The Witcher 3: Comment terminer la quête secondaire de la lampe magique
La réédition de Witcher 3: Wild Hunt apporte un retour et de nouveaux joueurs cherchant à revivre le classique. L'une de ces quêtes récurrentes est La lampe magique, dans laquelle Keira Metz et Geralt recherchent une lampe magique inhabituelle promise à Keira par un mage elfe qui vit dans une grotte à proximité.
Cette quête doit être terminée avant de se rendre sur l'île des Brumes. Sinon, il sera marqué comme ayant échoué.
Procédure pas à pas de la quête "Lampe Magique" dans Witcher 3: Wild Hunt
Cette quête se situe dans le Bog, Velen. Notez que cette quête est complètement facultative.
Ainsi, lors de la recherche de la cachette de l'elfe, Keira se souvient de la lampe magique, qu'il était censé lui donner en échange de la potion et de l'aide pour retrouver la fille aux cheveux gris. Si Geralt accepte, alors ils partent à sa recherche.
La recherche les conduit dans une salle avec quatre statues, où pour aller plus loin il fallait résoudre une énigme.
À partir de maintenant, Keira et Geralt travailleront ensemble pour traduire l'inscription dans le Discours des Anciens, qu'ils trouveront sur la porte verrouillée par magie menant à l'extérieur. Le duo détermine que l'inscription est en fait un casse-tête qui doit être résolu avant de pouvoir continuer. Il s'agit d'un puzzle très simple, bien que certains joueurs puissent trop y penser en raison de sa nature trompeusement simple. Voici l'énigme dans son intégralité :
Quatre gardes portaient une flamme claire, tous alignés.Le premier n'a pas dérapé. Le second, qui marchait à côté du premier, jouait une chanson triste.Le troisième marchait à côté de sa fidèle bête. Le quatrième ne marchait pas à côté du premier, mais jouait de la musique, comme le secondEt ainsi ils ont gardé leur reine pour qu'elle s'endorme sous les étoiles.
Les directions du puzzle sont assez précises et difficiles à mal interpréter, cependant si l'on bousille l'enchaînement, 2 à 4 fantômes apparaîtront et attaqueront le joueur. Après avoir résolu le puzzle et allumé les flammes dans le bon ordre, la porte scellée s'ouvrira sur la zone suivante où vous pourrez commencer à collecter le butin convoité.
À la recherche de la lampe magique et d'autres trésors
Après avoir franchi la porte précédemment verrouillée, Geralt et Kira trouveront le bureau du magicien elfique. Utilisez vos sens de sorceleur ici pour explorer et trouver la lampe magique que la sorcière désire, ce qui devrait être très facile puisque vous n'avez même pas besoin d'une perception accrue pour voir l'objet d'intérêt, malgré l'insistance du jeu à dire le contraire.
Après avoir trouvé la lampe, Keira la ramassera et commentera sa nature mystérieuse. À ce stade, le joueur peut battre en retraite et quitter la grotte, terminant la quête. Cependant, il y a plus de butin à trouver si vous regardez autour de l'exploration du mage elfique, qui a plusieurs rebords rocheux que vous pouvez escalader pour trouver un trésor, un lieu de pouvoir et un golem à détruire.
Sortir Golem
Les golems sont essentiellement des versions plus faibles des élémentaires ; cela signifie qu'ils agissent et se ressemblent beaucoup, mais qu'ils n'ont pas d'attaques magiques. Ils frappent très fort et leurs coups durs ne peuvent pas être parés, bien que toutes ses attaques soient faciles à esquiver. Ils sont également assez résistants, il faudra donc plusieurs coups pour les envoyer. Assurez-vous de donner la priorité à l'esquive plutôt qu'au spam avec des faux, car même un seul coup peut gravement blesser Geralt si vous devenez imprudent et impatient.
Il existe plusieurs façons de rendre ce combat moins dangereux, ainsi que certaines tactiques qui peuvent permettre aux sorceleurs de se débarrasser rapidement de cet ennemi dévastateur. Pour la défense, il est recommandé de toujours avoir le bouclier Quen relevé, car cela empêchera le golem de réussir à frapper le joueur et à lui infliger des dégâts. La seule attaque qui a tendance à être ennuyeuse est le coup du golem dans le sol, qui libère une zone d'effet de dégâts circulaires autour du corps du golem. La meilleure façon d’éviter cela est de s’éloigner du monstre à la fin.
À l'offensive, le choix évident est d'enduire l'épée d'huile Elementa. La version améliorée est idéale, comme d'habitude pour les huiles, bien que n'importe quel niveau de substance ici soit utile. Cumul des effets de l'huile élémentaire avec l'augmentation des dégâts fournie par la potion toujours bénéfique Thunderbolt, aidera à détruire encore plus la barre de santé du golem. La combinaison de ces deux effets avec une attaque Whirl assez améliorée peut également permettre au joueur d'étaler à plusieurs reprises le golem (s'il a suffisamment d'endurance), étourdissant essentiellement l'abomination artificielle pour un combat trivial.
Trouvez le dernier butin et terminez la quête
Après avoir combattu le golem, vérifiez la zone pour tout le butin, puis faites exploser la porte suspecte avec Arardpour trouver une autre petite zone de butin cachée. Une fois tous les braquages terminés, on ne peut plus rien attendre de cette grotte. Retournez à l'entrée et parlez à Keira une fois à l'extérieur pour terminer cette quête et débloquer la suivante dans la série de quêtes de Keira Metz "Une invitation de Keira Metz", où Geralt peut aider un peu plus la sorcière et éventuellement la recruter dans son entreprise de combat Chasse sauvage.