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Passage Valkyrie Saison 2 - Toutes Branches, Choix, Favoris

Romance Club : The Valkyrie's Path (Saison 2, épisodes 1-10) - Guide pas à pas - Le guide vous guidera à travers tous les coins et recoins de l'intrigue passionnante de la deuxième saison de l'histoire interactive.

Cliquez ici pour revenir à notre guide d'aide principal.

Qu'est-ce qu'un passage ?  La procédure pas à pas est un guide qui montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Veuillez noter que ces pages sont toujours en développement au fur et à mesure que nous en apprenons plus sur chaque histoire.

Les choix que vous faites dans cette histoire affectent l'une des deux variables suivantes : changer et ?️ commander.

Votre choix est également influencé par ?️ Gloire . Une renommée élevée vous donnera accès à des scènes exclusives et affectera également la façon dont les autres vous traitent.

AVERTISSEMENT DE SPOILER :  les procédures pas à pas montreront très probablement des points importants de l'intrigue et des événements futurs, alors lisez à vos risques et périls !

VEUILLEZ NOTER : les choix qui n'affectent pas de manière significative l'histoire (comme ne pas affecter les points de jeu et les statistiques) ou qui ne fournissent pas d'informations intéressantes sur les personnages ou l'histoire n'ont PAS été inclus dans la procédure pas à pas.

Les options premium qui nécessitent de déverrouiller une devise du jeu sont marquées d'un symbole "?". La sélection rapide par heure est indiquée par le symbole de minuterie ⏰.

 Contenu de la saison 2 :

  1. Svartalfheim
  2. accord
  3. Tour
  4. Deer.

Procédure pas à pas du jeu "La Voie de la Valkyrie". Saison 2

2.1. SvartAlvHeim
Club Romantique. Hyde

Les personnages qui vous entourent commenceront à comprendre comment Odin a trouvé l'entreprise. Nous répondons:

  • Et quelle pourrait être la prochaine ? - rien.
  • Traitons les problèmes un par un. - rien.
  • Ne me fais plus peur. - rien.

Parlons de notre mission et de la mort de Mimir :

  • Comment trouver le tueur ? - rien.
  • Qui aurait pu le tuer ? - rien.
  • Pourquoi a-t-il été tué ? - de ne rien dire.

Mimir avait déjà été tué, mais Odin l'a ressuscité. Plus de questions:

  • Pourquoi Odin n'a-t-il pas confié cette affaire à quelqu'un d'autre ? - rien.
  • Pourquoi Odin n'a-t-il pas envoyé Thor ? - rien.

Nidhogg entrera dans la grotte par le plafond, tournez-vous vers Loki.

  • (Se battre.) (
  • (Cours vers la sortie.) - rien.

Dehors, nous monterons à bord du navire Skidbladnir. Demandons:

  • Quel genre de créature y avait-il ? - rien.
  • Tout va bien? - rien.
  • Que ferons-nous? - rien.

Des amis inspecteront la lance, elle est fabriquée par des tsvergs.

  • Quel genre de zwerg ? sont des parents des elfes que nous avons déjà visités.
  • Je veux savoir? - rien.

Nous décidons de naviguer vers SvartAlvheim vers les miniatures. "Espoir…"

  • Ce sera intéressant. +1 changement
  • Partons sans aventure. +1 commande

Pendant que nous naviguons, nous allons changer de coiffure, choisir les vêtements de Lyod :
- Queue avec contre-dépouille (11

Nous choisissons à qui parler : « Avec... »

  • «Loki". — parlons de la rencontre avec Odin.
  • «Ullem". - nous pouvons écouter son histoire.
  • «Lyod". - elle cherche des réponses.
  • «Sagrom". - conversation avec lui.

Si vous avez parlé avec Loki, nous répondons :

  • Content que nous allions bien. - rien.
  • Je ne comprends pas ce que veut Odin. - rien.

Lyod. Nous lui demandons :

  • Et si vous n'aimez pas la réponse ? - rien.
  • Allez-vous continuer à chercher votre réponse? - rien.

Ull. Poursuivre la conversation :

  • Que vouliez-vous demander ? (9
  • Moi aussi - rien.

Sagr. Nous demandons : « Pourquoi… »

  • Je ne les vois pas? - rien.
  • Voulez-vous les supprimer ? - rien.

Nagons jusqu'au bord des mondes. La voix demandera qui nous sommes.

