Tactiques Teamfight
Un jeu de stratégie dans lequel vous affrontez sept adversaires et rassemblez une solide équipe de champions de League of Legends pour se battre pour vous. L'objectif principal est d'être le dernier survivant.
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Le guide complet pour jouer à Teamfight Tactics

Tactiques Teamfight
Teamfight Tactics est un nouveau mode de jeu situé dans le monde incroyable de Convergence. Dans TFT, vous devez affronter sept adversaires dans une bataille épique. Rassemblez une équipe puissante, améliorez vos troupes et regardez les batailles. 

Pouvez-vous être le dernier survivant?

PROCESSUS DE JEU

Petites légendes

Little Legend est votre avatar dans Teamfight Tactics. Pour obtenir de nouvelles petites légendes, jouez à TFT ou achetez-les dans la boutique League of Legends. 

La Petite Légende peut être sélectionnée dans le lobby du jeu avant le début du match. Déplacez votre légende dans l'arène avec le bouton droit de la souris et utilisez des emotes comme dans n'importe quel autre mode de jeu de League.

Gestion


Gestion de base

La plupart des actions du jeu sont effectuées à l'aide du bouton gauche de la souris.
  • Faites glisser les champions entre les cellules sur le champ de bataille, ainsi qu'entre le champ de bataille et le banc.
  • Faites glisser et déposez des objets pour les donner aux champions.
  • Faites un clic gauche sur les champions pour les acheter dans la boutique.
  • Ramenez les champions au magasin pour les revendre.
  • Cliquez sur la mini-carte ou la fenêtre de score pour voir les arènes des autres joueurs.
Cliquez avec le bouton droit pour déplacer la petite légende vers les emplacements sélectionnés.
  • Faites un clic droit sur les champions pour plus de détails.

Contrôle supplémentaire

  • [W]: Survolez un champion et cliquez sur ce bouton pour le déplacer du banc vers le champ de bataille ou vice versa.
  • [E]: Survolez un champion et cliquez sur ce bouton pour vendre un combattant.
  • [1] et [2]: Appuyez sur ces boutons pour passer d'une arène à l'autre. [1] vous amène à l'arène suivante et [2] vous amène à la précédente.
  • [Espacer]: renvoie la caméra à ta petite légende. En règle générale, il est situé dans votre arène.

Votre arène

  1. petite légende

    • Votre petite légende est toujours sur la carte. Dis-lui bonjour!
  2. Champ de bataille

    • C'est le champ de bataille. Placez vos champions en rangées près de vous. Les champions de l'adversaire apparaissent en haut de la carte.
  3. Banc

    • Les champions achetés sont là jusqu'à ce que vous les déplaciez sur le champ de bataille.
  4. Magasin

    • Dans la boutique, vous aurez accès à un ensemble aléatoire de champions, y compris des copies d'entre eux, à partir d'une liste commune à tous. En combinant plusieurs copies du même champion, vous en obtiendrez une version plus forte (nous en reparlerons plus tard).
    • Possibilité de bloquer/débloquer la boutique : vous pouvez verrouiller la boutique afin que les champions qui y sont disponibles ne soient pas automatiquement mis à jour au début de la manche. Ceci est utile dans les situations où vous voyez le bon champion mais que vous ne pouvez pas vous le permettre.
    • Mise à jour: pour une somme modique, vous pouvez mettre à niveau des champions dans le magasin. Ils sont mis à jour gratuitement au début de chaque tour, mais parfois plus d'options peuvent être nécessaires.
    • Expérience d'achat : vous pouvez acheter des points d'expérience avec de l'or. Plus votre niveau est élevé, plus les champions puissants et chers sont à votre disposition.
  5. Panneau de fonctionnalités

    • Ici, vous pouvez suivre les bonus de faction et de classe de vos champions.
  6. Inventaire des articles

    • Les objets sont là jusqu'à ce que vous les fassiez glisser sur les champions. Lorsque vous vendez un champion avec des objets, ils reviennent ici.
  7. Générateurs d'or

    • Les générateurs d'or apparaissent en fonction de combien d'argent vous avez déjà. Chaque générateur donne 1 or au début de votre prochain tour.
  8. Considération

    • Affiche l'état de santé de tous les joueurs du match. Cliquez sur un joueur pour voir son arène.
  9. Panneau Étapes

    • Fournit des informations sur le nombre de manches de l'étape en cours que vous avez gagnées, combien vous en avez perdues et combien de manches il vous reste.
  10. Panneau de phase

    • La phase en cours et le temps jusqu'à sa fin sont affichés ici.
  11. Du côté de l'adversaire

    • Lorsque vous entrez dans un combat avec l'équipe d'un autre joueur, vous verrez son banc, son inventaire d'objets et ses générateurs d'or. En plus, bien sûr, vous ferez connaissance avec sa petite légende.

