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Raid sur Belakis dans Lost Ark, le deuxième des seigneurs de Fetrania

Belakis dans Lost Ark, le seigneur de la tentation, l'incarnation de la luxure implacable, est le deuxième des seigneurs fétraniens. Une équipe de 8 personnes peut la défier, pour cela, utilisez la stèle "Seigneur de Fetraniya", qui se trouve dans toutes les grandes villes.

La bataille avec Belakis est disponible en deux modes :

  • normal (à partir du niveau d'équipement 1430) ;
  • héroïque (à partir du niveau d'équipement 1460).

Une caractéristique de ce raid est l'invocation de l'un des 3 esdos sur le champ de bataille. Une fois l'échelle complètement remplie, vous pouvez utiliser l'une des compétences. Les capacités d'Esdo ne sont disponibles que pour le chef de raid. Vous pouvez invoquer Ninav, Maître Wei et Iona pour combattre Belakis. Chacun d'eux a ses propres compétences.

  • Ninav - Lumière de Parkunas. L'arc ancien, qui contient le pouvoir de la lumière primordiale, a la capacité de supprimer les buffs du boss et inflige des dégâts importants.
  • Maître Wei - L'éveil de la Bête. Invoque une bête qui déclenche trois attaques puissantes qui infligent des dégâts débilitants aux ennemis.
  • Jonas - Le pouvoir de Jonas. Réduit tous les dégâts subis de 30% pendant 50 secondes, accorde l'immunité aux debuffs (hors effets spéciaux), restaure la santé des membres du raid dans la zone d'effet et réduit l'effet "enchantement" en phase 3.

Il est également utile d'utiliser le deck Ark Story approprié pour le passage s'il est mis à niveau à un niveau général de 18. Sinon, Tortoik's Fate et We'll Meet Again seront utiles pour augmenter la capacité de survie du héros.

Incubus Morphaz Arche Perdue

Pour réussir le serviteur de Belakis, vous devrez coordonner les mouvements de l'ensemble du raid.

Consommables recommandés :

Le combat contre le boss est divisé en plusieurs étapes.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 55, l'incube se divise en deux incarnations : l'incube lui-même et son homologue - une obsession des cauchemars. Un groupe commence la bataille avec l'incube, le second - avec le double. Lorsque le nombre de barres de santé pour les deux boss atteint 30, les groupes changeront de place. Chaque incarnation a ses propres caractéristiques.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 48, le premier mécanisme d'incubus commencera. Le boss se déplace au centre du terrain et attaque dans une zone avec une zone de sécurité en dessous de lui. Le groupe se tient sur l'horloge au 1/5/7/11, après l'attaque, chacun prend 1 ballon et doit l'amener dans le but. Le vert ou le rouge apparaissent en 1 et 7, le bleu ou le blanc en 11 et 5. Séquence de changement de couleur :

Portails :

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 36, l'incube se déplacera vers le centre et commencera à se charger. Le groupe devrait l'épuiser avec des compétences et des grenades. Après épuisement, le patron attribue 2 points bleus et 2 points noirs au groupe. Votre tâche est d'attraper les balles avant qu'elles n'atteignent le boss.

Avant que les balles ne commencent à voler vers le boss, des cercles apparaîtront sur le sol et une séquence d'apparition de balles d'une certaine couleur. Selon la couleur, le joueur doit attraper les sphères dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Après la mécanique, le boss donnera une attaque massive qui endommagera le groupe lors de l'incarnation. La tâche du groupe combattant l'incube est de dire où se trouve la zone de sécurité : à l'intérieur du cercle ou à l'extérieur.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 30, il y a un changement de boss. Il faut arrêter les dégâts avant le changement.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 25, le boss en deux incarnations formera 4 cercles aux marques 12, 3, 6 et 9 heures. L'un des cercles sauvera la vie des joueurs sur l'obsession. Mais pour cela, le groupe interagissant avec l'incube doit dire à ses camarades quel cercle est blanc.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 10, l'incube commencera à épuiser et à attraper la mécanique des balles, comme dans 36 barres. Et puis à 5 bars, les deux patrons deviendront fous, commenceront à frapper plus fort et à se déplacer plus rapidement.

