Underworld Ascendant : tout ce que vous devez savoir sur le jeu
Décrit comme le successeur spirituel du célèbre Ultima Underworld, un jeu de rôle à la première personne (simulation immersive) d'OtherSide Entertainment, dirigé par Paul Neurath - co-créateur de l'original.
Underworld Ascendant est un RPG qui est le successeur spirituel de la série culte Ultima Underworld. La production est développée par OtherSide Entertainment sous la direction de Paul Neurath, co-créateur de la série Ultima, puis patron de Looking Glass Technologies (auteur de tubes tels que System Shock ou Thief : The Dark Project).
Le projet décrit a été créé, entre autres, grâce à une campagne de financement participatif réussie sur le site Kickstarter. La section Underworld Ascendant nous emmène dans un voyage à travers une terre souterraine fantastique appelée Stygian Abyss. Cet endroit est habité par trois races intelligentes : les gnomes, les elfes noirs et les charlatans, qui sont des poissons humanoïdes.
Des factions distinctes sont en guerre d'influence, et pire encore, les habitants des enfers sont menacés par la menace des morts-vivants. Le joueur touche le centre même de ce creuset ; les décisions qu'il a prises au cours de la lutte laisseront une empreinte sur le sort du pays.
Les événements mécaniques auxquels nous participons sont indiqués à la première personne ( FPP ). Pendant le jeu, nous pouvons jouer le rôle d'un magicien, d'un guerrier ou d'un voleur ; Cependant, le système de développement des personnages développé par les développeurs permet le libre choix de diverses compétences liées au combat, à la furtivité et à la magie. Grâce à cela, rien ne vous empêche d'apprendre à un voleur à utiliser des sorts offensifs au cours d'une aventure, à un mage avec une épée et à un tyran avec des armes lourdes à utiliser des sorts de guérison.
De plus, au fur et à mesure que le combat progresse, nous augmentons le potentiel de combat de notre héros, en lui fournissant des armes de plus en plus puissantes, des objets magiques et d'autres équipements utiles. Le monde du jeu se compose de villes et de colonies souterraines, de temples anciens ou de vastes systèmes de grottes en forme de labyrinthe.
En voyageant à travers le Stygian Abyss, nous effectuons diverses tâches au nom de ses habitants; parmi eux, il y a à la fois des missions simples et des intrigues complexes. Les quêtes individuelles peuvent être complétées de différentes manières - aperçu de la production de récompenses, utilisation créative des opportunités offertes par l'environnement et improvisation. Par exemple, un piège se dressant sur notre chemin peut être neutralisé en l'immobilisant avec des fruits collants, un obstacle en forme de porte en bois peut être neutralisé par le feu, et un interrupteur à distance peut être activé en lançant l'un des objets trouvés dessus. . Il en va de même pour l'affrontement avec des adversaires avec lesquels on combat en temps réel, en utilisant un large arsenal d'armes de mêlée (épées, poignards), d'armes à distance (arcs), ainsi que de sorts offensifs et défensifs. Souvent, cependant, une meilleure idée qu'un duel est de se faufiler dans l'ombre (aidé par la présence de flèches avec de l'eau, avec lesquelles, comme dans le voleur susmentionné, nous éteignons des torches) ou d'attirer l'ennemi dans un ensemble préalablement défini. pièges.
Ascendant du monde des enfers utilise la technologie Unity, dont les possibilités ont été dûment exploitées par les auteurs. Les graphismes en trois dimensions de cette production sont conçus dans un certain style, les lieux sont divers et les modèles ennemis sont enrichis d'un grand nombre de détails ; Tout cela est complété par le fait que le jeu utilise les lois de la physique - par exemple, chaque élément a son propre poids, nous ne jetterons donc pas une boîte en bois jusqu'à, par exemple, un vase en argile.