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Phasmophobie - Guide, Guide, Procédure pas à pas

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Notre guide de Phasmophobia vous aidera à comprendre tous les tenants et les aboutissants du jeu mystique compatible VR.

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Entrée

Auteur: Génect и niveau

 

Tous les conseils seront basés sur ma propre expérience avec ce produit, qui a un grand potentiel. Même s'il s'agit d'un accès anticipé et que cela fait un peu plus d'une semaine depuis son lancement, le jeu peut déjà vous chatouiller les nerfs (ou les testicules, selon votre chance).
Le jeu est conçu à la fois pour les joueurs VR et les boyards PC simples, et ils peuvent jouer ensemble sans aucune restriction. Je n'ai pas de VR, donc je vais tout décrire par clés.
En plus de la réalité virtuelle, il existe une autre fonctionnalité, à savoir la communication avec d'autres joueurs et, attention, AVEC DES FANTÔMES par chat vocal.

Le processus du jeu lui-même peut être décrit assez brièvement :

  • ➤Sélectionnez un contrat ;
  • ➤Explorez une maison où, selon les habitants, un fantôme vit avec l'aide d'un spécial. fonds;
  • ➤Découvrez de quel genre de fantôme il s'agit ;
  • ➤ (Facultatif) Protégez-vous du fantôme.

Éliminer le fantôme n'est plus votre problème, l'essentiel est de le classer. Il semblerait, puisque c'est si simple, qu'est-ce qui est ainsi dans ce jeu. Et vous allez, essayez de comprendre quel genre de merde essaie de vous rabaisser et de vous entraîner dans le cachot. Mais allons-y dans l'ordre...

 
 

Reconnaissance vocale

 

Le jeu a une fonction de reconnaissance vocale, qui, en théorie, est conçue pour un grand nombre de langues. Avec l'ensemble anglais original, il n'y a pas de problèmes particuliers, et certains fantômes peuvent en fait répondre à quelque chose. Mais le doublage russe n'est pas connu - il semble que ce soit le cas, mais il n'a pas encore été possible d'obtenir des réponses du fantôme.

 
 

Menu Démarrer/Salon

Premier départ

Vous apparaissez dans une pièce dont les principales attractions sont un tableau marqueur, un panier de basket avec un ballon et des pots de peinture que vous pouvez transporter pour une raison quelconque. Si vous n'êtes pas une star de la NBA ou un jeune designer, tournons notre attention vers la planche.

  • ➤Vous pouvez vous approcher d'elle et faire un clic gauche
  • ➤Appuyez simplement sur la barre d'espace n'importe où dans la pièce

L'effet est le même = vous pourrez utiliser le menu local

Formez-vous d'abord

Vous ne pourrez pas jouer comme ça - vous devez suivre une formation, et il est conseillé d'entrer dans les paramètres avant cela et de mettre la langue russe (merci à tous que c'est ici, bien que maladroit par endroits), ça va être beaucoup plus clair.

*PUNAISE*

Bien qu'il y ait un bug - après chaque jeu ou sortie du hall, avec la reconnaissance vocale anglaise installée, la langue russe se bloque, l'anglais revient. Ce n'est pas critique si vous connaissez l'anglais, mais c'est désagréable, peut-être qu'ils le corrigeront dans les futures mises à jour.
Mise à jour : en raison d'une mise à jour récente, la situation a un peu changé, ou plutôt, elle a changé dans le sens opposé. Maintenant, avec la reconnaissance vocale anglaise installée et, en général, le russe installé, après le jeu, la reconnaissance vocale passe au russe.

Recherche de jeu

Disons que vous avez terminé votre formation et que vous voulez déjà botter le cul de tout le monde. Ensuite, le bouton "Jouer" est à votre service.

Voici quelques boutons de base :

  • ➤ créer un lobby public où n'importe qui peut se joindre au nombre de 4 personnes ;
  • ➤créez un hall privé où vous ne pouvez entrer qu'avec un code spécial qui peut être vu dans le hall lui-même ;
  • ➤choisissez le serveur le plus proche de vous ;
  • ➤Rejoindre un lobby privé par code.