  • Nous sommes venus au nom d'Odin. +1 gloire
  • Est-ce Svartalfheim ? - moins 1 gloire 
  • Nous avons besoin d'aide. - rien.

Entrons dans la ville souterraine. Loki commencera à lister les endroits où il n'ira pas. Dans l'ombre, il remarquera le forgeron Andvari, mais il s'enfuira aussitôt.

  • Courons-nous après lui ? +1 changement
  • Allons-nous l'attaquer ? - rien.
  • Comment le persuader ? +1 commande

Entrons dans la boutique d'Andvari, il verrouillera la porte derrière nous et demandera à Loki de rendre son or.

  • «intervenir". (onze
  • «Laissez-les comprendre par eux-mêmes". - Rien.

Andvari dira qu'un client viendra vers lui, ce sera Thor.


2.2. оговор
Club Romantique. Procédure pas à pas

Voyons Thor. "La première chose que Liv a ressentie..."

  • Il y avait de la perplexité - rien.
  • Il y avait une frayeur - rien.
  • Il y avait de la rage - rien.

Thor rassurera qu'il ne suit plus l'ordre d'Odin. Andvari invitera Thor en tant que client et nous enverra attendre dans le salon.
Nous pensons:

  • Peut-être devrions-nous partir - rien.
  • On dirait que Thor n'est pas là pour nous. - rien.

Loki proposera d'amener Thor à ses côtés.

  • Nous n'avons pas besoin de lui - rien.
  • je ne m'inquiète pas- rien.
  • Nous avons besoin d'aide - rien.

"Quoi qu'il en soit, nous avons un autre problème."

  • Comment allons-nous payer Andvari - rien.
  • Combien devons-nous Andvari, Loki ? - rien.
  • Il y avait de la rage - rien.

Vanadis proposera de payer le service. Loki en plaisantera.

  • Loki, ne suggère pas ça. - Vanadis valorise l'intercession
  • Qu'est-il arrivé à Freya« Vanadis n'est pas satisfait de ce sujet.
  • Peut-être un autre service ? - rien.

Andvari viendra à nous. Nous choisissons comment payer avec lui:

  • Donnons Skidbladnir. - il accepte l'échange
  • Un te récompensera. - moins 1 gloire

Andvari verra la marque de Hanar sur la lance. Mais il ne pouvait pas le créer.

  • Qu'est-il arrivé. (31
  • Au moins brièvement. - récit.

Récit. Hanar a bu chez Andvari et a dénoncé les autres maîtres. Plus tard, il a appelé Andvari dans le désert pour parler en privé.

  • Pourquoi un tel secret ? - rien.
  • À propos de quoi? - rien.

Khanar préparait un projet spécial, se rendit à Midgard pour un détail et demanda à Andvari de s'occuper de son atelier. Et plus tard dans le même désert, il montrera sa création - une copie vivante des Neuf Mondes.

  • C'est impossible. - rien.
  • Les as seront mécontents. - rien.

Une tour née de la terre - une copie des mondes. Hanar a disparu ou a fusionné avec la tour. Donc, il a déjà fabriqué la lance à l'intérieur de la tour, vous devez la chercher là-bas. Andvari acceptera d'aider à la recherche.
Nous reviendrons le lendemain, retrouver Thor dans l'atelier. On apprend qu'il a un accord avec Andvari : Thor sera son housecarl, en échange d'un nouveau marteau Mjollnir.
Andvari va demander son gilet à Loki, on choisit d'autres vêtements de Loki :


- Prétentieux (31

Partons pour un long voyage. (Les choix affectent les relations de groupe.) Liod dira qu'elle ne fait pas confiance à Thor.

  • Mais il ne nous arrêtera pas.. - rien.
  • Moi aussi Provoquons Loki.

Loki décide de vérifier comment Thor protège Andvari.

  • Attendre! - Vous avez purgé l'air.
  • Où aller? - la tension dans le groupe monte.

Si nous n'avons pas le temps d'arrêter Loki à temps, il lâchera un monstre volant sur Thor. Thor le claquera, mais il sera couvert d'étincelles.
Arrêtons-nous et demandons : "Ull..."

  • Est-ce dangereux ici ? - rien.
  • Pourriez-vous nous emmener à la Tour vous-même ? - rien.
  • Désolé pour Skidbladnir. - rien.

