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Raid du suzerain fétranien Ku-Sothoth dans l'arche perdue

Guide de Ku-Sothoth, seigneur de la folie dans Lost Ark - le troisième des seigneurs de Fetrania. Une équipe de 4 personnes peut le défier, pour cela, utilisez la stèle "Seigneur de Fetraniya", qui se trouve dans toutes les grandes villes.

Combattez ce boss Lost Ark disponible en deux modes : entraînement (à partir du niveau d'équipement 1385) et normal (à partir du niveau d'équipement 1475).

L'entraînement peut se faire une fois par semaine sur Legacy en utilisant une stèle séparée. Dans ce mode, l'effet Harmony fonctionne et certains mécanismes ont été modifiés et supprimés.

Une caractéristique de ce raid est l'invocation de l'un des 3 esdos sur le champ de bataille. Une fois l'échelle pleine, le chef de raid peut utiliser l'une des compétences esdo. Vous pouvez appeler au combat - Ninav, Maître Wei et Jonah. Chacun d'eux a ses propres compétences.

  • Parkunas' Vengeance - Ninav tire avec ses Parkunas, ciblant les points faibles d'un ennemi et infligeant des dégâts importants. En cas de coup, la compétence a une chance de supprimer certains des effets de buff lancés par Lord Fetrania.
  • L'éveil de la bête - Maître Wei invoque une bête qui déclenche trois attaques puissantes qui infligent des dégâts débilitants aux ennemis.
  • Quartier d'Elzovyn - Iona crée un bouclier magique avec un rayon de 14 mètres. Lorsqu'il est actif, les joueurs sont immunisés contre les effets de décalage et de recul. De plus, le bouclier absorbe partiellement les dégâts et réduit la barre de folie du personnage. À la fin de l'action, la compétence restaure la santé du personnage proportionnellement à sa valeur maximale.

Il est également utile d'utiliser le deck Ark Story approprié pour le passage s'il est mis à niveau à un niveau général de 18. Sinon, Tortoik's Fate et We'll Meet Again seront utiles pour augmenter la capacité de survie du héros.

À toutes les étapes du raid Ku Sathoth, chaque joueur aura une échelle de folie. Elle se remplit si le personnage est touché par les attaques du boss (jaune ou rouge).

Lorsque la jauge est remplie à 50%, une attaque croisée apparaîtra autour du personnage. En dessous, le joueur augmentera l'indicateur de folie.

Lorsque la jauge est remplie à 100% pendant 15 secondes, le joueur se transforme en serviteur de Ku-Sothoth et gagne le débuff Marionnette de la folie, augmentant les dégâts subis contre le personnage de 25%. Passé ce délai, la jauge de folie du joueur est complètement épuisée. De plus, 3 compétences deviennent disponibles pour la "marionnette".

Q - "Plus piu." Le joueur lance une bombe sur la cible, appliquant un debuff qui réduit la défense de la cible et inflige des dégâts.

W - "Tu-doo-doo !" Le joueur souffle dans le cor, créant une aura autour d'eux qui réduit la folie des alliés proches et augmente la folie de ceux qui sont éloignés. Les ennemis pris dans cette zone deviennent plus forts.

Е - "Surprendre!". Le joueur invoque une boîte magique contenant un orbe qui diminue la folie du cueilleur. La barre de folie est absente de la version d'entraînement du raid dans les première et deuxième phases, et certaines mécaniques ont également été simplifiées.

Ku-sathoth, seigneur de l'arche perdue de la folie

Pour réussir la première phase, vous aurez besoin de la coordination des mouvements de tout le groupe, ainsi que d'une compréhension mutuelle.

Consommables recommandés : potion de la sorcière d'argile, potion de répit, grenades d'épuisement et grenades brûlantes.

Au début du combat, chaque joueur recevra une des 4 cartes au-dessus de sa tête. La bataille avec le boss est divisée en plusieurs étapes - concentrez-vous sur le nombre de barres de santé du boss.

Sur les bandes 145-130, le boss effectuera une attaque de type pizza, sur chacun des coins dont il y aura l'une des 4 couleurs. Les joueurs doivent se placer dans le secteur correspondant à leur carte. Le boss peut attaquer jusqu'à deux fois et le mécanisme peut être répété à 50 bars.

