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Raid sur le boss Avrelsud, seigneur des illusions dans Lost Ark

Avrelsud, Lord of Illusion est le quatrième des seigneurs fétraniens de Lost Ark. Une équipe de 8 personnes peut la défier, pour cela, utilisez la stèle "Seigneur de Fetraniya", qui se trouve dans toutes les grandes villes.

La bataille avec Avrelsud est disponible en Lost Ark en deux modes : normal (phases 1 et 2 - 1490, phases 3 et 4 - 1500, phases 5 et 6 - niveau de vitesse 1520) et entraînement (à partir du niveau de vitesse 1430).

"Deja Vu Astalgia" peut être terminé une fois par semaine sur Legacy en utilisant une stèle séparée. Dans ce mode, l'effet Harmony fonctionne et certains mécanismes ont été modifiés et supprimés.

Une caractéristique de ce raid est l'invocation de l'un des 3 Esdos sur le champ de bataille. Une fois l'échelle complètement remplie, vous pouvez utiliser l'une des compétences d'Esdo. Les compétences d'Esdo ne peuvent être utilisées que par le chef de raid. Toutes les 2 phases, vous changerez un peu l'esdo pour l'invocation. Chaque Esdo a ses propres compétences :

Pendant le combat avec Lord Fetrania, le chef du raid peut utiliser l'aide de l'un des trois esdos - chacun d'eux a sa propre bénédiction. Pour appliquer la compétence, vous devez d'abord remplir une échelle spéciale.

Dans les phases 1-2, les Seekers pourront compter sur les esdos suivants.

  • Sillian - Le pouvoir ultime du Shai'Solar. Sillian éveille le pouvoir du Shai'Solar et libère un puissant slash avec le pouvoir de la lumière. Le sol tremble - et une explosion se produit, ce qui cause des dégâts importants. Le pouvoir du Shai'Solar permet une destruction généralisée avec un pouvoir sacré.
  • Azena - Lance des Exarques. Azena fait appel aux exarques élémentaires pour emprunter leur pouvoir. Azena invoque alternativement des lances de feu, de glace et de terre pour attaquer puissamment le boss, et des lances aléatoires pour endommager d'autres ennemis.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur porte un coup violent sur l'enclume en utilisant la puissance de la terre. Dans le même temps, l'armure des membres de l'escouade dans un rayon de 14 m de l'enclume se renforce pendant un certain temps. L'armure renforcée confère une immunité au recul et réduit considérablement les dégâts des attaques ennemies. De plus, ils bloquent certaines compétences des Seigneurs du Chaos.

Dans les phases 3-4, les esdos listés ci-dessous viendront.

  • Ninav - Rétribution de Parkunas. Ninav tire un coup de Parkunas, visant les points faibles de l'ennemi et leur infligeant des dégâts importants.
  • Maître Wei - L'éveil de la Bête. Wei invoque une bête qui déclenche trois attaques puissantes qui infligent des dégâts débilitants aux ennemis.
  • Iona - Gardienne d'Elzovin. Iona crée un bouclier magique d'un rayon de 14 m. Pendant la durée de son effet, le bouclier confère une immunité aux effets de décalage et de recul, et absorbe partiellement les dégâts. Au moment où le bouclier disparaît, la cible en dessous restaure sa santé proportionnellement à sa valeur maximale.

Esdos de cette liste aidera dans la bataille finale des phases 5-6.

  • Azena - Lance des Exarques. Azena fait appel aux exarques élémentaires pour emprunter leur pouvoir. Azena invoque alternativement des lances de feu, de glace et de terre pour attaquer puissamment le boss, et des lances aléatoires pour endommager d'autres ennemis.
  • Shandi - Déformation temporelle. Shandi utilise la magie de l'illusion pour déformer le temps et l'espace sur le champ de bataille. Les alliés de Shandi obtiennent un buff, les ennemis un debuff. Les temps de recharge des compétences des membres de l'escouade sont réinitialisés et réduits. La vitesse d'attaque et de déplacement, ainsi que la régénération de mana, sont considérablement augmentées. Toutes les actions ennemies, y compris les attaques, sont considérablement ralenties.
  • Iona - Gardienne d'Elzovin. Iona crée un bouclier magique d'un rayon de 14 m. Pendant la durée de son effet, le bouclier confère une immunité aux effets de décalage et de recul, et absorbe partiellement les dégâts. Au moment où le bouclier disparaît, la cible en dessous restaure sa santé proportionnellement à sa valeur maximale.

Pour un passage confortable, il est recommandé d'utiliser le deck Ark Story si son niveau général est supérieur ou égal à 18. Si le héros manque de capacité de survie, alors le destin de Tortoik et nous nous reverrons seront utiles.

