Destiny 2
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Le Drifter dans Destiny 2 : L'histoire du gardien sans nom

Destiny 2: Spécial Lightfall
Destiny 2
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Le vagabond (orig. Le vagabond) Destiny 2 est un gardien anonyme, un porteur de lumière récalcitrant qui est le créateur de Gambit et qui est également un fournisseur de marchandises liées à l'événement. C'est un voyageur qui a exploré tout le système solaire et au-delà, collectant des pièces détachées, des gadgets et des bibelots en cours de route.

Il n'est pas comme eux, mais similaire - incrédule, secret. Il a vu des choses dont les autres ne rêveraient pas dans un cauchemar et a fait des choses que la plupart n'oseraient pas faire. Mais il se tient toujours à l'écart, loin de la Lumière.

- Histoire. Sombre. Pari du Drifter. De l'observation du Renegade du Drifter


Biographie

Période sombre

« Je ne pardonne rien et je n’oublie rien. Ma vie n'est pas facile, petite sœur. —Vagabond de l'âge des ténèbres

- Livre du coucher du soleil et de l'aube. L'homme sans nom. Travail inachevé partie 1.

Au cours de l'âge sombre, le Drifter a été ressuscité par son fantôme, qui voulait le conduire à la dernière ville. Ignorant le fantôme, le Drifter se dirigea dans la direction opposée. Mourant de faim, le Drifter a rampé à travers le pays, revenant constamment à la vie en tant que son fantôme et reprenant constamment conscience affamé. Le Drifter s'est finalement rendu dans un petit village affamé de l'Est appelé Eaton, où il a pris une nouvelle vie en tant que personne ordinaire - cachant son fantôme et la Lumière, mais accomplissant des miracles mineurs quand personne n'était là pour se procurer un Peu de nourriture.

À un moment donné, les Seigneurs de Fer sont apparus et ont proposé un marché que la ville ne pouvait pas refuser. Le chef d'un groupe de seigneurs de fer, Lord Dryden, a offert à la ville plusieurs mois de fournitures et de nourriture en échange de l'utilisation de la ville comme appât pour attirer un homme connu sous le nom de "l'homme rouge". La ville a accepté les conditions et ils ont pu survivre à l'hiver grâce aux fournitures fournies. Cependant, lorsque l'un des habitants de la ville a tenté de s'échapper par peur du plan des Seigneurs de Fer, il a été capturé par l'Homme Rouge et ses hommes. Lorsque les Warlords sont arrivés, les Iron Lords leur ont tendu une embuscade et, dans une bataille acharnée, la ville a été détruite, le fantôme du Wanderer observant le chaos d'en haut. Une fois la bataille terminée, le Drifter a honoré les habitants de la ville en enterrant leurs ossements.

Après un certain temps, le Drifter a acquis le bar End of the World au pied de Felwinter Peak et a pris le nouveau nom de Wu Ming (gardant toujours sa lumière secrète). Le bar a finalement été détruit après que Lady Efrideet a engagé les Warlords et les a abattus.

Après la fusillade, Drifter a escaladé le pic de Felwinter pour parler avec Lord Felwinter. Le Vagabond fit savoir au seigneur que Lord Dryden avait enfreint le code des Seigneurs de Fer en impliquant des personnes sans Lumière dans leurs conflits. Felwinter était sceptique quant à son affirmation, se demandant comment le Drifter pourrait prouver la véracité de ses paroles. Après cela, le fantôme du Drifter est apparu et a donné la preuve (audio et vidéo) au fantôme de Lord Felwinter. Après que le Drifter ait quitté le seigneur.

« Eh bien, Sen… Peut-être que ma vue n'est plus la même, mais mon odorat, » il se tapota le nez avec un doigt, « est bon. Et maintenant je sens un rat. Toute une bande de rats." Senrik se leva. On aurait dit qu'une veine de son front était sur le point d'éclater. Le vagabond baissa les jambes et tira son fusil avec un éclair. « Tu sais ce qu'on fait avec les rats, n'est-ce pas, petit frère ?