 

Lobby

Ainsi, vous êtes dans le hall en tant qu'hôte ou en tant que participant.
L'hôte sélectionne la carte en cliquant sur le bouton en bas à gauche.
En attendant, vous pouvez regarder l'équipement qui vous accompagnera pendant la mission. Dans un premier temps, ce sera un ensemble standard accessible à tous. Sous cette liste se trouvent deux boutons : ajouter и Acheter.
Bouton ajouter vous permet d'ajouter votre équipement à l'équipement de la mission, que vous pouvez acheter pour de la hryvnia en jeu en cliquant sur le bouton Acheter ou par bouton Magasin dans le menu principal. Au départ, personne ne vous a donné hryvnia, nous attendons donc que l'hôte sélectionne une carte et appuie sur le bouton Sois prêt. Une fois que tous les joueurs sont prêts, l'hôte pourra lancer vos culs en orbite pressage à rouleaux Poster.

Van

Vous avez fait le plein et êtes déjà debout dans votre van de chasse aux fantômes. Ici vous pouvez trouver :

  • ➤Un tableau avec une description de toutes les tâches et extras. informations concernant le fantôme - quel est son nom et s'il communiquera avec vous seul ou avec tous à la fois;

  • ➤Étagères avec vos outils ;

  • ➤Moniteur sur lequel vous pouvez regarder l'image des caméras (la première caméra est toujours située sur le porche de la maison) ;

  • ➤ Affiche avec la carte de la maison (la carte peut être commutée par un interrupteur à proximité), l'activité de la maison, la santé mentale du groupe et l'activité sonore.

Important est la minuterie, qui est située au-dessus du moniteur. Il indique le temps restant avant que le fantôme ne commence à vous détruire activement. La minuterie commence à compter à partir du moment où vous entrez dans la maison. N'oubliez pas de prendre la clé de la maison sur la table !

Raison

Dans le jeu, au lieu de points de santé, des points de santé mentale sont utilisés (en pourcentage, en fait).

Dans la camionnette, vous pouvez voir à quel point votre groupe est sain d'esprit. Ils sont affichés approximativement avec une erreur de 5 unités.

La santé mentale diminue si :

  • ➤Vous êtes dans le noir (consommation plutôt lente)
  • ➤ Il y a un fantôme à proximité (plus rapide, surtout s'il y a un fantôme ou un yurei à proximité)
  • Vous posez les mauvaises questions lorsque vous utilisez la planche Ouija (les bonnes sont si le fantôme a commencé à répondre à votre question en utilisant la planche elle-même, et non par d'autres méthodes, telles que des lumières clignotantes).

La quantité de santé mentale affecte le nombre d'attaques, le fantôme : moins il y a de santé mentale, plus il vous masturbera souvent et il peut vous tuer avec n'importe quelle quantité de santé mentale - vous aurez une animation de mains qui ferment les yeux. Vous laisserez tomber toutes choses et vous apparaîtrez dans une pièce étrange - cela changera probablement à l'avenir, car un peu plus tard, vous deviendrez un observateur désincarné. Sous cette forme, vous pouvez voir le fantôme lui-même et inviter des amis.

Si votre santé mentale est faible et que vous ne voulez pas mourir, il existe plusieurs façons d'améliorer votre santé mentale :

  • ➤ Buvez un sédatif - augmente 40 points de santé mentale (un bug est possible qui ne fonctionnera pas) ;
  • Prendre une photo d'un fantôme ou partir avec un crucifix - dans un cas, le premier aide, dans l'autre - le second, peut-être en fonction du type de fantôme.
 

Phase de chasse

Chaque fantôme peut entrer dans la phase dite de chasse - lorsqu'il commence à interagir plus activement avec les objets, la lumière, avec vous ... L'objectif principal de cet événement est de réduire autant que possible votre santé mentale, de vous enfermer dans la maison et te tuer.

Donc, si vous voyez que votre lampe de poche a commencé à clignoter, et qu'elle ne clignote que lorsque le fantôme est au maximum d'activité, la porte est verrouillée, et l'enfer sait ce qui se passe partout, vous savez - tu es sur la cible, le fantôme a commencé à vous chasser.

La meilleure chose à faire dans cette situation est de se cacher dans un placard, un tiroir, n'importe où.

Rappelez-vous que dès que la lumière commence à clignoter, la lampe de poche et votre cœur bat au rythme de la rave - vous avez 8 SECONDES pour vous cacher et chercher, après quoi le fantôme apparaîtra.

