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The Outer Worlds : Péril sur Gorgone – Comment débloquer toutes les réalisations

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Notre guide contient 100% des succès de l'extension Peril on Gorgon pour le jeu The Outer Worlds

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INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES RÉALISATIONS
  • ➤Difficulté des réalisations : 5/10
  • ➤Nombre de réalisations : 48
  • ➤Temps estimé pour obtenir toutes les réalisations : 30 à 40 heures
  • ➤Nombre minimum de passes pour 100% : 2
  • ➤Réalisations manquantes : "Plus fort que l'épée", "Ludwig avait raison",
    "Coup de soleil", "Une alliance inattendue", "Le destin du monarque", "Tous pour un".
  • La difficulté affecte-t-elle les réalisations : Oui
  • ➤ Réalisations non cliquables/Glitchy : non vues
 
 

Difficultés

Les mondes extérieurs
Terminez The Outer Worlds dans n'importe quelle difficulté.

Haute complexité
Terminez The Outer Worlds en difficulté Difficile.

supernova
Terminez The Outer Worlds en mode supernova.
Dans cette difficulté, la capacité de sauvegarde est désactivée et il n'y a pas de voyage rapide (ne peut être utilisé que lors du déplacement vers un navire). Mais quand même, vous pouvez sauvegarder à presque tout moment, vous déplacer vers le navire, le jeu créera une sauvegarde automatique à l'endroit où vous vous trouviez.

Le jeu peut être facilement accéléré en une heure, plus ou moins. L'essentiel est de tout faire comme dans la vidéo ci-dessous, y compris la mise en place du personnage dans les premières minutes et la distribution des points de compétence. Sinon, certains raccourcis seront indisponibles, notamment le saut du dernier combat de boss.
 

histoire

Ces réalisations se débloqueront automatiquement au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire...

Bienvenue à Alcyone !

vol gratuit

Poisson en eau boueuse

Paradis dans l'espace

lancer l'enfer

Objet trouvé

Radio pirate

Voici une torsion

"Sublight" au bout du tunnel
 
 

Secret et désactivable

Ces réalisations contiennent une fraction des informations de l'intrigue. Ne lisez pas la section si vous ne voulez pas connaître à l'avance les tournants de l'histoire !

Une union inattendue
Conclure une trêve entre les iconoclastes et le MSI.
Lorsque vous rencontrez deux dirigeants iconoclastes, vous devez soutenir la dame. Dans ce cas, elle acceptera de négocier avec Sanji, le leader du MSI.

Pour que Sanji puisse négocier, assurez-vous de lire sa description dans le TEMPLE (partie facultative de la quête « où ils ont mis le BOULON »). Après cela, l'option de réponse requise apparaîtra dans le dialogue de négociation. Si vous l'avez manqué, vous pouvez courir et le lire.

Le destin du monarque
Remportez la bataille de Stellar Bay.
L’opposé du succès « Alliance inattendue ». Cependant, c’est plus facile ici ; vous n’êtes pas obligé de soutenir la dame. Il suffit de décider à qui donner les armes du navire tombé.

Fée des dents
Sauvez la recette du meilleur dentifrice diététique au monde.
Quête secondaire appelée "Signal de détresse". Obtenez-le sur le pionnier de Gladys.
Pour obtenir un exploit se mettre d'accord avec un bandit (ou tuer), la convaincre de remettre les documents, puis les rendre à Anton.
  • Ne vendez pas de documents à Gladys. Vous n'obtiendrez pas le succès pour ce tour.

Plus fort qu'une épée
Sauvez enfin Edgewater.
Le contraire de réalisation "Ludwig avait raison".
Mission : « Étranger dans un pays étranger. » Redirigez le pouvoir du bio. laboratoires sur Edgewater.
Devoir : « Et voici le pouvoir. » Convainquez Thomas et Grace de retourner à Edgewater. Nous laissons Reed en charge.
Nous volons vers le pionnier, nous parlons avec Udom Bedford, nous lui remettons Wells. Il demande à nous rendre le sceau, il est chez Gladys (casse le coffre et nous convainc de quitter le dialogue sur le vol). Nous rendons la quête et obtenons le contact de Sophia.
Sofia donne la quête « La femme sans visage » ; la terminer donne un succès ; "Cartographe". Nous volons vers le monarque, vous pouvez prendre des armures et des armes dans les mitrailleuses. Traverse tous les ennemis jusqu'à Steller Bay. En ville, nous tuons Sanjar Nandi et nous nous enfuyons chez les iconoclastes, où nous tuons Graham Brian. Nous complétons « Point signal dans l’espace ». Lors de la quête « Longues distances », nous obtenons le succès.