- Histoire dans la machine "Sheelom"

Le Drifter était en désaccord avec Lord Rins et a demandé à ses camarades (Cenric, Otto, Jaak, Aeryn et Thalia) d'arrêter de faire affaire avec lui. Plus tard, il a découvert que ses camarades rencontraient Lord Rins derrière son dos, après quoi il a décidé de les éliminer. Il les invite dans un bar et leur commande 5 verres chacun pour endormir leur vigilance. Cenrik a admis qu'il n'avait jamais aimé le Drifter, car il le considérait comme un mouchard, mais après cinq portions de boissons fortes, il était rempli de sympathie. Souriant en prévision de tuer les traîtres, le Drifter remarqua que Cenrik était une personne calme et bavarde et se demanda s'il déversait les mêmes mots sur Rinsu. Les rebelles se sont tus. Le Drifter a affirmé les avoir vus dans la vallée, rencontrant Lord Rins. Cenrik s'est enflammé et a demandé à être informé directement, ce à quoi le Drifter les a déclarés être des rats, a rapidement sorti un fusil et a déclaré que c'était la seule chose à faire avec les rats.

Monde des ténèbres

Je pense avoir déjà mentionné qu'à ce moment-là, nous étions complètement fous. Eh bien, nous avons fait ce que n'importe quel psychopathe aurait fait. Chacun de nous a décidé que les autres l'avaient trahi. Nous avons braqué des armes l'un sur l'autre.

À ce jour, je ne sais pas combien d'entre eux se sont réellement préparés à ouvrir le feu, mais je vais vous dire quoi : moi seul suis sorti de là.

― Bandage de démoniste de l'ancienne apocalypse

À l'aube de l'ère de la ville, le Drifter et une partie de son équipe ont décidé d'aller au-delà du système solaire à la recherche de quelque chose de plus que la Lumière, car ils pensaient que la Lumière pouvait provoquer une inimitié monstrueuse. Ils ont voyagé pendant des siècles, jusqu'à ce qu'ils tombent sur une planète hors système qui émet de l'énergie qui repousse la lumière (le revolver Thorn a des propriétés similaires - il supprime la lumière). Le Drifter et son équipage ont atterri sur cette planète avec l'intention d'étudier cette énergie et de trouver un moyen de la transporter. Un froid extrêmement fort a causé de grands dommages aux porteurs de Lumière. De temps en temps, quelqu'un de l'équipe mourait, mourait à l'endroit même où il était assis et debout. De temps en temps, des fantômes ressuscitaient à chaque fois des personnes gelées. Mais ils étaient de bonne humeur et espéraient pouvoir trouver quelque chose d'utile et de valable et avaient confiance en leurs capacités de survie.

L'équipe du Drifter a découvert une sorte de monolithe - une structure créée par des non-humains et abandonnée par les habitants de cette planète il y a longtemps. Il y avait des créatures à l'intérieur. Ils ont déterminé que ces créatures avaient la même bioénergie que la Ruche, mais ces créatures avaient une propriété que la Ruche n'avait pas. Ils ont produit un champ qui a supprimé la Lumière. Le Drifter a regretté qu'il n'y ait pas de scientifiques dans l'équipe, ce qui aurait facilité son étude. Plus tard, ils ont découvert que tous les êtres n'étaient pas emprisonnés dans des monolithes, il y avait ceux qui se déplaçaient librement sur la planète. Comment ont-ils su ? Après qu'un des camarades soit mort dans son sommeil. Seulement cette fois, le fantôme n'a pas pu ressusciter le gars. La créature s'est faufilée dans leur cachette et s'est trop approchée du mourant et a simplement éteint sa lumière. Cette perte les a beaucoup irrités, mais a également renforcé la détermination du Drifter à trouver un moyen de faire sortir la créature de la planète afin qu'ils puissent tout renverser dans les batailles de Lumière contre Lumière. Cependant, les tensions montaient. Les doutes et la méfiance s'installent. Certains membres de l'équipe ont estimé que tout avait trop bien fonctionné, que la créature était à proximité et n'en avait tué qu'une seule, et que tout le monde s'est rendu compte trop rapidement de la valeur de ces créatures.