Parfois le boss se déplace vers le centre et lâche 4 boules qui chassent les joueurs. La tâche de chaque joueur est de prendre la balle et de la manger. Après cela, regardez attentivement : dans quelle direction la brise ira, la "pizza" se déplacera dans la même direction. Si vous réussissez à le gérer, vous recevrez un bouclier pour la prochaine attaque massive du boss.

N'oubliez pas que si vous vous éloignez des attaques du boss sur l'incube, alors sur l'obsession vous devez vous relever sous les attaques du boss.

Les principaux types d'attaques de l'incube Lost Ark

  • Le patron lève la main - et 8 coins apparaissent en dessous de lui, qui s'envolent dans 8 directions, créant une zone de sécurité en forme de croix. A ce moment, une attaque de masse se forme sous le boss. Au stade de l'incarnation, ce sera également une zone de sécurité.
  • L'Incubus se précipite vers l'avant et libère ses clones sur les côtés ou à l'arrière. Le clone explose dans une zone en forme de X en dessous après quelques secondes. En toute sécurité derrière le patron.
  • L'Incubus invoque 2 clones, libérant des lasers avec eux devant lui.
  • L'incube bondit et lance une attaque en éventail devant lui. Au stade de l'incube, il est à l'abri derrière, à l'obsession - devant le patron.
  • Le patron envoie une onde de choc devant lui qui va et vient. Coffre-fort sur le côté.
  • Frappe 2 fois vers l'avant avec ses griffes, puis saute et donne une attaque croisée à l'atterrissage.
  • Effectue 2 attaques de balayage devant lui et lance également une attaque de masse à 270 degrés. Coffre-fort à l'arrière.
  • Invoque des orbes qui explosent à l'impact. Après que l'incube donne une attaque massive sur le cercle intérieur ou extérieur.
  • L'Incubus vole dans les airs, créant des cercles explosifs, atterrissant sur l'un des joueurs quelques secondes plus tard.
  • L'obsession de l'incube s'envole, formant 2 cercles à l'intérieur et à l'extérieur. La zone de sécurité est sur les cercles violets. Cependant, à ce stade, 5 balles du ciel tomberont sur chaque joueur. Pour un mouvement sûr, montez et descendez après chaque chute de balle.

Belakis, seigneur de la tentation

La première phase

Consommables recommandés : Potion de la Sorcière d'Argile et Répit, pour faciliter la tâche du mécanicien, vous pouvez emporter avec vous une cape d'agilité ou une bannière de marche.

Le combat contre le boss est divisé en seulement 2 étapes.

Lorsque les barres de santé atteignent 120, Belakis disparaît et invoque 3 clones à 2, 7 et 11 de l'autre côté du champ de bataille. Les clones ont plusieurs variantes : avec des ailes ouvertes, avec des ailes fermées et un clone avec une aile. Après un certain temps, les clones commenceront séquentiellement à donner une attaque massive qui inflige des dégâts mortels. Pour y échapper, tout le raid doit se tenir près des clones dans un certain ordre. Les sphères vous aideront à découvrir la séquence des attaques.

En parallèle, 5 balles apparaissent sur le terrain. Décidez à l'avance qui prend 5 balles : 1 au centre et 4 à 12, 3, 6 et 9 heures, et qui contrôle les clones à 3, 7 et 11 heures. Après avoir ramassé les orbes, des marques apparaîtront au-dessus de la tête des joueurs - violet et rouge. Réunissez-vous pour compter le nombre de rouges et de violets.

Si vous avez un total de 3 signes violets, alors vous commencez à vous cacher des attaques avec un clone aux ailes repliées, puis avec 1 aile et terminez avec un clone avec 2 ouverts. Si 3 sont rouges, alors vice versa, en commençant par un clone avec 2 ailes ouvertes, puis avec 1 aile, et en terminant par un clone avec complètement fermé.

