé avec les ermites hostiles, entrez dans la bataille avec eux. Nous vous conseillons d'utiliser les attaques Dendro, Electro, Cryo ou Pyro, car le statut "humide" sera imposé aux ennemis.

Après avoir traité avec les ermites, continuez à courir dans l'eau jusqu'à la zone indiquée sur la carte. Traitez avec des adversaires en cours de route pour débloquer un coffre riche. Bientôt, vous atteindrez le camp ennemi, placé sur des plates-formes en bois.

Ici, vous devrez trouver trois endroits spéciaux. Pour trouver le premier d'entre eux, montez à droite le long des ponts et des escaliers jusqu'au niveau intermédiaire. Traitez avec un groupe de mercenaires là-bas, puis inspectez les notes sur la boîte (elles seront marquées d'un marqueur lumineux).

Deuxième place situé un peu plus haut sur le côté gauche. Montez là-haut sur les escaliers en bois et occupez-vous du prochain groupe d'ermites. Examinez ensuite les registres près de la tente.

Dernière place situé encore plus haut, mais déjà sur le côté droit. Traitez plusieurs ennemis, puis inspectez les documents se trouvant sur la boîte près de la tente.

Maintenant, vous devrez sortir de la gorge - suivez simplement le marqueur de quête à l'est. Au bout, revenez au camp en vous déplaçant vers la statue des sept Archontes et discutez avec Babel. Parlez ensuite à Jecht et Azarik, qui vous attendront un peu à l'ouest.

Cette tâche arrivera à son terme. Vous aurez désormais accès à la prochaine quête de la chaîne, Abondance sous les dunes de sable I.

Lire la suite – Abondance sous les dunes de sable I


Non diplômés

Réalisation réussie de la tâche Temple où le sable coule comme des larmes comprend les récompenses suivantes :

EXP d'aventurex 400
Primo-gemmex 50
Morax 40000
Leçons du hérosx 3
Minerai de renforcement mystiquex 6
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