New World
New World est un jeu de rôle d'action multijoueur historique avec une vue à la troisième personne. Le jeu vous enverra dans un univers alternatif de l'ère de la colonisation de l'Amérique. Le monde du jeu est rempli de créatures incompréhensibles, de magie noire, d'esprits, d'arbres vivants prêts à tuer à tout moment. Il sera possible de se défendre à l'aide de reliques, de sorts contre les esprits, de mots de pouvoir. Vous devrez également protéger vos colonies de l'invasion des voyous et des forces obscures surnaturelles, à l'aide d'armes et de magie. Ou vous pouvez explorer le monde du jeu pour découvrir de nouvelles terres et d'étranges malédictions.
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Mise à jour 1.04 Notes du nouveau monde : déplacement du serveur, exploit militaire, jetons de faction

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New World
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Le MMO d'Amazon Games, New World, est un succès depuis sa sortie en septembre 2021. On estime que plus de 1,5 million de joueurs traversent Aeternum chaque jour et font appel aux développeurs pour résoudre certains des premiers problèmes du jeu.

Les notes de mise à jour du 27 octobre répondent à certaines des préoccupations de la communauté. Mais suffiront-ils à satisfaire les joueurs ?

Voici tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour 1.04 New World, y compris les notes de mise à jour complètes.

La mise à jour 1.04 de New World traite enfin des exploits militaires

Halloween est arrivé dans le Nouveau Monde

La mise à jour 1.04 est assez longue car les développeurs avaient pour objectif de se concentrer sur "la résolution des principaux problèmes que nos joueurs ont rencontrés ces dernières semaines, en particulier ceux qui affectent les guerres", avec les correctifs les plus notables, notamment "la correction d'un exploit avec un effet AoE magique". un problème empêchant les joueurs d'augmenter correctement le nombre de jetons de faction et de commencer à travailler sur la résolution des problèmes qui causent l'invulnérabilité.

Pour les joueurs de haut niveau en particulier, les problèmes susmentionnés constituaient un obstacle majeur à la visualisation du contenu final du Nouveau Monde. Les problèmes d'invulnérabilité étaient particulièrement graves pour ceux qui voulaient jouer au PvP.

Mais il semble que ces problèmes aient été reconnus par les développeurs et traités dans les notes. Cependant, il sera intéressant de voir si les problèmes sont entièrement résolus ou si les joueurs se retrouvent avec des problèmes.

Notes de mise à jour 1.04 pour la mise à jour du Nouveau Monde

Les notes sont divisées en quatre sections principales : Outpost Rush et Server Migration, General Changes, General Bug Fixes et Suggested Changes.

Vous trouverez ci-dessous les notes complètes au fonctionnaire poster . Ils sont actuellement disponibles dans le jeu à partir du 27 octobre.

Plan de déploiement d'Outpost Rush et de migration de serveur

Après le temps d'arrêt requis pour déployer la mise à jour 1.0.4, nous réactiverons Outpost Rush et le transfert de données vers le serveur aux moments suivants.

Transferts de serveur

US West sera activé à 2h00 PDT (9h00 UTC) après l'achèvement de la version 1.0.4 des temps d'arrêt. Après avoir surveillé les transferts de serveur dans l'ouest des États-Unis pour nous assurer qu'il n'y a pas de nouveaux problèmes, nous les réactiverons pour le reste des régions à 14h00 PT (21h00 UTC). Un redémarrage du serveur n'est pas nécessaire.

Ruée vers l'avant-poste

Amérique du Sud : 2 h 00 PDT (9 h 00 UTC) après la fin de la période d'indisponibilité de la version 1.0.4.

Une fois que nous aurons surveillé Outpost Rush en Amérique du Sud pour nous assurer qu'il n'y a pas de nouveaux problèmes, nous le déploierons pour les régions suivantes aux heures indiquées ci-dessous.

  • USA Ouest : 10h00 PST (17h00 UTC)
  • USA Est : 12h00 PST (19h00 UTC)
  • AP Sud-Est : 14 h 00 PT (21 h 00 UTC)
  • Europe centrale : 19h00 PT (2h00 UTC, 29 octobre)

Notre objectif est de respecter le calendrier ci-dessus, mais il peut être nécessaire de le modifier en fonction de tout problème (ou de son absence). Nous vous tiendrons au courant de nos forums et des messages en jeu en cas d'indisponibilité. Merci à nos joueurs de l'ouest des États-Unis et d'Amérique du Sud de nous avoir aidés à préparer ces fonctionnalités pour un déploiement mondial, et merci à tous pour leur compréhension et leur patience.