Ludwig avait raison
Détruisez Edgewater avec des robots.
Avant de terminer la quête « Point signal dans l’espace », sauvegardez. Après avoir réussi et reçu ce succès, nous chargeons et volons vers Edgewater, avec quelques autres personnes. L'essentiel n'est pas tout le monde. Nous retournons à Sofia et recevons la quête pour détruire Edgewater pour le succès "Ludwig avait raison". Où transporter l’énergie n’a pas d’importance.

La naissance d'une étoile
Jouez le rôle principal dans Odeon Pictures.
L'agent de cinéma Maverick Johnston est l'un des premiers PNJ à vous accueillir à Byzance. Acceptez son invitation au tournage et rendez-vous au studio, où (avec brio, bien sûr) jouez la scène proposée.

Cartographe
Traiter avec le cartographe.
Nous volons vers le pionnier, parlons à Udom Bedford et lui remettons Wells. Il nous demande de rendre le sceau, c'est avec Gladys (il s'introduit dans le coffre-fort et nous convainc de quitter le dialogue sur le vol). Nous rendons la quête et obtenons le contact de Sofia. Sofia donne la quête « La femme sans visage » ; la terminer donne un succès ; "Cartographe"

Coup de soleil
Sautez sur l'Espoir vers le soleil.
Pour obtenir le succès, la variante "stupide" doit être disponible
Commencez le jeu avec une faible intelligence. Sur une supernova, le manque d'eau (boire de l'alcool) et le sommeil diminuent l'intelligence, la gueule de bois de "Adrenatime" aidera également à empiler jusqu'à 3 fois

Pour la possibilité de s'étourdir à cause d'une gueule de bois d'Adrenataym, le mode "Supernova" n'est pas nécessaire, tout comme vous n'avez pas besoin de démarrer le jeu avec une faible intelligence. Pour passer de « élevé » à « inférieur à la moyenne », vous avez besoin de quatre inhalateurs, utilisés avec une différence de 15 secondes (après une utilisation réussie, une icône de seringue apparaît (est ajoutée) dans le coin supérieur gauche)

Un bon costume
Portez le bon chapeau avec la chimère.
Un exploit difficile pour une raison simple : si, en accomplissant les quêtes Sublight, vous avez ouvert le feu sur des soldats de la société VOK dans une gare abandonnée, alors le chemin vers Byzance vous est fermé. À savoir, c’est ici que vous devez vous rendre pour terminer la quête.
  • Un bon chapeau gît dans l'église en ruine près de Stellar Bay sur Monarch (allez vers le sud).
  • ➤Pour obtenir le costume de Chimère, vous devez vous envoler pour Byzance et vous rendre dans une boutique de mode proche du domaine. Prenez une tâche du personnage, au cours de laquelle vous devrez trouver trois ensembles d'armures (iconoclastes, maraudeurs, cosmiques, certaines d'entre elles peuvent être facilement achetées sur le Monarque ou le "Pionnier", ou assommées. L'essentiel est que par armure cosmique, nous n'entendons pas les produits de « Simply Space », mais exactement les vêtements des astronautes (lisez les descriptions !)
Après cela, sur le même monarque, vous pouvez immédiatement acheter auprès de Sebastian 1 chitine de coquille de coléoptère et 3 peaux latérales de raptidon. Après cela, sur Scylla, vous devez collecter 10 morceaux de cuir (pas de peaux) de primitifs et tout apporter au magasin de Byzance. Ensuite, vous serez envoyé recevoir le colis, il n'y a rien de compliqué là-bas. À la fin de la quête, vous recevez la « Chimère », enfilez-la avec le chapeau - woo-a-la, le succès vous appartient.
 
