Overwatch 2
Overwatch 2 est la suite du jeu de tir en équipe en ligne à la première personne. Le jeu se déroule sur la Terre du futur, qui est submergée par une crise technologique. Des soldats, des scientifiques, des aventuriers et des cinglés se sont associés pour former Overwatch afin de ramener la paix sur Terre.
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Overwatch 2 Devs révèle d'énormes changements pour tous les héros et de nouveaux rôles DPS passifs

Les développeurs d'Overwatch 2 ont révélé une foule de changements majeurs à venir dans le jeu avant sa sortie le 4 octobre, notamment un tout nouveau rôle de dégâts passifs et une énorme mise à niveau vers la charge ultime.

Initialement Overwatch 2 inclus un nouveau passif pour les héros de dégâts qui leur a donné une vitesse de déplacement accrue. Bien que cela ait finalement été abandonné au profit du retour des frais de fin lors du passage à un nouveau héros, cela, encore une fois, a été modifié.

В son blog du 21 septembre Blizzard a présenté un certain nombre de changements qui seront mis en œuvre lors du lancement du jeu et ils sont de retour sur la planche à dessin en ce qui concerne la façon dont ils donnent un petit coup de pouce aux héros DPS.

Le changement intervient parce que le passif précédent, qui permettait aux joueurs DPS de conserver une certaine charge finale lors du changement de héros, s'applique désormais à tous les rôles.


Équilibrer avec les sorties saisonnières

description

Overwatch 2 apporte avec lui une nouvelle cadence de saison de 9 semaines qui introduira constamment de nouvelles cartes, héros, modes de jeu et plus encore pour les joueurs. Pour les héros plus spécifiquement, notre plan est de sortir un nouveau héros toutes les deux saisons, ce qui, combiné à nos ajouts constants de nouvelles cartes et modes de jeu et à nos mises à jour régulières de l'équilibre, devrait récompenser différentes stratégies et styles de jeu tout en gardant le jeu frais et dynamique. pendant de nombreuses années.

Il est important de noter que chaque saison verra également d'impressionnants changements d'équilibrage des héros à mesure que la saison commence à soutenir nos objectifs d'équilibrer constamment le jeu et de maintenir un service dynamique en direct. Cela signifie que les nouvelles saisons se sentiront plus distinctes et spéciales, et l'équilibre changera considérablement à mesure que nous passerons à la saison prochaine. Nous sommes également prêts à effectuer d'autres ajustements d'équilibre si le besoin se fait sentir au cours de la saison pour gérer l'équilibre et la puissance des héros et garder notre jeu juste et amusant.

Aperçu de la saison 1

La deuxième bêta publique a apporté une abondance de données sur les performances des héros. Ceci, ainsi que les commentaires des joueurs de la communauté au sens large et des joueurs professionnels, ont joué un rôle déterminant dans la définition du paysage de l'équilibre des héros au lancement. Sur la base de ces données et de ces commentaires, l'équipe Hero Design a décrit certaines mises à jour d'équilibre que les joueurs bêta reconnaîtront comme modifiées depuis la fin de notre deuxième version bêta publique plus tôt cette année. Vous aurez la chance de voir la plupart de ces changements en action lors du prochain cycle de tournois de l'Overwatch League, la Countdown Cup, à partir du 22 septembre. En attendant, plongeons dans un aperçu de ce à quoi s'attendre le 4 octobre.

Reine Juncker

  • Cri de commande
    • Bonus de santé allié réduit de 100 HP à 50 HP
    • Durée de connexion réduite de 5 à 3 secondes
    • La santé temporaire n'est plus détruite pendant sa durée
    • Temps de recharge augmenté de 11 à 15 secondes

Sur la base des données et des commentaires reçus de la version bêta et de l'observation (récemment) du jeu professionnel, nous estimons que la santé temporaire fournie par Junker Queen's Shout était globalement trop forte et nous a permis de dominer la composition de l'équipe au plus haut niveau du jeu. La réduction du gain de santé et de la durée tout en augmentant le temps de recharge de la capacité vise à réduire la puissance globale de cette capacité et à la rendre plus intentionnelle et moins indulgente à utiliser.

Nous continuerons à surveiller les performances et le taux de victoire de Junker Queen, ainsi que le sentiment général des joueurs dans les semaines suivant le lancement.

Commun

  • La santé temporaire donne désormais un coût de fin réduit de 50% au lieu d'un coût de fin nul

La santé temporaire qui n'accorde pas de charge ultime a ajouté beaucoup de puissance latente à son effet, réduisant les conséquences pour les décisions et les styles de jeu plus risqués. Ceci est particulièrement efficace dans les cas où vous pouvez fournir une santé temporaire à d'autres joueurs. Pour les marchands de dégâts qui infligent des dégâts importants mais n'obtiennent pas la charge ultime, cela peut être particulièrement frustrant et ingrat. Avec ce changement, notre objectif est de conserver certains des avantages procurés par la santé temporaire tout en ajoutant une récompense aux joueurs qui contribuent à leurs équipes grâce aux dégâts infligés.

