Le développeur d'Elder Scrolls Online fait allusion au prochain jeu de cartes Tales of Tribute
Dans le nouveau chapitre de The Elder Scrolls Online, High Isle, les joueurs pourront jouer au jeu de cartes Tales of Tribute pendant des heures. Le directeur créatif d'ESO, Rich Lambert, a parlé du processus de réflexion derrière la toute nouvelle activité et s'il deviendra un jeu autonome.
L'une des nombreuses nouvelles fonctionnalités accompagnant le dernier chapitre de l'histoire de The Elder Scrolls Online, ESO High Isle, est Tales of Tribute ; un jeu de cartes de style Hearthstone qui offre un répit bienvenu après avoir parcouru les donjons et déchiré les ennemis.
Dans la chaleur de la taverne, les joueurs peuvent s'affronter dans des duels passionnants en utilisant de nombreux ponts prédéterminés différents pour arracher la couronne (jeu de mots).
Il s'avère, cependant, que cette activité parallèle amusante est sur les cartes (elle était également censée l'être) depuis longtemps, en tant que directeur créatif de l'ESO, Riche Lambert, partagé des informations sur le processus de développement Contes d'hommage de The Elder Scrolls en ligne.
Processus derrière Tales of Tribute
Alors que les jeux de cartes dérivés et les MMORPG semblent aller de pair, il s'avère que Tales of Tribute est en développement depuis un certain temps maintenant.
« C'est ce que nous avons toujours voulu faire », explique Lambert. «Je me souviens avoir joué dans des tavernes en 2009 alors que nous étions encore au début de la pré-production. C'est une activité alternative, quelque chose qui donne corps au monde et vous donne quelque chose à faire quand vous n'êtes pas en train de chercher, de tuer ou de fabriquer."
"Cela aide que je sois un peu un joueur fou", admet-il. "J'adore les jeux de cartes. Cela semblait très naturel pour moi et l'équipe de faire quelque chose comme ça.
Considérant à quel point Tales of Tribute s'intègre parfaitement dans l'univers d'Elder Scrolls Online, il semblerait logique de le développer dans son propre mini-jeu dans le style de The Witcher's Gwent, ou même Hearthstone.
"Je veux dire, je mentirais si je disais que je n'y avais jamais pensé auparavant", rit-il. "Nous nous concentrons sur le fait de faire aussi bien que possible dans ESO en ce moment, de voir ce que les joueurs pensent, puis de passer à autre chose. Nous savons très bien que les joueurs l'obtiendront et diront : "Je veux la version autonome, je veux la version physique" et nous verrons juste où ça va après le lancement."
En parlant de la version physique, faire de Tales of Tribute un jeu auquel les joueurs peuvent jouer en dehors du domaine virtuel est quelque chose que Lambert pense avoir du sens.
"Le jeu a été conçu pour être une chose physique dans le monde - il ressemble et se sent comme un jeu auquel la personne moyenne peut jouer. Il n'y a pas beaucoup de magie ici, pas beaucoup de détails capricieux ; apportez simplement vos cartes et quelques jetons, posez-les sur la table et vous êtes prêt à jouer. C'était toute l'intention et le but de ce système.
Que nous voyions ou non Tales of Tribute s'épanouir dans un univers à part entière reste à voir, mais Lambert a clairement de grands espoirs pour cette version innovante du jeu de cartes MMO classique. En tous cas; nous avons hâte de plonger et de vivre nos fantasmes de taverne - avec une pinte de bière, bien sûr.