Devriez-vous conseiller à Drax de lancer Rocket ou de l'arrêter dans Marvel's Guardians of the Galaxy - Chapitre 3
Jeter? Ou ne pas abandonner ? C'est la question…
Il y aura deux incidents dans Marvel's Guardians of the Galaxy où les joueurs se retrouvent sur Seknarf the Nine, se demandant s'ils devraient encourager Drax à lancer Rocket par-dessus une falaise afin qu'il puisse trouver un chemin de l'autre côté.
Si les joueurs choisissent d'envoyer la fusée voler la première fois, ils ne pourront pas la lancer la deuxième fois. Rocket sera tellement en colère après le premier incident qu'il ne laissera pas Drax le toucher dans le second. N'abandonnez pas combat contre le raton laveur lors du premier incident, Rocket laissera Drax le piloter dans le second.
NE PAS LIRE POUR EVITER LES SPOILERS !
Empêcher Drax de lancer Rocket
Si les joueurs décident d'empêcher Drax de lancer Rocket, ils seront obligés de trouver un autre moyen de l'autre côté de la falaise. Lors du premier incident, il y a un petit rebord dans le cratère que l'équipe tente de franchir. Suivez simplement le rebord jusqu'à ce que vous atteigniez un pilier et Drax le fera tomber pour construire un pont alternatif. Le deuxième incident emmènera les joueurs sur un chemin étroit et les conduira à un mur de boue que Drax peut détruire.
incitant Drax à lancer une fusée
Encourager Drax à lancer Rocket de toute façon ne donne que quelques raccourcis efficaces dans l'histoire. Cela ne changera que légèrement les dialogues de commande dans le troisième chapitre. Quelle que soit la solution choisie par les joueurs ici, cela ne posera aucun problème et n'aura pas d'importance dans les chapitres suivants. En plus de changer le chemin des joueurs dans le troisième chapitre, décision prise ici ne leur fera manquer aucun objet de collection. Cependant, Rocket apprécierait très probablement si les joueurs ne laissaient pas Drax le lancer avec force par-dessus la falaise.