  • Passif de rôle de dégâts - Nouveau passif : les éliminations augmentent de 25 % le temps de recharge et la vitesse de déplacement pendant 2,5 secondes. Ne se cumule pas avec lui-même, mais rafraîchit la durée
  • Tous les héros restituent désormais jusqu'à 30 % de leur puissance maximale lorsqu'ils remplacent des héros

Avec l'annonce d'un changement jusqu'à 30% de la puissance finale à transférer lors de l'échange de héros DPS, nous avons vu beaucoup de commentaires demandant pourquoi ce n'était pas un changement plus large pour tous les héros. Après des tests continus, nous acceptons et apportons des modifications afin que toute la liste y ait accès au lancement.

Bien sûr, cela signifie que le rôle DPS est à nouveau passif sans rôle. Ainsi, parallèlement à ce changement, nous introduisons un nouveau passif DPS qui augmente leur vitesse de déplacement et leur vitesse de rechargement de 25 % pendant une courte fenêtre après avoir reçu une exception. Nous pensons que ce changement est le bon équilibre pour récompenser les joueurs qui réussissent bien dans le rôle Damage sans être submergés. Cependant, dans les saisons à venir, nous pourrons continuer à expérimenter ce que font ces passifs, car nous visons à secouer régulièrement la méta.

Orisa

  • Santé de base augmentée de 250 à 275
  • Armure de base augmentée de 250 à 275
  • Énergie de refroidissement du javelot réduite de 8 à 6 secondes

Pour une refonte de héros qui a été saluée comme amusante à jouer, difficile à tuer et particulièrement puissante pour le style de jeu de Tank, Orisa continue d'être un héros difficile à équilibrer, avec l'un des taux de victoire les plus bas du jeu. Donner plus de santé au héros est une solution solide, et augmenter la fréquence de sa lance énergétique devrait lui permettre de se sentir active et plus efficace alors qu'elle charge sur la ligne de front.

D.Va

  • Dégâts d'impact du booster augmentés de 10 à 25
  • Temps de recharge des micro-fusées réduit de 8 à 7 secondes
  • Coût final de Call Mech réduit de 12 %

D.Va est un peu en retard par rapport aux autres chars en 5v5. L'augmentation des dégâts de coup des Boosters ajoutera plus de poids à ce moment de "rafale" pour elle, en s'appuyant sur ses forces en tant qu'engageur rapide qui peut pousser profondément dans les lignes ennemies.

Bridget

  • durée d'inspiration réduite de 6 à 5 secondes

Même avec l'étourdissement retiré de son Shield Bash, Brigitte continue d'être très forte en 5v5, en particulier dans les compositions d'équipe qui tirent pleinement parti de la guérison passive fournie par Inspire. Ce changement n'affecte pas les soins bruts de Brigitte par seconde, mais cela devrait rendre son efficacité globale moins généreuse dans les situations où elle ne peut pas relancer Inspiration.

Baptiste

  • Dégâts de feu principaux du lanceur biotique augmentés de 24 à 25
  • La portée minimale de chute du lanceur principal du lanceur biotique est passée de 20 à 25 mètres

la grâce

  • Appuyer sur le bouton Crouch alors que dans Guardian Angel vous lance maintenant directement
  • Descente angélique peut désormais être activée tout en maintenant Croupton dans les airs.

Le changement de la version bêta de Mercy pour lui permettre d'annuler l'ange gardien et d'améliorer l'endroit où elle regarde a ajouté beaucoup de flexibilité à ses mouvements. Cependant, zoomer était difficile pour de nombreux joueurs, étant donné qu'ils devaient rapidement lever les yeux avant l'activation, puis baisser les yeux pour scanner le champ de bataille. Pour résoudre ce problème, l'entrée de Crouch la lancera maintenant vers le haut quelle que soit la direction de son visage. De plus, Crouch active également Angelic Descent dans les airs, comme un saut. Cela ajoute une amélioration de la qualité de vie indispensable lors de l'élévation verticale avec une position accroupie.

Bastion

  • Le passif Armadillo est réactivé (réduction des dégâts de 20 % lors de la conversion)

Depuis l'introduction du Bastion nouvellement repensé, nous suivons le consensus général selon lequel son nouveau kit est maîtrisé, en particulier sous la forme Sentry. Pour résoudre ce problème précédent, nous avons supprimé le cuirassé passif afin de régner en maître sur ce pouvoir perçu. Maintenant que nous avons eu plus de temps et de données de jeu à évaluer, nous pensons que ramener l'Ironclad passif ne le poussera pas à bout.

Reaper

  • Propagation du fusil Hellfire réduite de 8 à 7 degrés

Rester

  • Gain d'énergie du Railgun provenant de cibles non jouables (barrières, tourelles, etc.) réduit de 50 % supplémentaires

Sombre

  • Durée du verrouillage du piratage augmentée de 1 à 1,75 seconde

La durée du blocage de la capacité de piratage passe souvent inaperçue à moins qu'elle ne soit utilisée comme interruption active. Bien que nous ne souhaitions pas revenir aux statistiques de verrouillage précédentes, nous souhaitons que Sombra ait un peu plus de temps pour sentir que la capacité est efficace. Ce changement est conforme à nos objectifs de réduction des capacités de contrôle des foules d'Overwatch 2, et nous continuerons à surveiller de près les données de performance et les commentaires des joueurs pour nous assurer que c'est le cas.

Blizzard
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