Après le premier décès, le Drifter et son équipe ont déplacé le camp vers l'un des monolithes pour se protéger des créatures errantes. Le Drifter a continué à étudier la technologie à l'intérieur des monolithes, essayant de comprendre comment la cryotechnologie fonctionnait pour contenir les créatures. La tension est montée après le décès du deuxième membre de l'équipe. Certains membres du groupe ont commencé à s'accuser mutuellement que quelqu'un avait attiré l'une de ces créatures plus près du camp. Bien que le Drifter ait pensé que les créatures l'avaient fait exprès, en guise de punition pour l'intrusion. Lorsque l'un des porteurs de Lumière a sorti un canon, le Wanderer a averti que si la prochaine fois que quelqu'un d'autre essayait de lancer un tel tour, il le tuerait sans hésiter une seconde. Cela fait donc un peu plus d'un an. Le Drifter et trois autres membres de l'équipe ont survécu. Les navires sont tombés en panne à cause du froid. Le froid les avait déjà tués cent mille fois, et leur paranoïa commençait à se transformer en folie. Une fois, alors qu'ils s'installaient pour la nuit dans un autre monolithe, ils perdirent soudainement la Lumière, au moment où Dominus Ghaul envahit pendant la Guerre Rouge, et le Wanderer fut enfermé dans une cage. Mais aucun membre de l'équipe ne savait pourquoi la Lumière avait disparu. Chacun a décidé que les autres l'avaient trahi et a pointé des armes l'un sur l'autre. Le Drifter a tenu sa promesse et a tué ses trois compagnons restants.

Il fallait quitter cette planète, puis le fantôme du Drifter est devenu fou, proposant un plan d'action. L'Homme illusoire a proposé de modifier sa Lumière pour qu'elle crée le même effet énergétique que les cellules des Monolithes, et il pourrait devenir une cellule pour ces créatures, mais cela nécessitait les détails du fantôme. Les fantômes des combattants de l'ancien détachement ont fui dès la mort de leurs pupilles. Alors ils ont commencé à les traquer.

Le Drifter a chassé ces fantômes, essayant de rester aussi loin que possible des créatures. Après avoir tué tous les fantômes et obtenu les pièces, le Drifter a commencé à modifier son propre fantôme, en prenant soin de ne pas mourir de froid jusqu'à ce que le processus soit terminé. À la fin, le fantôme du Wanderer a été définitivement changé, mais maintenant il portait une nouvelle armure, renforcée avec des pièces de l'intérieur de cinq autres fantômes. Son œil brûlait d'un feu rouge. Il ne pouvait plus parler.

Ils pouvaient désormais explorer la planète en toute sécurité. Ils ont gelé toutes les créatures qu'ils ont trouvées et ont amené à bord d'un nouveau navire appelé l'Outcast. Le Fantôme du Vagabond pouvait maintenant puiser de l'énergie dans de tels spectres de Lumière, que personne sur Terre n'a encore vus. Cela est devenu la base de la création des banques de Gambit, Particles of Darkness, "Outcast".

Jeu du pistolet solitaire

Après avoir quitté le monde froid, le Drifter est retourné dans le système solaire sur un nouveau vaisseau appelé l'Outcast, avec un artefact massif en remorque, un cadeau des Neuf, et a acquis une petite armée de Pris dans une dimension de poche qu'il pouvait contrôler en utilisant Mots sombres. Son objectif était de se rendre dans la dernière ville et d'organiser une compétition, qu'il a appelée "Gambit", où une équipe de quatre Gardiens est recrutée et des Dark Motes sont générés pendant le match. Drifter faisait également partie d'un groupe de Lightbearers qui se sont penchés vers les ténèbres connues sous le nom de Shadows of Yor jusqu'à ce qu'il se brouille avec Callum Sol. Le Drifter rencontra alors l'Homme au Canon d'Or, Shin Malfur, qui à son tour étudia ses liens avec les Ombres de Yor, qui étaient pourchassés par un flingueur solitaire. Lors de leur première rencontre dans un cadre neutre, le Drifter a partagé de nombreuses histoires de sa vie, mais n'a jamais révélé son nom. Il s'est présenté comme le Drifter quand Malfour lui a dit de l'appeler "copain". Le vagabond s'est vanté de tous les endroits où il avait été en dehors du système solaire, prétendant avoir vu les profondeurs de Jupiter, visité les mines du noyau de Saturne, mentionné des mythes anciens tels que la Croix Luviale, les failles mouvantes sous Alys, la quatrième tombe de Nazarek. Il a parlé des idoles de Lower Sul, des trésors d'Exodus Prime, des pulsions solaires de la Star Six morte. Bien que Malfur n'était pas sûr de la véracité de ses histoires. De plus, le Defiant Lightbearer a affirmé que l'artefact que son vaisseau, le Outcast, transportait avait une origine mystérieuse, plus puissante... "peut-être". Sentant que Malphur n'était pas satisfait des réponses du Drifter, le Drifter a changé de sujet, saoulant Callum, sachant que l'obsession du pistolero de tuer les Shadows of Yor détournerait son attention.