À 130 rayures, le boss commencera à dessiner une étoile de la mort sur le sol. Après avoir terminé le rituel, il infligera des dégâts mortels. Pour éviter cela, il est nécessaire d'épuiser Ku-Satoth le plus rapidement possible. Attention : à ce moment, un bouclier violet apparaîtra sur un ou les deux côtés du boss, reflétant tous les dégâts reçus. Par exemple, l'invocateur doit être contrôlé pour que ses créatures invoquées ne touchent pas ce bouclier.

Les mécanismes suivants doivent être discutés avec les membres du groupe avant le début du raid. Sur 110 barres à 11, 1, 5 et 7 heures, des clones du boss apparaîtront, situés face au mur. Après quelques secondes, ils se tourneront et montreront l'une des deux animations : un cœur ou un pop de confettis. La tâche du groupe est de se tourner vers le vrai Ku-Satoth, qui montrera l'animation opposée aux clones. Déterminer le vrai est simple: après avoir vu l'animation du cœur, mettez une marque sur la carte. S'il y a 3 cœurs et 1 confetti sur la carte, cela signifie que le boss est là où se trouvent les confettis, donc, tout le groupe regarde vers le point où il n'y avait pas de marque. Si 1 cœur et 3 confettis, vous devez tourner dans le sens de la marque.

Exemple : Dans ce cas, tout le groupe regarde à 5 heures.

À 90 rayures, tous les membres du groupe se transforment en marionnettes et l'un des costumes apparaît au-dessus de leur tête. Il faut à ce moment courir vers la combinaison correspondante. Le joueur a 4 compétences - 4 poses artistiques.

Si Ku-Sathoth commence à taper dans ses mains puis choisit une pose à répéter, le joueur doit utiliser la compétence appropriée. S'il se détourne après les applaudissements, vous devez prendre n'importe quelle position autre que celle choisie par le patron. Si vous faites une erreur, le joueur subira des dégâts.

A 75 bars, la mécanique de la "pizza" se répète, et à 65 - épuisement.

Sur 45 bandes, le boss se tient au centre du champ de bataille et commence à faire tourner la roulette - lorsqu'elle s'arrête, les joueurs doivent se tenir dans le secteur avec leur costume. Faites attention à votre carte : de quel costume et de quelle couleur il s'agit, rayé ou non. Le patron fera tourner la roulette 3 fois, puis la fera exploser sous lui.

Sur 25 strips, la mécanique se répète avec des animations de cœur ou de confettis.

En plus des principaux, le patron dirige également un certain nombre d'autres mécanismes.

  • Invoque des marionnettes de cartes, qui devraient être rapidement éliminées.
  • Invoque une boîte avec un clown sur le terrain, qui commencera à tordre les combinaisons de cartes. Après un court laps de temps, la boîte se cassera et laissera tomber un orbe avec le costume choisi. Lorsqu'elle est ramassée par un personnage avec la même carte au-dessus de sa tête, l'échelle de folie du joueur diminue. Sinon, l'échelle de la folie augmentera.
  • Le patron commence le jeu de cartes. Les joueurs doivent s'éloigner du boss pour leur faciliter la tâche. Ku-Sathoth se déplace vers le centre et immobilise un ou trois joueurs. Si une cible est immobilisée, le boss commencera à libérer des cartes avec des costumes vers l'immobilisé, la tâche des joueurs restants est de ramasser les costumes de leurs couleurs afin que le coéquipier immobilisé obtienne son costume. Si trois sont immobilisés, Ku-Sathoth lâche des cartes en direction du joueur restant. Sa tâche est d'envoyer des cartes aux membres du parti par costume et de récupérer les siennes. Vous pouvez comprendre à qui les cartes voleront à l'aide d'une pyramide qui montrera la couleur et la couleur. Si la couleur de la pyramide diffère de la couleur standard de la couleur, trois cibles seront immobilisées et la quatrième carte gratuite sera la première carte, si la couleur correspond à la couleur de la couleur (par exemple, les piques sont noires) , alors une personne avec l'étiquette de pique sera immobilisée.

Vous pouvez facilement vous rappeler que les cartes fonctionnent par paires : pique-cœur, trèfle-carreau. D'abord, les cartes d'une couleur s'envolent, puis une autre.