Sur le tableau d'activité, la phase de chasse est marquée en 10 points.

 

Phrases pour contacter un fantôme

Le fantôme ne répondra qu'à certaines phrases.
Toutes les phrases en anglais peuvent être trouvées dans ce guide.

On ne sait pas encore si le fantôme répond en russe, voici donc les phrases en anglais qui ont déjà été vérifiées à coup sûr.
Phrases vérifiées :

  • ➤Bonjour ?
  • ➤Comment t'appelles-tu ?
  • ➤Que veux-tu ?
  • Es-tu fâché?
  • Êtes vous amical?
  • ➤Qu'est-ce que tu es ?
  • ➤ Êtes-vous proche ?
  • ➤Faites-nous signe.
  • ➤Montrez-vous.
  • Êtes-vous ici?
  • ➤Est-ce que quelqu'un est ici?
  • ➤ Quelqu'un ici ?
  • ➤Où es-tu ?
  • ➤Montrez-nous.

Également dans le jeu, vous pouvez trouver une planche Ouija Ouija, avec laquelle le fantôme peut vous dire quelque chose de spécifique. Il est beaucoup plus difficile d'isoler certains mots avec, car cela réduit rapidement la santé mentale. La seule phrase qui a fonctionné sur elle : "Où es-tu ?" A cela le fantôme répondit "1". Peut-être a-t-il indiqué le sol de cette manière, car la tâche était dans une maison à un étage.

Le guide ci-dessus contient une section de phrases telles que "j'ai peur", "effrayant", "panique", "courir", etc. qui devraient susciter une réponse immédiate. Cependant, pendant notre jeu, ils n'ont jamais fonctionné.

Alors pour l'instant, le moyen le plus sûr de provoquer un fantôme est de dire son nom.

 

Eau sale

Pour terminer la tâche concernant le sale, vous devez d'abord le trouver.
Il y a ici deux cas possibles :

  • ➤-Le fantôme lui-même ouvrira l'eau dans l'évier et de l'eau sale y apparaîtra.
  • ➤-Vous devrez d'abord trouver la salle fantôme et verser de l'eau dans les éviers à proximité, puis il y a une chance que le fantôme la gâche.

Types de fantômes

Il existe 12 types de fantômes différents dans le jeu, chacun avec son propre ensemble de traits à découvrir.

La plupart du temps, le fantôme est invisible pour le joueur. Quand il commence à chasser, il peut s'exprimer et tout le monde a l'air différent - que ce soit un homme costaud avec une hache ou une femme âgée. Cela dépend du nom qui est écrit sur le tableau blanc - féminin ou masculin. Le genre de fantôme correspondra. Mais une plus grande dépendance n'a pas encore été trouvée.

 
 

Esprit

Esprit

Il est considéré comme le type de fantôme le plus primitif. Il n'a pas de particularités, vous pouvez l'allumer avec du napalm, dont il a peur.

 
 

Mirage/Fantôme

Illusion

Un fantôme dont on dit qu'il est capable de se déplacer à travers les murs, ce qui lui donne un avantage en mouvement. Le sel est également déclaré toxique pour lui, de sorte que le sel peut être saupoudré pour tester cette espèce. Il y a encore peu d'informations sur lui. Lors de la première rencontre, il a commencé à être très agressif avant même l'expiration du chronomètre, mais il s'est simplement branlé en éteignant la lumière et en s'approchant de lui.

Spectre

Un fantôme mentalement dangereux qui peut être effrayé avec un appareil photo. Si vous avez eu la chance de prendre une photo d'un fantôme et qu'il a cessé de vous poursuivre, il s'agissait très probablement d'un fantôme. S'il vient de disparaître, mais quelque part à proximité - merde, ce n'est pas lui.

 
 

Poltergeist/Banshee

Esprit frappeur

Type de fantôme assez drôle qui va essayer de vous frapper. merde des choses. Sur cette base, il est assez facile de le classer, car les autres types ne sont pas aussi activement lancés par les choses.

Banshee

Un type plutôt agressif, tout en essayant de cibler une cible et de la chasser, il vaut donc la peine de rester en groupe et non dans toute la maison une à la fois. Un crucifix peut l'aider jusqu'à ce qu'elle commence à chasser, mais une fois la phase de chasse commencée, vous pouvez dire au revoir s'ils commencent à vous enfermer dans la même pièce.