À un moment donné, le Drifter rencontre l'empereur Calus sous sa vraie forme. Le porteur de lumière provocateur a demandé si lui et Calus allaient maintenant se battre pour les Gardiens, et l'empereur de la Cabale a répondu que (ses) Ombres étaient les siennes. Le Drifter a pris cela comme une réponse positive à sa question et a grommelé "il n'y a pas une seule personne sensée dans tout le système". Il a dit à Calus que "l'empereur de la cabale n'est plus du tout une cabale" et retourne à son moineau.

Retour à la ville

Création de Gambit

Rien ne tue un Gardien plus vite qu'un autre Gardien.

- Vagabond. Revolver Intrus

Avec la permission de Shin Malfour, le Drifter retourna dans la Dernière Cité et ouvrit une boutique dans une ruelle près du bazar. Peu de temps après son arrivée, il s'est présenté au Jeune Loup et a parlé de Gambit. Après un certain temps, la nouvelle de la mort est arrivée dans la dernière ville. Cayda-6 aux mains d'Uldren Sov dans le récif. Avant que le Gardien ne quitte la Tour pour chercher le Prince, le Drifter a déclaré que lui et Cade étaient de grands partenaires, ce qui était rare puisque cet Exo préférait travailler seul. Il a conseillé au Guardian de ne pas laisser la mort de Cade l'affecter. Il a dit que tout le monde, y compris le Gardien lui-même dans l'univers, a une balle avec son nom, qui le trouvera bientôt. Le Drifter a également proposé de se défouler en participant à des matchs Gambit.

Grâce à la faveur de l'Araignée, le Drifter engage les Gardiens pour entrer dans la Prison des Anciens. Il fournit également un soutien tactique lors du raid Tangled Shores (Nether Overseer) contre les Minion Variks défectueux dans la prison.

Égaliser les chances

J'ai enfin une réponse pour l'homme au canon d'or. Et c'est quelque chose dans lequel nous avons tous les deux participé. Cela ressemble à un intrus, non ? J'ai vu plus d'armes. Mais cette chose, la vraie mort ardente, la pure destruction, est la clé de ma libération de LUI. Cela n'a aucun sens de rivaliser avec le tireur en vitesse. Ne fonctionnera pas. Mais une équipe armée de ÇA ? Pas besoin de rivaliser avec lui, il suffit de frapper et il est fini

― Vagabond

Après avoir vaincu la High Primal Chimera pendant le Gambit et obtenu son Heart, Young Wolf est allé voir le Drifter, qui a dit au Guardian que l'artefact pourrait être utilisé plus tard pour obtenir le revolver de l'Intruder. Notant la fiabilité et les compétences du Jeune Loup, il lui a demandé de retrouver Callum Saul, affirmant que les Ombres lui avaient volé quelque chose de valeur. Drifter soupçonnait que Callum était mort parce qu'il ne l'avait pas vu ni entendu parler de lui depuis un moment. Des traces de Callum ont été trouvées dans la Cité des Rêves. Le journal audio final donne un léger indice que Shin Malfur a tué Callum pour avoir rejoint les Ombres de Yor.

En utilisant les pièces volées par Callum, Drifter et Guardian ont fini de construire l'intrus, une arme alimentée à la fois par la lumière et les ténèbres. 

Saison du Drifter

Gambit premier

Pour tester le nouvel événement, Gambit Prime, le Drifter a embauché un Titan nommé Joxer, un joueur régulier de Gambit qui était doué pour être un envahisseur, pour essayer le nouveau projet Gambit. Joxer a été surpris que l'offre soit venue juste pour lui, car il n'est pas un "héros de la guerre rouge", laissant entendre que le Drifter favorise le Guardian. A quoi le Drifter a demandé pourquoi tout le monde pense qu'il est obsédé par ce Gardien. Joxer a mentionné qu'ils avaient tous les deux créé l'arme, à laquelle le Drifter a répondu que la création du revolver Intruder n'était pas seulement leur mérite, et que maintenant presque tout le monde court avec cette arme. Et ce n'est que par sa faute que le Titan n'a pas encore reçu ce revolver. Joxer a été irrité par cette déclaration, mais le Drifter l'a rassuré en disant que ses particules étaient les bienvenues ici, qu'il soit armé d'un Intrus ou non, et que seul un spécialiste comme Joxer pouvait réaliser ce que le Drifter avait en tête. Il a ensuite souligné les compétences d'Invader Joxer et lui a demandé de tester Gambit Prime. L'idée n'a pas inspiré Joxer, mais il a accepté d'accepter le poste.