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Les principaux types d'attaques de Ku-Sothoth dans Lost Ark

  • Ku-Sathoth lève le bras et tire des projectiles de balles qui forment une attaque de zone à l'atterrissage, puis roulent sur le terrain et rétrécissent.
  • Le boss tient le ballon entre les mains rouges ou jaunes (la pente de l'attaque croisée dépend de la couleur). Après cela, il forme une zone jaune dans laquelle il atterrit. Les joueurs doivent immédiatement s'approcher du boss pour éviter de subir des dégâts.
  • Le boss tire un laser devant lui qui étourdit les joueurs à l'impact.
  • Ku-Sathoth commence à faire tourner la carte au-dessus de lui, puis disperse les cartes autour de lui.
  • Le boss mène une série d'attaques devant lui, puis disparaît et, après avoir choisi une cible, attaque à nouveau. Peut répéter jusqu'à 3 fois.
  • Le boss disparaît et apparaît n'importe où sur la carte, libérant des oiseaux.
  • Ku-Sathoth lance des faisceaux orange et noir, qui fusionneront après quelques secondes, et le boss effectuera une attaque de feu conique.
  • Ku-Sathoth invoque des cercles de cirque enflammés sur le champ de bataille, engloutis par les flammes.
  • Le boss saute, renversant les joueurs lorsqu'ils atterrissent.
  • Le clown invoque un nuage jaune derrière lui.
  • Le suzerain fait une attaque de cône de feu devant lui. Peut se répéter plusieurs fois ou invoquer des piliers de feu.
  • Si un cercle arc-en-ciel apparaît sur le champ de bataille et que les projecteurs commencent à briller, cela signifie le début d'une attaque arc-en-ciel. Vous pouvez facilement vous éloigner de toutes les voies.
  • Ku-Sathoth grimpe le ballon. À ce moment, vous devez donner une contre-attaque, sinon il poursuivra la cible en crachant du feu. Inflige des brûlures et un débuff qui réduit la défense du joueur de 50%.
  • Le clown invoque deux piliers de feu et commence à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre avec eux.
  • Disparaît et invoque des têtes de clown sous le terrain, après quoi il déclenche une attaque massive. Zones de sécurité - entre les cercles.
  • Se précipite rapidement vers l'avant - à ce moment, le boss peut être contre-attaqué.

Après avoir terminé la première phase, vous recevrez 1 trompette de Ku-Sothoth, 500 pièces d'or et des ornements reliques. L'ouverture de la boîte Esdo a une chance de vous donner 1 trompette Ku-Sothoth supplémentaire.

Cuisinier, le bouffon de Ku-Satoth

Dans la deuxième phase, vous devez vous battre avec le bouffon Ku-Satoth. Consommables recommandés pour la phase XNUMX : potion de la sorcière d'argile et potion de répit. Pour faciliter la tâche du mécanicien, vous pouvez emporter avec vous une cape d'agilité ou une bannière de camping.

Les joueurs devront se battre dans une arène sans murs, et la bataille elle-même est divisée en plusieurs étapes - concentrez-vous sur le nombre de barres de santé du boss.

Sur 125 bandes, Ku-Sathoth apparaît sur le champ de bataille avec un énorme marteau. Toutes les 30 secondes, il commencera à frapper une cible spécifique avec des attaques jaunes, repoussant les joueurs. Les rayons verdâtres des yeux vous aideront à déterminer la cible de l'attaque, qui suivra la cible sélectionnée. Soyez très prudent, si le faisceau devient rouge-orange, tous les membres du groupe doivent se détourner du grand clown pour éviter d'avoir un effet négatif - la peur.

Au moment où Ku-Sathoth apparaît, le bouffon s'envole et lance l'une des deux attaques.