Modifications générales

  • Suppression de la plage de départ Everfall pour guider les nouveaux joueurs à travers les 3 autres emplacements afin d'augmenter la probabilité que de nouveaux joueurs et amis puissent commencer ensemble.
  • Le rabais sur la première maison réduit le prix d'achat, mais ne réduit pas les impôts. Cependant, l'interface utilisateur a indiqué aux joueurs que leurs impôts seraient réduits, et ce n'est que lorsqu'ils ont acheté la maison et ont dû payer des impôts qu'ils ont constaté qu'ils devaient payer le prix total. Nous rembourserons tout joueur ayant acheté une maison avant la sortie du correctif de l'interface utilisateur d'un montant de 2000 pièces.
  • Performances légèrement améliorées dans Wars.
  • Légère amélioration des performances du Bâton de vie avec des modifications des capacités passives Toucher réparateur et Toucher bienheureux.
  • Dans la mise à jour 1.0.3, nous avons corrigé un problème qui entraînait une perte de revenus pour les entreprises en raison de la possession de plusieurs territoires ou de l'échec des déclarations de guerre. Avec cette mise à jour, nous remboursons les revenus de pièces perdus.
    • La Trésorerie de la Société sera remboursée de toute perte de revenus de pièces résultant de l'émission.
    • Les revenus retournés ne dépasseront pas la limite de trésorerie.
    • Si l'entreprise a été complètement abandonnée, ils ne rendront pas la pièce perdue.
  • Nous avons augmenté le nombre maximum de jetons de faction de 50 % pour chaque niveau de faction. Nous avons apporté ce changement afin que les joueurs puissent gagner des jetons supplémentaires même s'ils ont atteint le plafond de réputation et souhaitent économiser de l'argent tout en travaillant pour passer au rang de faction suivant. Voici les nouvelles valeurs :
    • Niveau 1 : 5000 7500 jetons, augmenté à XNUMX XNUMX
    • Niveau 2 : 10 000 jetons, augmenté à 15 000
    • Niveau 3 : 15 000 jetons, augmenté à 22 500
    • Niveau 4 : 25 000 jetons, augmenté à 37 500
    • Niveau 5 : 50 000 jetons, augmenté à 75 000

Corrections de bugs généraux

  • Correction d'un problème qui empêchait le nombre maximum de jetons de faction d'augmenter après que les joueurs aient terminé des quêtes pour classer leur faction.
  • Correction d'un problème rare qui faisait avancer ou reculer l'heure mondiale, entraînant par la suite de nombreux problèmes dans le monde entier.
  • Correction d'un problème où les joueurs perdaient leur maison dans Cutlass Keys.
  • Correction de plusieurs plantages de serveur rares.
  • Correction d'un problème qui faisait que la notification suspendue/interdite s'affichait au mauvais moment.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser leur jeton de transfert mondial alors qu'ils avaient encore des contrats de station commerciale actifs, ce qui entraînait des problèmes supplémentaires lors de l'autorisation des transferts.
  • Correction d'un problème où certaines IA n'apparaissaient pas dans le monde comme prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les portails corrompus de Mrykgard dans Shattered Mountain donnaient un équipement de niveau plus élevé que prévu et réapparaissaient plus rapidement que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre du butin aux ennemis dans les événements du portail corrompu de Myrkgard.
  • Correction d'un problème qui entraînait une animation involontaire lors de l'interaction avec un objet corporel de chaudron bouillonnant, ainsi qu'un problème qui empêchait l'objet seau d'apparaître dans la main du joueur pendant l'interaction.
  • Correction d'un problème avec les veines de minerai Starmetal et Orichalcum où les grandes veines de minerai produisaient de petites quantités de minerai et les petites veines de minerai produisaient plus de minerai.
  • Correction d'un problème qui empêchait le chronomètre de la loterie de guerre de s'arrêter correctement pendant la période de verrouillage de la guerre.
  • Distance de tirage fixe des lumières de citrouille Jack-o-Lantern.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de la balise de discussion GM sur les joueurs non GM.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter les textures d'armure.
  • Correction d'un problème dans Starstone Barrows Expedition où Arcane Defense ne protégeait pas les joueurs de certains lasers.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains ennemis du site d'Amrin étaient invulnérables.
  • Correction d'un bug à cause duquel le pylône de glace pouvait rester sur un temps de recharge infini.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir des anneaux avec deux avantages qui partageaient la même étiquette d'avantage exclusif et n'étaient pas censés être sur le même anneau.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'affichage visuel du projectile manquait lors de l'attaque de Ice Gauntlet et Ice Pylon.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'effectuer diverses actions dans le jeu après un voyage rapide.

Corrections spéculatives

Les correctifs répertoriés ci-dessous sont des correctifs et des résolutions de pré-version. Notre objectif est de publier ces modifications et de voir si les problèmes persistent afin que nous puissions continuer à travailler dessus et les corriger dans une future mise à jour si nécessaire.

  • Correction d'un exploit de guerre où les joueurs pouvaient utiliser des effets magiques de zone d'effet (AoE) pour capturer des points de ralliement sans subir de dégâts. Cela devrait être amélioré avec les mises à jour des performances de War and Life Staff, mais nous continuerons à surveiller pour voir si les problèmes persistent.
  • Nous avons traité plusieurs causes connues d'invulnérabilité des joueurs. Ce problème est une priorité absolue pour notre équipe et nous continuons à rechercher des correctifs pour d'autres causes de ce problème.
  • Nous avons soi-disant corrigé un problème qui pouvait bloquer les joueurs après avoir quitté Outpost Rush. Il s'agissait d'un problème rare et notre équipe n'a pas été en mesure de le reproduire. Nous continuerons à surveiller pendant le déploiement.
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