Les tests ont réussi pour le Drifter, bien que trois Gardiens soient morts. Joxer était indigné de ne pas avoir arrêté le Taken quand il le pouvait. Malgré cela, l'armure fournie par le Drifter fonctionnait parfaitement. Il a payé Joxer, y compris la part des camarades décédés et ajouté en plus pour empêcher cette nouvelle d'atteindre l'Avant-garde, et a offert plus de travail au Titan. Joxer a refusé de travailler avec lui par dégoût, mais Drifter lui a permis de garder son armure Invader. Après le départ de Joxer, Drifter examine les données de test collectées par son fantôme et est satisfait des résultats.

Caractéristiques de Gambit Prime

Vous m'avez tous aidé à lancer Gambit. Et pour cela, je serai éternellement reconnaissant. Mais j'ai élargi mon opération. J'appelle cette nouvelle arnaque Gambit Prime. Considérez cela comme un acompte sur un rêve. Essayez-le, hotshot. Tu étais mon inspiration

― Vagabond

Après plusieurs essais réussis, le Drifter présente Gambit Prime aux Gardiens en tant que jeu basé sur les rôles qui est une évolution de Gambit. Contrairement au Gambit ordinaire, Gambit Prime utilise des possédés spéciaux et puissants - Primordials qui se nourrissent de la Lumière, leur force et leur volonté sont comparables à celles de l'Oryx vaincu et de son fils. Cependant, au cours de ces événements, les actions du Drifter ont finalement atteint les regards indiscrets du Warlock Honor Mahal de l'Ordre de Praxis, qui veillait sur le Lightbearer récalcitrant, l'accusant de manipuler et de séduire illégalement les Gardiens avec un pouvoir obscur. Après que l'Avant-garde ait interdit à l'Arcaniste de poursuivre son enquête sur le Drifter, elle a exhorté le Gardien à garder un œil sur le Drifter à la place et à lui signaler leurs observations.

Cour des Neuf

Non non Non. C'est mauvais. Ils vous envoient aussi des visions.

― Vagabond

Lorsque le Jeune Loup a de nouveau rendu visite au Drifter, le fantôme du Gardien a mentionné une vision des Neuf et du Messager, qui leur a montré un jeu de cartes dans lequel le Drifter a reçu un Cadeau des Neuf. Le Drifter était consterné que les Neuf visitent également le Guardian. Le Clochard n'a pas aimé le fait que le Jeune Loup ait vu son passé, et a déclaré que son accord avec les Neuf était risqué, et a averti le Gardien de ne pas leur faire confiance. Le Drifter a demandé d'ignorer le Messager si elle lui rendait visite à nouveau.

Trois semaines plus tard, le Drifter a rencontré le Jeune Loup, mais le Gardien n'a pas écouté le Drifter et a continué à rendre visite au Messager dans la Dimension Inconnue. Le Drifter a demandé au Gardien de lui promettre d'arrêter de voir les Neuf s'il révélait que le Messager était un ancien Reefborn nommé Orin, qui s'est réveillé aux côtés de la reine Mara Sov et a ensuite renaît en tant que Gardien. Finalement, après être devenue porteuse de Lumière, elle est allée chercher le Neuf afin d'acquérir du pouvoir, et elle l'a obtenu, mais elle s'est transformée. Le Clochard a révélé que son passé n'avait plus d'importance et qu'elle n'était plus qui elle était, tout comme lui, et a exigé que le Gardien arrête de voir le Messager.

Sélection latérale

Le moment viendra où le Drifter donnera le choix au Gardien : se tenir à ses côtés et faire partie de son équipe, ou se ranger du côté de l'Avant-garde et travailler avec le démoniste Honor, l'aidant à trouver toutes les informations afin que le Drifter puisse être blâmé. .

