Phasmophobia
Phasmophobia est un jeu informatique d'horreur de survie multijoueur développé et publié par le studio britannique Kinetic Games. Le jeu est sorti sur Steam pour Windows en septembre 2020 en accès anticipé avec prise en charge VR.
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Tous les types de fantômes dans la phasmophobie - comment déterminer le type de fantôme ?

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Jetons un coup d'œil à tous les types de fantômes qui existent dans Phasmophobia, ainsi que déterminer quel type d'anomalie se déchaîne dans la pièce voisine.

Types de fantômes

Il existe 25 types de fantômes différents dans le jeu, chacun avec son propre ensemble de traits à découvrir.

La plupart du temps, le fantôme est invisible pour le joueur. Quand il commence à chasser, il peut s'exprimer et tout le monde a l'air différent - que ce soit un homme costaud avec une hache ou une femme âgée. Cela dépend du nom qui est écrit sur le tableau blanc - féminin ou masculin. Chaque type de fantôme dans Phasmophobia a également des forces et des faiblesses. Jetons un coup d'œil à tous les types et apprenons à détecter et à neutraliser les fantômes qui se trouvent dans le jeu.

Esprit

Le type de fantôme le plus courant. Vous pouvez les rencontrer sur les terrains de chasse. Vous pouvez calculer l'esprit à l'aide de la Spirit Box, des empreintes digitales et de l'écriture fantôme. Vous pouvez le neutraliser à l'aide de bombes fumigènes (Smudge Sticks).

Fantôme

Ce type d'adversaire peut voler et se déplacer à travers les murs, ce qui rend impossible son calcul par étapes. Les fantômes peuvent être identifiés à l'aide des empreintes digitales, de la boîte à spiritueux et des températures de congélation. Contre eux, il est préférable d'utiliser du sel (sel).

Fantôme

Les fantômes, comme les esprits, se trouvent souvent dans les terrains de chasse. Gardez à l'esprit que même regarder ce fantôme provoquera un assombrissement de l'esprit. Mais si vous parvenez à photographier le fantôme, il disparaîtra pendant un moment. Il est calculé par la sphère fantomatique (Ghost Orb), l'EMF du cinquième niveau et la température froide (Températures de congélation).

Esprit frappeur

Ce type de fantôme ramasse des objets et les lance sur le joueur. Cependant, il ne pourra en aucun cas vous blesser dans des pièces vides. Il peut être détecté à l'aide d'une Spirit Box, d'empreintes digitales et d'un Ghost Orb.

Banshee

Les banshees sont des chasseurs qui chassent leur proie jusqu'à ce qu'ils la tuent. Mais il ne peut cibler qu'un seul joueur à la fois. Mais les banshees ont peur du crucifix (Crucifix) et sont moins agressifs s'ils le voient entre vos mains. Ce fantôme peut être identifié à l'aide de la Spirit Box, des empreintes digitales et de l'écriture fantôme.

Jinn (Djinn)

Le génie défend son territoire. Il vous poursuivra à grande vitesse s'il décide que vous êtes un danger pour lui. Mais si vous éteignez la source d'alimentation de l'emplacement, le fantôme perdra sa capacité. Genie peut être détecté avec une Spirit Box, un Ghost Orb et un EMF de niveau XNUMX.

Survivant

Le survivant ne se déplace rapidement que lorsqu'il voit la victime. S'il vous perd de vue, il se déplacera lentement et vous pourrez vous enfuir. Le survivant peut être identifié à l'aide des empreintes digitales, de l'EMF de niveau XNUMX et de l'écriture fantôme.

Ombre

Le trouver est extrêmement difficile. De plus, il arrêtera toute activité s'il y a plusieurs personnes à proximité à la fois. Pour calculer l'ombre, utilisez un EMF de niveau XNUMX, un Ghost Writing et un Ghost Orb.

Démon (Démon)

Le type de fantôme le plus agressif - attaque les joueurs sans raison. Notez que parler au démon via la planche Ouija ne nuit pas à l'esprit des joueurs. Il peut être détecté à l'aide de la Spirit Box, de la basse température et de l'écriture fantôme.

Yurey (Yurei)

Yurei a la plus forte influence sur l'esprit des gens. Mais si vous fumigez sa chambre avec de la fumée, il cessera de se promener dans les lieux pendant un certain temps. Yurei est calculé par Ghost Orb, Ghost Writing et basse température.

Ils (Ils)

Ils sont l'exact opposé de l'Ombre. Il devient plus actif quand les gens sont autour. Cela facilite leur recherche. EMF niveau XNUMX, Spirit Box et Ghost Writing vous aideront.

Mara

Mara ne quitte pas son habitat et son agressivité dépend directement du fait que la lumière soit allumée ou non. Si l'endroit est sombre, alors Mara vous attaquera avec une forte probabilité. Ce fantôme peut également attaquer lorsque les lumières sont allumées, mais pour cela, votre héros doit avoir 40% de sa santé mentale, tandis que les lumières éteintes - 60%. De plus, Mara elle-même sait comment éteindre l'éclairage à l'aide d'un interrupteur et d'un panneau électrique.

Revenant

Un fantôme agressif qui se déplace beaucoup plus rapidement que les autres fantômes du jeu. C'est particulièrement dangereux dans les couloirs droits. Si le Revenant passe en mode chasse, essayez de tourner au coin de la rue, fermez la porte derrière vous ou cachez-vous. Dès qu'il vous perd hors de vue, sa vitesse chutera fortement et votre héros aura la possibilité de courir ou de se cacher. Vous pouvez éviter d'être détecté en brûlant de l'encens.