Statistiques des joueurs


Santé

Vous commencez le match avec 100 points de vie. Les dégâts que vous subissez à chaque fois que vous perdez un combat dépendent du nombre de champions que l'ennemi a survécus et de leur force. Lorsque votre santé atteint zéro, vous êtes hors jeu et vos champions sont renvoyés dans le pool partagé pour être recrutés par d'autres joueurs.

Or

L'or est votre principale ressource avec laquelle vous pouvez effectuer des actions importantes :
  • acheter des champions ;
  • mettre à jour la liste des champions disponibles dans la boutique ;
  • acheter des points d'expérience pour monter de niveau plus rapidement.
L'or s'obtient de plusieurs manières :
  • automatiquement au début de chaque tour ;
  • utiliser des générateurs d'or au début de chaque tour (le montant dépend du nombre de générateurs);
  • en bonus au début de chaque manche en cas d'enchaînement de victoires OU de défaites ;
  • immédiatement après avoir remporté une manche PvP.
De plus, vous recevrez de l'or pour avoir vendu des champions inutiles. Les champions les plus puissants reçoivent moins d'or que vous n'en avez dépensé pour leur achat.

Niveau supérieur

Chaque joueur commence au niveau 1 et gagne de l'expérience au fur et à mesure du match, jusqu'au niveau 9. Plus votre niveau est élevé, plus vous pouvez inclure de champions dans l'équipe et acheter de plus en plus de champions puissants dans la boutique. 

Vous gagnez de l'expérience à la fin de chaque manche, suffisamment pour monter de niveau à un rythme modéré en début de partie. Cependant, au fur et à mesure que le match progresse, vous devrez dépenser de l'or en points d'expérience supplémentaires afin d'élargir davantage votre équipe.

Structure du jeu


étapes

Les matchs dans Teamfight Tactics sont divisés en étapes, chacune d'entre elles se composant de plusieurs tours de jeu.

Les manches

Un tour se compose généralement d'une phase de planification et d'une phase de combat.

Phase de planification

Au début de la phase de planification, ce qui suit se produit automatiquement :
  • vous obtenez de l'or;
  • votre boutique est mise à jour avec de nouveaux champions (si vous ne l'avez pas bloquée).
Pendant la phase de planification, vous avez 30 secondes pour acheter des champions, mettre à niveau le magasin (si nécessaire) et placer des personnages sur le champ de bataille.
À la fin de la phase de planification, votre équipe est déjà prête pour la bataille et ne peut pas être modifiée.

Lorsque vous placez des champions pendant la phase de planification, tenez compte de leurs forces et de leurs faiblesses. Les plus solides doivent être mis en avant, et les plus fragiles doivent être remis en place. Mais attention, certains champions peuvent attaquer directement votre backlane.

Phase de combat (JcJ)

La majeure partie d'un match Teamfight Tactics consiste en des rounds PvP où vous vous battez contre des adversaires aléatoires. A la fin de la phase de planification, la phase de combat commence : votre petite légende et votre équipe de champions sont transférées dans l'arène adverse - ou inversement ! La phase de combat dure jusqu'à ce que les vainqueurs de la manche soient déterminés ou jusqu'à la fin du temps imparti. Si le combat est toujours en cours après l'expiration du délai, chaque membre subira des dégâts en fonction du nombre de champions adverses survivants.

Duplication de commandes

Lorsqu'il reste un nombre impair de joueurs dans un tour PvP (sept, cinq ou trois), l'équipe du joueur aléatoire est dupliquée afin que chaque participant ait une paire. Une équipe supplémentaire peut être opposée à n'importe quel joueur, à l'exception de celui dont l'équipe est dupliquée. Si l'équipe remplaçante gagne, l'adversaire subit des dégâts normaux - comme s'il s'agissait d'une vraie équipe. Si elle perd, rien ne se passe, car à la fin du tour, la doublure disparaît de toute façon.

Phase de combat (PvE)

Dans certains tours, vous devez combattre des monstres contrôlés par l'intelligence artificielle, et non avec des joueurs. Les trois premiers tours du jeu, ainsi que le dernier tour de la plupart des étapes suivantes, sont toujours en PvE. Les monstres tués laissent parfois derrière eux des objets qui peuvent être donnés aux champions.

