Tactiques Teamfight
Un jeu de stratégie dans lequel vous affrontez sept adversaires et rassemblez une solide équipe de champions de League of Legends pour se battre pour vous. L'objectif principal est d'être le dernier survivant.
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Toutes les mises à jour d'objets dans TFT "Wonders of Progress"

Il y a eu plusieurs changements d’objets dans Wonders of Progress. Découvrez toutes les mises à jour du patch 11.22 !

Dans "Wonders of Progress", certains éléments ont été retravaillés en tenant compte des mécanismes de "Confrontation". Certains outils ont reçu de nouvelles icônes, et l'un d'eux a également reçu un nouveau nom. D'autres objets ont vu leur fonctionnalité modifiée pour mieux s'intégrer dans Wonders of Progress !

Vous trouverez ci-dessous une nouvelle feuille de triche avec des descriptions de chaque élément de l'ensemble. Nous vous expliquerons également toutes les raisons des changements !

Changements fonctionnels

Les objets radiants de Time of Heroes étaient appréciés des joueurs pour leurs nouveaux archétypes sympas, ainsi que pour leurs paramètres uniques et leurs moyens supplémentaires d'influencer l'équilibre. C’est ce qui a inspiré Riot à apporter les modifications décrites ci-dessous. Certains éléments ont de nouveaux paramètres, tandis que d'autres ont été entièrement repensés. Selon les développeurs, ils examineront les éléments mis à jour sur le PBE et les serveurs principaux, donc certains chiffres pourraient changer ultérieurement. Passons maintenant aux détails !

Bâton de l'Archange

Retravaillé : pendant le combat, le porteur gagne 25 puissances toutes les 4 secondes.

Pourquoi : Le Bâton de l'Archange a été entièrement repensé pour être un outil décent pour les mages de fin de partie.

Piège à banshee

Retravaillé : Au début du combat, le porteur et ses alliés sur la même ligne à moins d'un emplacement gagnent un bouclier qui bloque les dégâts (jusqu'à 1) et les effets de la première compétence ennemie qui leur est appliquée. Les pièges Banshee supplémentaires augmentent les dégâts bloqués, mais n'affectent pas le nombre de boucliers.

Pourquoi : Le Banshee Trap n'était pas très bien équilibré et bloquait parfois complètement les compétences ennemies, aussi puissantes soient-elles. Et s'il y avait plusieurs Pièges, la situation ne faisait qu'empirer : les lanceurs de sorts touchant une seule cible ne pouvaient rien faire du tout. Les pièges multiples sont toujours efficaces contre les dégâts, mais ils n'affectent plus autant les lanceurs de sorts.

Gilet d'épine

Nouveau : Donne 80 armures (y compris les composants)

Dégâts AoE lorsque le propriétaire est touché par des attaques : 80/100/150 >>> 60/80/120

Pourquoi : Nous soulignons l'objectif principal de Thorn Vest (un outil contre les dégâts physiques), en réduisant ses dégâts de zone d'effet.

Lame de la mort

Retravaillé : accorde désormais 50 / 75 / 100 dégâts d'attaque supplémentaires (y compris les composants)

Pourquoi : L'ancienne Deathblade était difficile à équilibrer pour les champions qui en utilisaient efficacement plusieurs copies ou l'utilisaient en conjonction avec Runaan's Hurricane. La lame est maintenant encore plus meurtrière avec une puissance d'attaque supplémentaire.

griffe de dragon

Temps de recharge : 1 seconde >>> 0,5 seconde

Taux maximum de dégâts de santé : 30 % >>> 18 %

Pourquoi : Dragonclaw était trop efficace contre les lanceurs à tir rapide (comme Ziggs) car les boules de feu infligeaient trop de dégâts. Et à cause d'un tel temps de recharge, certains lanceurs de sorts ont été touchés plusieurs fois de suite. En raison des changements, Dragon Claw touchera plus souvent différentes cibles, mais ses dégâts seront considérablement réduits. Par contre, plus il y a de boules de feu, mieux c'est !

Baïonnette Hextech

Supprimé : n'applique plus de bouclier lors d'un sur-soin

Nouveau : soigne désormais en plus l'allié avec le moins de points de vie

Pourquoi : Radiant Hextech Bayonet était très bon et a conduit à des constructions uniques comme le Dr Brand et le Dr Vel'Koz. C'est pourquoi nous déplaçons la version radiante vers Miracles of Progress - en supprimant simplement le bouclier contre la sur-guérison afin que la baïonnette ne soit pas trop puissante.

Gant précieux

Nouveau : accorde désormais 10 pouvoirs supplémentaires

Pourquoi : Precious Gauntlet nécessitait beaucoup de puissance pour libérer son potentiel, nous ajoutons donc cette statistique au gantelet lui-même. Nous aurons un moyen supplémentaire d'influencer l'équilibre, et l'objet lui-même deviendra plus fort.

Argent rapide

Nouveau : Gagnez 20 % de vitesse d'attaque supplémentaire

Pourquoi : Swift Silver était très populaire dans TFT : Fates, car l'ensemble comportait de nombreux effets de contrôle des foules et de puissants carrys en mêlée. Il y avait moins de contrôle dans Civil War, donc Swift Silver était visiblement plus ennuyeux. Grâce à la vitesse d'attaque, l'objet deviendra moins dépendant du nombre d'effets de contrôle dans l'ensemble, et il nous sera plus facile d'ajuster son équilibre.

Ouragan Runan

Nouveau : Gagnez une puissance d'attaque supplémentaire de +10

Supprimé : ne déclenche plus d'effets à l'impact

Pourquoi : Les effets à l'impact sont difficiles à équilibrer entre les différents ensembles, car ils dépendent des arsenaux de champions spécifiques. Souvent, l'ouragan Runaan s'est avéré incroyablement puissant entre les mains de quelques héros et inutile pour tout le monde. Cet objet est toujours censé être un carry axé sur la puissance d'attaque, mais il conviendra désormais à plus de champions et nous pourrons mieux l'équilibrer.

Affûtage Statikka

Nouveau : Gagnez 15 % de vitesse d'attaque supplémentaire

Pourquoi : Shanker de Statikka a souffert des mêmes problèmes que l'ouragan Runaan, mais en pire. Il n'a été utilisé que dans quelques compositions de niche. Avec sa vitesse d'attaque, Sharpening deviendra enfin un outil digne des équipes avec beaucoup de dégâts magiques.

Changements d'apparence

Riot Games a également modifié l'apparence de certains objets pour les rendre plus distinctifs et authentiques pour Teamfight Tactics. Le changement le plus important est venu à Force of Nature, maintenant connue sous le nom de Tactician's Crown. La mécanique de l'objet est restée la même, et cela a été fait afin de se débarrasser des associations avec l'outil du même nom de League of Legends, qui est conçu pour les chars et augmente la résistance magique. Certains des autres objets - Titan's Resolve, Hextech Bayonet et Statikk's Shiv - ont vu leurs icônes légèrement modifiées pour les rendre plus visibles dans les batailles. Enfin, Zeke's Herald, Ionian Spark et Dragon Claw ont reçu une refonte visuelle complète, les faisant se démarquer davantage des autres objets et avoir un nouveau look qui reflète mieux leur puissance.

Comme d'habitude, il faudra du temps pour s'habituer aux nouvelles icônes. Mais à long terme, ce niveau de clarté accru (et ce niveau de sang-froid dans le cas de Crown Tactics) profitera au jeu.

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