Toutes les cartes de Marvel Snap 2023 : liste complète de tous les personnages et capacités emblématiques
Présentant le genre de jeu de cartes à collectionner, Marvel Snap vous permet d'exploiter les pouvoirs d'innombrables héros et méchants à travers les âges. Des effets continus d'Iron Man à l'écrasant Thanos, voici le récapitulatif complet de toutes les cartes disponibles dans le jeu aujourd'hui.
Avec de la place pour seulement 12 cartes dans chaque deck, maximiser votre potentiel avec les bonnes est vital dans Marvel Snap. Que vous choisissiez ceux qui s'empilent ou seulement ceux qui ont la plus grande valeur de puissance, il vaut toujours la peine de peser vos options.
Marvel Snap a des dizaines de cartes, et d'autres devraient rejoindre le mix chaque mois. Donc, pour comprendre tous les effets uniques et suivre la liste croissante, nous avons dressé une liste complète.
De la façon de développer votre collection Marvel Snap à une ventilation complète de chaque carte, voici tout ce que vous devez savoir.
Teneur
- Comment fonctionnent les cartes dans Marvel Snap
- Débloquer de nouvelles cartes
- Liste complète des cartes dans Marvel Snap
Des dizaines de cartes uniques vous gardent sur vos gardes dans chaque jeu Marvel Snap.
Comprendre les cartes dans Marvel Snap
Bien que presque toutes les cartes de Marvel Snap aient un effet unique, quelques traits sont répartis à tous les niveaux pour vous aider à repérer les attributs clés.
Dans le coin supérieur gauche de n'importe quelle carte, vous verrez le coût correspondant. Ce nombre dans le cercle bleu représente la quantité d'énergie nécessaire pour jouer la carte indiquée. De même, dans le coin supérieur droit, vous trouverez la puissance de la carte.
En cliquant sur une carte en particulier, vous pourrez voir sa capacité juste en dessous de l'illustration. En de rares occasions, certaines cartes peuvent tomber sur le plateau sans effet spécial, bien que la grande majorité contiendra une brève explication de leurs capacités.
Débloquer de nouvelles cartes dans Marvel Snap
La mise à niveau de la collection dans Marvel Snap est la clé pour acquérir de nouvelles cartes. Le long de la piste de récompense du niveau de collection, vous débloquerez des cartes dans différents pools au hasard. Cependant, vous aurez également la possibilité de récupérer des jetons de collection, qui pourront ensuite être utilisés dans la boutique de jetons pour débloquer une carte spécifique.
Pour augmenter votre position, votre objectif est d'améliorer la rareté de vos cartes. À l'aide de boosters et de crédits, vous pouvez mettre à niveau chaque carte de Common à Infinity. Avec cela, non seulement la couleur des bordures et des illustrations évolue, mais votre niveau de collection grandit considérablement.
Au fur et à mesure que votre niveau de collecte commence à monter en flèche, les exigences de mise à niveau augmentent également. En tant que tel, assurez-vous de donner la priorité aux mises à niveau moins chères en premier pour maximiser les performances de vos prêts.
Liste complète de toutes les cartes de Marvel Snap
Maintenant que vous savez comment tout cela fonctionne, voici une liste complète de toutes les cartes du Marvel Snap.
Ci-dessous l'ordre alphabétique complet selon la base de données complète MarvelSnap.io.