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Lorsque le nombre de barres de santé atteindra 65, Belakis invoquera à nouveau 3 clones aux niveaux 5, 7 et 12. Mais maintenant le raid est divisé comme ceci : 2 personnes près de chaque clone et 2 sur le pick-up. Au bout d'un moment, les clones commenceront à émettre des ondes (5 fois). Votre tâche est de vous souvenir du nombre de vagues noires. Après les vagues, les clones commenceront à tirer des ballons à Belakis. La tâche consiste à attraper les balles correspondant à la vague noire (1 balle - 1 joueur). Si le joueur attrape la bonne balle, un halo noir apparaîtra au-dessus et un effet négatif dans la ligne. Par conséquent, si vous aviez 3 vagues sur un clone noir, 1 joueur vient vers vous sur la prise.

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Les principaux types d'attaques de Belakis

Après 50 barres de santé, être touché par les attaques de Belakis appliquera un debuff.

  • Le boss saute au centre, vole vers le haut et forme une balle au centre du terrain. Des cercles se forment sous les joueurs, et après quelques secondes, des fils sont tirés du ballon vers les joueurs. Dès que la vague dans le champ sous le joueur atteint son achèvement, le laser se déclenche. Par conséquent, le raid recule d'une horloge et tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que l'attaque laser passe.
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  • Belakis forme un anneau avec ses paumes. Des marques apparaissent sur 7 joueurs et un cercle apparaît sur un, indiquant que Belakis lui a lancé un anneau plus grand. Les flaques exploseront sous les marques, et après quelques secondes ou lors de l'impact avec la cible, l'anneau libéré explosera, formant une zone de sécurité en dessous. Une potion de répit peut vous sauver d'une explosion si vous n'avez pas le temps d'entrer dans la zone ou d'aller au-delà de l'attaque.
  • Belakis fait des sauts périlleux en donnant des coups de pied au sol et en relâchant environ 7 coins qui reviennent et vont dans la direction opposée.
  • Effectue plusieurs sprints qui peuvent être rattrapés par une contre-attaque.
  • Belakis croise les bras et forme une boule dorée, des anneaux dorés en sortent. Chaque anneau étourdit le joueur et fait exploser la zone en dessous de lui. Une fois sous le ring, vous pouvez en sortir d'un coup sec.
  • Belakis fait un saut périlleux sur place, puis libère 6 boules violettes (3 chacune devant et derrière), infligeant des dégâts importants. Après avoir attiré les joueurs vers lui.
  • Le boss libère de petits disques violets sur les côtés, puis se retourne et libère 3 autres gros disques. Lors de cette attaque, il peut être contre-attaqué.
  • Saute en arrière et effectue une attaque de saut en rotation, atterrissant sur les joueurs à proximité.
  • Saute et donne des coups de pied, libérant trois flaques d'affilée dans la direction de son regard. Avec une certaine probabilité, cela peut provoquer des explosions supplémentaires sous les joueurs.
  • S'envole et donne une attaque extensive devant lui. La zone de sécurité est derrière le boss.
  • Le boss donne une attaque de zone intérieure ou extérieure qui étourdit et inflige des dégâts.
  • L'attaque commence après 120 barres de santé. Le boss se téléporte au centre et fait tourner lentement les caillots sanguins dans le sens des aiguilles d'une montre. Au bout d'un moment, donne une attaque "à carreaux" avec des zones de sécurité. Vous devez esquiver les caillots de sang et vous tenir dans une cage non peinte.
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  • L'attaque commence après 120 barres de santé. Belakis récupère de l'énergie violette dans sa main, invoquant des vers, de petits vers infligeant un effet de réduction de vitesse de déplacement. Après les petits, des vers géants apparaîtront devant 3 joueurs et saisiront la cible lente. Un joueur attrapé par un gros ver sera aveuglé et infligera des dégâts au fil du temps, puis explosera après un certain laps de temps, infligeant d'importants dégâts de zone d'effet. Pour éviter la perte, le joueur piégé peut être secouru.
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  • Apparaît après 65 barres de santé. Un laser en forme de V apparaît sur 2-3 membres du raid, qui doivent être éloignés du raid vers le mur. Après l'explosion, une sphère apparaît, libérant de petites boules étourdissantes.
  • Belakis choisit une cible et l'attaque. Le personnage attaqué flottera lentement dans les airs, puis recevra l'une des trois attaques combinées.