Choix conjoint des champions

Au début du jeu, ainsi qu'à chaque tour suivant, les joueurs participent au choix conjoint des champions. Tout le monde est transféré sur l'îlot central de la Convergence, où un champion est choisi gratuitement parmi un ensemble aléatoire, le même pour tout le monde. Pour choisir un champion, déplacez-y votre petite légende, mais attention : la légende choisira le premier champion qu'elle touchera, et le choix ne pourra plus être modifié par la suite ! Dans les dernières étapes du jeu, les joueurs avec la santé la plus basse sont choisis en premier.

INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LES CHAMPIONS

Les champions sont les combattants que vous embauchez. Ils peuvent être combinés, placés sur le terrain et envoyés au combat. Une fois la bataille commencée, les champions se battent seuls.
  • Les champions se déplacent sur le champ de bataille pour se trouver à portée d'attaque des ennemis.
  • Les champions s'attaquent les uns les autres et infligent parfois des coups critiques avec des dégâts accrus.
  • Chaque champion a une compétence unique qu'il utilise périodiquement. Les compétences peuvent être offensives, défensives ou simplement utiles pour l'équipe.
Les champions ont huit statistiques de base.
  • Santé: combien de dégâts un champion peut subir avant de mourir.
  • portée d'attaque: À quelle distance doit se trouver un champion pour attaquer un ennemi.
  • Puissance d'attaque: combien de dégâts l'attaque de chaque champion inflige.
  • vitesse d'attaque: Combien de fois le champion attaque.
  • Puissance de capacité: quelle est la force de la compétence du champion.
  • Armure: Réduit les dégâts subis lors des attaques.
  • La resistance magique: Réduit les dégâts infligés par les compétences.
  • Mana: détermine la fréquence à laquelle le champion peut lancer sa compétence (plus la réserve de mana est faible, plus le coût de la compétence est faible et plus le champion peut l'utiliser souvent).
    • Les champions commencent généralement le combat avec zéro mana et le reconstituent lorsqu'ils attaquent et subissent des dégâts.
    • Les champions lancent automatiquement leur compétence lorsque leur réserve de mana est pleine.
    • Certains champions ont des compétences passives qui ne coûtent pas de mana et sont permanentes.

Niveau étoile

Combinez trois copies du même champion pour en créer une version améliorée à deux étoiles. Les champions avec deux étoiles ont une santé et une puissance d'attaque nettement plus élevées et des compétences plus puissantes.

Combinez trois exemplaires d'un champion deux étoiles pour une version encore plus forte. Les champions trois étoiles ont d'énormes quantités de santé et de puissance d'attaque, et leurs compétences sont maximisées !
Lorsque vous avez trois exemplaires du même champion, ils sont automatiquement fusionnés. Si l'une des copies se trouvait sur le champ de bataille, le champion amélioré y apparaîtra.

rang

Il existe cinq niveaux de champions. Les personnages de niveau supérieur sont plus forts, mais coûtent plus cher et sont moins courants. Au début du jeu, seuls les champions de bas niveau seront à votre disposition, mais au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous rencontrerez plus souvent des personnages plus forts.

Les champions de haut niveau diffèrent par la couleur du texte, la forme de la gemme et le coût en or :
  • 1er niveau (1 or)
  •  2er niveau (2 or)
  •  3er niveau (3 or)
  •  4er niveau (4 or)
  •  5er niveau (5 or)

Les fractions

La faction d'un champion indique d'où il vient ou à quel groupe il appartient. Placez plusieurs champions uniques de la même faction pour débloquer de puissants bonus de traits ! Les copies du même champion reçoivent également des bonus de trait, mais ne comptent pas pour les champions uniques sur le champ de bataille, même s'ils ont des nombres d'étoiles différents.

Chaque faction a son propre bonus unique :

Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Draco

  • Lorsque les deux dragons sont déployés, ils gagnent une immunité aux dégâts de compétence.

Exil

  • Les exilés commencent le combat avec un bouclier si aucun autre champion n'est proche d'eux au début du combat.

glacé

  • Lorsque plusieurs Frostbite sont déployés, ils ont une chance d'étourdir la cible avec leurs attaques. Plus il y a de glace sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Robot

  • Les robots commencent le combat avec un mana complet.

Impérial

  • Lorsque plusieurs Impériaux sont déployés, l'un d'eux a doublé sa puissance d'attaque.
  • Lorsque tous les Impériaux sont déployés, ils ont tous le double de leur puissance d'attaque.

Aristocrate

  • Lorsque plusieurs Nobles sont déployés, un champion aléatoire gagne une armure et régénère la santé pendant les attaques.
  • Lorsque tous les Nobles sont déployés, toute votre équipe gagne une armure et régénère la santé lors des attaques.

