Dans CS:GO, Youtuber a trouvé les paramètres optimaux pour Max FPS.
Le FPS est le paramètre le plus important dans CS:GO. Plus il y a d'images par seconde, plus le jeu est fluide. À une fréquence d'images faible, le jeu se transforme complètement en un diaporama impossible à lire.
Pour augmenter le FPS, généralement tout le monde baisse les paramètres graphiques au minimum. Mais YouTuber ALBU a fait une étude et a découvert les paramètres graphiques optimaux pour un maximum de FPS dans CS:GO.
Flux de textures. Si le jeu est installé sur un SSD, alors ce paramètre ne changera rien. Mais si le jeu est sur un disque dur, il peut y avoir une légère perte de FPS avec le streaming activé, car les textures se chargeront lentement. Par conséquent, il est recommandé de le désactiver.
Détail de l'effet et le détail du shader sont deux paramètres interdépendants. Vous ne pouvez pas enregistrer de FPS sur eux, car ils sont chargés de dessiner les effets des grenades. Lors de la définition de paramètres élevés, vous perdrez jusqu'à 10% de FPS, mais vous pourrez bien voir les adversaires à travers le Molotov brûlant. Le revers de la médaille est que l'effet de la fumée et de l'explosion de la grenade à fragmentation prendra une demi-seconde de plus. C'est une perte mineure par rapport au gros avantage que vous gagnez en voyant vos adversaires à travers des marteaux.
Augmentation du contraste des joueurs - une option grâce à laquelle vous verrez mieux les adversaires dans les endroits sombres de la carte, tout en perdant jusqu'à 3 % de FPS. Dans le même temps, après avoir ajouté cette fonctionnalité, de nombreux joueurs se sont plaints de graves baisses de FPS lorsqu'ils visaient un modèle ennemi. Maintenant, ce problème est partiellement résolu, vous avez donc le choix.
Traitement multicœur est un paramètre extrêmement important. Il doit être activé, il donne une augmentation jusqu'à 50% FPS. Le nombre d'images dépendra du nombre de cœurs de processeur - plus il y en a, plus il y a de FPS.
Certains des paramètres n'affectent en rien le FPS dans le jeu - ils peuvent être réglés sur des valeurs maximales :
Qualité générale des ombres (perte minimale à un niveau graphique élevé, pour aucune perte d'image définie sur une qualité moyenne)
Détails des modèles et des textures
· Mode anti-aliasing multi-échantillonnage (n'affecte pas le jeu sur les cartes graphiques NVIDIA)
・Mode de filtrage des textures
Anti-aliasing avec FXAA (ne fonctionne absolument pas dans le jeu)
・ Flou de mouvement (ne fonctionne pas du tout dans le jeu)
Utilisation des ubershaders
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