La deuxième phase

Consommables recommandés : Sorcière d'argile Potion, Grenades d'épuisement et Potion de répit, vous pouvez également apporter une grenade de sommeil avec vous au cas où votre ami deviendrait votre ennemi.

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Dans la dernière phase, il existe une caractéristique similaire à la mécanique avec de l'oxygène dans la mer de l'oubli. Dès que la 3ème phase commence, un indicateur de désir apparaît au-dessus des joueurs. L'échelle de désir est remplie immédiatement à 50 %. Ça change : tombant sous les attaques de Belakis, vous commencerez à le remplir, et lorsque vous activerez la sphère de purification, la valeur sur l'échelle passera à 0 %.

Lorsque la jauge est pleine à 70%, le joueur active 2 effets positifs : le premier permet de voir ce qui était caché, et le second augmente la puissance d'attaque et les dégâts reçus de 13%. L'effet peut être augmenté jusqu'à 40%.

Une fois que votre jauge atteint 100%, votre personnage devient la marionnette de Belakis pendant 20 secondes et ne vous obéit plus. Il commence à attaquer le reste des membres du raid. Après 20 secondes, le joueur meurt. Si tout le monde est sous contrôle, Belakis détruit le raid.

Cependant, vous pouvez sauver un camarade avec des effets d'étourdissement, de gel, de sommeil et de peur. Ensuite, la valeur sur l'échelle diminuera à 50%.

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En plus d'utiliser la sphère pour la purification, vous pouvez utiliser la compétence de Jonah.

Si la barre de souhaits affiche 0, cela entraînera le débuff "impuissance", qui réduira vos dégâts de 99%.

Le combat contre le boss est divisé en plusieurs étapes. Entre 180 et 170 barres de santé, Belakis peut affaiblir plusieurs joueurs. Votre tâche consiste à amener les cercles au bord du terrain.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 170, Belakis se déplace vers le centre, où il crée une aura qui inflige des dégâts continus et disperse les flaques. Pour 6 joueurs - bleu, qui augmente la vitesse de déplacement, et pour 2 - marron, qui ralentit. La tâche du raid est de choisir les heures à l'avance, les plus pratiques sont 3 et 9. Les joueurs aux auras bleues détournent les flaques d'eau et les joueurs aux auras brunes les laissent, par exemple, à 3 heures. L'un est presque à la limite de la zone et le second est à un mètre de l'aura de Belakis. Attention : les flaques bleues détruisent les brunes. Si votre personnage a une vitesse de déplacement de 140%, préparez une potion de répit si vous pouvez vous rendre au boss. Les joueurs qui atteignent le boss et n'utilisent pas de potion de repos seront tués.

Lorsque le nombre de barres de santé atteindra 150, Belakis disparaîtra et cinq "clones" apparaîtront sur le champ de bataille, un seul d'entre eux effectuera une attaque mortelle. Pour éviter les dommages mortels de Belakis, le raid doit se tenir près du vrai boss. Elle sera là où se trouvent à la fois le clone et l'épée. Ceux avec une barre de souhaits inférieure à 70% voient des clones, et les joueurs avec une barre de souhaits supérieure à 70% voient des épées. 4 épées apparaissent, le joueur indique à quelle heure les marqueurs, et les autres vérifient l'emplacement des clones pour trouver où le clone croise l'épée.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 135, le boss se déplace vers le centre, et le raid se déplace vers n'importe quelle sphère de purification pour 12, 3 ou 9 et, en activant la sphère, épuise sa barre de souhaits à 0 %. Après cela, une petite scène commence où vous devez appuyer 2 fois sur les boutons qweasd dans un certain ordre en 4 secondes. En fonction de la plénitude de l'échelle de désir, le temps diminuera.