Du côté du Drifter

Si le Gardien choisit de se ranger du côté du Drifter, il sera très heureux et enthousiasmé par votre décision, et après cela, le Gardien ira parler à l'Araignée, car il a un objet appelé "Hotpot" dont le Drifter a besoin. En arrivant à l'Araignée, le Gardien trouvera un grand nombre d'articles illégaux, dont "Solyanka", "Small Things", "Midnight Edition", "Cheese Forest", "Bad News", "Good News" et "Lion", cependant, le Gardien ne peut acheter que Solyanka. Une fois que le Gardien a effectué l'achat, Solyanka commencera à pointer vers l'émetteur déchu sur Titan pour récupérer personnellement la marchandise du Drifter (où le Gardien dirige l'aventure héroïque Thief of Thieves sur Titan). Après cela, le Drifter demandera au Gardien de lui parler face à face. Il enverra ensuite le Gardien sur son vaisseau, l'Outcast, pour ensuite retrouver les archives qu'il lui a laissées sur l'EDZ. Ces entrées raconteront au Gardien le passé du Drifter et en révéleront un peu plus sur sa personnalité, y compris son passage à l'Age des Ténèbres, sa méfiance envers les Wraiths, son passage dans les Ombres de Yor, sa peur de Shin Malfur, le Warlock Honor qui le hante. Et même un présage que l'effondrement ne sera pas la dernière catastrophe que l'humanité ait connue. Une fois toutes les notes collectées, le Drifter demandera une dernière fois une rencontre en face à face, puis il expliquera pourquoi il a de nombreux ennemis et qu'il a des places pour les personnes qui peuvent échapper à l'apocalypse imminente avec lui, et qu'il a une place est réservée au Gardien, et il espère qu'il sera avec lui quand ce jour viendra. Il récompensera ensuite le Gardien avec un ensemble Gambit et la quête se terminera.

Côté avant-garde

Si le Gardien choisit de se ranger du côté de l'Avant-garde, lors de rencontres ultérieures avec le Drifter, il vous appellera "espion/espion" lorsqu'un match Gambit ou Gambit Prime commence et se termine, et lorsque le Gardien s'approche de lui dans la Tour.

Saison de l'aube

Avant de rencontrer le Gardien, Osiris a engagé le Drifter, au grand dam de Sagira, pour l'aider à construire le cadran solaire. Bien qu'ils aient terminé leur machine, le Drifter a averti Osiris qu'il n'y avait aucune garantie que cela fonctionnerait. Après cela, il partit pour retourner à la Tour. Le Drifter note qu'il peut entendre le chuchotement du cadran solaire.

Jeux de gardien

Wow, la technologie de Gambit lors des festivités organisées par l'Avant-garde... Je ne pense pas que Zavala ait été informé de cela. Eh bien, je vais mieux !

― Vagabond

Considérant que le All Might allait bientôt s'abattre sur la Cité, le Commandant Zavala décida d'organiser une compétition inter-classes, les Guardian Games, afin de garder le moral pendant la crise. En tant qu'organisateur, Zavala a confié cela à Eva Levante, qui à son tour a convaincu le Drifter de réutiliser la technologie de Gambit pour les jeux, à l'insu de l'Avant-garde.

Saison des arrivées

Quand les choses tournent mal, tout le monde court vers le bon vieux Drifter

― Vagabond

Alors que les vaisseaux de la Pyramide commençaient à arriver dans le système solaire, Eris Morn se tourna vers le Drifter pour l'aider à déchiffrer les messages que la Pyramide diffusait. Après avoir échangé des "plaisirs", ils acceptent de travailler ensemble. Le Drifter a contribué à la mission en améliorant l'une de ses banques Gambit pour stocker les particules sombres de la Pyramide. À l'aide de particules chargées d'obscurité, il a créé un décodeur d'engrammes d'ombre, avec lequel les Gardiens déchiffrent les engrammes infectés par les ténèbres. En tant qu'autre appareil, il charge et concentre la puissance de la graine de Silver Wing Tree afin qu'Eris puisse recevoir et déchiffrer les messages de la Pyramide.

Personnalité et traits de caractère

POURQUOI LE FAIT-IL?

- Il a peur.

- DE LA MORT?

- Total.

- ÇA TUE. - Il déteste la cruauté. Il déteste à tel point qu'il est prêt à tuer quiconque essaie de le montrer.

« Neuf et le Messager. Invitation des Neuf

Qu'il s'agisse d'une blague ou d'une menace, le Drifter ne perd jamais son sourire narquois, son tempérament irrévérencieux ou sa manière affable de parler. Il montre un enthousiasme particulier en tant qu'hôte de Gambit.