 

Les partenaires

Meilleur ami
Engagez un partenaire.
Pendant la mission "Étranger dans un pays étrange" vous arriverez à Edgewater, où vous discuterez avec le chef local, qui vous donnera un partenaire à charger Parvati.

Un pour tous
Recrutez tous les partenaires.
  • ➤Parvati. Au tout début du jeu, à Edgewater. Rejoint pendant la quête principale.
  • ➤Max. À l'église d'Edgewater. Rejoint après avoir trouvé un livre hérétique pour lui.
  • ➤Félix. Trouvé sur le site d'atterrissage de Pioneer. Vous attendra à la rampe lorsque vous déciderez de quitter la gare.
  • ➤Ellie. À l'hôpital sur le Pioneer. Il est nécessaire de résoudre le problème de la dette de son amie, après quoi Ellie rejoindra l’équipe.
  • ➤Nyoka. Au bar du Monarch. Elle vous accompagnera lorsque vous lui donnerez la gueule de bois.
  • ➤S.E.M. Dans le débarras près des quartiers de l'équipage sur le Bezadezhny. Pour les réparations, vous devez trouver un réservoir d'acide à Roseway.

Tout pour un ami
Terminer toutes les missions partenaires.
Compagnons avec deux tâches - Max и Parvati. Le succès se débloquera lorsque vous aurez accompli les deux tâches pour l'un de vos partenaires. Terminer les missions « solo » d'autres partenaires ne débloquera pas le succès.

Tous pour un
Terminer toutes les missions partenaires.
La quête avec Parvati commence lorsque vous rencontrez Junlei sur le Pathfinder. La quête se termine lorsque vous organisez un rendez-vous avec eux.
Noms de quête:
  • ➤"Se faire plaisir avec du vin de saphir"
  • ➤"Ne mordez pas le soleil"
La quête avec Max commence à Edgewater. Là, Max vous demande de lui procurer un livre hérétique. La quête se terminera lorsque vous trouverez l'auteur du livre.
Noms de quête ::
  • ➤"Guide en images"
  • ➤"Fausse"
La seule tâche liée au S.E.M. - c'est une tâche pour le réparer appelée "Balayeuse".

La quête avec Ellie apparaît lorsque vous visitez Byzance avec elle. Là, elle vous demandera de rendre visite à ses parents. Nom de la quête "Croisade en enfer".

À un moment donné, alors que vous progressez dans l'histoire, Felix voudra vous parler sur le bateau, où il vous parlera de son vieil ami. Il n'y a qu'une seule quête qui lui est associée appelée "Relation amicale".

Dès que vous avez quitté Stellar Bay, lorsque vous avez pris Nyoka comme partenaire, elle vous donnera une quête appelée "Mauvaise compagnie".
 
 

Meurtres

Ville N
Tuez 20 ennemis qui ont été touchés par des rayons N.
Les distributeurs automatiques vendent des modifications pour les armes de mêlée qui changent le type de dégâts en N-beam. Attachez simplement une telle modification à votre arme, atterrissez à Stellar Bay (puisque Monarch est le plus grand emplacement) et dégagez la route vers Cascadia avec cette arme. La réalisation s'ouvrira quelque part au milieu du chemin.

Avec l'achat du module, vous ne pouvez pas vous embêter, mais trouvez une arme prête à l'emploi. Un lanceur Jock violet avec un module Mag-2-Ray se trouve à Cascadia, dans une maison à côté d'un panneau d'embouteillage cassé. Montez les escaliers et ouvrez la porte - l'arme est dans la pièce du fond dans l'évier.


Tourbillon élémentaire
Tuez un ennemi qui a subi les 5 types de dégâts.
Il existe cinq types de dégâts dans le jeu :
  • ➤Cinétique (blanc)
  • ➤Corrosion (vert)
  • ➤Plasma (rouge)
  • ➤Électricité (bleu)
  • ➤N-rayonnement (violet)
Vous pouvez jongler avec cinq pistolets, ou vous pouvez en donner quelques-uns à vos partenaires, cela facilitera les choses. Il suffit de frapper l'ennemi une fois avec chaque type d'arme, puis de le tuer de toutes les manières possibles. Le principal problème : pour que l'ennemi ne meure pas avant d'avoir le temps d'utiliser tout l'arsenal. Une bonne cible à atteindre est un utérus de Beetlesaurus ou un gros Raptoctotam.