Cartes de démarrage Marvel Snap
Carte | Coût | Forcez | Capacités des cartes |
Abomination | 5 | 9 | Aucune capacité. |
cyclope | 3 | 4 | Aucune capacité. |
Hawkeye | 1 | 1 | A l'ouverture : Si vous jouez une carte ici au prochain tour, +2 Puissance. |
Blokshiv | 6 | 12 | Aucune capacité. |
L'homme de fer | 5 | 0 | A continué: Votre puissance totale est doublée à cet endroit. |
Méduse | 2 | 2 | A l'ouverture : Si c'est au milieu, +2 Puissance. |
chevalier brumeux | 1 | 2 | Aucune capacité. |
Le Punisher | 3 | 2 | Constamment: +1 Puissance pour chaque carte adverse dans ce Lieu. |
Mercure | 1 | 2 | Commence par votre main d'ouverture. |
Toutes les heures | 2 | 3 | A l'ouverture : Ajoutez un autre Gardien à votre main. |
choc | 2 | 3 | Aucune capacité. |
Seigneur des étoiles | 2 | 2 | A l'ouverture : Si votre adversaire a joué une carte ici ce tour, +3 Puissance. |
Chose | 4 | 6 | Aucune capacité. |
Marvel Snap Pool Cards 1 (Collection Niveau 18 - 215)
Carte | Prix | Forcez | Capacités des cartes |
Amérique Chávez | 6 | 9 | Vous piochez toujours cette carte au tour 6, pas avant. |
Ange | 1 | 2 | Lorsqu'une de vos cartes est détruite, elle s'envole hors de votre deck pour la remplacer. |
Angela | 2 | 1 | Lorsque vous jouez une carte ici, +2 Puissance. |
Apocalypse | 6 | 8 | Lorsque vous le faites tomber de votre main, remettez-le en place avec +4 de puissance. |
Armure | 2 | 3 | A continué: Les cartes de cet emplacement ne peuvent pas être détruites. |
L'évêque | 3 | 1 | Lorsque vous jouez une carte, elle gagne +1 de puissance. |
Lame | 1 | 3 | A l'ouverture : Défaussez-vous d'une carte de votre main. |
Кабель | 2 | 2 | A l'ouverture : Mettez la carte du dessous du deck de votre adversaire dans votre main. |
Captain America | 3 | 3 | A continué: Vos autres cartes dans cet espace ont +1 Puissance. |
Massacre | 2 | 2 | A l'ouverture : Détruisez vos autres cartes ici. +2 Force pour chaque détruit. |
cosmos | 3 | 3 | A continué: Lors de la révélation, les capacités ne se produiront pas à cet endroit. |
blocage de la mort | 3 | 5 | A l'ouverture : Détruisez vos autres cartes à cet endroit. |
Diable dinosaure | 5 | 3 | Constamment: +2 Force pour chaque carte en main. |
Dr. Strange | 3 | 3 | A l'ouverture : Déplacez les cartes avec la puissance maximale vers cet emplacement. |
Dominos | 2 | 3 | Vous piochez toujours cette carte au tour 2, pas avant. |
Electra | 1 | 1 | A l'ouverture : Détruisez une carte ennemie aléatoire à 1 coût dans ce lieu. |
Enchanteresse | 4 | 4 | A l'ouverture : Supprimez les capacités de toutes les cartes actuelles à cet endroit. |
La forge | 2 | 1 | A l'ouverture : Donnez à la prochaine carte que vous jouez +2 Force. |
Groot | 3 | 3 | A l'ouverture : Si votre adversaire a joué une carte ici ce tour, +3 Puissance. |
Heimdall | 6 | 8 | A l'ouverture : Déplacez les autres cartes d'une case vers la gauche. |
Poing de fer | 1 | 2 | A l'ouverture : Déplacez la prochaine carte que vous jouez d'une case vers la gauche après qu'elle ait été révélée. |
Clos | 5 | 4 | A continué: L'emplacement de droite a +6 Puissance. |
Korg | 1 | 2 | A l'ouverture : Mélangez la pierre dans le deck de l'adversaire. |
Lâche | 2 | 2 | Lorsqu'une carte est déplacée ici, elle gagne +2 Puissance. |
Dame Sif | 3 | 4 | A l'ouverture : Défaussez la carte la plus précieuse de votre main. |
Lézard | 2 | 5 | Continue: -3 Force si votre adversaire a 4 cartes ici. |
Mante | 1 | 2 | A l'ouverture : Si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, piochez une carte de votre deck. |
Monsieur Sinistre | 2 | 2 | A l'ouverture : Ajoutez un clone sinistre à cet endroit avec le même pouvoir. |
fille de la lune | 4 | 4 | A l'ouverture : Dupliquez votre main. |
