Description complète Mise à jour de League of Legends 10.16
League of Legends 10.16 apporte des changements importants, tels que des ajustements aux champions populaires comme Volibear, Syndra et Karma, ainsi que des buffs aux choix faibles sur Lucian, Evelynn, et plus encore.
Voici la mise à jour officielle des développeurs de League of Legends 10.16 :
Ce sera un long article. On vous a concocté une énorme liste de petits changements pour préparer la Coupe du Monde ! La méta est assez stable en ce moment, nous faisons donc attention à ne pas laisser les vents du changement se transformer en ouragan (au fait, Yasuo erre quelque part en dessous).
Tout d'abord, nous buffons une gamme de champions, des rangers (Miss Fortune, Lucian, Tristana) aux junglers (Evelynn, Hecarim, Skarner). Deuxièmement, nous affaiblissons ceux qui baignent dans la gloire (Karma, Syndra, Volibear) afin de donner à leurs adversaires la possibilité de contrer et de se venger de manière adéquate.
D'autres champions ont également retenu notre attention, certains mettant l'accent sur leur personnalité et mettant en valeur leurs points forts, tandis que d'autres améliorent la clarté du gameplay.
Et enfin, l'équipe de développement ira bientôt à l'AFK pour un court moment. Cela signifie que le cycle 10.16 durera deux fois plus longtemps que d'habitude et qu'il n'y aura pas de mise à jour 10.17. Cependant, nous prévoyons toujours d'effectuer un certain nombre de changements d'équilibrage au milieu de ce cycle, alors restez à l'écoute. La prochaine mise à jour complète sera la 10.18 !
Maintenant, faites défiler vers le bas et lisez attentivement les modifications pour vous préparer à la division du troisième rang, à la prise de contrôle du monde, etc.
Sautez dans le portail pour vous rendre à mise à jour de la description pour TFT!
CARACTÉRISTIQUES CLÉS DE LA MISE À JOUR
Le 3e segment classé dans la Faille de l'invocateur COMMENCE !
Le troisième et dernier split classé de cette saison débutera le 9 août à 23h59 BST, avec une belle surprise en réserve pour vous ! En plus des récompenses fractionnées habituelles, nous offrirons une capsule Eternals de la série 1 au hasard à toute personne qui gagne 750 points fractionnés.
CHAMPIONS
YONE
Inoubliable
Yone commencera à balancer des épées dans les deux semaines suivant la sortie de la mise à jour 10.16 !
L'illustration en taille réelle de Yone est disponible dans League of Legends Screensavers !
AKALI
Les dégâts de base de Five Point Strike [A] ont été augmentés. Le type de dégâts de Assassin's Shuriken [E] a été modifié.
Maintenant que les pros ont cessé de prendre Akali à chaque occasion, nous pouvons la faire monter à tous les niveaux du jeu en augmentant ses dégâts dès le début. Nous corrigeons également les incohérences entre les types de dégâts dans son arsenal afin qu'elle obtienne plus de valeur en achetant des objets et tue les ennemis qui ne se protègent pas plus rapidement.
COUP À CINQ POINTS [Q]
TUEUR DE SHURIKEN [E]
ES
La vitesse d'attaque bonus de Marksman's Focus [Q] a été réduite à des niveaux de compétence élevés.
Nous annulons le buff d'Ashe de 10.8 pour encourager les joueurs à choisir des tireurs de début de partie avec moins de puissance et d'utilité qui peuvent la gérer plus tard.
FLECHE DE MISE AU POINT [Q]
BARDE
Santé de base réduite. Les soins maximaux de l'Autel du gardien [Z] ont été réduits.
La sonnerie des cloches de Bard est de plus en plus fréquente, en particulier dans les jeux professionnels, nous réduisons donc la puissance du Wandering Guardian au début du jeu. Désormais, il sera plus facile pour les joueurs de le gérer, ainsi que de mettre la pression sur son couloir.
INDICATEURS DE BASE
AUTEL GARDIEN [W]
EVELYNN
Le temps de recharge de Haine Surge [A] a été réduit ; le temps de recharge n'est plus réduit de 50% lorsque vous frappez un monstre.
Jeter un peu de puissance dans le Q d'Evelynn pour lui permettre d'enchanter plus facilement les habitants de la forêt et les ennemis lors des premières escarmouches. Nous avons également remarqué que la réduction du temps de recharge de [Q] lorsque vous frappez des monstres provoquait de la confusion et de l'agacement parmi les joueurs, nous supprimons donc ce mécanisme, augmentant la clarté du gameplay.
AUGMENTATION DE LA HAINE [Q]
FIORA
Temps de recharge de Fente [A] réduit ; réduction du temps de recharge sur coup réduit.