étoile de tosbol
Tuez 50 ennemis avec un Tossball Stick ou un Tossball Blocker.


Tout devient poussière
Incinérer 100 ennemis avec des dégâts de plasma.
N'importe quelle arme avec un type de dégâts plasma fera l'affaire. Afin de ne pas chercher la bonne arme, vous pouvez installer la modification «mage-2-might» - elle change les dégâts de l'arme en plasma. Avec le mod de dégâts de brûlure, les risques d'incinération augmentent.


Court-circuit
Tuez 30 automates avec des dégâts électriques.
Si quelques robots ne suffisaient pas lors du passage, vous pouvez alors booster dans la région de Scylla.


Invisible
Tuez 50 ennemis avec une attaque sournoise.
Compte comme une mise à mort avec une arme de mêlée et un coup unique avec une arme à feu. L'essentiel est de tuer d'un coup / coup. Il est important que vous ne soyez pas visible et que l'alarme ne se déclenche pas (triangle rouge ou point d'exclamation).


Jack de tous les métiers
Tuez furtivement un ennemi avec un point faible critique avec une arme scientifique tout en utilisant un TAP.



Comportement antisportif
Frappez 30 ennemis dans l'aine pendant la dilatation tactique du temps.
Vous pouvez également tirer. Avant de faire quoi que ce soit, assurez-vous d'avoir une compétence d'arme à distance jusqu'à 20 ou une compétence de mêlée jusqu'à 40 pour un certain type d'arme (selon l'arme avec laquelle vous allez terminer le succès).

Sans cela, peu importe combien vous tirez dans la région de l'aine, il n'y aura aucun résultat. Ensuite, lorsque vous visez pendant le TZV, vous devez tirer au point qui, en visant, écrit « Faiblesse » (pas « Blessure », pas « Blessure », à savoir « Faiblesse »)


je vais te couvrir
Tuez 50 ennemis avec les compétences de vos coéquipiers.
Les compétences de compagnon sont déverrouillées après avoir atteint le niveau 20 de la compétence Leadership.
Nous battons l'ennemi, laissons un peu de santé et achevons le partenaire avec la compétence.


Plus ça fait mal de tomber
Tuez la bête géante.
    Il y a 2 monstres dans le premier emplacement :
  • ➤Chien. Non loin de la centrale électrique (disparaît au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire)
  • Un monstre qui ressemble à une grenouille. Il est situé presque sous la zone d'atterrissage, qui se trouve directement à Edgewater.


Scientifique fou
Tuez un ennemi sous 4 effets d'armes scientifiques.
Il n’existe pas d’armes à 4 effets. Il est nécessaire que l'ennemi meure sous 4 effets de différentes armes scientifiques. Vous pouvez donner à vos partenaires des armes scientifiques pour le combat rapproché et à longue portée, leur donner la priorité au combat rapproché et au comportement agressif, et prendre en main une arme restante - pour le combat à longue portée. Allez ensuite tuer un gros ennemi (par exemple, tuez le scarabée selon les instructions de Nioka).
 
 

Le reste

Mission impossible
Réussissez 3 tests lors d'une conversation en utilisant le même déguisement.
C'est assez simple. Il vous faut une cape holographique et, surtout, le niveau 40 d'une des 3 compétences (Mensonge, Intimidation, Persuasion). Vous recevrez la cape pour la première fois à votre arrivée sur le Pathfinder, après quoi elle pourra être récupérée sur le navire. Nous nous rendons à l'unité médicale, où nous aidons notre future partenaire Ellie (tâche secondaire « Pire contact »). Avant d'entrer dans la zone interdite, sur la table, nous prenons l'objet Marine ID qui, en combinaison avec une cape, nous permettra, tout en étant camouflés, de nous promener librement dans cette zone interdite. Une barre apparaîtra en bas de l'écran affichant la charge restante de la cape ; elle diminue à chaque pas que vous faites. Par conséquent, nous courons dans la pièce jusqu'à ce que la barre soit remise à zéro, après quoi un Marine courra rapidement vers vous et nous devons ici atteindre le niveau 15 de l'une des compétences ci-dessus. L’application de l’un d’eux remplira à nouveau la barre. Nous courons à nouveau en cercle jusqu'à ce qu'il se réinitialise et lorsque le Marine redémarre, le niveau de compétence 25 sera requis. Et pour la 3ème dernière fois, une fois que la cape a fini de se charger, nous utilisons la compétence de niveau 40 et le succès vous appartient.