La première phase

Consommables recommandés : potion vieillissante de la sorcière d'argile, potion de répit, grenades d'épuisement et munitions pour supprimer les affaiblissements (amulette du monastère ou parchemin de sort de prière).

Au début de la bataille, le raid sera divisé en 4 équipes de 2 joueurs, les paires sont déterminées aléatoirement. La tâche de chaque couple est de tuer l'homme de main d'Avrelsud dans leur chambre. En plus du miniboss, il y aura une statue sur le champ de bataille qui impose certains effets. Il ne peut pas être détruit. Il existe 4 types de statues : le désespoir et la colère (pour le premier groupe) et la rage et la peur (pour le second groupe). Chaque miniboss est entouré d'un bouclier qui nécessite diverses conditions à remplir pour être détruit.

Le premier groupe d'

  • Statue du désespoir doit être épuisé tout au long du combat. Si le mécanisme échoue, les joueurs seront affligés d'un debuff de peur pendant quelques secondes. Pour détruire le bouclier entourant le miniboss, vous devez vaincre les monstres à proximité.
  • Statue de la colère libère périodiquement un orbe pourchassant un joueur au hasard. Lors d'une collision avec un personnage, une attaque massive se produit, après quoi la sphère disparaît, mais réapparaît après un certain temps. Pour détruire le bouclier entourant le miniboss, utilisez les compétences et les munitions de Destruction.

Le deuxième groupe

  • Statue de colère Place un debuff sur le groupe qui augmente les dégâts subis contre les joueurs. Pour dissiper l'affaiblissement, vous devez affaiblir la statue avec des munitions et affaiblir les compétences. Après avoir réussi la mécanique, le bouclier du miniboss tombera.
  • Statue de la peur Crée périodiquement du brouillard qui réduit la portée de vision. Pour éviter de propager ce nuage, vous devez désactiver la statue en utilisant des compétences ou contrôler les munitions. Après avoir réussi à épuiser le miniboss, le bouclier disparaîtra.

Après avoir vaincu tous les miniboss, vous retrouverez les membres de votre groupe. Viennent ensuite les prochains ennemis - Helen pour le premier groupe et Gelkassia pour le second.

Au début du combat, amenez Helen et Helcassia au mur pour utiliser la capacité Esdo de Sillian pour frapper les deux ennemis à la fois, détruisant leur armure.

Helen et Gelkassia doivent être vaincues en même temps. Si l'un d'entre eux est vaincu plus rapidement que l'autre, ce dernier restaurera une partie de la santé. Une fois la mécanique terminée avec succès, les boss sont combinés en un seul ennemi.

Afin de réussir le mécanisme suivant, le raid doit "se tenir à l'heure" à l'avance, choisissant ainsi sa place.

À 85 barres de santé, le boss se téléporte au centre du champ de bataille et invoque 2 carrés dorés à 11 et 6 heures - deux membres du raid doivent s'y tenir. Les cases apparaissent alors à 9 et 3 heures, là où les deux autres joueurs entrent. Les derniers carrés apparaîtront vers 6, 11, 9, 3 heures, au cours desquelles les héros restants se lèveront.

Vous devez agir rapidement - les joueurs qui ne terminent pas les mécanismes mourront.

À 45 barres de santé, le deuxième mécanisme obligatoire commence. Le but du raid est de réussir à contre-attaquer le boss 6 fois lorsqu'il lève son marteau. Cela doit d'abord être fait lorsque l'incarnation d'Hélène et d'Helcassie regardera à 5 heures, puis à 11, 3, 5 et 9 heures. Si vous échouez à la contre-attaque la première fois, vous subirez des dégâts massifs et la deuxième fois, tout le raid mourra.

Après chaque mécanique réussie, 3 zones de dégâts sont invoquées autour du boss. De plus, 4 exemplaires d'Avrelsud apparaissent sur le champ de bataille, qui doivent être détruits. Cela peut être fait en utilisant la compétence esdo d'Asena.

Principaux types d'attaques

  • Les miniboss avec boucliers ont 2 options d'attaque : sauter sur le joueur et frapper devant lui.
  • Toutes les 20 secondes, une grille apparaît à côté des miniboss - évitez les carrés de couleur orange et bleu. Il est sûr d'être dans la zone blanche.

Helen et Helkassia et leur incarnation combinée ont une rotation similaire des attaques.