Les grands matchs se rapprochent, et nous avons remarqué que le jeu manque de duellistes à l'échelle qui pourraient mettre la pression sur la touche. Par conséquent, nous voulons remettre Fiora en forme, et en même temps donner plus de liberté aux équipes dans le choix d'une stratégie. Nous la faisons battre habile et rapide dans les premiers combats, ainsi que l'augmentation de la mobilité lors de la poussée fractionnée. Et pour équilibrer les buffs, nous réduisons légèrement sa réduction de temps de recharge lorsqu'elle touche un ennemi.
Fente [A]
HÉCARIM
L'accélération maximale de Ruée dévastatrice [E] a été augmentée.
La démarche de notre centaure est devenue complètement lente, nous augmentons donc son potentiel en embuscade et en initiation. Pour rappel, ce bonus de vitesse de déplacement compte comme un passif et augmente les dégâts d'Hecarim.
DETRUIRE DURGE [E]
JAX
Le temps de recharge de Counter Strike [E] a été réduit.
C'est maintenant au tour de Jax ! Comme pour Fiora, nous voulons ramener Grand Weapon Master sur la scène pour retenir les autres champions et utiliser le compteur E plus souvent. Avec la compétence désormais plus accessible, Jax pourra renverser le cours de la bataille plus souvent.
CONTRE-IMPACT [E]
JIN
Les dégâts critiques du quatrième coup du Whisper (compétence passive) contre les bâtiments ont été augmentés.
Les armes de Jin n'ont pas le pouvoir de tuer, en particulier lors du siège des tours. Nous avons décidé d'assouplir la limite de coup critique du passif, introduite dans le patch 6.4, pour permettre à Jin de détruire plus facilement des bâtiments et de suivre les autres champions qui sont meilleurs en démolition.
CHUMBLEMENT (PASSIF)
JINX
Limites de dégâts bonus du Super Mega Death Missile ! [R] supprimé.
Nous avons corrigé un problème avec l'ultime de Jinx qui faisait que le plafond de dégâts bonus s'appliquait aux champions au lieu des monstres. C'est pourquoi il lui était difficile d'achever ses ennemis avec beaucoup de santé. Désormais, il n'y a aucune restriction et Jinx pourra infliger ses super-méga dégâts à n'importe qui !
SUPER MÉGA FUSÉE DE LA MORT ! [R]
KARMA
Le coût en mana de Flamme intérieure [A] est désormais indépendant du niveau de compétence ; temps de recharge augmenté.
Dans son état actuel, Karma est une championne flexible (sélecteur multi-positions) avec un peu trop de contrôle et de sécurité, nous réduisons donc sa puissance dans les voies solo en nerfant la compétence qu'elle utilise pour effacer.
FLAMME INTÉRIEURE [Q]
KARTUS
Le ratio de dégâts de Dévastation [A] a été réduit.
Maintenant que Karthus a été récupéré plus souvent et que son taux de victoire a augmenté, nous annulons l'un des buffs les plus notables de la 10.14, qui s'est avéré plus puissant que nous ne le pensions.
DÉVOTION [Q]
KA'ZIX
Le bonus de dégâts de Goût de la peur [A] contre une cible isolée a été réduit.
Le scarabée a absorbé, le scarabée s'est adapté. Après un récent buff, Kha'Zix a pris les devants à un haut niveau de jeu. Nous avons décidé de ne pas annuler les changements de 10.14, mais les avons légèrement modifiés pour atteindre le point idéal.
LE GOÛT DE LA PEUR [Q]
LUCIEN
Les dégâts de Lumière perforante [A] ont été augmentés. Le nombre total de prises de vue du Shot [R] a été augmenté.
Lucian est hors de la méta depuis longtemps, perdant constamment face aux tireurs à distance, même en début de partie. Nous remettons Lucian sur le chemin de la vengeance en augmentant sa force.
LUMIÈRE LUMIÈRE [Q]
TIR [R]
NAUTILE
La durabilité du bouclier Wrath of the Titan a été réduite.
Naut s'est ancré dans la voie du bas dans le jeu professionnel et n'a pas l'intention de s'en éloigner, nous augmentons donc sa vulnérabilité aux dégâts harcelants et réduisons la fiabilité des premières initiations all-in.
COLÈRE DU TITANE [W]
NIKO
Les dégâts de Fleur explosive [A] ont été augmentés ; les dégâts d'explosion ont été augmentés.
Donner à Niko plus de pouvoir pour s'engager dans de courtes escarmouches et des dégagements de sbires pour la maintenir à égalité avec les autres mid laners populaires. Nous espérons que cela l'aidera à reprendre ses esprits, c'est-à-dire à être elle-même et personne d'autre.
