Serafina League of Legends - Capacités et date de sortie 152 Champion
La prochaine, 152 championne de Serafina a été annoncée, ainsi que ses capacités dans League of Legends ont été révélées.
Après des mois de fuites, d'indices et de mises à jour de profil Twitter uniques "appartenant" au personnage à venir, Riot a enfin jeté un regard complet sur le prochain concurrent à affronter dans leur populaire MOBA.
"Serafina, la Dreamy Singer, est capable de créer de la musique à partir des sons des âmes qui l'entourent. Apprenez-en plus sur sa merveilleuse synesthésie acoustique et ses talents mélodiques."
En plus de tout le reste, Serafina sera le nouveau mage de la Ligue qui apportera le plus de valeur lorsque les équipes seront regroupées. En tant que telles, ses capacités et ses passifs auront quelques nouveaux composants à garder à l'esprit.
Date de sortie de Seraphina dans League of Legends
Après des mois de spéculation, les joueurs pourront enfin tester la nouvelle championne très prochainement pour voir si ses talents musicaux peuvent changer la donne du Rift.
Serafina devrait entrer dans la faille dans l'environnement bêta public (PBE) le 13 octobre et sera officiellement en ligne le 29 octobre peu de temps après.
Capacités de Séraphine
Charme de scène (compétence passive)
Une compétence de base de Seraphina sur trois est répétée et se déclenche automatiquement une seconde fois. De plus, si Serafina lance une compétence près d'un allié, elle crée une note. Chaque note augmente la portée d'attaque de Seraphina, et lors de l'utilisation d'attaques automatiques, la note est dépensée en dégâts magiques supplémentaires.
Note aiguë [Q]
Serafina libère une note pure, infligeant des dégâts magiques en fonction de la santé manquante de la cible.
Surround [W]
Serafina chante une chanson qui l'accélère, elle et ses alliés proches, et lance également un bouclier. Si Serafina est déjà protégée, elle soigne les alliés. L'efficacité du traitement dépend du nombre d'alliés à proximité.
Rythme percussif [E]
Serafina libère une puissante onde sonore, infligeant des dégâts magiques aux ennemis alignés et les ralentissant. Il immobilise les ennemis ralentis et étourdit ceux qui sont immobilisés.
Encore [R]
Serafina commence sa performance en déchaînant une vague qui enchante les ennemis et inflige des dégâts magiques. Tous les champions concernés (y compris les alliés) font partie de la performance, augmentant la gamme de compétences et accordant aux alliés le nombre maximum de notes.
Gameplay musical de Seraphina
Serafina a été conçue pour être à l'opposé de toute la haine et de la toxicité que Riot a vues dans les matchs des joueurs de la Ligue. "Quand je travaillais sur Serafina, j'étais sûr que les joueurs de la League se détestaient", se souvient Jiwoon Jag Sidhu, Senior Game Designer. - Sur Internet, tout le monde vient d'écrire comment leurs alliés les font enrager, comme si jouer en équipe était une sorte de terrible torture. Je voulais que le gameplay de Seraphina résolve ce problème. Pour que tout le monde puisse jouer en tant que Serafina - ou avec elle - et se rappeler que les jeux d'équipe, surtout entre amis, sont amusants et excitants.
À cet égard, plus les joueurs se regroupent et travaillent en tant qu'unité, plus ils extrairont de kilométrage de l'ensemble de mouvements du mage de soutien.
"Le pack Serafina encourage les joueurs à se regrouper autour de Serafina et à jouer ensemble... Et cela ne fait que s'améliorer à mesure que de plus en plus de personnes rejoignent son cercle", a déclaré l'écrivain Riot Erica "Kashmeer" Haas.
Avec la quantité de boucliers et de soins qu'elle peut lancer, elle est le complément parfait pour les équipes à la recherche d'une synergie sérieuse.
Dans l'ensemble, Seraphina peut potentiellement être un soutien très agressif lorsqu'elle se présente dans un combat. Mais sa valeur augmente au fur et à mesure que ses coéquipiers l'approchent.
Explication des légendes de Serafina
Donc, il n'y a qu'un seul personnage conceptuel nommé "Seraphina". Mais il y a une version du personnage arrivant dans le Rift qui vient de Piltover, et il y a aussi l'univers alternatif K/DA Seraphina dont les gens en apprennent plus via son Twitter à partir de mises à jour régulières et de selfies.
Quant à l'histoire du jeu, elle peut entendre les âmes à l'intérieur des cristaux qui alimentent les créations d'Hextech.
"Peu de gens à Piltover savent que les cristaux Hextech abritent les âmes des brackerns - d'énormes scorpions auxquels Skarner appartient", explique l'écrivain Daniel Istogaiden Cootes. "Ces créatures ont subi un triste sort, et Serafina est la seule qui entend. La chanson est d'une grande importance dans la culture des bruckerns, et même leurs cœurs de cristal continuent de chanter. Leur chanson résonne d'une manière particulière dans l'âme de Serafina et, ce faisant, elle apprend à contrôler son don."
Serafina avait passé toute sa vie à Piltover et Zaun à écouter les voix des humains et de Bracken. Elle ne peut pas libérer les âmes enfermées dans les cristaux, mais elle compatit profondément avec elles, ainsi qu'avec les habitants des deux villes.
Avec l'aide de la musique, Serafina apprend à connaître les autres et leur donne des émotions vives. Dans un flot ininterrompu de sons, elle distingue les chansons des autres - joyeuses et tristes. Dans son âme, ils sont formés en quelque chose de profond, beau et compréhensible, et Serafina répond au monde avec sa propre chanson.