Le Clochard regarde la Lumière et l'Étranger avec incrédulité. Ayant survécu à l'ère des seigneurs de la guerre, il a personnellement été témoin du pire que la Lumière puisse faire, même lorsqu'elle est portée par des personnages intrinsèquement héroïques tels que les Seigneurs de Fer.

Le Drifter lui-même en veut à la Lumière en lui, sentant que son immortalité et son pouvoir l'ont coupé d'une humanité essentielle. En tant que tel, il ne s'est jamais entendu avec son fantôme et le considère uniquement comme un outil, rejetant même activement toute aide qu'il propose. Il envie l'instinct de survie des gens ordinaires qui n'ont qu'une seule vie, ils vivent beaucoup plus joyeusement que ceux qui renaissent et qui ne font que jeter un nombre infini de leurs concitoyens dans une guerre constante.

Même en dehors de la Lumière, le Drifter est une figure suspecte et secrète. Le seul côté où il a été, c'est le sien. À plusieurs reprises, il s'est associé aux Ombres de Yor (dont il a désillusionné et désavoué), leur "némésis" Shin Malfur (qu'il prévoyait de tuer), l'Araignée (un associé fréquent en affaires), l'Avant-garde (qui approuve tacitement ses expériences avec les ténèbres) et Nine. Le traumatisme de la perte d'êtres chers pendant l'âge sombre l'a laissé indifférent à nouer de nouvelles relations plus étroites, bien que le Gardien soit une exception notable. Sous la double nature et l'histoire de la violence, le Drifter craint secrètement tout, y compris la violence elle-même, selon le Messager des Neuf. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour éviter la violence, y compris le meurtre.

L'une des bizarreries les plus notables du Drifter est sa faim constante. Il est mort de faim plusieurs fois au cours de l'âge sombre et a toujours été ressuscité par l'homme illusoire, mais la faim est restée; cela semble s'être développé en une association avec la nourriture, qui a encore dégénéré en une pleine préparation, même l'envie de manger les Déchus, les Neuf et la Cabale, et la consommation d'huile de Vex. Il aime particulièrement manger Hive. À un moment donné, il a décrit les Dark Motes comme "incroyables".

Une autre excentricité du Drifter est son absence de nom. Il a refusé de prendre le nom lorsqu'il a ressuscité pour la première fois, et est depuis passé et en a rejeté plusieurs autres. Ceux-ci incluent Jermaine, Eli, Dredgen Hope et Wu Ming (qui peut être lu comme "sans nom" ou "sans nom" en chinois). "The Drifter" lui-même est un surnom que lui ont donné d'autres personnes.

Le Clochard est pessimiste quant à la survie de l'humanité. Il prévoit le deuxième effondrement dans un avenir proche et n'est finalement intéressé qu'à y survivre ou à l'éviter.

Processus de jeu

Destiny 2

The Drifter est un organisateur et commerçant Gambit et Gambit Prime.

Armure de Gambit

  • Pack Apocalypse antique (Titan)
  • Pack Apocalypse antique (Chasseur)
  • Pack Apocalypse antique (Démoniste)

Arme de jeu

  • Fatal Bones (automatique)
  • Parents éloignés (fusils éclaireurs)
  • Griefs passés (fusil à impulsion)
  • Véra (revolver)
  • Ravageur (mitraillette)
  • Pochette Stardust (fusil de chasse)
  • Aventure dangereuse (fusil de sniper)
  • Mauvais présages (Lance-roquettes)

Armes saisonnières

  • Sheelom (automatique). Arme cinétique dans le premier emplacement. Utilise les munitions principales. Pour recevoir, vous devez compléter la commande du Wanderer.
  • 21% Délire (mitrailleuse). Les armes électriques dans le troisième emplacement utilisent des munitions lourdes. Pour recevoir, vous devez compléter la commande du Wanderer.
  • Silence (oignon). Arme à feu dans le deuxième emplacement. Utilise les munitions principales. Pour recevoir, vous devez compléter la commande du Wanderer.

armes rituelles

  • Plan d'évacuation (mitraillette). Les armes cinétiques dans le premier emplacement utilisent les munitions principales. Obtenu lors de la quête du Drifter pendant la saison des immortels.
  • Python (fusil de chasse). Arme vide dans le deuxième emplacement, utilise des munitions spéciales. Obtenu lors de la quête du Drifter pendant Season of Dawn.
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