FLEUR EXPLOSIVE [Q]
NOCTURNE
Le temps de recharge de Blades of the Blackest Shadow (compétence passive) a été augmenté ; La réduction du temps de recharge lorsque vous frappez des champions et des monstres ennemis a été augmentée.
Nocturne détruit les mid laners à un rythme alarmant en jeu normal. On affaiblit sa pression sur la voie et la capacité de survie, mais en même temps on ne touche pas aux Nocturnes forestiers.
LAMES DE L'OMBRE LA PLUS NOIRE (PASSIF)
Raïkan
La rapidité R a été augmentée.
Les mouvements de Rakan sont uniques, mais les ennemis ne sont pas impatients de les admirer. Nous accélérons le rythme de son ultime pour que personne ne puisse lui échapper. C'est exactement ce que devrait être l'un des principaux initiateurs du soutien.
VITESSE [R]
SETT
Dégâts de base du puzzle [W] réduits à des niveaux de compétence plus élevés. Dégâts de base du bagarreur [E] réduits à des niveaux de compétence élevés.
Rafraîchissez les joueurs Sett qui comptent trop sur les dégâts de base et transformez le Boss en tank.
PUZZLE [W]
FACEBATTLE [E]
SCARNER
Le ratio de dégâts de Frappe de cristal [A] a été augmenté ; Coût en mana réduit.
Malgré les buffs du patch 10.15, Skarner n'est jamais sorti de son hibernation. Nous apportons quelques modifications supplémentaires pour rendre sa piqûre plus... piquante ?
IMPACT DE CRISTAL [Q]
SINDRA
Dégâts de base de Dark Orb [A] réduits à des niveaux de compétence élevés.
Nous continuons à réduire la puissance de Syndra alors qu'elle continue de dominer le jeu professionnel. Cette fois, nous réduisons son aggro dans la voie - en particulier en début et en milieu de partie.
SPHÈRE NOIRE [Q]
TRISTANA
Projectile explosif [E] inflige désormais 1 % de dégâts supplémentaires tous les 3 % de chances de coup critique.
Lorsque nous avons réduit la portée d'attaque de Tristana au début du jeu, elle a disparu du radar - à l'exception de la voie médiane, où elle intimide encore certains champions. Nous mettons donc plus de poudre à canon dans son canon, améliorant son build critique sur la voie du bas.
OBUS EXPLOSIF [E]
VEIGAR
La résistance magique de base a été augmentée.
Renforcer le bébé yordle afin que personne dans la voie du milieu ne remette en question sa grandeur. Pour ce faire, nous augmentons seulement sa résistance magique, car il est déjà fort dans la voie du bas.
INDICATEURS DE BASE
VOLIBIR
La hâte de Lightning Strike [A] a été réduite.
Volibear est une bête rare qui crée sans relâche une tempête aux niveaux de jeu occasionnels et professionnels. Par conséquent, nous réduisons sa mobilité et évoluons vers la fin de partie.
COUP DE FOUDRE [Q]
YaSUO
La résistance magique de base a été augmentée. Les dégâts de base de Last Breath [R] ont été augmentés à des niveaux de compétence élevés.
Nous polissons soigneusement Yasuo en gardant un œil sur la voie médiane et la scène pro. Ici, tout est comme Veigar : on augmente la résistance de la magie, puisque les magiciens jouent principalement dans la voie du milieu. De plus, nous augmentons les dégâts de l'ultime de Yasuo, qui affectera principalement les matchs hautement coordonnés.
INDICATEURS DE BASE
DERNIER SOUFFLE [R]
ZIGGS
Le coefficient de dégâts du Flamboyant (compétence passive) est désormais indépendant du niveau ; Les dégâts maximums aux structures ont été augmentés.
Nous augmentons la puissance de feu du mage d'artillerie afin qu'il puisse démolir les bâtiments plus rapidement et, surtout, revenir enfin à la méta.
FLASH (PASSIF)
RUNE
MANTEAU BRILLANT
Radiant Cloak est très populaire auprès des junglers et des champions qui comptent sur la puissance d'attaque. Les raisons sont évidentes : c'est un excellent outil pour l'attaque et la défense. Nous réduisons la puissance globale de la rune (notamment en raison de Smite et Hex Blink) pour encourager les joueurs à envisager d'autres options.
CHOC IONIE
Le recrutement de l'équipe Clash d'Ionia a commencé ! Rendez-vous dans la section Clash du client pour les détails et les dates !
MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRE DE LA TEMPÊTE NEXUS
Modifications de la forêt dans la mise à jour 10.16
Changements d'événement dans la mise à jour 10.16
Modifications des récompenses dans la mise à jour 10.16
Changements de carte dans la mise à jour 10.16
Améliorations de la mise à jour 10.16
Débuffs du patch 10.16
Corrections de bogues dans la mise à jour 10.16
- Les joueurs ne continuent plus à brûler après avoir terminé leur tour dans Ultimate Fight.
- Aurelion Sol ne conserve plus d'étoiles supplémentaires s'il survit au dernier tour d'U.R.F. à mort.
- Les objets forestiers restaurent désormais le mana dans toute la forêt, y compris la zone autour du buff rouge et la zone entre les voies.
- Void Herald ne passe plus en stase permanente s'il est invoqué pendant Ultimate Fight.
- Les compétences de basculement sont désormais désactivées si le joueur assiste à Ultimate Fight ou chevauche le War Sled.
- Hex Blink se transforme désormais en un Blink à chaque tour d'U.R.F. à mort.
- Forest Protector ne réapparaît plus deux fois après avoir été tué.
- Gnar ne peut plus lancer Dépêchez-vous [W] и GNA-A-A-R ! [R] sous sa forme miniature après avoir sauté dans le Battle Sleigh.
TEST BÊTA DX11
Nous commençons les tests bêta ouverts de la prise en charge de DX11 dans League ! Lisez la suite pour savoir comment participer. cet article.
CORRECTIFS DE BUG ET CHANGEMENTS UTILES
- ➤CLIENT DE LA LIGUE: Correction d'un problème qui faisait disparaître la ligne de discussion inférieure lorsque la fenêtre de discussion avait le focus.
- ➤CLIENT DE LA LIGUE: Correction d'un problème où les fenêtres contextuelles de description dans la section Ensembles d'objets ne s'affichaient parfois pas.
- ➤CLIENT DE LA LIGUE: Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle "Échec du chargement des paramètres" apparaissait trop fréquemment.
- ➤CLIENT DE LA LIGUE: Les sections du client peu utilisées sont désormais chargées uniquement lorsque le lecteur y accède. Cela augmentera la vitesse de téléchargement initiale du client.
- Les sbires de siège des deux équipes ont désormais la même portée d'attaque.
- Correction d'un problème qui faisait que Kennen avait en permanence Coup de Foudre [E2] (c'est-à-dire annulation de compétence) s'il est mort de l'explosion Hallucinations [R] Shako immédiatement après l'application Coup de foudre [E] pour tuer le clone.
- ➤Invasion de corbeaux [R] Fiddlesticks ne continue plus à infliger des dégâts s'il meurt immédiatement après s'être téléporté vers sa destination.
- Shen ne peut plus acheter d'objets, utilisez Côte à côte [R], puis annulez les achats avant la fin de la compétence.
- Attaque de base de Darius, renforcée Coup paralysant [Z], endommage désormais correctement une cible avec un bouclier antisort.
- ➤Combinaison Sejuani Offensive arctique [A] De plus, l'attaque automatique déclenche désormais correctement Électrocution.
- Les animations de marche et de course de Lillia ne bouclent plus lors de la saisie de commandes de mouvement.
- ➤Attaques automatiques après lancement Capture de fusée [A] Blitzcrank et Lancer de bandage [A] Amum accorde désormais correctement les charges Conqueror, Electrocute et Phase Rush.
- Les effets visuels d'Ezreal Pulsefire s'affichent désormais correctement en mode spectateur.
- Maintenant, quand Shyvana frappe un champion ennemi Atterrissage du dragon [R] pendant l'action Épuisement professionnel [W], elle gagne correctement deux charges de Conquérant.
- Attaques de base de Rek'Sai, améliorées Courroux de la reine [Q], ne va plus nulle part si appliqué juste après l'activation Ruée vers le Vide [R].
- ➤Effets sonores Marcheur (compétence passive) Sivir restauré dans toutes les images, y compris celle de base.
- ➤ Réinitialiser les effets sonores Bête accroupie (Passif) Dawnbringers Nidalee restauré.
- Effets sonores pour la quête en jeu de Kha'Zix et Rengar "La chasse a commencé !" sont maintenant correctement lus quelle que soit l'image.
- Tous les skins jouent désormais les effets sonores inactifs de l'ensemble de base.
LOOK FUTUR ET SCHÉMAS DE COULEURS
Les skins suivants seront disponibles dans les deux semaines suivant la sortie de cette mise à jour. Des photos en taille réelle sont disponibles dans l'application "Économiseurs d'écran League of Legends".
Les chromas suivants seront disponibles dans les deux semaines suivant la publication de cette mise à jour.