Rebondissant, le clown disperse des balles sur le sol, qui explosent à l'impact, causant des dégâts et repoussant la cible, ou la poupée montera sur les cordes en l'air, jetant des mines sous ses pieds, ce qui causera des dégâts sur la zone et essaiera pour vous expulser de l'arène.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 112, les membres du groupe doivent s'associer, deux joueurs à gauche de l'arène et deux à droite. Pendant la mécanique, des dômes rouges ou bleus apparaîtront sur le terrain. Deux joueurs de chaque côté de l'arène doivent regarder la couleur de leurs dômes. S'il y en a deux bleus, alors chaque joueur occupe le dôme bleu, s'il y en a un bleu et un rouge, alors les deux joueurs prennent place sous le dôme rouge. Si un seul joueur entre dans le dôme rouge, la probabilité de sa survie dans celui-ci diminuera lentement et seule une potion de répit aidera, il n'y a pas de dégâts périodiques dans le dôme bleu. À l'extérieur du dôme, le boss effectuera une attaque mortelle.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 95, le bouffon se cache dans l'une des cartes retournées. Le but du groupe est de trouver une carte avec une poupée, en retournant des cartes, en frappant le marteau de Ku-Satoth. L'overlord n'atteindra la cible qu'avec 3 coups de marteau. La façon la plus simple de vérifier les cartes est d'en passer une, car lorsqu'elles sont frappées, 3 cartes sont retournées. Vous devez d'abord vérifier les deuxièmes cartes des deux côtés, car si vous les retournez, il n'y a pas de bouffon, alors il est à 100% dans la carte du milieu et vous pouvez immédiatement vous tenir dessus en évitant une attaque mortelle. Le joueur sur qui la marque sera doit esquiver l'attaque afin d'éviter de tomber du champ de bataille, dans les cas extrêmes, vous pouvez vous lever et faire une pause. Après avoir terminé la mécanique, vous pouvez immédiatement utiliser la compétence esdo de Ninav pour infliger des dégâts.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 76, la poupée ouvre un portail vers le labyrinthe. Tous les membres du groupe seront au centre de la pièce où se tiendra la statue. Après avoir brisé la statue, une longue-vue apparaîtra à sa place, qui montrera au joueur sans marque tout le labyrinthe. Le moyen le plus simple d'exécuter ce mécanisme est d'activer le partage d'écran avec une personne qui ne fera pas le mécanisme (finir la statue). Les trois joueurs restants doivent trouver trois clowns avec une étiquette identique à la vôtre en 2 minutes 30 secondes et les tuer. Après avoir collecté trois cartes dans la rangée debuff, vous aurez accès au portail correspondant à votre marque, qui apparaît une minute après le début. Soyez prudent lors de la collecte, car Sen-san roule sur le terrain sur une balle et supprime toutes les cartes collectées. Ensuite, vous devez les récupérer à nouveau. La mécanique sera terminée lorsque les trois membres du groupe reviendront au centre de la pièce. Au centre de la salle, il ne faut pas être au milieu, car un clown y passe également et inflige des dégâts.

Le mécanicien de 55 barres de santé ne se trouve qu'en mode raid normal. Le boss se déplace vers le centre et invoque 2 étoiles autour de lui. Ils indiqueront la direction des 3 prochaines pizzas. Le joueur se tient à 12 heures et court dans la direction indiquée par les étoiles, complétant un cercle complet. Après le mécanicien, il se répétera 2 fois de plus. La direction des étoiles peut changer. A la fin de la mécanique, Ku-Sathoth frappera avec un marteau. Afin d'éviter de remplir l'échelle de folie de cette mécanique, ils utilisent la compétence d'Esdo Iona. Si le groupe n'a aucun problème avec la pizza, alors Esdo Ninav peut être utilisé.

Le mécanisme final commence à environ 26 barres de santé et duplique le mécanisme à 95 barres de santé. Le groupe devrait une nouvelle fois retrouver le bouffon.

Les principaux types d'attaques Cook et Ku-Satoth

Attaques de clowns :

  • Le serviteur sort un énorme canon et pointe un laser sur l'un des membres du groupe.
  • Pajac donne une attaque croisée dans 6 directions, à partir de laquelle vous pouvez vous éloigner.
  • Le boss saute, formant une attaque de rotation jaune à l'atterrissage. Restez près du patron.
  • La marionnette donne une attaque dans les deux sens.
  • La poupée souffle le tuyau dans quatre directions dans le sens antihoraire.
  • Le clown forme une attaque circulaire à partir des plaques, qui sont situées à côté du boss et au loin. L'attaque circulaire peut commencer par une attaque à longue portée et se diriger vers le boss, ou par une attaque au corps à corps et s'éloigner du boss en une vague.
  • La poupée disparaît et invoque des clowns avec des cerceaux, des clowns forment des zones rouges et une blanche. Un clown avec une zone blanche est sans danger pour les joueurs. Vous pouvez également vous tenir entre les poupées au bord de la plate-forme afin que Ku-Sathoth ne regarde pas et ne frappe pas la tête avec un marteau.
  • La poupée dispersera des balles sur le champ de bataille qui exploseront sous vos pieds.
  • Le séide sélectionne une cible et lui lance soit des bombes, soit des missiles.

