No Rest for the Wicked
Action RPG des créateurs d'Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps. Le jeu se déroule dans un monde médiéval fictif plongé dans le chaos. Après la mort du roi, son fils arrogant monte sur le trône et un fléau mortel appelé Peste s'étend sur le pays. Les prêtres, dirigés par l'impitoyable Matrigal Selina, voient cela comme un signe divin et tentent d'utiliser le désastre à leur avantage.
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Procédure pas à pas de No Rest for the Wicked : guide du jeu

Bienvenue dans notre guide détaillé de No Rest For The Wicked. Dans ce guide, vous trouverez une procédure pas à pas, ainsi qu'une description de l'intrigue principale et des lieux du jeu. Le guide comprend des informations vitales sur les objets, l'équipement, les ennemis, les boss, les PNJ et bien plus encore que les joueurs rencontreront au cours de leur voyage à travers le monde de Solar Sacra. La page du guide No Rest For The Wicked vous fournira des détails et des conseils importants qui vous aideront à améliorer votre expérience de jeu et à vous immerger plus profondément dans le monde du jeu. Rejoignez-nous et ensemble, nous découvrirons tous les secrets et possibilités que No Rest For The Wicked a à offrir.


Prologue

No Rest for the Wicked commence par un prologue qui se déroule pendant le voyage de votre personnage sur l'île de Sacra.

Dirigez-vous vers votre cabine

Une fois que vous aurez créé votre personnage et son monde, vous monterez à bord d'un vieux navire couvert de mousse à destination de l'île de Sacra. L’île est plongée dans la crainte d’une nouvelle et terrible maladie. En tant que guerrier nommé Serim, votre mission est d'éradiquer cette maladie et ceux qui en sont infectés, ce qui vous a conduit à une renommée douteuse parmi les autres.

Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le navire, vous commencez à interagir avec l'équipage en utilisant la touche E sur PC ou Y/Triangle sur une manette pour avoir leur opinion sur vous. Vous remarquez que l'attitude de l'équipage oscille entre méfiance et respect en raison de votre mission d'éradication de la peste sur l'île de Sacra.

À l'extrémité opposée du navire, le garçon de cabine Worth crie que le capitaine veut vous voir. Vous montez les escaliers à gauche de Worth et trouvez le capitaine. Il donne clairement son avis sur votre présence sur le navire et insiste pour que vous restiez sous le pont jusqu'à votre arrivée à Sacra. Le capitaine vous demande de l'aider en vous désignant la porte ouverte. Dans la pièce derrière la porte vous trouvez un coffre émettant une douce lumière, dans lequel vous trouvez plusieurs pièces de cuivre.

Lorsque vous descendez sous le pont, vous voyez une info-bulle expliquant comment briser des objets destructibles en cliquant avec le bouton gauche ou en utilisant le bouton X/Carré de votre contrôleur. Détruire des objets révèle des passages cachés et du butin.

Dans la cabane suivante, le cuisinier demande votre aide pour préparer à manger. Il montre les champignons le long du mur supérieur et la racine d'absinthe en dessous. Vous récupérez les ingrédients et les remettez au chef, qui les utilise pour préparer une soupe aux champignons. Le chef explique que les aliments cuits non seulement rétablissent mieux la santé, mais peuvent également apporter des bonus supplémentaires.

Au fur et à mesure que vous descendez, Suslo, debout devant votre cabine, vous invite à vous reposer et à récupérer. Cependant, votre paix est interrompue par une attaque soudaine contre le navire. Vous vous réveillez en sursaut, vous préparant à la contraction à venir.

S'échapper du navire

Après votre réveil, la cabane était en désordre et vous avez découvert que le seul escalier menant au niveau supérieur était cassé. A proximité se trouve un corps avec une épée sanglante rouillée - votre seul moyen de défense pour le moment.

En marchant vers la droite, vous rencontrez le premier ennemi. Pendant le combat, vous pouvez viser un ennemi pour le contourner plus facilement, en utilisant A/X pour esquiver ses attaques lentes, puis contre-attaquer. Veuillez noter que les esquives et les attaques consomment l'endurance indiquée par la roue verte de votre personnage. Il est important de surveiller cet indicateur et de ne pas l'épuiser complètement.

Un ennemi vaincu laissera derrière lui un bouclier en bois, que vous pourrez désormais utiliser pour bloquer les attaques entrantes si l'esquive n'est pas possible. Le blocage consomme également de l'endurance et un coup puissant peut vous déséquilibrer.

En utilisant la nouvelle échelle, vous rencontrerez un autre ennemi qui vous tend une embuscade. Si vous subissez trop de dégâts, utilisez de la soupe aux champignons pour restaurer votre santé.

Pour quitter la cale, grimpez à travers les pièces détruites et faites un saut en courant pour franchir le grand trou dans le sol. Dans le couloir, utilisez une planche fine pour franchir l’espace suivant.

Ensuite, vous trouverez un ennemi contre lequel vous pourrez vous entraîner à parer les coups. Parez ses attaques pour l'étourdir et le rendre vulnérable aux contre-attaques.

Lorsque l'ennemi est vaincu, prenez la bouteille pour augmenter l'endurance et la clé de la cabine du capitaine, qui vous permettra d'avancer.

Dans la cabine du capitaine, essayez de vous faufiler sur le prochain ennemi et de l'attaquer dans le dos en pré-visant.

Après la bataille, vous rencontrerez Susla blessée, qui, malheureusement, mourra bientôt. Sortez, utilisez le gréement pour grimper sur le pont supérieur et aidez l'équipage à repousser les attaques ennemies.

Après avoir vaincu le dernier ennemi particulièrement puissant, le navire s'écrasera sur les rives de la Sacra, mettant fin au prologue de votre aventure et révélant les projets du royaume pour développer ce lieu.


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