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Ligues classées Apex Legends

Apex Legends

Nous aimerions parler des ligues classées à venir dans Apex Legends. Nous détaillerons les idées, les objectifs et tous les principes de base des ligues classées, qui seront introduites le 2 juillet avec la saison 2.

Pour nous, Apex est un jeu rapide où vous ne pouvez pas simplement devenir un maître à la volée. Cela prend du temps et des efforts. Les développeurs ont conçu les ligues classées comme un lieu où les joueurs qui aspirent à un mode compétitif (ou ceux qui aiment rivaliser avec d'autres de temps en temps) pourraient démontrer leurs compétences et obtenir leur part de gloire.

Objectifs de l'introduction des ligues de classement

Les ligues classées sont conçues pour faire Apex Legends jeu encore plus excitant et ajoutez-y quelque chose de nouveau. Parlons un peu de ce qui peut être réalisé en introduisant ces ligues.

  • Avant tout, récompensez les joueurs compétitifs pour le temps qu'ils consacrent à Apex Legends. Pour cela, un tableau de notation sera utilisé, dans lequel vous pourrez comparer vos réalisations avec les réalisations des autres joueurs de la base. De plus, à la fin de la saison, vous recevrez des récompenses en jeu qui dépendront du rang que vous aurez atteint.
  • Le deuxième objectif est de s'assurer que les adversaires se battent toujours sur un pied d'égalité et que les joueurs sont sélectionnés en fonction de leurs compétences. Vous ne pouvez pas appeler quelqu'un un joueur dur à cuire si tout ce qu'il fait est d'éliminer les débutants à Skull City. Le matchmaking dans les ligues classées vise à réunir des personnes de niveaux de compétence à peu près égaux dans le même match. Cela ne signifie pas que vous combattrez toujours avec des joueurs de votre catégorie particulière (par exemple, les joueurs Argent peuvent parfois combattre avec des joueurs de la catégorie Or), mais l'objectif principal est de faire correspondre quelqu'un de niveau aussi égal que possible qui est dans votre région et se connecte au jeu à la même heure de la journée.
  • Un autre objectif est de créer une niche en haut du tableau, où les meilleurs joueurs formeraient une "méta" pour les pros, sans imposer leur style de jeu aux joueurs les plus faibles. Pour cela, des récompenses pour une place dans un match et des éliminations ont été introduites et certaines restrictions leur ont été imposées. Après tout, les joueurs de soutien ou les joueurs d'équipe méritent autant de récompenses que les autres, même s'ils ne parviennent pas à obtenir 15 éliminations à chaque match. Lors du développement du système de notation, les créateurs du jeu ont été guidés par le fait qu'il devait être juste et axé sur la victoire.
  • Le prochain objectif est de développer une véritable mesure de compétence dans Apex Legends. Au départ, les joueurs utiliseront un système de classement par score (plus d'informations à ce sujet dans la section Score), mais nous prévoyons de passer à un autre système au fil du temps. Les joueurs en mode classé seront suivis pour comprendre ce qui détermine le succès dans le classement, quels joueurs grimpent le classement plus rapidement que les autres et comment se manifeste le « métajeu » des joueurs avec un haut niveau de compétence. Les développeurs utiliseront les données issues de l'introduction des ligues classées pour affiner le système au fil du temps. Par conséquent, chaque saison, il y aura une annulation partielle de la note. Les joueurs commenceront la nouvelle saison à partir d'une position inférieure dans le tableau. Au cours des saisons suivantes, le système de notation, le système de matchmaking et, finalement, le format de classement lui-même changeront également.

Principes de travail

Le système de notation a maintenant été modélisé à l'aide des données des joueurs de la saison 1 pour calibrer l'approche des ligues classées. Sur la base de ces données, les principes de fonctionnement suivants de la première série de notation ont été développés :

Séries et retours en arrière

Les ligues classées se dérouleront dans des périodes appelées "séries". La première série se déroulera pendant la saison 2 (juillet à septembre). Les séries classées suivantes peuvent ne pas coïncider avec les saisons Apex, car les joueurs peuvent mettre plus de temps à s'installer dans leur véritable niveau de compétence. Le déroulement des prochains épisodes sera révélé vers la fin de la saison 2.

Grades

Les ligues classées sont représentées par six catégories : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Apex Predator. Chaque catégorie, à l'exception d'Apex Predator, est divisée en quatre divisions, telles que Gold IV, Gold III, Gold II et Gold I. Gold I est la division la plus élevée de la catégorie Gold. Avec l'introduction des ligues classées, tous les joueurs commencent dans la division Bronze IV, mais à l'avenir, la position de départ sera déterminée de manière spéciale si le joueur a progressé dans le classement de la série précédente.

Considération

Les joueurs prennent place dans le tableau de classement selon le système de pointage établi. Une tentative a été faite pour le rendre clair afin que vous puissiez voir exactement ce dont vous avez besoin pour passer à la catégorie suivante. Le score est conservé à l'aide de points de classement (RP) et la place d'un joueur dans le tableau monte et descend au cours de la saison.

Pour jouer un match avec classement, vous devez dépenser un certain nombre de points de classement, qui dépend de la catégorie :

  • Les matchs de la catégorie Bronze sont gratuits.
  • Les matchs de la catégorie Silver valent 1 RP.
  • Les matchs de la catégorie Or valent 2 RP.
  • Les matchs de la catégorie Platine coûtent 3 RP.
  • Les matchs de la catégorie Diamant valent 4 RP.
  • Les matchs de la catégorie Apex Predator coûtent 5 RP.