Comme dans un rêve, nous nous retrouverons devant le trône d'Odin. Nous verrons le marteau abandonné Mjollnir. Le guerrier Tyr viendra à Odin, il acceptera de remplacer Thor. Après avoir repris conscience, nous parlerons avec Thor. il nous traitera d'intrus à la frontière.

  • Je ne te blâme pas. (11 k) - commençons à nouer des relations avec Thor.
  • Je m'appelle Liv. - rien.
  • Ne m'appelle pas comme ça. - rien.

Demandez à Thor :

  • Pourquoi Svartalfheim ? +1 changement
  • Vous avez abandonné très facilement. +1 commande

Le lendemain on sortira dans le désert, on traversera le brouillard jusqu'à la tour


2.3. La tour
Club Romance

Andvari dira qu'il reste à passer par la tour de garde.

  • Qu'y a-t-il à protéger ? - entrée.
  • Qu'est-ce qu'un Gardien ? - Pierre utile.
  • Ça va être difficile? - pas de mot de passe.

Andvari commence à taper le mot de passe avec ses mains, mais rien ne sort.

  • а ароль? +1 changement
  • Alors ça devrait l'être? +1 commande

Le chemin du changement. On entend un rugissement, c'est un garde.

  • Allons lui botter le cul ! - la tension dans le groupe monte.
  • Comment pouvons-nous y faire face ? Nous réagirons avec retenue.

Mode de commande. "Réfléchissez, réfléchissez... Quelles sont nos options ?"

  • Courons ! - la tension dans le groupe monte.
  • On fait quoi? Nous réagirons avec retenue.

Une statue en pierre de Two-stone apparaîtra, disant que le laissez-passer est expiré. Commencez à lister les informations que vous devez fournir. Loki viendra vers nous, indiquant que Thor sera désormais furieux.

  • Sûr? - Tout à fait.
  • Allez-vous faire quelque chose ? - non.

Thor va jeter sa massue, détruire le Two-Stone. Mais après cela, le reste des pierres apparaîtra et nous chassera. Nous courons vers l'entrée de la tour.

Relation avec Loki/Ull/Vanadis/solitaire. À l'intérieur de la tour, nous verrons Andvari, Thor et une forêt enneigée :

  • Où sont les autres? +1 changement
  • C'est douillet ici. - rien.
  • Où sommes-nous? +1 commande

Un peu plus tard, Loki arrivera. Allons lui demander:

  • Vous êtes seul? - rien.
  • D'où viens-tu? - rien.

Pendant que Loki cherche les autres, Andvari vous parlera de cet endroit.

  • Quoi alors? (10
  • Je m'inquiète toujours. - rien.

Relation avec Sagr. Passons avec lui à un autre endroit :

  • Pourquoi sommes-nous dans le désert ? +1 commande
  • Vous voyez le reste ? +1 changement
  • Quelles sont les chances que ce soit une farce ? - rien.

"Peut-être que ça vaut la peine..."

  • je ferais mieux de regarder - rien.
  • Seulement si tu m'embrasses - nous choisissons plus loin.

Nous répondons à Sagru : « Alors… »

  • Je le ferai. (30
  • A quoi ça sert tout ça ? - rien.

Un peu plus tard, Loki nous retrouvera.

  • Vous n'êtes pas à l'heure. - rien.
  • Vous êtes seul? - rien.
  • Comment nous avez-vous trouvé? - rien.

Relation avec Lyod. Passons avec elle à un autre endroit :

  • Où est tout le monde? +1 changement
  • Comment est-ce qu'on est arrivés ici? +1 commande
  • Je n'ai pas eu l'impression de me cogner la tête... - rien.

"Ne dis pas ça."

  • je suis content que tu sois là - rien.
  • Je ne suis pas non plus un grand conquérant des forêts - rien.

Nous répondons à Liod : « À quoi est-ce que je pense d’ailleurs ?

  • Puis-je t'embrasser? - baiser, choisissez plus loin.
  • je vais essayer de dormir - rien.

Après le baiser, nous continuons : "Tu sais..."

  • Je veux plus. (30
  • Nous devrions être plus prudents. - rien.

Un peu plus tard, Loki nous retrouvera.

  • Vous êtes seul? - rien.
  • Comment nous avez-vous trouvé? - rien

Loki amènera Sagra et Lyod avec lui. Allons au village avec Loki.

  • Es-tu déjà venu ici avant? (10
  • Vous êtes très adaptable. - rien.