  • Gehlen donne 3 coups de marteau de gauche à droite.
  • Gehlen claque son marteau devant lui, invoquant des éclairs.
  • Gehlen fait un coup de marteau à 180 degrés tandis qu'Helkassia tire des flèches. L'attaque inflige des dégâts massifs.
  • Gehlen lève une lance dans sa main et se précipite en avant.
  • Gehlen frappe avec le marteau dans sa main droite devant lui. Après cela, balance la lance devant lui, infligeant des dégâts de zone. Les joueurs touchés par l'attaque sont renversés.
  • Gehlen saute sur la cible ciblée et la frappe avec le marteau. Le marteau envoie une onde de choc à la cible, qui explose deux fois, après quoi le boss attaque à nouveau.
  • Gehlen balance son marteau devant lui, tirant des lasers en diagonale loin de lui. Après cela, il saute, après quoi il lance une lance sur la cible sélectionnée. Des explosions supplémentaires apparaissent là où la lance tombe.
  • L'incarnation unie des démons tourne sur place, tirant un arc d'un côté et déclenchant une onde de choc de l'autre. Après avoir terminé une attaque tournoyante, frappe avec un marteau devant lui.
  • L'Helcassia tire des coups en l'air qui, à l'atterrissage, forment des tourbillons en forme de croix qui attaquent dans 4 directions diagonales.
  • Helcassia tire des flèches vers le portail, qui s'envolent au bout d'un moment, attaquant des cibles aléatoires.
  • Périodiquement, des dalles de couleurs rouge et bleue apparaissent autour du boss. Les premiers s'allument en diagonale et infligent des dégâts massifs, tandis que les seconds explosent, infligeant des dégâts dans une zone en forme de croix.

La deuxième phase

Consommables recommandés : potion vieillissante de la sorcière d'argile, potion de répit, flacon de gaz somnifère et grenades d'épuisement.

Dans la deuxième phase, vous devez combattre deux incarnations de Prokeon - physique et mentale. L'un des membres du raid se déplacera dans une arène séparée pour épuiser le corps du démon, tandis que les autres affronteront son esprit tordu. Pour un passage réussi, vous devez d'abord vaincre l'incarnation physique de Prokeon, puis celle mentale.

Chaque fois que la santé mentale de Prokeon tombe à 1 barre, les dégâts subis par le corps du démon augmentent.

Gardez un œil attentif sur les effets appliqués à la manifestation mentale de Prokeon.

  • Pour chaque tué par le raid d'un monstre surligné en rouge, un niveau de l'effet est appliqué au boss. Au niveau 25, l'esprit du démon invoque un orbe sur le champ de bataille où se trouve le corps de Prokeon. Le joueur qui ramasse cet orbe devient temporairement invulnérable.
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  • Pour chaque monstre vivant sur le champ de bataille, un niveau d'effet est appliqué au boss. Au niveau 30, l'esprit du démon effectue une attaque par essuyage.
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  • Le prochain effet est valable pour un temps limité, après quoi les monstres proches commenceront à être surlignés en rouge.
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  • L'effet suivant démontre que le corps du démon n'a pas encore été vaincu.
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Périodiquement, des monstres de plusieurs types apparaissent sur le champ de bataille.

  • Un ennemi d'élite qui impose des chaînes.
  • Un ennemi d'élite blanc qui inflige un charme. Un joueur affecté par cet effet commencera à attaquer les membres du groupe. Pour éviter cette mécanique, il faut épuiser le monstre.
  • Un ennemi d'élite rond qui pétrifie les joueurs touchés par son AoE bleue. Pour l'éviter, quittez la zone ou tournez le dos au monstre.
  • Le chevalier noir qui apparaît à 40 barres de santé du boss. Impose l'invisibilité sur le corps du démon, ce monstre doit donc être vaincu le plus rapidement possible.

Les principaux mécanismes se déroulent sur le champ de bataille avec l'esprit d'un Prokeon, mais après avoir atteint un certain nombre de barres de santé du corps du démon.

Au début de la bataille, l'esprit de Prokeon crée une chaîne qui le relie à un joueur aléatoire - de cette façon, vous pouvez vous rendre sur le champ de bataille avec le corps d'un démon. Pour briser cette chaîne (en créant ainsi une nouvelle), vous devez vous placer entre ce joueur et le boss. Vous pouvez donc remplacer un membre du groupe et entrer vous-même sur le champ de bataille avec le corps de Prokeon.

À 135 barres de santé, l'esprit de Prokeon invoque 3 diamants (surlignés en rouge sur la mini-carte) pour attaquer les joueurs et 3 orbes rouges qui appliquent une malédiction. Les joueurs devront ramasser les orbes (un chacun) et s'approcher des diamants, les détruisant ainsi. Attention, vous ne pouvez pas ramasser un orbe si vous en êtes déjà affecté.

