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Trésor du fermier - Procédure pas à pas Quête mondiale Genshin Impact

« Farmer's Treasure » est un guide des quêtes mondiales dans Genshin Impact, ajouté avec la mise à jour version 2.0. Cette quête se situe à Inazuma, une nouvelle région électrique...

Simon Jiro, le fils d'un fermier, rêve de trouver un trésor, mais au lieu de cela, il rencontre des ennuis inattendus...

La tâche principale de cette tâche du monde est de rechercher des stèles anciennes. Vous devez prendre la tâche d'une personne enfermée dans une cage tout en haut de l'île :

Lors d'une conversation avec le prisonnier, il vous demandera de trouver la clé et de le libérer de cette cage. Vous trouverez la clé à proximité. Il est suspendu à un arbre

Prenez la clé et libérez le prisonnier. Un type étrange vous demandera de trouver des tablettes de pierre, et ce sera notre tâche principale.

Stèle ancienne. Où trouver les 4 tablettes de pierre 

Le nom du mec mystérieux est Simon Jiro. Après une longue conversation, nous obtenons la tâche de trouver des tablettes de pierre (une ancienne stèle) :

L'emplacement de la tablette de pierre dans le puits abandonné du village de Konda.

Si vous avez passé quête dans le village de Konda , alors vous avez déjà été à l'intérieur du puits. Sinon, voici son emplacement :

Descendez en bas et iditol à droite sur le passage étroit. Allez à l'endroit où le couloir s'agrandit et sur le côté droit se trouve une grille encastrée dans le mur :

Derrière cette grille, sur un rebord en pierre, se trouvent une tablette et un coffre luxueux.

L'emplacement de la tablette près du domaine Komisato

Vous devez vous rendre à la tente sur la plage, au nord du domaine de Kamisato, juste à côté de la station de bateau. Il est gardé par plusieurs foules sans prétention.

L'emplacement de l'ancienne stèle dans la zone inondée de l'épave du navire

Un autre poêle nous attendra dans la zone inondée où "réseau mécanique infini". Immédiatement après la téléportation, un vaisseau détruit attire votre attention, et derrière lui se trouve une dalle.

quatrième stèle

Cette plaque est située dans le même couloir où se trouve la tablette précédente. Nous revenons, nous montons vers la terre et après les marches nous trouvons l'entrée de la zone avec le panneau. C'est un endroit avec un puzzle avec quatre cubes à côté d'un grand menu déroulant. A droite, près du tas de terre, se trouve un poêle.

Nous retournons à Jiro.

Cette fois, Jiro parlera de la clé qu'il a enterrée pour éviter qu'elle ne soit volée. Utilisez le téléporteur et creusez quelques trous, en les trouvant à l'aide du sens des éléments. Au final, vous ne trouvez rien car Giro vous a trompé.

Nous revenons à Simon. Personnellement, j'y suis allée avec l'envie de nettoyer son visage. À l'arrivée, nous voyons qu'il est parti et que le reptile est introuvable.

Nous naviguons vers l'île voisine, qui regorge de samouraïs. Nous parlons avec le chef et, par conséquent, le dialogue mène à la bataille. Le combat sera sérieux, alors préparez-vous bien.

 

Il y aura plusieurs vagues d'ennemis. Le premier s'enlève facilement. Envoyez quelques samouraïs et voleurs de trésors aux ancêtres et attendez les prochaines attaques. Tout y est déjà plus compliqué, car fatui vous y attend. Il n'y a pas d'issue, ils doivent être tués !.

Après, on ouvre la cage dans laquelle Jiro est assis, il donne la clé, et à côté il y a une grille dans laquelle il faut descendre.

 

Un coffre vous attend derrière la barrière, ouvrez-le, insérez 4 tablettes dans des endroits spéciaux du sol et activez-les en y faisant passer un serpent, comme indiqué dans l'image ci-dessous :

Une porte s'ouvrira, derrière laquelle vous trouverez un coffre contenant toutes sortes de bric-à-brac. Immédiatement à côté d'apparaître Simon. Tu dois lui parler !

 

En conséquence, nous arrivons au fait que nous retournons chez lui (village de Konda)

À notre arrivée, nous parlons avec un couple de personnes âgées - à leur tour, ils donnent à blanc une épée à une main d'un nordiste, un dessin d'Amenom Kageuchi, en récompense.

Récompenses de quête

Expérience d'aventure x 500

Pierre source x 60

Diagramme de lame de la famille Simon x 1

Moule d'épée nordique à une main x 1

 

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