 
 

Génie/Mara

Génie

La capacité principale est de se déplacer rapidement si le joueur est loin de lui. Mais l'inconvénient de cette capacité est le besoin d'une source d'énergie, c'est-à-dire il ne pourra pas vous rattraper avec les lumières éteintes. Ainsi, il est désavantageux pour le génie d'éteindre fréquemment la lumière. On peut donc supposer qu'il s'agit du Génie. Mais si ce n'est pas rentable pour lui, cela ne signifie pas qu'il ne l'assommera pas du tout.

Mara

Le contraire de Génie, qui aime couper la lumière et en même temps quelqu'un de votre équipe.

 
 

Revenant/Ombre

Revenant

Il est considéré comme un fantôme lent, mais dès qu'il part à la chasse, c'est un coureur de vitesse. Il est conseillé de se cacher lors d'un tel massacre. Peut attaquer tout le monde sans discernement.

Ombre

Ce fantôme sera assez difficile à détecter, car. si au moins deux d'entre vous y vont, il ne vous sera pas fortement imposé. Vous devrez l'attirer avec l'appât du coéquipier le plus désagréable pour vous, tandis que les autres resteront assis dans la camionnette. En raison de ce comportement, vous pouvez parfois faire une erreur en choisissant un fantôme.

 
 

Démon/Yurei

Démon/DIMON

Le look le plus féroce et le plus dynamique. Il est arrivé qu'il puisse vous tuer avant même que le temps imparti n'expire - vous ne devriez probablement pas courir seul. Attaque beaucoup plus souvent que les autres, peut être confondu avec Oni.

Yurey/YURA

Dangereux pour l'esprit. Peut être confondu avec un fantôme. Mais il est brûlé avec du napalm, ce qui n'est pas mal non plus.

 
 

Ils

Ils

Le type le plus actif, donc si toute la maison tremble, alors vous devriez penser à choisir en faveur de ce jeune homme.

 

Outils

Pour que vous ne soyez pas seulement de la nourriture pour les fantômes, mais que vous agissiez comme un chasseur à part entière, dans le jeu, vous aurez besoin d'outils pour rechercher des fantômes, ainsi que pour votre propre protection. Il existe un ensemble d'outils de base accessible à tous, mais la plupart des outils que vous devrez acheter en plus du magasin. Pour le moment, tous les outils sont disponibles à l'achat au niveau 8.

 
 

Lampe de poche/lampe de poche forte

L'un des objets les plus nécessaires et les plus utilisés dans le jeu, car dans l'obscurité, ils sont le moyen le plus efficace. Une fois le niveau souhaité atteint, je vous conseille d'acheter immédiatement une lampe de poche puissante et, de préférence, plusieurs.

 
 

Bloc-notes

Vous devez le mettre dans la pièce où se trouve le fantôme, et s'il écrit quelque chose, marquez-le comme preuve.

Exemples:


 
 

Caméscope/Trépied

Des caméras vidéo peuvent être placées dans la salle fantôme pour détecter les auras fantomatiques et autres activités fantômes.
Vous pouvez monter l'appareil photo sur un trépied, ce qui vous permet de le régler dans une position plus avantageuse.

 
 

Capteur EMF

Un des éléments de base. Permet de détecter l'emplacement du fantôme (environ 3 barres), et peut également avertir de la proximité du fantôme (de 2 à 5 barres, selon l'activité). Vous pouvez le placer devant la caméra vidéo installée pour détecter les mouvements du fantôme.

 
 

Lampe de poche UV/bâton néon

Ces articles vous aideront à trouver des empreintes à marquer comme preuve. La différence entre les deux est dans la portée - une lampe de poche vous permet de rechercher des impressions vers lesquelles pointe l'appareil photo, et une baguette vous permet de les rechercher autour de vous, mais vous devez être à proximité.
Les empreintes digitales doivent être recherchées sur les portes (le plus souvent trouvées dessus), sur les interrupteurs d'éclairage et sur les fenêtres.
Si vous renversez du sel autour de votre maison et remarquez qu'un fantôme a marché dessus, vous pouvez voir des empreintes de pas à côté du sel sous la lumière UV (pas toujours), mais ce n'est PAS une PREUVE.

 
 

thermomètre

Objet assez utile - aide à trouver l'habitat du fantôme. Il est conseillé d'acheter dès que possible.