À 110 barres de santé, l'esprit de Prokeon se déplace vers le centre et commence à libérer des orbes violets. À ce moment, des auras apparaissent autour de deux joueurs - l'un est bleu, l'autre est rouge. Le reste des membres du raid devra attraper un orbe (pas plus d'un), après quoi une marque rouge ou bleue apparaîtra au-dessus de leur tête - pour survivre au mécanisme, vous devez vous approcher d'un joueur avec une aura du même couleur. Les utilisateurs d'Aura doivent esquiver les sphères volantes et se positionner de manière à ne pas se toucher.

À 80 barres de santé, le prochain mécanicien commence, pour que le raid le termine avec succès, il est nécessaire d'épuiser le boss. L'esprit de Prokeon commencera à frapper - d'abord dans le cercle intérieur (autour de lui-même), puis dans le cercle extérieur, après quoi il mènera une attaque semblable à une pizza dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Après un épuisement réussi, 4 sphères apparaîtront sur le champ de bataille à 12, 3, 6 et 9 heures. Détruire chaque sphère nécessite une approche différente.

  • La sphère électrique (1) est détruite en infligeant des dégâts.
  • Sphère électrique avec une bande (2) - attrition des munitions et des compétences.
  • Pour détruire la sphère transparente (3), vous devez faire autant de coups que possible.
  • Pour détruire la sphère noire (4), vous devrez diriger le laser émanant du boss. Pour ce faire, le joueur avec la marque sur la tête doit se tenir de manière à ce que l'attaque du démon touche la sphère. Potion de répit ne protège pas contre les dégâts subis.

Si vous ne le faites pas à temps, tout le raid mourra d'une attaque par essuyage.

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Sur 45 barres de santé à 12, 3, 6 et 9 heures, des orbes rouges apparaissent, à l'endroit de la destruction desquels des portails apparaissent - tous les joueurs doivent y entrer. Au-dessus des sphères et au-dessus des portails, il y a un indicateur indiquant le nombre de places - 1, 2 ou 3. Les joueurs qui se trouvent à l'extérieur du portail mourront. Potion de répit ne protège pas contre les dégâts subis.

À 40 barres de santé, un monstre d'élite apparaît - le chevalier noir. Tant qu'il est vivant, le corps de Prokeon reste invisible.

La bataille avec la manifestation physique du démon se déroule en deux modes : PvP et PvE.

  • Le mode PvP est actif de 125 barres de santé à 80 et de 48 à 0. À ce moment, le corps de Prokeon est affecté par des effets de contrôle (étourdissement, renversement, gel, sommeil).
  • Le mode PvE est valable de 160 barres de santé à 125 et de 80 à 48.

Lorsqu'un héros meurt en combattant le corps d'un démon, l'esprit de Prokeon utilise l'épuisement et la mécanique de la chaîne. En entrant sur le champ de bataille avec une incarnation physique, le joueur est soumis à un effet qui augmente les dégâts subis par l'adversaire. Vous ne pouvez pas quitter la zone plus de 2 fois. Pour une bataille plus confortable avec le corps du Prokeon, utilisez des munitions d'attrition ou de contrôle, ainsi que des potions de répit.

Attaques de boss de base

Esprit de Prokeon

  • Saute sur place, puis saute à nouveau ou attaque. joueurs rebondissants.
  • Penche la tête et expire en ligne droite. Le boss tire alors un laser destructeur ou effectue une attaque qui brûle environ 2400 mana.
  • Donne une attaque cruciforme ou circulaire.
  • Libère 6 âmes corporelles et les fait exploser au bout d'un moment. Des flaques d'eau subsistent sur le site des explosions.
  • Effectue une attaque de type pizza, il est plus sûr de quitter la zone d'impact.
  • Place des bombes sur certains joueurs qui explosent au bout d'un moment.
  • Le boss se déplace au hasard et accorde une attaque croisée et une attaque croisée inversée. À ce moment, une zone de danger apparaît dans l'esprit de Prokeon, après quoi il lance une attaque dans un cercle intérieur autour de lui. Coffre-fort en zone jaune.
  • Le boss se déplace dans une zone aléatoire et tire un laser rotatif.
  • L'esprit de Prokeon se déplace vers le centre et après un moment convoque une énorme sphère. Après cela, des sphères moyennes et petites commencent à voler sur le champ de bataille - elles doivent être évitées. Le premier orbe tiré inflige des dégâts mortels, tandis que les autres immobilisent et infligent des dégâts. Une sphère de taille moyenne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Le boss invoque des vagues dans une direction. Pour éviter une collision, vous pouvez manœuvrer à travers la vague. Les personnages affectés subissent des dégâts massifs et sont renversés.