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Si les personnages échouent, Belakis commencera à manger 1 sphère pour chaque participant infructueux et se mettra un bouclier, que vous ne pourrez retirer qu'avec la compétence Ninav.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 120, la mécanique du "trône" commence.

Le Seigneur donnera à trois joueurs un effet négatif, ils doivent se déplacer vers le centre et se tenir en triangle. Après la disparition de l'effet, une zone de tentation se forme à cet endroit. Tous les joueurs doivent à ce moment remplir la jauge de tentation à 100% et se tenir debout pour ne pas se blesser. Au bout d'un moment, une puissante explosion se produira, tous ceux dont la barre n'a pas été remplie seront tués. Le reste perdra l'effet de contrôle.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 105, le boss se déplace vers le centre et diffuse une aura qui augmente la barre de désir. Belakis doit être affaiblie, et aux niveaux 7 et 1, elle invoque 2 mini-boss qui explosent après environ 7-8 secondes. Il y a 3 options pour passer la mécanique.

Premièrement : utilisez un orbe pour réinitialiser l'échelle de l'ensemble du raid à 0 %, puis épuisez le boss avec des compétences et des bombes ; lorsque les mini-boss explosent, tout le raid doit appliquer une potion de répit.

Deuxièmement : faites appel à Maître Wei, qui épuisera Belakis, et laissez le raid se scinder en 2 groupes et s'occuper des mini-boss. Il est conseillé d'avoir quelques personnes avec 70% de désir de les tuer plus rapidement, ou d'invoquer Ninav, qui frappera obliquement à la fois Belakis et le mini-boss.

Troisièmement : convient à ceux qui envisagent de passer par le mode mythique - 6 joueurs réinitialisent la valeur sur l'échelle à 0 % et épuisent Belakis, et 2 joueurs avec 70 % de l'échelle se répartissent les mini-boss entre eux et les tuent en solo.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 75, le même mécanisme se répète qu'à 170 avec des flaques d'eau.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 55, Belakis se déplace vers le centre, 8 tentacules apparaissent sur les côtés de l'arène, que vous devez détruire en 24 secondes environ. Pour détruire, vous devrez maintenir l'échelle à 70 %. Cependant, lors de cette mécanique, Belakis abaisse de force la jauge, vous devez donc attraper des sphères pour la reconstituer jusqu'à 70%.

Le nombre de tentacules restants a un effet positif sur Belakis, et leur emplacement peut être vu sur la mini-carte. Les joueurs avec des attaques étendues peuvent prendre les positions 3, 5 et 6 heures, il y aura 2 tentacules chacun.

Lorsque le nombre de barres de santé atteint 35-30, en difficulté héroïque, le boss sautera au centre et attaquera dans le cercle extérieur. Il invoque ensuite 4 orbes à 1, 5, 7 et 11 heures. Si la sphère atteint le boss, une attaque puissante se produira qui tuera tout le raid. Par conséquent, 4 joueurs avec une échelle inférieure à 70% se lèvent sur l'horloge et ramassent les orbes. Après l'avoir attrapée, vous devez appuyer sur "Espace" dans les 3 secondes pour sortir de captivité.

Le dernier mécanicien vous attend à environ 2 pistes. Après la cinématique, Belakis devient furieux et quitte le centre, créant des copies à 3, 6, 9 ou 12 heures, les joueurs avec 70% de tentation vous aideront à déterminer la direction, qui sera visible pour le vrai Seigneur of Temptation (au bout d'un moment, il sera affiché sur la mini-carte). La tâche du raid est de l'épuiser le plus rapidement possible en se tenant derrière elle afin de ne pas subir de dégâts lors d'attaques. A ce stade, votre échelle de désir se remplit progressivement d'elle-même. Pour le vider, les joueurs peuvent se tenir dans la zone d'attaque noire, à ce stade il vaut mieux faire appel à Maître Wei. Après cela, le boss s'envolera, attaquant d'en haut, et atterrira au centre, où vous pourrez la tuer.