Au loin, nous entendrons Ull et la foule. "Nécessaire…"

  • marcher prudemment. +1 commande
  • Aidez-le rapidement. +1 changement

Nous verrons que tous les villageois se sont rassemblés sur la place. Dans l'arène, Ull combat un gros adversaire. Son épée a été brisée en morceaux.

Chemin de haute gloire. Aidons Ulla gratuitement. Lyod lui lancera son arme.

chemin de basse gloire. « De quoi se disputent-ils ?! JE…"

  • «Je vais lui jeter mon épée". (onze
  • «arrêter le combat". - Rien.

2.4. Cerf
Histoires interactives

Il y a quelque temps. Nous verrons comment Ull s'est enfui des pierres. Il a sauté dans la tour juste derrière nous, mais est apparu à un autre endroit, près du ruisseau. Un ours l'a attaqué.

  • (Prendre une photo.) +1 gloire
  • (Retraite.) - moins 1 gloire
  • (Effrayer.) - rien.

L'ours balancera son énorme patte. "J'essaierai..."

  • «Esquive". Rien.
  • «apaiser". - moins 1 gloire
  • «abattre". Rien.

La bête blessera la main d'Ullu, il se retrouvera sans arc.

  • «Refroidir son ardeur". +1 changement
  • «Je me battrai avec un couteau". +1 commande

Ull va tuer la bête, perdre connaissance. Mais il se réveille en bonne santé.
Le chemin du changement. Ull partit aussitôt. "Première chose"

  • «Réapprovisionnement". - il a pris de l'eau, mais il n'y avait pas de jeu autour.
  • «Trouvez le reste". - Rien.

Choisir où aller...

  • «En amont". - Non.
  • «En aval". - le bon chemin (+1 gloire).
  • «profondément dans la forêt". - Non.

Le paysage de la forêt a changé. Ull a vu les traces d'un cerf, l'a abattu. Le cerf s'est transformé en un gars, il va essayer de retirer la flèche de son épaule.

  • Vous survivez - vous mourez. (11
  • Fais ce que tu sais. - rien.

Le gars s'appelle Ingvar, il montrera où se trouve son village.

  • Parle-moi. - rien.
  • Je suis désolé d'avoir tiré. - rien.
  • Parlez-moi de Curt. - connaître le chemin exact.

Dans le village d'Ullya, ils furent accusés du meurtre d'Ingvar. "JE…"

  • Je n'ai pas souhaité de mal à Ingvar. - rien.
  • Le blesser par accident. - moins 1 gloire

Il est donc entré dans la bataille avec Hyot.

À l'heure actuelle. Ull attrapera l'épée de Liod. Commençons à le soutenir.

  • Allez Ul ! - rien.
  • Ne manquez pas! - rien.
  • Botte-lui le cul ! - rien.

Ingvar, blessé, sortira et arrêtera le combat. Sagr commencera à guérir. "Ull"

  • Est-ce que ça va? - rien.
  • Je ne savais pas que tu pouvais faire plus que simplement tirer. - rien.

Andvari sera d'accord, entrons dans la maison. Une fille entrera avec un paquet.

  • Salut. +1 commande
  • Avez-vous besoin de quelque chose? +1 changement

Il y a des vêtements pour Ull dans un paquet, nous le lui apporterons. Il vous remerciera pour l'épée.

  • Je vous en prie. - rien.
  • Maintenant tu me dois. - rien.
  • Tu as réussi sans ça. - rien.

Ull choisi parmi le bundle:
- Jolie tenue (21

Restons dans la chambre avec Loki. Choisissez un sujet de conversation :

  • Sagr et Lyod toujours pas de retour ? - rien.
  • N'étiez-vous pas avec Andvari et Thor ? - ils sont ennuyants.
  • Où pensez-vous que Vanadis est? - rien.

Relation avec Loki. Il va s'ennuyer insupportablement.

  • Avez-vous des idées? (31
  • Je ne savais pas que tu t'ennuyais. - rien.

Si nous partons avec Loki, alors choisissez : "Alors je veux..."

  • Pour que tu me plaises. Loki va commencer.
  • Te faire plaisir. - nous allons commencer.

Relation avec Ull. "Je pense…"

  • Êtes-vous contre ma société ? (31
  • Qu'est-ce que j'irai. - rien.

Plus tard, nous irons à un dîner avec l'aîné du village. Il dira qu'il n'y a plus de réclamations et que le chemin ultérieur peut être découvert auprès de la sorcière blanche.


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Chemin de la Walkyrie : Saison 1. Saison 2

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