Corps Prokéon

  • Fait un bond en avant. Au moment de l'attaque du boss, vous pouvez contre-attaquer.
  • Saute, puis attaque avec une lance, interrompant les compétences du joueur. Le boss grimpe ensuite sur la lance et saute sur le joueur après un moment, claquant la lance dans le sol.
  • Tire un poignard et se téléporte à l'endroit où se trouvait le joueur, attaquant jusqu'à 3 fois. Inflige un effet de ténèbres au coup. Au moment de l'attaque du boss, vous pouvez contre-attaquer.
  • Il sort les crochets, le tirant vers lui.
  • Lance des lances sur le joueur. S'il en frappe un, il frappe le suivant. Le corps de Prokeon peut répéter l'attaque jusqu'à 5 fois.
  • Tire cinq lances sur le personnage, chargeant la lance principale.
  • Élevez-vous dans les airs, invoquant un laser en forme de pizza dans une zone aléatoire. L'attaque inflige des dégâts importants.
  • Le boss tire un laser qui collecte de l'énergie dans sa poitrine, après quoi le nombre de lasers passe à 5. En cas de coup, le joueur est projeté en l'air et peut être touché de plusieurs coups.
  • Le boss lève son épée, saute en avant et frappe trois fois. À l'endroit où l'épée frappe, une explosion se produit.
  • Le démon rassemble de l'énergie dans son épée, puis se précipite et inflige des dégâts dans une large zone en direction de l'arme. La zone de sécurité est du côté opposé. Le boss peut répéter l'attaque jusqu'à 2 fois.
  • Rassemble de l'énergie et provoque la pluie, dont les flaques infligent des saignements.
  • À 40 barres de santé, devient invisible. Pour éviter les attaques ultérieures, utilisez une potion de répit.
  • Lève la lance en diagonale, après quoi elle commence à briller. Au bout d'un moment, le boss se téléporte et apparaît derrière le joueur, essayant de l'attraper. L'attaque applique un effet qui diminue la défense du joueur jusqu'à la fin du combat.
  • Lève les deux bras au-dessus de sa tête, rassemblant de l'énergie pour un coup puissant, puis abaisse son bras, l'attaque se fige au coup.
  • Le prochain mécanisme se produira après que le boss aura perdu plus de la moitié de sa santé. Le corps de Prokeon lève ses bras au-dessus de sa tête, rassemblant de l'énergie. À ce stade, le boss doit être épuisé, sinon il restaurera une partie de sa santé.
  • Le boss dirige l'épée et invoque 5 clones autour de lui. Au bout d'un moment, tous les six attaqueront le joueur, appliquant des restrictions sur le coup. À 40 barres de santé et moins, le mécanicien se répète deux fois et devient plus fort. Si le joueur est enchaîné à la suite de l'attaque, le boss porte un coup puissant. L'attaque peut infliger des dégâts mortels au joueur, ce qui a un effet négatif qui réduit la protection.
  • Le corps de Prokeon attaque le joueur avec un poignard 4 fois, après quoi il lance une lance au centre, fait un saut périlleux et fait une explosion, infligeant des dégâts importants. Lorsqu'il est touché, le joueur est affecté par un effet qui réduit la protection. Pour éviter une attaque, utilisez une potion de répit.

La troisième phase

Consommables recommandés : potion vieillie de la sorcière d'argile, potion de répit, grenades d'épuisement et cape fantôme.

Avant le début de la bataille, le raid doit "se tenir prêt à l'horloge" à l'avance, choisissant ainsi sa place. À 145 barres de santé, Asherat se déplace au centre du champ de bataille. A 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 et 10 heures, les météorites commenceront à tomber, vous devez les attraper et compléter la mécanique QWEASD (entrez un captcha de 7 caractères). Après avoir fait face à la tâche, passez immédiatement à l'épuisement du patron.

À 105-100 barres de santé, vous devez épuiser Asherat. Au cours de la mécanique, deux types de sphères commenceront à apparaître autour du boss : ordinaire et avec un œil de chat. Dans le cas de sphères ordinaires, il faut regarder dans leur direction au moment de l'explosion, et avec un œil de chat, se détourner. Lors de l'exécution de cette mécanique, il est recommandé d'utiliser la compétence de Ninav ou l'esdo d'Iona.

À 45 barres de santé, Asherat se déplace vers le centre et s'entoure d'un bouclier bleu, rouge ou jaune. Ensuite, des étoiles de la même couleur apparaissent sur le champ de bataille. À ce moment, Asherat commencera à invoquer des sphères de la mécanique précédente. 2 joueurs doivent déterminer la couleur du bouclier du boss, puis détruire les étoiles des deux autres couleurs. Veillez à ne pas utiliser les compétences de zone d'effet pour éviter de toucher des étoiles supplémentaires. De plus, Asherat appelle en cercle 9 cubes verts qui doivent être marqués par 3 joueurs (3 cubes chacun) et 9 losanges bleus - également pour 3 personnes. Après la destruction, des personnages apparaissent au-dessus de la tête des joueurs.