Ninja

  • Lorsqu'un seul ninja est déployé, il gagne en puissance d'attaque.
  • Lorsque tous les ninjas sont déployés, chacun d'eux gagne encore plus de puissance d'attaque.

Pirate

  • Lorsque suffisamment de pirates sont placés, vous recevez de l'or à la fin de chaque tour.

Fantôme

  • Lorsque suffisamment de fantômes sont placés, ils maudissent un ennemi au hasard au début du combat, réduisant leur santé de départ.

Sauvage

  • Déployer plusieurs sauvageons augmente leur vitesse d'attaque.
  • Lorsque suffisamment de sauvageons sont placés, toute votre équipe gagne en vitesse d'attaque.

Habitant du Vide

  • Lorsque suffisamment de créatures du Vide sont déployées, votre équipe commencera à ignorer une partie de l'armure de la cible.

Yordle

  • Lorsque plusieurs yordles sont déployés, les ennemis manqueront parfois de les attaquer. Plus il y a de yordles sur le champ de bataille, plus les chances de rater sont élevées.

Классы

La classe d'un champion détermine son style de combat et son objectif. Les classes sont similaires aux factions - elles donnent des bonus supplémentaires en fonction du nombre de représentants uniques de la même classe dans votre équipe (les copies de champions ne comptent pas dans le calcul).

Assassin

Au début de la bataille, les assassins se faufilent sur le champ de bataille et apparaissent dans la direction opposée à leur emplacement d'origine.

  • Lorsque plusieurs assassins sont déployés, leurs dégâts critiques sont augmentés. Plus il y a de tueurs sur le champ de bataille, plus ces dégâts sont importants.

Blade Master

  • Lors du déploiement de plusieurs Blademasters, il est possible que leurs attaques se déclenchent plusieurs fois. Plus il y a de maîtres lames sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Chahuteur

  • Lorsque plusieurs bagarreurs sont déployés, ils gagnent de la santé supplémentaire. Plus il y a de bagarreurs sur le champ de bataille, plus ils ont de santé.

élémentaliste

Les élémentalistes gagnent plus de mana pendant les attaques.

  • Lorsque suffisamment d'élémentalistes sont déployés, ils invoquent un élémental qui combat à vos côtés au début du combat.

Gardien

  • Lorsque les deux gardes sont déployés, ils se donnent une armure à eux-mêmes et aux alliés qui les jouxtent au début du combat.

Tireur

  • Lorsque plusieurs tireurs sont déployés, ils ont une chance d'attaquer plusieurs cibles à la fois. Plus il y a de tireurs sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Chevalier

  • Lorsque plusieurs chevaliers sont déployés, ils commencent à bloquer les dégâts des attaques entrantes. Plus il y a de chevaliers sur le champ de bataille, plus ils bloquent de dégâts.

Ranger

  • Lorsque plusieurs rangers sont déployés, ils ont une chance d'augmenter brièvement leur vitesse d'attaque. Plus il y a de rangers sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Changelin

  • Lorsque suffisamment de métamorphes sont placés, ils gagnent de la santé lorsqu'ils se transforment.

Assistant

Les sorciers gagnent plus de mana lors des attaques.

  • Lorsque plusieurs sorciers sont déployés, votre équipe gagne en puissance. Plus il y a de sorciers sur le champ de bataille, plus ils donnent de puissance.

TABLEAU DES CHAMPIONS

DÉTAILS SUR LES CHAMPIONS

Démon

 

Draco

 

Exil

 

glacé

 

Robot

Impérial

 

Aristocrate

 

Ninja

 

Pirate

 

Fantôme

Sauvage

 

Habitant du Vide

 

Yordle

Cliquez sur l'icône de faction pour voir les champions !

Varus

Flèche de vengeance

Niveau 2

Or Xnumx

Flèche perçante [A]

  • Varus se prépare à tirer, puis tire une flèche qui inflige des dégâts à tous les ennemis en ligne droite.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Classe : ranger

  • Lorsque plusieurs rangers sont déployés, ils ont une chance d'augmenter brièvement leur vitesse d'attaque. Plus il y a de rangers sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Eliza

reine araignée

Niveau 2

Or Xnumx

forme d'araignée

  • Elise invoque des araignées et change de forme, augmentant son vol de vie.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Classe : Changeling

  • Lorsque suffisamment de métamorphes sont placés, ils gagnent de la santé lorsqu'ils se transforment.

