The Outer Worlds - Liste des compétences et attributs
Notre liste de compétences Les mondes extérieurs (The Outer Worlds) montre un aperçu complet de tous les attributs et compétences que vous pouvez acquérir dans le jeu ! Nous avons des descriptions complètes pour chaque attribut et chaque compétence, ce qui devrait vous aider à prendre une longueur d'avance sur le jeu lorsque vous réfléchissez à votre construction.
LA LISTE DES ATTRIBUTS DES MONDES EXTÉRIEURS
Les attributs sont des statistiques que vous pouvez appliquer à votre personnage, ce qui vous aidera à renforcer vos compétences ! Chaque attribut a des compétences spécifiques qu'il affecte, vous devez donc choisir judicieusement et vous assurer de prendre celles qui renforceront les compétences que vous prévoyez d'utiliser.
Corps
- Force: Affecte les dégâts des armes de mêlée et le montant que vous pouvez transporter.
- Influence: 1-Mêlée, 2-Mêlée, Armes Lourdes, Bloquer, Inspiration, Intimider
- Dextérité: Affecte la vitesse d'attaque en mêlée et la vitesse de rechargement des armes à distance.
- Influence: 1-Mêlée, Pistolets, Esquiver, Bloquer, Sneak, Lockpick
L'esprit
- Intellect: Affecte les dégâts bonus des coups critiques.
- Influence: Persuasion, piratage, médecine, science, détermination et armes à distance.
- Perception: Affecte les tirs à la tête et les points faibles (bonus de dégâts).
- Influence: Pistolets, armes à distance, armes lourdes, esquive, crochets et compétences d'ingénierie.
Personnalité
- Charme: Affecte la réputation de la faction et la capacité du compagnon à se recharger.
- Influence: Persuasion, mensonges, intimidation, piratage, science et inspiration.
- Tempérament: Améliore la régénération naturelle de votre santé.
- Influence: 2-compétences en combat au corps à corps, mensonges, méchanceté, médecine, ingénierie et détermination.
LA LISTE DES COMPÉTENCES DES MONDES EXTÉRIEURS
Les compétences sont une grande partie de ce qui rend votre personnage unique. Vous en gagnerez à chaque fois que vous monterez de niveau, et au début de votre développement, vous pourrez les ajouter à de grandes catégories. Si vous obtenez une certaine catégorie à 50 ou plus, vous pouvez ajouter des points à certaines compétences. Il y aura également des équipements que vous pourrez porter et qui vous donneront des statistiques bonus pour certaines compétences.
Combat au corps à corps
Les compétences de mêlée améliorent les chances de coup critique avec les armes de poing. Chaque point en mêlée augmente considérablement les compétences de mêlée à 1 et 2 mains, jusqu'à 50 points chacune. Après 50, vous pouvez vous spécialiser en ajoutant des points directement à la mêlée à 1 main ou à la mêlée à 2 mains.
combat à 1 main
La compétence de mêlée à une main augmente les chances d'infliger un coup critique avec des armes de mêlée à une main.
- 20: Débloquez des attaques de puissance et de développement
- 40: Déverrouiller l'emplacement TTD des effets de coup
- 60: +30 % aux armes dans 1 main
- 80: -50% de ratés
- 100: Force d'attaque et précision Chances d'étourdir +25 %
combat à 2 mains
La compétence de mêlée à deux mains augmente les chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains.
- 20: Libère la puissance et le déploiement des attaques
- 40: Déverrouille les effets de coup
- 60: Les attaques d'armes de mêlée à 2 mains sont déverrouillées
- 80: -50% manqué
- 100: Force d'attaque et précision Chances de renversement + 25%
DISTANCE
Les compétences à distance améliorent vos armes et les chances d'un coup critique avec des armes à distance. Chaque point à distance augmente considérablement les compétences des pistolets, des armes à longue portée et des armes lourdes, jusqu'à 50 points chacun. Après 50 ans, vous pouvez vous spécialiser en ajoutant des points directement aux pistolets, aux canons à distance ou aux armes lourdes.
Revolver
La compétence de pistolet réduit le balancement de l'arme lors du tir d'armes à feu à une main et augmente également les chances d'un coup critique avec cette arme.
Armes à distance
La compétence Canon à longue portée réduit le balancement de l'arme lors du tir de fusils et d'autres canons longs, et augmente les chances d'un coup critique avec cette arme.
artillerie lourde
La compétence Armes lourdes réduit le balancement de l'arme lors du tir d'armes à feu lourdes et augmente également les chances d'un coup critique avec cette arme.
Protection
Les compétences de défense améliorent votre capacité à éviter les dégâts. Chaque point en défense augmente considérablement vos compétences d'esquive et de blocage, jusqu'à 50 points chacun. Après 50, vous pouvez vous spécialiser dans l'ajout de points directement pour esquiver ou bloquer.
Évasion
La compétence d'esquive augmente la distance parcourue lors de l'esquive et réduit la durée des effets de statut préjudiciables.
Блок
La compétence Blocage fournit une cote d'armure bonus tout en tenant une arme de mêlée et peut permettre un blocage parfait (débloqué à 20).
DIALOGUE
Les compétences de dialogue améliorent votre capacité à communiquer avec les PNJ, à la fois en combat et hors combat. Chaque élément du dialogue augmente considérablement les compétences de persuasion, de mensonge et d'intimidation, jusqu'à 50 points chacun. Après 50 ans, vous pouvez vous spécialiser en ajoutant des points directement à persuader, mentir ou intimider.
Conviction
La compétence de persuasion est utilisée dans les conversations et a également une chance d'infliger Crainte (peur paralysante) la première fois que vous endommagez une cible humaine.
Les mensonges
La compétence de mensonge est utilisée dans les conversations et a également une chance d'endommager (attaquer lentement les alliés) sur la mécanique automobile lorsqu'elle vous attaque.
Intimidation
La compétence d'intimidation est utilisée dans les conversations et a une chance d'infliger la terreur (courir pendant une courte période) aux créatures proches lorsque vous en tuez une.
SÉCURITÉ
Les compétences furtives améliorent votre capacité à passer et à contourner le danger. Chaque point dans STEALTH augmente considérablement les compétences de voleur, de crochetage et de crochetage, jusqu'à 50 points chacun. Après 50 ans, vous pouvez vous spécialiser en ajoutant des points directement au vol, au crochetage ou au crochetage.
Le voleur
La compétence Sneak réduit la portée de détection lorsque vous êtes accroupi, augmente le niveau de conscience du PNJ et permet aux pickpockets d'attaquer.
Le piratage
La compétence de crochetage réduit le temps de crochetage et le nombre de shunts de dérivation nécessaires pour crocheter, et peut vous permettre de crocheter un automécanique.
La clef maitresse
La compétence crochetage réduit le temps de déverrouillage et le nombre de crochetages nécessaires pour crocheter les serrures.