morphing | 3 | 0 | A l'ouverture : Devenez une copie d'une carte aléatoire dans la main de votre adversaire. |
Plusieurs personnes | 2 | 3 | Lorsque cela se produit, ajoutez une copie à l'ancien emplacement. |
Namor | 4 | 5 | Continue: +5 Puissance si c'est votre seule carte ici. |
Nouvelle étoile | 1 | 2 | Lorsqu'il est détruit, donnez à vos cartes +1 Force. |
Assaut | 6 | 7 | A continué: Doublez les autres effets de courant à cet endroit. |
Professeur X | 5 | 3 | A continué: Bloquez cet emplacement. (Les cartes ne peuvent pas être ajoutées, supprimées, etc.) |
fusée raton laveur | 1 | 2 | A l'ouverture : Si votre adversaire a joué une carte ici ce tour, +2 Puissance. |
Sorcière écarlate | 2 | 3 | A l'ouverture : Remplacez cet emplacement par un nouveau au hasard. |
femme araignée | 5 | 7 | A l'ouverture : Frappez toutes les cartes ennemies ici avec -1 Force. |
fille écureuil | 1 | 1 | A l'ouverture : Ajoutez 1-Power Squirrel les uns aux autres. |
Mec fort | 4 | 4 | A continué: Si votre main est vide, +6 Puissance. |
Maître de l'épée | 3 | 6 | A l'ouverture : Défaussez-vous d'une carte de votre main. |
Uata l'Observateur | 1 | 2 | Une fois que cela est dans votre main, vous pourrez voir les endroits non révélés. |
Reine blanche | 4 | 6 | A l'ouverture : Piochez une copie de la carte avec le coût le plus élevé dans la main de votre adversaire. |
Wolverine | 2 | 3 | Lorsque cette carte est défaussée ou détruite, jouez-la dans un lieu aléatoire. |
Yondu | 1 | 2 | A l'ouverture : Piochez la carte du dessus du deck de votre adversaire. |
Marvel Snap Pool Cards 2 (Collection Niveau 222 - 474)
Carte | Prix | Forcez | Capacités des cartes |
Agent 13 | 1 | 2 | A l'ouverture : Ajoutez une carte aléatoire à votre main. |
Bucky Barnes | 2 | 1 | Lorsqu'il est détruit, créez un soldat de l'hiver à sa place. |
Cape | 2 | 4 | A l'ouverture : Au tour suivant, les deux joueurs peuvent déplacer des cartes vers cet emplacement. |
Moe ébène | 1 | 7 | Vous ne pouvez pas jouer ceci après le 3ème tour. A continué: Vous ne pouvez pas jouer aux cartes ici. |
Brownie | 5 | -8 | A l'ouverture : Votre adversaire en prend le contrôle. |
Alpiniste | 1 | 2 | A l'ouverture : Donnez une carte au hasard à la main de votre adversaire +1 Coût (max 6). |
Anniversaire | 4 | 1 | A l'ouverture : Jouez la carte du dessus de votre deck ici. |
tueur à gages | 3 | 3 | A l'ouverture : Détruisez TOUTES les cartes à 1 coût. |
Sangsue | 5 | 3 | A l'ouverture : Retirez les capacités de toutes les cartes dans la main de votre adversaire. |
Morbius | 2 | 0 | Continue: +2 Force pour chaque carte défaussée de votre main pendant cette partie. |
Nakia | 3 | 1 | A l'ouverture : Donnez aux 2 cartes les plus à gauche de votre main +2 Force. |
Okoyé | 2 | 2 | A l'ouverture : Donnez à chaque carte de votre deck +1 Force. |
Rhinocéros | 3 | 3 | A l'ouverture : Corrompre cet emplacement (supprimer sa capacité). |
À dents de sabre | 3 | 4 | Lorsqu'il est détruit, renvoyez-le dans votre main. Vaut 0. |
Marchand de sable | 4 | 1 | A continué: Les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule carte par tour. |
Scorpion | 2 | 2 | A l'ouverture : Frappez des cartes dans la main de votre adversaire avec une force de -1. |
shang-chi | 4 | 3 | A l'ouverture : Détruisez toutes les cartes ennemies de ce lieu qui ont 9 ou plus de Force. |
Tempête | 3 | 2 | A l'ouverture : Inondez cet endroit. Le prochain tour sont des cartes du dernier tour qui peuvent être jouées ici. |
Taches de rousseur | 1 | 1 | À la fin de chaque tour, gagnez +1 Puissance pour chaque Énergie non dépensée. |
Roy | 2 | 3 | Lorsqu'il est défaussé de votre main, ajoutez deux copies de 0-Cost à votre main. |