Attaques Ku-Sothoth :

  • Forme une attaque jaune rectangulaire qui propulsera tous les joueurs sur son chemin dans l'abîme du désespoir.
  • Ku-Sathoth délivre 2 ou 3 coups de marteau sur le terrain. D'abord une petite zone, puis une grande.
  • Prend une grande inspiration et couvre un large secteur du champ de bataille avec une attaque jaune, soufflant le feu des joueurs pris dedans.
  • Ku-Sathoth peut se verrouiller sur une cible proche et passer par-dessus la tête avec plusieurs coups. Peut infliger des dégâts mortels.
  • Lorsque le bâton s'illumine de couleurs irisées, le Maître invoque des oiseaux en papier du bâton en ligne droite. Au bout d'un moment, les oiseaux reviennent sur la même ligne.

Le boss a également des mécanismes qui peuvent être contre-attaqués - n'oubliez pas les compétences avec un tel effet.

À la fin de la deuxième phase, vous recevrez 2 tuyaux de Ku-Sothoth, 1000 pièces d'or et des décorations.

Ku-Sathoth, Seigneur de la Folie (Phase 3)

Consommables recommandés pour la troisième phase : potion de la sorcière de Glinnitsa, grenades d'épuisement, potion de répit et grenade du monastère pour supprimer le débuff de brûlure.

La dernière phase se distingue par ses mini-jeux, auxquels chaque membre du groupe doit jouer. En mode Entraînement, une jauge de folie apparaît durant cette phase, car elle est nécessaire pour activer les mini-jeux.

À 155, 125, 85, 55 bandes, vous trouverez des mécanismes pour collecter des balles d'une certaine couleur. La couleur souhaitée apparaîtra toujours sur l'un des membres de votre groupe au-dessus de sa tête. Il est nécessaire de dire quelle couleur nous collectons sur un certain mini-jeu. Si le joueur qui passe le mini-jeu meurt, le détenteur de la couleur mourra avec lui. Pour entrer dans le mini-jeu, le joueur doit être dans la transformation du clown, alors décidez à l'avance qui jouera aux mini-jeux dans quel ordre. Pour un jeu rapide de folie, des clowns sur des balles avec une aura apparaîtront sur le terrain, ce qui augmente rapidement l'échelle au maximum.

Composez l'échelle jusqu'à 70% et placez-vous au centre de la pièce où se trouvera le portail des mini-jeux. Obtenez le pourcentage manquant de l'attaque et passez au mini-jeu. Pour aider les membres de votre groupe avant de partir, vous pouvez donner une compétence sur Q en une marionnette invoquée sur le champ de bataille. Dans le coin supérieur gauche, le temps pendant lequel vous devez terminer le jeu sera affiché.

La signification de la mécanique avec les mini-jeux est simple, vous devez vous souvenir de la séquence. Un portail apparaît toujours au centre, 1 joueur entre sous les traits d'un clown, le reste des joueurs reste près du boss et esquive divers trucs et astuces de Ku-Sathoth. À un certain moment, le boss enferme 1 des 3 joueurs dans une poupée de fer et les 2 restants devront épuiser le boss. Si vous épuisez pendant une longue période, le joueur verrouillé mourra.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 155, Ku-Sathoth commencera à former une étoile de la mort sous lui. Après quelques secondes, l'entrée d'un mini-jeu apparaîtra au centre. Le portail sera ouvert pendant 15 secondes, période pendant laquelle un joueur doit entrer. Le même joueur ne peut pas entrer deux fois. Dans le mini-jeu, vous vous déplacez avec les flèches de votre clavier. Le saut est disponible sur la touche W. Sur la touche Q il y a une compétence de marteau pour les attaques sur les balles et les clowns dans le jeu. La tâche du jeu est de casser 3 balles que vous devez colorier et de sortir indemnes à travers le cerceau, en lançant la suivante. Pendant qu'un joueur termine le mini-jeu, les autres devraient être prêts à épuiser le boss.

