Les développeurs de MultiVersus nerferont quatre personnages au stade du test alpha
Alpha MultiVersus bat son plein et les joueurs sont jusqu'au cou dans le Warner Bro. Le directeur du jeu, Tony Huynn, a déjà annoncé l'impact que cette phase de test aura sur certains personnages bêta plus tard cette année.
Étant donné que la période d'essai des jeux fait partie intégrante de l'équilibre sans fin des jeux stimulants de style Smash, il est bon de voir que le test technique alpha fermé de MultiVersus a déjà un impact.
Alpha a été diffusé le 19 mai, les premières critiques l'appelant "trop addictif". Suite aux commentaires, le directeur du jeu Tony Hewyn a annoncé sur Twitter que les développeurs envisageaient déjà d'atténuer certains des personnages.
Après avoir d'abord remercié la base de joueurs pour leurs contributions tout au long de ce processus, Tony a mentionné toutes les personnes impliquées dans l'aide Département contrôle qualité.
Cela a conduit à l'avalanche de bugs trouvés par les joueurs signalés directement à Hewin. Tout cela fait partie du processus alpha en action et donne un aperçu rafraîchissant du processus de création du jeu.
La plupart des rapports de bogues détaillaient certaines interactions avec les personnages. La liste était conforme à la nature chaotique du personnage, beaucoup notant un problème où le modèle de personnage devient invisible.
En réponse au commentaire selon lequel "certains personnages ont besoin de nerfs", Tony s'est montré très réactif envers la base de fans et a annoncé que plusieurs refontes de personnages sont actuellement en cours.
Les quatre personnages mentionnés sont "Finn, Jake, Harley (Quinn) et Raindog". Montrer que le temps d'aventure est tout simplement impossible à contrôler. Indépendamment de l'environnement.
Étant donné que le seul personnage original du jeu à ce jour, Reindog, a été annoncé par l'OP, il est clair que l'équipe voudra que sa création occupe un rang élevé dans la méta du jeu.
La version Alpha est actuellement en cours jusqu'à 27 Mai, pour donner à l'équipe de développement suffisamment de temps pour apporter les modifications vues dans le processus. Espérons que cela mène à une version bêta propre dans juillet 2022.