Les principaux types d'attaques de Belakis

  • Belakis lance un fouet d'épée devant lui, libérant des lasers des liens dans deux directions.
  • Vole et donne une attaque de grande surface.
  • Le patron frappe devant lui avec un fouet, faisant des traînées au sol.
  • Rebondit, puis s'envole et plonge sur la cible sélectionnée, repart et plonge à nouveau sur le joueur suivant.
  • Belakis lance un fouet d'épée sur un joueur ciblé, lorsqu'elle est attaquée, elle se verrouille sur la cible et vole avec eux. Le joueur dans le grappin subit des dégâts constants et une diminution de la barre de désir. Au grappin, le boss effectuera une attaque large à 4 voies qui rechargera votre compteur.
  • Belakis libère des gouttes de sang sur le raid et attaque simultanément dans le cercle extérieur et intérieur. Seulement 2 options : soit les cercles sont peints dans la direction de celui-ci, soit vers lui. Toutes les attaques augmenteront votre barre de souhaits.
  • Belakis utilise une attaque d'échecs comme dans la phase 2, mais choisit également 2-3 joueurs et leur lance des sphères.
  • Belakis invoque un portail et y libère une épée, des portails s'ouvrent près des joueurs, d'où cette épée peut infliger des dégâts. Le joueur qui a été touché par l'épée tombe dans les chaînes.
  • Belakis forme un cercle sous lui et peint une partie en écarlate. Si l'épée dans sa main est dans la zone rouge, alors la zone de sécurité sera à côté d'elle, si l'épée est dans la zone noire, alors elle sera en sécurité sur le cercle extérieur d'elle.
  • Belakis commence à vous survoler. Remarque : si l'épée est cachée, elle est en sécurité exactement sous la zone où elle a volé, si l'épée est en main, vous devez vous éloigner de la zone - l'attaque aura lieu là-bas.
  • Toutes les 2-3 minutes, Belakis formera une immense zone en dessous d'elle, ce qui signale qu'elle a invoqué de gros vers volants. Leur direction et leur emplacement ne peuvent être vus que par les joueurs dont la barre est remplie à 70 %. Par conséquent, vous devez soit vous déplacer vers le bord de la carte, où il est sûr, et attendre que les vers passent, soit faire confiance aux joueurs qui les voient et courent. Le cercle formé par Belakis inflige non seulement des dégâts, mais réapprovisionne également un peu la jauge.
  • Belakis émet des ondes et invoque un œil qui infligera des dégâts importants si le mécanisme n'est pas respecté. Le mécanicien doit déterminer le nombre d'ailes du boss : une, deux - ou elles sont fermées. S'il y a une aile, alors tout le raid se détourne du boss et l'un des joueurs le regarde. Si deux, alors deux joueurs regardent le boss. Et si toutes les coulisses sont fermées, tout le monde se détourne de Belakis.
  • Entre autres choses, Belakis peut être attrapé en contre-attaquant.

Honneurs

En récompense de la réussite du raid, vous recevrez des décorations, du matériel pour créer de l'équipement, de l'or et d'autres récompenses !

  • Ressources pour fabriquer de nouveaux équipements.
  • Ornements de valeur Rang 3 Relique.
  • Or.
  • Fethranites, croquis de gravure, cartes et plus encore.

La récompense pour avoir terminé le raid peut être reçue une fois par semaine.

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Après avoir terminé le raid, les chercheurs pourront acheter une boîte Esdo pour 250 cristaux avec une récompense supplémentaire comprenant des bijoux de qualité relique de rang 3, des matériaux d'artisanat et d'autres récompenses.

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