Le thermomètre a trois plages de lecture :

  • ➤11 - 20°C : signifie rien - rien du tout ;
  • ➤0 - 10°C : Peut indiquer que la pièce est hantée, MAIS NE COMPTE PAS COMME PREUVE ;
  • ➤L'ensemble de la température inférieure à zéro est la PREUVE à laquelle la VAPEUR SORT de la bouche.

Tâche : trouver une pièce avec une température inférieure à zéro est effectué même avec la deuxième plage, c'est-à-dire si la température est <10 °C !

 
 

Enregistreur vocal/microphone directionnel

Ces appareils peuvent vous aider à communiquer avec les fantômes.

Tenez-vous avec un microphone dans la pièce où vit le fantôme, éteignez la lumière et essayez de lui poser quelques questions. Il y a des chances qu'il vous réponde. Il n'a pas encore répondu en russe, en anglais il a dit « suivant », peut-être voulait-il entendre la question suivante.
UPD : Mara a répondu « chill out » ou quelque chose de similaire.

Le fonctionnement d'un microphone directionnel n'est pas encore clair. Peut-être vous permet-il de demander sans entrer dans la pièce avec un fantôme, ou peut-être supprime-t-il simplement les interférences inutiles - cela reste à voir.

 
 

Apaisant


Ces pilules sont nécessaires pour augmenter les points de santé mentale. Ils sont un outil recommandé pour explorer de grands emplacements : écoles, hôpitaux ; et pour utiliser la planche Ouija.
Il est conseillé d'acheter immédiatement un maximum de 4 pièces.

 
 

Crucifix

L'élément le plus obscur à utiliser. En théorie, cela devrait empêcher le fantôme d'entrer en mode chasse, dans lequel il vous enfermera et vous attaquera. Si le fantôme a déjà commencé à être actif, la croix est inutile.
Le crucifix a un rayon d'action = 4m, et le nombre d'utilisations = 2 fois.

En pratique, si vous marchez avec un crucifix dans vos mains, le fantôme sera moins actif et moralement plus facile à marcher. Mais on ne sait pas comment ce fantôme doit être chassé pour accomplir la tâche. Il y a une suggestion qu'un fantôme avec un crucifix à la main devrait être percuté lorsqu'il apparaît sous n'importe quelle forme.

Il y a une deuxième suggestion : lorsqu'un fantôme vous enferme dans une pièce, vous pouvez essayer d'utiliser un crucifix sur la porte - peut-être qu'il s'ouvrira et que vous pourrez partir.

 
 

Encens

L'encens est utilisé pour réduire l'activité des fantômes pendant un certain temps.
Ils peuvent également être utilisés lors d'une chasse aux fantômes pour la faire tomber hors cible et gagner du temps supplémentaire pour s'échapper.

L'encens sera allumé si vous avez un BRIQUET dans votre inventaire.

 
 

Caméra

La caméra est utilisée pour capturer divers phénomènes paranormaux, pour lesquels vous pouvez gagner de l'argent. Le plus évident est de prendre une photo du fantôme lui-même, mais vous pouvez aussi prendre une photo :

  • ➤Impressions
  • ➤ Entrée de bloc-notes
  • ➤Eau sale
  • ➤ Compteur EMF grinçant
  • ➤Os
  • ➤ Amis morts
 

Plus léger

Un briquet doit être utilisé pour allumer de l'encens et des bougies dans la maison afin qu'il ne fasse pas si sombre lorsque l'électricité est coupée. Mais, comme l'a montré la pratique, un fantôme peut éteindre des bougies

 
 

Bougies

Une bougie est nécessaire comme bougie. Eh bien, c'est pour briller. Oui.

 
 

Caméra montée sur la tête

Cet appareil vous aidera si le fantôme ne répond qu'en privé. Un joueur met la caméra pendant que les autres regardent à travers la caméra dans la camionnette. Mais n'oubliez pas qu'en raison de la désynchronisation, la caméra peut s'afficher un peu à droite de ce que le joueur regarde.

 
 

Capteurs de son/mouvement

Le seul but de tous les capteurs est de détecter les mouvements du fantôme et de les afficher dans les camionnettes.
Peut être nécessaire pour effectuer des tâches.
Ils ne donnent pas d'indices.

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