Petit déjeuner copieux et sain
Recevez simultanément des bonus de viande, de glucides, de boissons sucrées, de caféine et d'alcool.
Le succès est bogué et peut ne pas tomber lors de la première partie. Peu importe combien vous mangez. Dans ce cas, vous devez démarrer un nouveau jeu et l'obtenir dans Edgewater. Tous les produits nécessaires se trouvent en ville ou s'achètent au bar.

Haute qualification
Augmentez la valeur de la compétence à 100.
Pour 500 bits, vous pouvez redistribuer les compétences sur « Hopeless ». Il est sage de le faire au plus tôt au niveau 8 (lorsque vous avez accumulé 80 points de compétence) - sauvegardez simplement, investissez le maximum dans la compétence initialement sélectionnée (qui compte 20 points depuis le début du jeu), acceptez les modifications, puis chargez.

Diplomate
Utilisez les compétences de communication au cours d'une conversation 30 fois.


Il est temps de mettre à niveau
Améliorez l'équipement avec un établi et des modifications 30 fois.
Nous allons à l'établi, sélectionnons l'onglet "Travail" et augmentons les dégâts de l'arme de votre choix contre des bits. Vous n'avez pas besoin de 30 modificateurs, vous devez insérer au moins 1 modificateur, puis améliorer cet équipement plusieurs fois - un total de 30 améliorations sur différentes choses.

Assurance santé
Utilisez l'inhalateur médical 300 fois.
Nettoyez tous les coins à la recherche d'inhalateurs, à la fin du jeu, vous en aurez suffisamment collecté. Dans les cas extrêmes, les distributeurs automatiques sont toujours vendus dans la région de 8 à 12 pièces. et est restauré lors de la transition entre les planètes.

déchet
Vendez des objets d'une valeur de 10 000 bits aux marchands.
Il baissera tout seul si vous vendez des choses. Mais vous pouvez le faire via le téléchargement. Sauvé devant le commerçant - vendu - chargé - vendu - répété.

Héros imparfait
Obtenez 3 défauts.
En aucun cas ne choisissez la peur des robots, des chiens et des insectes, cela compliquera grandement le jeu. Vous pouvez certainement prendre la peur des hauteurs et deux de votre choix. Vous pouvez également en prendre deux et, après avoir reçu le succès du troisième, charger la sauvegarde la plus proche.

Marchandises simples
Utilisez simultanément des vêtements, une coiffe et 4 types d'armes de "Just Space".
Tout l'équipement est acheté pour quelques centimes, par exemple auprès du gars à la tête de lune sur le Pioneer.


Niveau 30
Obtenez le niveau 30.
Pour atteindre le niveau 30, vous devez accomplir toutes les tâches principales et secondaires, ainsi que les tâches de faction et de partenaire, dès le début du jeu. Accomplissez les tâches principales en parallèle jusqu'au point de choix final (capture de « Nadezhda »), pour lequel vous finirez par vous inscrire. Crochetez les portes et les serrures, piratez les ordinateurs lorsque l'occasion se présente. Dans les dialogues, choisissez des options avec un test de compétences. Ensuite vous aborderez la mission finale avec le niveau 29 à moitié rempli.

Notre tournage a mûri partout
Gagnez une réputation positive maximale avec 3 factions.
Terminez toutes les quêtes secondaires dans 2 camps du lieu de départ. Et dès votre arrivée sur la piste du vaisseau, il suffira d'enchaîner les quêtes avec la réparation du système de refroidissement.

Destructeur de mondes
Gagnez une réputation négative maximale avec 3 factions.
Facile à obtenir sur Monarch. Terminez la quête de Katherine pour prendre le contrôle de l'usine de cônes de manière sanglante, en minimisant votre réputation auprès des habitants. Ensuite, enregistrez et découpez Stellar Bay et Amber Heights. Prêt.

Voici toutes les réalisations que vous pouvez gagner dans The Outer Worlds : Péril sur Gorgone

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