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Procédure pas à pas Ward Prime dans Remnant: From the Ashes Sujet 2923

zones de dépassement

Voici la procédure pas à pas de l'emplacement de Ward Prime en plus de Remnant: From the Ashes Sujet 2923

zones de dépassement

Dans les années 1960, l’armée américaine a découvert une grande pierre extraterrestre gravée de symboles, ainsi qu’un mur avec d’étranges runes écrites dans une autre langue. Un jeune scientifique flamboyant nommé Dr Urik Harsgaard dirigeait une équipe de chercheurs chargés de traduire ces runes mystérieuses. Le déchiffrement de l'inscription leur a appris que la pierre s'appelait la Pierre du Monde et qu'elle pourrait leur permettre de voyager vers d'autres mondes. Il leur a également montré comment créer des « Rêveurs » – des personnes connectées à des êtres puissants dans ces autres mondes.

L'armée a créé l'installation qui deviendrait connue sous le nom de Ward Prime. Ils ont commencé à expérimenter avec la pierre du monde elle-même et finalement avec des personnes qu'ils appelaient "Dreamers". En raison de sa familiarité avec les runes, le Dr Harsgaard a assumé le rôle de chercheur principal pour Project Dreamer dans Ward Prime. En utilisant ce qu'il a appris de l'étrange lettre, il a trouvé des "codes" qui pourraient être utilisés pour connecter les rêveurs à d'autres mondes.

Bien que les premières expériences avec le Rêveur aient commencé de manière prometteuse, elles se sont terminées par une tragédie lorsque les rêveurs et les chercheurs sont morts. Cependant, cela n'a pas arrêté le Dr Harsgaard. Ignorant les conseils de ses pairs et les protocoles de sécurité, il a continué à pousser ses équipes de Ward Prime et des Wards lointains à poursuivre leurs recherches. Après des mois d'expérimentation XNUMX heures sur XNUMX, ils ont finalement pu établir une connexion stable avec l'autre monde avec l'aide d'un rêveur.

Procédure pas à pas de Ward Prime dans le sujet 2923

Premier quartier

Une fois que vous entrez dans Ward Prime, descendez et activez le point de contrôle. Il n'y a pas d'ennemis hostiles dans le quartier à moins que vous n'activiez l'une des failles, alors n'hésitez pas à explorer la zone. Dans la faille, vous rencontrerez deux types d'ennemis. Les ennemis à distance peuvent être tués, tandis que les ennemis de mêlée ne seront que touchés mais se régénéreront après un court laps de temps. Pour déverrouiller les portes anti-souffle, vous devez suivre ces étapes :

  1. Tournez à gauche et allez jusqu'au bout du couloir. Activez l'écart. Courez vers le côté opposé du bâtiment et détruisez l'obstacle racine bloquant la porte.
  2. Descendez et explorez la région. Vous trouverez un autre espace et un deuxième obstacle racine. Activez l'espace et détruisez la barrière anti-racine
  3. Passez la porte et tournez à gauche. A votre droite se trouve une fenêtre. Montez dessus pour entrer dans la pièce. Utilisez vos armes pour détruire la bibliothèque. D'autre part, vous trouverez Clé de maintenance Ward Prime.ключ
  4. Retournez à la première pause et utilisez la clé de maintenance Ward Prime pour ouvrir la porte à côté. Cela vous mènera à une pièce avec un générateur. Rentrez à l'intérieur et utilisez les lacunes pour détruire tous les obstacles à la racine. Vous devrez détruire 3 obstacles, chacun sur un étage différent (utilisez le même espace pour tous)
  5. Après avoir détruit tous les obstacles racine, utilisez l'ordinateur situé dans la salle de contrôle à côté du générateur et activez-le. Cela rétablira le courant. 
  6. Activez à nouveau la première brèche et détruisez l'obstacle racine situé à droite de la salle du générateur. Descendez les escaliers et allez de l'autre côté. Montez les escaliers et vous remarquerez un trou dans le mur. Visez le trou et détruisez la serrure de la porte. La porte s'ouvrira. Redescendez et ramassez les objets dans la pièce de droite. Ouvrez la porte menant à la baie médicale. Tournez à gauche et la porte sera maintenant ouverte. Dans la dernière salle, vous trouverez l'anneau d'honneur.
  7. Sortez de la pièce sur la rampe et tournez à droite. Maintenant, les ordinateurs fonctionneront. Interagissez avec l'ordinateur pour ouvrir la porte menant au coffre-fort de médecine, à l'intérieur, vous trouverez la carte-clé Ward Prime.carte-clé
  8. Utilisez la carte-clé Ward Prime sur la porte située à côté du stockage des médicaments. Cela vous mènera au laboratoire.
  9. Une fois à l'intérieur du laboratoire, cherchez une brèche. Interagissez avec la brèche et descendez. Vous trouverez trois obstacles racine différents (vous devez le faire trois fois si vous souhaitez déverrouiller toutes les pièces). Le Ward Prime Fuse apparaîtra au hasard dans l'une des trois pièces.fusible
  10. Montez au niveau supérieur (baie de recherche) et utilisez la carte-clé Ward Prime pour déverrouiller la porte menant au premier point de contrôle.
  11. De l'autre côté du bâtiment, vous trouverez la salle de restauration Main Bay. Entrez à l'intérieur et insérez le fusible Ward Prime et activez le courant (notez que vous devez interagir deux fois avec la boîte à fusibles. Un pour insérer le fusible Ward Prime et un autre pour rétablir le courant.
  12. Après avoir allumé le courant, sortez et tournez à gauche. Vous trouverez une petite salle avec deux ordinateurs et un jeu de société. Interagissez avec l'ordinateur situé au milieu et appuyez sur "Entrer le mot de passe". Vous devrez entrer les chiffres en résolvant le puzzle (vous pouvez trouver le mot de passe pour l'ordinateur ici)
  13. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur "Déverrouiller le garde-manger" et la porte à votre droite s'ouvrira. A l'intérieur vous pouvez trouver Mitraillette
  14. Retournez à la première Brèche et utilisez les ordinateurs juste devant les Blast Doors. Vous devriez maintenant pouvoir ouvrir les portes blindées.
  15. Activez la brèche et détruisez l'obstruction racine et la quête sera terminée. Vous recevrez 2.312 Scrap et La sagesse Mince.
  16. Interagissez avec le portail et vous arriverez Reisum.

Deuxième passage

Une fois que vous avez terminé la carte Raizum, vous serez téléporté vers Ward Prime. Dites à Clémentine que vous êtes prêt et activez la brèche derrière vous. Entrez dans le portail et un combat de boss contre Harsgaard commencera. Une fois que vous l'aurez vaincu, vous devrez le vaincre à nouveau en tant que Harsgaard, Root Harbinger.

Après l'avoir vaincu, vous verrez une courte cinématique, le générique jouera et vous serez téléporté dans le quartier 13.

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