Collecteur | 2 | 1 | Lorsqu'une carte est mise dans votre main depuis n'importe où (autre que la pioche), +1 Puissance. |
Infinaute | 6 | 20 | Si vous avez joué une carte au dernier tour, vous ne pouvez pas la jouer. |
Vision | 5 | 7 | Vous pouvez le déplacer à chaque tour. |
Griffin | 3 | 3 | Lorsque cette carte se déplace, +5 Puissance. |
Sentier de guerre | 4 | 5 | A continué: Si l'un de vos emplacements est vide, +4 Puissance. |
Cartes Marvel Snap Pool 3 (collection niveau 486+)
Carte | Prix | Forcez | Capacités des cartes |
Adam Warlock | 2 | 0 | À la fin de chaque tour, si vous gagnez ce lieu, piochez une carte. |
Aero | 5 | 8 | A l'ouverture : Déplacez toutes les cartes ennemies jouées par ce tour vers cet emplacement. |
Agathe Harkness | 6 | 14 | Agatha commence avec votre main et joue vos cartes pour vous. |
Arnim Zola | 6 | 0 | A l'ouverture : Détruisez une carte amicale aléatoire ici. Ajoutez-en des copies à d'autres emplacements. |
Baron Mordo | 2 | 3 | A l'ouverture : Votre adversaire joue une carte. Fixez son coût à 6. |
La bête | 2 | 2 | A l'ouverture : Remettez les autres cartes de cette case dans votre main. Ils coûtent 1 de moins. |
Tonnerre noir | 5 | 8 | A l'ouverture : Votre adversaire doit défausser la carte avec le coût le plus bas dans sa main. |
Chat noir | 3 | 6 | S'il est dans votre main à la fin de votre tour, défaussez-le. |
Veuve noire | 2 | 1 | A l'ouverture : Ajoutez Widow's Bite à la main de votre adversaire. |
Nichée | 3 | 2 | A l'ouverture : Ajoutez 2 couvées à cet emplacement avec la même force. |
Capitaine Marvel | 5 | 6 | À la fin du jeu, déplacez-vous vers l'emplacement qui vous fera gagner la partie. (Si possible) |
Cérébro | 3 | 0 | A continué: Vos cartes de puissance les plus élevées obtiennent +2 de puissance. |
Aile Colleen | 2 | 4 | A l'ouverture : Défaussez la carte la moins chère de votre main. |
os croisés | 4 | 8 | Vous ne pouvez y jouer que dans les endroits où vous gagnez. |
Cristal | 4 | 4 | A l'ouverture : S'il se trouve au milieu, faites glisser votre main dans le paquet et piochez 3 cartes. |
Dague | 2 | 1 | Lorsqu'il se déplace vers un emplacement, +2 de force pour chaque carte que possède votre adversaire. |
Daredevil | 2 | 2 | Au tour 5, vous pouvez voir le jeu de votre adversaire avant de faire le vôtre. |
Deadpool | 1 | 1 | Lorsqu'il est détruit, renvoyez-le dans votre main avec une force doublée. |
Décès | 9 | 12 | Coûte 1 de moins pour chaque carte détruite dans cette partie. |
sauvages | 3 | 3 | A l'ouverture : Ajoutez des pierres l'une à l'autre, pour les deux joueurs. |
Le destructeur | 6 | 16 | A l'ouverture : Détruisez les autres cartes. |
Docteur Pieuvre | 5 | 10 | A l'ouverture : Piochez 4 cartes au hasard dans la main de votre adversaire de son côté de ce lieu. |
Dr. Doom | 6 | 5 | A l'ouverture : Ajoutez 5-Power DoomBot les uns aux autres. |
dramatique | 4 | 0 | À la fin de la partie, défaussez-vous d'une carte de votre main. Il a son propre pouvoir. |
Drax | 4 | 4 | A l'ouverture : Si votre adversaire a joué une carte ici ce tour, +4 Puissance. |
Électro | 3 | 2 | A l'exposition : +1 Énergie maximale. Permanent : Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte par tour. |
faucon | 2 | 3 | A l'ouverture : Remettez vos cartes à 1 coût dans votre main. |
Gambit | 3 | 1 | A l'ouverture : Défaussez-vous d'une carte de votre main. Détruisez une carte ennemie au hasard. |
Cavalier fantôme | 4 | 3 | A l'ouverture : Remettez une des cartes défaussées à cet endroit. |
giganto | 6 | 15 | Vous ne pouvez le jouer qu'à gauche. |
oie | 2 | 2 | A continué: Personne ne peut jouer des cartes qui valent 4, 5 ou 6 dans cet espace. |
Goblin vert | 3 | -3 | A l'ouverture : Votre adversaire en prend le contrôle. |