  • Losange ou étoile et diamant - vous devez vous éloigner du raid.
  • Cube ou Star et Cube - Faites équipe avec des joueurs avec le même tag (juste Cube et Star et Cube).

Ensuite, Asherat effectuera une attaque par essuyage. Les joueurs qui ne remplissent pas les conditions mourront. Pour éviter l'effet négatif des sphères, vous pouvez utiliser la compétence esdo d'Iona.

À 0 barre de santé, le boss commence le mécanisme final. Encore une fois, le raid doit "se tenir à l'heure". De cette façon, vous obtiendrez une étiquette avec l'un des deux types d'armes - bleu (faux) ou rouge (lance).

Ensuite, des faux ou des lances commenceront à apparaître sur le champ de bataille, les joueurs avec les marques appropriées doivent les ramasser. Ainsi, il faudra collecter un total de 6 armes.

Pendant le combat, Asheroth peut utiliser des mécanismes de contre-attaque. Chacune de ces attaques impose un effet de niveau 1 au boss, au niveau 5 le boss utilisera une de ses compétences. De plus, ils commenceront à infliger plus de dégâts. Pour supprimer cet effet, Asheroth doit être contre-attaqué.

Toutes les minutes et demie, le boss se déplace vers le centre et lance l'un des deux balayages mécaniques.

  • Le boss crée un labyrinthe et lance des auras dorées sur certains joueurs. Ils devront se rendre au marqueur jaune sur la carte. Si la mécanique n'est pas complètement terminée, le raid devient possédé pendant quelques secondes. Ne touchez pas les murs du labyrinthe - ils vous renversent. Si vous n'avez pas le temps d'entrer dans la zone jaune, utilisez la potion de répit.
  • Asheroth se déplace vers le centre et les écrans des joueurs sont assombris. Le boss invoque une étoile et un pentagone, et une zone apparaît à côté du boss dans laquelle vous devez amener la figurine correspondante. Le second peut être capté en s'en approchant. Si le mécanisme est terminé avec succès, 4 zones de sécurité apparaissent sur le champ de bataille, dans lesquelles vous devez vous lever (2 joueurs chacun) pour survivre à l'attaque par effacement suivante. Vous pouvez utiliser une potion de répit après le premier coup.

Principaux types d'attaques

  • [Niveau d'effet 5] Asheroth invoque un clone et attaque avec des faux qui se déplacent dans différentes directions.
  • [Niveau d'effet 5] Asheroth invoque des clones et attaque avec des lances avec plusieurs attaques. La dernière attaque assommera le joueur.
  • [Niveau d'effet 5] Asheroth invoque des clones qui attaquent tous les joueurs avec des lances.
  • Le boss effectue une attaque à la lance multiple devant lui, repoussant les joueurs, après quoi il se téléporte et, brandissant son arme, renverse le joueur.
  • Asheroth saute en arrière, puis se précipite vers l'avant, infligeant des dégâts.
  • Invoque plusieurs lances qui infligent des dégâts. Les lances attaquent des deux côtés.
  • Asheroth commence à tourner, infligeant des dégâts en continu. En touchant un joueur, lance une faux dans un cercle éloigné.
  • Le boss commence à faire tourner la lance, invoquant des piliers avec des lasers à trois endroits. Des explosions se produisent sur le site de l'attaque au laser.
  • Tourne la lance au-dessus de la tête et invoque un laser sur le champ de bataille. Asheroth commence alors à dessiner une figure sur le sol, après quoi une explosion se produit à l'intérieur de la zone marquée.
  • Invoque 2 lasers sur des côtés opposés dans une ligne, à partir de laquelle les ondes divergent.
  • Invoque 2 lasers qui émettent des ondes dans toutes les directions. La zone de sécurité est déterminée au hasard.
  • Asheroth tord la lance, formant une aura rouge ou bleue sous lui, après quoi il libère des orbes violets. Avec une aura rouge, la zone de sécurité sera d'abord dans le cercle intérieur, puis dans le cercle extérieur. Si l'aura est bleue, l'ordre est inversé.
  • Le boss libère 4 orbes noirs à 12, 3, 6 et 9 heures. Au coup, la sphère déplace le joueur et explose.
  • Asheroth tourne autour de lui, après quoi il attaque avec une faux devant lui. À ce stade, une aura bleue ou rose apparaît. Dans le premier cas, la zone de sécurité se situe dans la zone extérieure, et dans le second, dans la zone intérieure.
  • Asheroth invoque des cercles en dessous de lui et autour du cercle extérieur. Les joueurs touchés par l'attaque sont enracinés.

