Swords of Legends Online - Problèmes actuels et développements futurs du jeu
GameForge a publié une "lettre" (complète) à la communauté traitant des problèmes actuels avec Swords of Legends Online, ainsi qu'une feuille de route de développement détaillée pour le jeu au cours des prochains mois.
Alors ...
La nouvelle saison du Battle Pass commence demain et vous obtiendrez plus de récompenses cosmétiques. Pay-To-Win peu importe comment c'était, ce n'est pas le cas.
GameForge est également en pourparlers avec les Chinois sur les changements à apporter aux raids pour rendre le jeu "plus gratifiant pour les joueurs".
Une autre chose est la "Test Team" très discutée et encore plus critiquée - un groupe de bénévoles qui ont testé du contenu inédit et l'ont signalé à GameForge.
Notre objectif est de trouver des joueurs expérimentés et actifs capables de fournir des commentaires opportuns et significatifs sur le contenu des versions préliminaires. Nous pensons que permettre aux utilisateurs de participer de cette manière nous permettra d'améliorer le jeu de la meilleure façon possible (et nous promettons de ne pas perdre 40 heures de leur temps... ou quelque chose comme ça).
Quant à l'accord de non-divulgation, qui a rebuté certaines personnes car nous ne parlons ici que de contenu non publié, c'est la procédure standard.
Espérons que l'explication ci-dessus aidera à faire la lumière sur ce qu'est exactement ce programme. Pour notre part, nous en avons certainement tiré des leçons de communication pour nous assurer que tout le monde est clair sur nos intentions en fonction de ce que nous disons et écrivons.
En ce qui concerne les correctifs de traduction, il s'agit d'un problème connu et GF travaille dur pour combler les lacunes dès que possible. " L'équipe de localisation en a vérifié environ 800 3. mots en XNUMX langues depuis la première et jusqu'à maintenant .
Enfin, la poursuite du développement de Swords of Legends Online a été évoquée. À la demande des joueurs à la recherche d'un contenu plus exigeant, le jeu ajoutera demain un niveau de difficulté Extrême, initialement pour deux donjons, mais ce nombre augmentera bientôt.
Il est également prévu d'introduire des niveaux "Hard" et "Extreme" pour les raids, les modes multijoueurs PvP, les événements hivernaux, etc.
Si j'étais chez GameForge, je m'occuperais également de l'amélioration du marketing et de la promotion de SOLO, ce qui n'est pas suffisant à ce stade. Vous entendez à peine parler de Swords of Legends Online dans les médias russes et anglais, sans parler du nombre de téléspectateurs sur Twitch (peut-être embaucher quelques gros streamers ?).