matières dangereuses | 2 | 1 | A l'ouverture : Touchez toutes les autres cartes avec -1 Puissance. |
Héla | 6 | 6 | A l'ouverture : Jouez toutes les cartes que vous avez défaussées de votre main vers des emplacements aléatoires. |
Hellkov | 4 | 6 | A l'ouverture : Défaussez 2 cartes de votre main. |
Torche humaine | 1 | 2 | Lorsque cela se produit, doublez sa Force. |
femme invisible | 2 | 2 | A continué: Les cartes que vous jouez ici ne sont pas révélées tant que la partie n'est pas terminée. |
Mastodonte | 3 | 3 | A l'ouverture : Si votre adversaire a joué des cartes ici ce tour-ci, déplacez-les au hasard. |
personne importante | 3 | 4 | Lorsqu'une carte se déplace ici au tour 6, détruisez-la. |
Leader | 6 | 4 | A l'ouverture : Copiez toutes les cartes que votre adversaire a jouées ce tour mais qui sont de votre côté. |
Le tétanos | 3 | 2 | Lorsque vous jouez une carte ici, remplacez-la par une carte de votre deck. |
la magie | 5 | 3 | Vous ne pouvez pas jouer ceci au tour 6. À l'exposition : changez cet emplacement en "Limbo". |
Magnéto | 6 | 12 | A l'ouverture : Déplacez toutes les cartes adverses à 3 et 4 coûts vers cet emplacement. |
Maximus | 3 | 7 | A l'ouverture : Votre adversaire joue 2 cartes. |
Mojo | 2 | 2 | A continué: Si les deux joueurs ont 4 cartes à cet endroit, +6 Puissance. |
chevalier de la lune | 3 | 3 | A l'ouverture : Défaussez une carte de la main de chaque joueur. |
Monsieur négatif | 4 | -1 | A l'ouverture : Échangez la puissance et le coût de toutes les cartes de votre deck. |
Mysterio | 2 | 5 | Pendant que vous jouez ceci, jouez des illusions ailleurs. Déguisez-le en illusion jusqu'à la fin du jeu. |
Mystère | 3 | 0 | A l'ouverture : Si la dernière carte que vous avez jouée avait une capacité permanente, cette carte la gagne. |
Nick Fury | 5 | 7 | A l'ouverture : Ajoutez 3 cartes 6-Coût aléatoires à votre main. |
Oméga Rouge | 4 | 5 | A continué: Si vous êtes en avance de 10 Puissance ici, +4 Puissance ailleurs. |
patriote | 3 | 1 | A continué: Vos cartes sans capacités ont +2 Force. |
Polaris | 3 | 5 | A l'ouverture : Déplacez la carte 1 ou 2-Coût opposée à cet endroit. |
Psiloc | 2 | 1 | A l'ouverture : Lors de votre prochain tour, vous gagnez +1 Énergie. |
Trembler | 2 | 3 | A l'ouverture : S'il se trouve à l'emplacement du milieu, échangez les positions de chaque emplacement. |
Quinjet | 1 | 2 | A continué: Les cartes qui n'ont pas commencé dans votre deck valent 1 de moins. |
crâne Rouge | 5 | 15 | A continué: Les cartes ennemies à cet endroit ont +2 Force. |
sauver | 4 | 4 | A l'ouverture : Si vous jouez une carte ici au prochain tour, +5 Puissance. |
Glissement de terrain | 4 | 6 | A l'ouverture : Mélangez 2 pierres dans le deck de votre adversaire. |
Coquin | 3 | 1 | A l'ouverture : Vole une capacité permanente à une carte ennemie aléatoire à cet endroit. |
Ronan l'accusateur | 5 | 3 | Continue: +2 de force pour chaque carte dans la main de l'adversaire. |
sérum | 5 | 5 | A continué: Les cartes en main valent 1 de moins. (minimum 1) |
Spiderman | 4 | 3 | A l'ouverture : Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes à cet endroit lors du prochain tour. |
Brigadier | 5 | 0 | A l'ouverture : Réglez la puissance de cette carte sur la puissance de la dernière carte que vous avez jouée. |
Capot | 1 | -2 | A l'ouverture : Ajoutez un démon à votre main. |
Thor | 3 | 4 | A l'ouverture : Mélangez Mjolnir dans votre deck. |
Typhoïde Marie | 4 | 10 | A continué: Vos autres cartes ont -1 Puissance. |
Ultron | 6 | 8 | A l'ouverture : Construisez quatre drones 1-Power les uns sur les autres. |
Poison | 3 | 1 | A l'ouverture : Détruisez vos autres cartes à cet endroit. Ajoutez leur pouvoir à cette carte. |