Lors du premier mini-jeu, les joueurs esquivent 5 rangées de scies en essayant de les tuer.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 125, le mini-jeu devient un peu plus difficile - des fusées volantes et des clowns cracheurs de feu y apparaissent. Sinon, cassez également 3 boules et sortez vivant. Au cours du deuxième mini-jeu, les joueurs devront esquiver les crochets volants. En cas de coup, le crochet entraînera le joueur au bord de l'arène, mangeant de la santé à chaque seconde. Un anneau de feu autour de l'arène inflige l'effet Brûlure, qui se cumule jusqu'à 4 fois.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 90, il n'y a pas de mini-jeu, mais le clown devient fou et commence à tout détruire. Une fois que le clown s'est déplacé vers le centre, le groupe doit se tenir debout à 12 ou 6 heures. En donnant des attaques jaunes, il distingue les joueurs sur lesquels on tirera. Le boss crée des attaques circulaires et coniques jaunes, et invoque également des bombes qui peuvent être touchées par une attaque conique et exploser avec force. Pour faciliter cette mécanique, vous devez donner la compétence de l'esdo d'Iona.

Lorsque le nombre de barres de santé atteindra 85, le troisième jeu commencera, ce qui sera plus difficile avec des balles rebondissantes et des clowns d'élite. Ce jeu se compose de deux emplacements. Au cours du troisième jeu, des scies rouleront autour de l'arène et des crochets voleront.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 55, le quatrième mini-jeu commence - le plus difficile et comporte de nombreux obstacles. Lorsque vous y entrez, vous devez décider où vous allez chercher les balles. Lors du quatrième match après la chute du rideau, les joueurs apparaissent à 4 heures. Un personnage sera fermé dans une jeune fille de fer, et les deux autres doivent activer le levier, en contournant les crochets et les scies. Pour simplifier, vous pouvez partager qui court d'en haut, qui est d'en bas, le patron sera à 9 heures. Pour désactiver les scies volant dans le mur, il faut aller au levier, appuyer sur les touches du clavier dans un certain ordre comme sur l'écran puis appuyer sur le levier (à l'aide du G). Après cela, vous devez épuiser le boss.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 0, ou plutôt après avoir tué le clown, le dernier mini-jeu appelé "Bingo" commencera. En entrant, vous aurez immédiatement une échelle 100% esdo. Prenez votre temps pour donner Ninav et gardez la compétence. Sur ce mécanisme, Jonah vous aidera à sauter 1 bingo en nettoyant le champ de bataille. Le groupe sera sur un échiquier 5x5. Au début du jeu, il y aura déjà deux crânes sur le plateau. Se tenir sur des tuiles avec des éclats remplira votre jauge de folie. Toutes les 30 secondes, le boss émettra une aura violette et accrochera des bombes sur les joueurs, après environ 6-7 secondes, il est placé sur la tuile où se trouve le joueur et explose, plaçant des éclats sur les parties adjacentes.

La tâche des joueurs avec des bombes est de faire une rangée d'éclats. Si vous ne pouviez pas le faire, appelez Jonas. Une fois la mécanique terminée avec succès, le boss mange environ 13 barres de santé et le groupe est invulnérable pendant 10 secondes, les éclats sont peints en rouge et ne peuvent pas être retirés.

Les règles sont simples :

  • Collectez le bingo toutes les 3 bombes.
  • La bombe laisse les éclats en croix, c'est-à-dire qu'elle met des bombes à travers l'une du crâne, car la suivante sera toujours recouverte d'un éclat.
  • En marchant sur le crâne rouge/noir, vous reconstituerez votre échelle de folie.
  • Si une explosion de bombe frappe une tuile de crâne, le crâne de cette tuile disparaîtra.

Il y a plusieurs points pour utiliser esdo. Par exemple, Ninav après le deuxième mini-jeu, ou vous enregistrez la compétence pour l'esdo d'Iona à 90 bandes. Après avoir terminé la mécanique à 90 bars, vous accumulerez la compétence esdo.

Honneurs

En récompense de la réussite du raid, vous recevrez des décorations, du matériel pour créer de l'équipement, de l'or et d'autres récompenses !

  • Ressources pour améliorer l'équipement.
  • Décorations de qualité relique, rang 3.
  • De l'or pour passer.
  • Fethranites, croquis de gravure, cartes et autres récompenses.

La récompense pour avoir terminé le raid peut être reçue une fois par semaine.

Après avoir terminé le raid, les chercheurs pourront acheter une boîte Esdo avec une récompense supplémentaire comprenant des bijoux de qualité relique de rang 3, des matériaux d'artisanat et d'autres récompenses.

Vous trouverez ci-dessous des informations encore plus utiles sur Los Ark :

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