Yokai

Ce fantôme réagit aux voix des joueurs. Si cela devient trop bruyant autour de lui, il commencera à vous chasser même à 80% de santé mentale. En même temps, dans la phase agressive, il entend bien pire que les autres fantômes. Si vous pensez qu'il y a un Yokai dans la zone, essayez de garder le silence ou de parler aussi doucement que possible.

Hantu

La vitesse de ce fantôme dépend directement de la température ambiante. Plus il fait froid, plus il se déplace rapidement et vice versa. Hantu éteint périodiquement le bouclier afin que la température baisse le plus possible. Pendant la chasse dans l'habitat du fantôme, vous pouvez voir la vapeur de la bouche. Pour le combattre, utilisez de l'encens et n'oubliez pas d'allumer le bouclier pour que l'endroit ne devienne pas trop froid.

Goryo (Goryo)

Cette invisibilité ne peut être détectée par un projecteur laser qu'avec une caméra vidéo. Il est impossible de le remarquer à l'œil nu. En même temps, il ne se déplace pratiquement pas sur place, mais vit près du lieu de sa mort.

Mulling (Myling)

Vous pouvez détecter Muhling avant le début de la chasse à l'aide d'un microphone directionnel. Ainsi, vous pouvez entendre des sons paranormaux qui sonnent plus souvent que les autres fantômes. En même temps, pendant la chasse, Muhling se comporte tranquillement.

Onryo (Onryo)

Les actions de ce fantôme dépendent du feu. S'il s'éteint, ou si Onryo l'éteint lui-même, le fantôme commence à chasser, quel que soit l'état d'esprit du joueur. Cependant, si vous allumez un feu ou utilisez une source de feu, comme un briquet ou une bougie allumée, le fantôme arrête immédiatement de poursuivre. Dans le même temps, Onryo éteint la flamme plus souvent que les autres fantômes.

Les jumeaux

Une paire de fantômes, dont l'un est dans l'habitat et l'autre erre autour de l'emplacement. Le premier est considéré comme le principal, il répond aux signaux radio et peut faire baisser la température. Le second ne le fait pas, mais il ne peut pas être détecté à l'aide de capteurs de mouvement. Si la chasse a commencé, avec 50% de chance vous serez poursuivi par le jumeau principal ou celui qui vous a découvert. Un seul fantôme peut être en phase agressive à la fois. Si vous utilisez un crucifix, cela affectera le jumeau principal, quelle que soit sa distance.

Raiju

L'activité de cette fonte dépend des appareils électriques. Si l'un d'eux travaille à proximité, le seuil de santé mentale requis pour commencer à chasser passera à 65 %. Raiju peut traverser des objets électroniques (montres, caméras, capteurs de mouvement et de température), après quoi sa vitesse de déplacement augmente. En même temps, il crée des interférences sur les appareils, ce qui permet de le suivre facilement, puis de s'enfuir ou de se cacher.

Obaké (Obaké)

Vous pouvez identifier ce fantôme par les empreintes à six doigts qu'il laisse. Dans ce cas, le nombre de doigts peut varier en fonction de sa forme actuelle. Dans ce cas, il sera plus difficile de calculer Obake. De plus, il convient de rappeler les mimiques qui dépeignent d'autres fantômes, y compris celui-ci. Notez que lorsqu'un fantôme donné change de forme, il laisse des indices derrière lui.

Mimique (Le Mimique)

Ce fantôme copie fidèlement d'autres fantômes. Et ce n'est pas seulement une question d'apparence, mais aussi de méthodes de chasse. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il peut changer l'objet qu'il représente. Vous pouvez calculer Mimic en combinant quatre indices : des températures inférieures à zéro, une radio, des empreintes digitales et une lumière fantomatique.

Moroï

Ce fantôme peut maudire les joueurs, ce qui fait que la santé mentale des héros diminue beaucoup plus rapidement que d'habitude. Cela se produit en travaillant avec la radio, et Moroi peut maudire plusieurs personnes en même temps. La vitesse de son mouvement dépend directement de l'esprit du héros - plus elle est basse, plus le lancer se déplace rapidement. La seule façon d'enlever la malédiction est de prendre une pilule sédative. Si vous quittez le territoire de l'enquête, votre santé mentale ne sera pas restaurée, mais son ampleur cessera de diminuer. Notez que l'encens, qui peut être utilisé pendant la chasse, arrête Moroi pendant 12 secondes. Alors que les autres fantômes ne sont que pour 6 secondes.

Déogène (Déogène)

Ce casting voit toujours les joueurs, quels que soient la distance et les obstacles qui les séparent. Vous ne pouvez pas vous cacher de lui, vous ne pouvez que fuir. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez de votre héros, la vitesse de déplacement du fantôme diminue. Vous pouvez le calculer à l'aide d'un récepteur radio - une respiration lourde ne se trouve que dans Deogen.

Taye (Thaye)

Au tout début de la session de jeu, Taie se comporte de manière extrêmement active, en particulier, organise des phénomènes paranormaux et lance divers objets. De plus, il se déplace rapidement. Cependant, au fil du temps, le fantôme commence à se comporter plus calmement et la vitesse de ses mouvements diminue. Par conséquent, la chose la plus importante dans la lutte contre lui est de survivre au début de la chasse. Il est conseillé d'avoir de l'encens et de savoir où se cacher.


CONNEXION: Jetez un œil à notre guide wiki Phasmophobie que vous trouverez ICI

Ce sont tous les types de fantômes que vous pouvez trouver et identifier dans Phasmophobia. J'espère que notre guide vous a été utile !

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