Quatrième phase

Consommables recommandés : potion d'argile de sorcière âgée, potion de répit, munitions d'épuisement et grenade incendiaire (pour quelques personnes).

Les joueurs devront affronter le cauchemar original. Durant cette phase, le boss est toujours au centre du champ de bataille. Lorsque vous le dépassez, les membres du raid sont affectés par un effet négatif pendant 5 minutes, chaque nouveau niveau met à jour le chronomètre. Au niveau 8 du debuff, le joueur mourra.

Les mécanismes de base commencent à 170, 125 et 58 barres de santé. Ils changent en fonction de la couleur - bleu, rouge ou jaune. Pour déterminer la tête du boss, regardez la lueur sur le sol.

De plus, Primordial Nightmare changera de couleur à 163, 133, 66 et 38 barres de santé lors de l'attaque des joueurs.

Si le boss a changé de couleur en rouge, la zone de sécurité est dans les coins, si le bleu est sur les côtés. Lorsqu'il est jaune, il invoque 4 prismes qui tirent des orbes qui infligent des dégâts.

À 92 et 20 barres de santé, un cercle blanc apparaît autour du Primordial Nightmare - c'est une minuterie après laquelle le boss devrait être épuisé. Il est recommandé d'utiliser la compétence esdo de Iona ou Wei. Après épuisement, le mécanisme de changement de couleur peut commencer.

Couleur bleue

Mécanique de base. 4 cubes verts apparaissent sur le champ de bataille, qui doivent être épuisés en 6 secondes. Le raid doit être divisé en 2 joueurs par cube. Après la réussite de la tâche, des effets positifs sont appliqués au couple. De plus, l'un d'entre eux sera enchaîné. Pour libérer un membre du groupe, l'autre joueur devra terminer le mécanisme QWEASD. À ce moment, le Primordial Nightmare commencera à charger des rayons devant lui et dans la direction opposée, et la cible de l'attaque sera un joueur aléatoire enchaîné.

Gain Les effets sont appliqués au boss pour chaque joueur qui se tient dans les flaques laissées avant le début de la mécanique. Il est recommandé que tout le raid se rassemble au même endroit, collectant ainsi les flaques d'eau au même endroit.

Entraver. Primordial Nightmare donnera 2 attaques, après quoi les joueurs seront enchaînés. La première frappe ira sur tout le champ de bataille et la seconde aura des zones de sécurité. Afin de ne pas tomber dans le carcan, les joueurs devront ramasser des sphères (chacune).

Si vous vous retrouvez sans orbe, éloignez-vous du raid. Après les attaques, les membres du groupe pourront vous secourir.

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Après que le boss ait effectué 2 attaques, il sélectionne l'un des joueurs enchaînés et tire un laser sur lui, lui infligeant beaucoup de dégâts.

Rouge

Mécanique de base. Un cercle jaune apparaît sur le champ de bataille, dans lequel 1 joueur doit entrer dès que possible. Le raid commence alors à épuiser le boss, après quoi une pyramide apparaît à côté de lui. Il faut le ramasser et entrer dans le cercle jaune. Ensuite, le raid devra à nouveau épuiser le boss (déjà six d'entre eux), obtenir 2 pyramides, les ramasser et se tenir en cercle. Les actions sont répétées 2 fois de plus : épuisement, 2 pyramides, cercle, épuisement, 2 pyramides, cercle. Enfin, Primordial Nightmare délivrera une frappe laser qui peut être évitée à l'intérieur du cercle. Les joueurs à l'intérieur de cette zone ne peuvent pas affaiblir le boss - gardez cela à l'esprit lors de la distribution.

Gain Pour chaque diamant qui atteint le boss, un effet lui est appliqué. La mécanique commence lorsque des rayons jaunes apparaissent sur le champ de bataille, émanant du Primordial Nightmare. Les faisceaux eux-mêmes sont inoffensifs, mais les diamants voleront lentement le long de sa trajectoire du bord de la carte au centre. Chaque joueur doit attraper 1 de ces objets. En ramassant 2 diamants, vous mourrez.

Entraver. Primordial Nightmare inflige 3 coups enchaînés sur les zones en surbrillance. Ensuite, le boss attaque avec un laser le joueur enchaîné (si tout le monde a évité les dégâts, un membre aléatoire du raid). La tâche du raid est de se souvenir de la séquence et d'éviter les dommages en courant vers une zone de sécurité. Lorsqu'un joueur est enchaîné, les membres du groupe à proximité sont également enchaînés.