Les joueurs gagnent des points de classement pendant le match. Le nombre de points dépend de la performance des joueurs. Pour chaque kill, le joueur reçoit 1 RP, jusqu'à un maximum de 5 RP par match. Si un joueur fait partie des 10 meilleurs joueurs du match, il reçoit 2 RP. S'il entre dans le top 4, il gagne 7 RP. La récompense pour entrer dans les trois premiers est de 12 RP. 4 OR sont récompensés pour la première place. Les points de placement ne sont pas cumulatifs, ce qui signifie que si un joueur termine un match dans le top 6, il recevra 10 RP au lieu de 5 comme il le ferait si le top 17 et le top XNUMX étaient additionnés. Ainsi, vous ne pourrez pas obtenir plus de XNUMX RP par match, sans compter les frais de participation.

Jouer avec des amis

Pour jouer dans les ligues classées, un joueur doit atteindre le niveau 10. Si un joueur fait la queue dans un lobby avec ses amis, le système affrontera le joueur le mieux classé dans ce lobby, mais chaque joueur paiera pour le match en fonction de son rang actuel. De cette façon, vous pouvez éviter la situation où des joueurs forts "entraînent" leurs amis avec des rangs inférieurs. Si vous jouez dans la division Bronze III et que vous faites la queue avec un joueur de la division Diamant II, préparez-vous à ce que le match soit incroyablement difficile pour vous.

Se déplacer dans le classement

Au début des ligues classées, tous les joueurs commencent dans la catégorie Bronze et monteront et descendront ensuite dans la catégorie au fur et à mesure qu'ils gagneront des points. Jusqu'à présent, seul le passage d'une catégorie inférieure à une catégorie supérieure est possible, mais pas l'inverse. Si vous parvenez à entrer dans la division Platinum IV, vous ne serez pas rétrogradé en Gold I dans la série en cours, quel que soit le nombre de matchs que vous perdez. Cependant, au sein d'une catégorie, les joueurs peuvent se déplacer dans les deux sens entre les divisions. Si vous avez joué dans la division Gold II, mais que votre compteur de RP est tombé en dessous de 380, vous serez promu dans la division Gold III. Le déclassement devra peut-être être ajusté à l'avenir, en fonction des données issues de la première série.

Plus la catégorie est élevée, plus les matchs sont difficiles. Nous nous attendons à ce que la majorité des joueurs atteignent leur niveau de compétence réel et se stabilisent vers la fin de la première série.

 

Honneurs

En fin de compte, il n'y a pas de meilleure récompense dans le système de classement que la reconnaissance de votre excellence et de votre rang. Cependant, nous voulons récompenser tous ceux qui ont pris le temps d'affronter d'autres joueurs du tableau. Chaque joueur recevra un emblème avec un rang dans la série 1, en fonction de la catégorie dans laquelle il se trouvera à la fin de la série. Les développeurs continueront à travailler sur d'autres récompenses qui permettront aux joueurs de montrer leurs réalisations. Nous en reparlerons plus tard dans la saison 2.

Pénalité

On pense que les jeux classés sont des événements avec des récompenses élevées, mais aussi des risques élevés. Cela signifie que les joueurs en mode classé doivent adopter une approche plus responsable de leurs matchs, en jouant à pleine puissance, même lorsque les choses semblent très mauvaises.

Ceux qui quittent leurs coéquipiers feront face à des sanctions lors du matchmaking dans les matchs réguliers et classés. Le joueur pénalisé ne pourra pas rejoindre le match pendant un certain temps. Plus il a quitté prématurément les matchs classés, plus l'interdiction durera longtemps. Partir prématurément est considéré comme quitter un match avant qu'il ne soit terminé pour vous, y compris lors de la sélection du personnage, ou alors que le joueur est encore en vie, ou si vous êtes mort, mais vos coéquipiers peuvent toujours vous faire revivre.

Pour la première infraction, une interdiction de cinq minutes est introduite. Avec les violations ultérieures, sa durée augmentera jusqu'à une semaine.

Pardon pour la défaite

Tout comme les jeux Elite, les matchs classés auront une tolérance de perte. Le pardon pour une défaite est la réinitialisation de tous les points de classement potentiellement perdus dans un match. Par exemple, si vous terminez un match Diamant à la dernière place avec 2 éliminations, vous perdez normalement 4 RP (2 RP que vous avez dépensés pour jouer un match Diamant et 2 RP gagnés grâce aux éliminations, donc votre score final serait de -1 RO). Mais si vous appliquez la remise des pertes, vous ne perdrez pas de points. Cependant, cela ne fonctionne que si vous êtes perdu à la fin du match. Si, par exemple, vous aviez cinq éliminations et qu'une remise de perte était appliquée, vous n'obtiendriez toujours qu'XNUMX RP à la fin.

La remise de perte s'applique si votre coéquipier quitte le jeu prématurément, ou si vous quittez le jeu sans faute de votre part, comme les erreurs du client. Au début de la série, les gamedevs prévoient d'être plus indulgents, mais surveilleront de près les actions des joueurs. S'il s'avère que quelqu'un abuse de la remise des pertes, des règles plus strictes seront établies.

Changements de matchmaking

Les données du système de matchmaking seront surveillées en permanence et des modifications seront apportées rapidement. De cette façon, il sera clair combien de temps il faut pour sélectionner des adversaires de la même catégorie, quelle devrait être la différence dans les rangs des joueurs participant au match, etc. Nous mettrons à jour les nouvelles au fur et à mesure qu'elles apparaissent dans nos articles.

Voici le plan de la première série de ligues classées Apex Legends. Comme pour tout ce qui concerne Apex, vous apprendrez au fur et à mesure que vous jouerez, vous pouvez donc vous attendre à des améliorations du système au fil du temps. Nous sommes sûrs d'apprendre beaucoup de choses alors que vous commencez votre ascension dans le classement.

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