Morgana

déchu

Niveau 3

Or Xnumx

chaînes de l'âme

  • Morgana enchaîne les ennemis proches, infligeant des dégâts. S'ils sont toujours à proximité après un court laps de temps, Morgana les étourdit, leur infligeant à nouveau des dégâts.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Classe : sorcier

Les sorciers gagnent plus de mana lors des attaques.

  • Lorsque plusieurs sorciers sont déployés, votre équipe gagne en puissance. Plus il y a de sorciers sur le champ de bataille, plus ils donnent de puissance.

Evelynn

L'étreinte de l'agonie

Niveau 3

Or Xnumx

Dernier baiser

  • Evelynn inflige des dégâts à trois ennemis proches et se téléporte loin de là où elle se trouvait. Les ennemis dont la santé est faible subissent plus de dégâts.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Classe : assassin

Au début de la bataille, les assassins se faufilent sur le champ de bataille et apparaissent dans la direction opposée à leur emplacement d'origine.

  • Lorsque plusieurs assassins sont déployés, leurs dégâts critiques sont augmentés. Plus il y a de tueurs sur le champ de bataille, plus ces dégâts sont importants.

Atrox

Lame du Darkin

Niveau 3

Or Xnumx

Lame du Darkin

  • Aatrox coupe la zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Classe : Maître des lames

  • Lors du déploiement de plusieurs Blademasters, il est possible que leurs attaques se déclenchent plusieurs fois. Plus il y a de maîtres lames sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Marque

Rétribution flamboyante

Niveau 4

Or Xnumx

Purification par le feu

  • Brand tire une boule de feu rebondissante qui inflige des dégâts aux ennemis touchés.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Classe : élémentaliste

Les élémentalistes gagnent plus de mana pendant les attaques.

  • Lorsque suffisamment d'élémentalistes sont déployés, ils invoquent un élémental qui combat à vos côtés au début du combat.

Amant

Haut seigneur de guerre de Noxus

Niveau 5

Or Xnumx

Fusée démoniaque

  • Swain change de forme et draine la santé de tous les ennemis proches. À la fin de la transformation, Swain libère de l'énergie qui endommage les ennemis proches.

Faction : Démon

  • Lorsque plusieurs démons sont placés, ils ont une chance de brûler le mana de la cible, infligeant des dégâts égaux au mana brûlé. Plus il y a de démons sur le champ de bataille, plus cette chance est élevée.

Faction : Impérial

  • Lorsque plusieurs Impériaux sont déployés, l'un d'eux a doublé sa puissance d'attaque.
  • Lorsque tous les Impériaux sont déployés, ils ont tous le double de leur puissance d'attaque.

Classe : Changeling

  • Lorsque suffisamment de métamorphes sont placés, ils gagnent de la santé lorsqu'ils se transforment.

APERÇU DES ARTICLES

Les objets augmentent les statistiques de base des champions et peuvent être améliorés pour des effets uniques. Dans les rounds PvE, tuer chaque monstre peut vous rapporter un objet. Dans les tours de co-sélection, chaque champion apparaîtra avec un objet. Au début du jeu, seuls les objets de base seront disponibles, mais des objets améliorés commenceront à apparaître à l'avenir.

Il y a un total de huit éléments de base dans TFT.

 Meilleure épée : 

augmente les dégâts d'attaque. 

 Arc classique : 

permet d'attaquer plus souvent. 

Baguette trop grosse : 

renforce les compétences. 

Larme de la Déesse : 

Donne un peu de mana au début du combat. 

 Ceinture de géant : 

augmente la santé. 

 Courrier: 

Réduit les dégâts des attaques automatiques ennemies. 

 Cape d'absorption : 

réduit les dégâts des compétences ennemies. 

Épaule: 

ne change pas les statistiques, mais peut être mis à niveau vers un élément qui change la donne.
Faites glisser l'objet sur le champion pour qu'il puisse l'utiliser (attention car cela ne peut pas être annulé). Si vous donnez à un champion deux objets de base, ils se transformeront automatiquement en un objet amélioré avec les mêmes paramètres que ses composants. Chaque paire d'éléments de base crée différentes versions améliorées !

Les objets améliorés améliorent vos attaques et vos compétences, procurent des effets uniques et modifient même les propriétés de vos champions ! Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de ces combinaisons et de leurs effets. Pendant le jeu, vous rencontrerez de nombreuses utilisations plus intéressantes et uniques pour les objets.

Bord de l'infini : 

Les coups critiques infligent le double de dégâts. 

Médaillon de l'Iron Solari : 

au début du combat, le porteur et les champions adjacents gagnent un bouclier. 

Serment de chevalier : 

le propriétaire devient également chevalier.
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Tactiques Teamfight
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