Vipère | 2 | 3 | A l'ouverture : Votre adversaire prend le contrôle d'une de vos autres cartes à cet emplacement. |
Guêpe | 0 | 1 | Mon pouvoir secret est que je fais avancer les choses. |
Vague | 3 | 3 | A l'ouverture : Au tour suivant, les cartes dans les mains des deux joueurs valent 4. |
Wong | 4 | 2 | A continué: Vos capacités On Reveal se produisent deux fois à cet endroit. |
Veste jaune | 0 | 2 | A l'ouverture : Battez d'autres cartes à cet endroit avec -1 Puissance. |
Zéro | 1 | 3 | A l'ouverture : Supprimez des capacités sur la prochaine carte que vous jouez. |
Cartes Marvel Snap Pool 4 (collection niveau 486+)
Carte | Prix | Forcez | Capacités des cartes |
homme absorbant | 4 | 3 | A l'ouverture : Si la dernière carte que vous avez jouée avait la capacité Sur Révéler, cette carte le copie. |
Agent Coulson | 3 | 4 | A l'ouverture : Ajoutez une carte aléatoire avec des coûts de 4 et 5 à votre main. |
Attuma | 4 | 10 | Si vous avez une autre carte ici à la fin de votre tour, détruisez-la. |
Porte-hélicoptère | 6 | 10 | Lorsque vous la défaussez de votre main, remplacez-la par 3 cartes au hasard. |
Luc Cage | 2 | 1 | A continué: La puissance de vos cartes ne peut pas être réduite. |
Maria Colline | 2 | 3 | A l'exposition: Ajoutez une carte 1-Coût aléatoire à votre main. |
M'Baku | 1 | 2 | S'il se trouve dans votre deck à la fin du jeu, il saute à un emplacement aléatoire. |
Orque | 6 | 9 | En cours : +5 Puissance si c'est votre seule carte ici. |
Elle-Hulk | 6 | 10 | Coûte 1 de moins pour chaque énergie non dépensée du dernier tour. |
Titania | 1 | 5 | Quand N'IMPORTE QUELLE carte est jouée à cet endroit, cette carte passe de l'autre côté. |
Cartes Marvel Snap Pool 5 (collection niveau 486+)
Carte | Prix | Forcez | Capacités des cartes |
Lyko | 1 | 1 | A l'ouverture : Réglez la force de toutes les cartes de votre main sur 3. |
faucon noir | 4 | 1 | Constamment: +2 de force pour chaque carte dans le deck de votre adversaire. |
Galactus | 6 | 3 | A l'ouverture : S'il s'agit de votre seule carte ici, détruisez tous les autres emplacements. |
Узел | 6 | 0 | A continué: La puissance combinée de toutes les cartes a-t-elle détruit ce jeu ? |
Toutes les heures | 4 | 8 | Vous ne pouvez pas jouer au bon endroit. A l'ouverture : Ajoutez -8 Power Void au bon endroit. |
Shuri | 4 | 2 | Sur Révéler: Doublez la puissance de la prochaine carte jouée. |
Super Crâne | 4 | 2 | A continué: Possède permanent effets de toutes les cartes ennemies. |
Thanos | 6 | 8 | Au début du jeu, mélangez six Infinity Stones dans votre deck. |
Thanos (pierre mentale) | 1 | 1 | A l'ouverture : Piochez 2 pierres de votre deck. |
Thanos (pierre de puissance) | 1 | 3 | A continué: Si vous avez joué les 6 pierres, Thanos a +10 Force. (où qu'il soit) |
Thanos (pierre de réalité) | 1 | 1 | A l'ouverture : Transformez cet endroit en un nouveau. Dessiner une carte. |
Thanos (pierre d'âme) | 1 | 1 | A l'ouverture : Dessiner une carte. A continué: Les cartes ennemies ici ont -1 Force. |
Thanos (pierre de l'espace) | 1 | 1 | A l'ouverture : Lors de votre prochain tour, vous pouvez déplacer 1 carte à cet emplacement. Dessiner une carte. |
Thanos (pierre du temps) | 1 | 1 | A l'ouverture : Gagne +1 d'énergie au prochain tour. Dessiner une carte. |
Valkyrie | 5 | 3 | A l'ouverture : Réglez TOUTES les cartes de cet emplacement sur 3 Puissance. |
Zabu | 3 | 2 | A continué: Vos cartes 4-Cost valent 2 de moins (minimum 1) |
Avec la bêta fermée maintenant derrière nous et la version complète disponible dans le monde entier, nous verrons forcément une pléthore de nouvelles cartes rejoindre le Marvel Snap dans les semaines et les mois à venir. Soyez assuré que nous garderons cette liste à jour avec tout nouvel ajout.