Couleur jaune

Mécanique de base. La tâche du raid est d'épuiser le boss. Au cours de cette mécanique, les deux groupes effectuent des actions identiques des deux côtés du champ de bataille.

Dans différentes parties de l'arène, 1 sphère et 2 cristaux apparaissent. Un joueur de chaque groupe brise l'orbe, gagnant un buff. Un autre membre du raid doit se tenir entre l'orbe cassé et le boss pour attraper la boule de lumière se dirigeant vers le Primordial Nightmare, après quoi il sera également buffé. À la place du caillot, un cercle jaune apparaît, à l'intérieur duquel les joueurs restants devront épuiser le boss. Les propriétaires d'effets positifs à ce moment sont situés près des cristaux pour attraper les balles qui volent vers les joueurs.

Gain Sous cette forme, Primordial Nightmare est affecté pour chaque joueur qui touche le mur. Pour éviter cela, vous pouvez traverser le mur en effectuant une manœuvre (la touche "Espace").

Entraver. Primordial Nightmare "ferme" la moitié du champ de bataille et impose des chaînes aux joueurs. Vous pouvez toucher le mur pour éviter les images d'attaque du boss, mais le Primordial Nightmare gagnera un effet buff.

Principaux types d'attaques

Cubes d'invocation

  • Forme rouge - Coupe le champ de bataille en deux et invoque 10 dés en même temps. C'est sûr d'être près du patron.
  • Uniforme bleu - Invoque 8 dés (un dans chaque zone). Pour éviter une attaque lorsque le cube attaque avec 4 lasers en même temps, trouvez une zone sûre.
  • Forme jaune - invoque un dé sur 4 côtés du champ de bataille.

Lasers

  • Forme rouge - fait pivoter 2-3 faisceaux dans 4 directions.
  • Forme bleue - Invoque des rayons qui poursuivent une cible aléatoire. L'attaque inflige des dégâts massifs.
  • Forme jaune - fait pivoter 3 faisceaux, faisant exploser en même temps la zone sous les joueurs. Pour éviter les dommages, vous pouvez vous déplacer à travers le mur en manœuvrant.

Les chiffres

  • Forme rouge - dessine une forme, après quoi il y a une explosion dans la zone en forme de croix et croisée.
  • Forme bleue - Fait exploser quatre zones carrées devant lui, derrière lui, à gauche et à droite. La zone de sécurité est sous le patron.
  • Forme jaune - dessine une forme. La zone de sécurité est la zone en dehors de cette forme.

Météores

  • Forme rouge - Invoque des cubes près de lui et des zones d'atterrissage de météorites apparaissent sur le champ de bataille. Les cubes libèrent des orbes qui ricochent sur le mur.
  • Forme bleue - Génère une météorite et un cube dans la zone extérieure, et invoque également une météorite sur une cible aléatoire. Le cube libère beaucoup de balles volant dans la direction. L'attaque inflige des dégâts importants.
  • Forme jaune - Invoque un groupe de cubes qui divisent le champ de bataille en 2 moitiés. Puis libère un grand nombre de boules dans la direction vers l'avant. Pour éviter les dommages, vous pouvez vous déplacer à travers le mur en manœuvrant.

Pizza

  • Le cauchemar original montre une zone de sécurité de trois possibles (à l'intérieur, à l'extérieur et au milieu), après quoi le bombardement commence. L'attaque a lieu non seulement dans les zones indiquées, mais aussi à gauche et à droite du boss.
  • Formes rouges et bleues - pour déterminer la zone de sécurité (c'est la même dans les deux cas), suivez la zone en surbrillance.
  • Forme jaune - l'attaque passera au milieu. Dans ce cas, vous pouvez traverser le mur en effectuant une manœuvre.

Autres attaques

  • Toutes les formes - attaque jaune, repousse les joueurs.
  • Toutes les formes - Primordial Nightmare tourne en cercle, chargeant une attaque puissante. Après cela, il frappe des lasers dans une large zone, soufflant sur le joueur affecté. Il est sûr d'être entre les lasers.
  • Toutes les formes - Des reflets bleus et deux faisceaux rotatifs apparaissent autour du boss. Après avoir subi un certain nombre de dégâts, Primordial Nightmare inflige 3 coups explosifs. À ce stade, il peut être contre-attaqué, sinon le raid subira d'énormes dégâts et un effet négatif sera appliqué à chaque joueur.
  • Forme rouge - explose plusieurs cristaux dans l'ordre. La zone de sécurité se situe entre les cristaux.
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