Patch Valorant 4.03: Brimstone Buffs, changements d'apparition de Deathmatch, mises à jour d'armes
Valorant 4.03 est maintenant disponible, et avec lui de nombreux changements apportés à l'ultime lieu d'apparition et aux minuteries de combat à mort de Brimstone, ainsi que de nouvelles fonctionnalités d'armes.
Alors que Riot Games a lancé l'épisode 4 de Valorant en beauté, les correctifs suivants ont été relativement subtils et entièrement axés sur le gameplay.
Le patch 4.03 suit le même schéma, se concentrant sur l'amélioration de certains aspects du mode deathmatch, ainsi que Brimstone, quelques buffs de son ultime emblématique.
Alors, voici un aperçu de tout ce qui arrive dans Valorant Patch 4.03.
Orbital Strike de Brimstone a reçu quelques modifications dans ce patch.
Modifications du match à mort
Les délais de mort ont été réduits de 3 à 2,5 secondes et de nouveaux systèmes garantissent que vous apparaissez plus loin de l'endroit où vous avez été tué. Ils vérifieront également si vous vous présentez dans des positions "dangereuses" qui vous permettront très probablement d'obtenir un tir à la tête immédiat.
De plus, des améliorations ont été apportées pour que vous réapparaissiez face à face avec des ennemis au lieu de vous faire tirer dessus dans le dos.
Notes de mise à jour 4.03 Valorant
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour Valorant 4.03, avec l'aimable autorisation de Riot Games :
MISES À JOUR DES AGENTS
Soufre
- L'ultime de Brimstone bloque désormais correctement la visibilité du gameplay lorsqu'il est actif.
- Vous ne verrez plus les ennemis sur la mini-carte grâce à votre ultime.
- Les capacités qui nécessitent une ligne de vue (fusées éclairantes, impulsions de reconnaissance Sova) ne seront plus lancées à travers l'ultime.
MISES À JOUR DES MODES
Combat mortel
- Suppression et, dans certains cas, déplacement des lieux de ponte "dangereux".
- Amélioration de la logique de réapparition et du placement de la réapparition pour augmenter la probabilité que vous vous rencontriez au combat.
- La logique de réapparition favorisera désormais les emplacements de réapparition plus éloignés de l'endroit où vous êtes vaincu.
- Correction d'un problème qui entraînait une utilisation incorrecte de la logique de réapparition pendant la phase d'échauffement.
- Temps de réapparition réduit : 3s >>> 1,5s
MISES À JOUR SOCIALES
- Mise à jour de la détection AFK dans le jeu pour dissuader les joueurs d'utiliser les modes de jeu pour acquérir de l'expérience.
MISES À JOUR DES PERFORMANCES
Invalidation globale
- L'invalidation globale fournit jusqu'à 15 % d'amélioration des performances de base pour les lecteurs liés au processeur.
- Les joueurs liés au processeur ont tendance à être des machines de spécifications moyennes à élevées.
- Ces chiffres sont basés sur les données recueillies par PBE au cours de deux week-ends (22-23 janvier et 5-6 février).
- Alors que Riot s'attend à ce que la majorité des joueurs bénéficient de ces avantages, les performances de votre machine peuvent varier.
MISES À JOUR COSMÉTIQUES
- Mise à jour de la couleur de la tuile utilisée pour afficher les sprays dans vos collections.
- Certains sprays étaient trop proches de la couleur de la tuile d'origine et étaient difficiles à voir correctement avant d'être utilisés dans le jeu.
MISES À JOUR DU SYSTÈME DE JEU
- Ajout de la possibilité de revenir à l'arme la plus puissante
- Vous pouvez maintenant revenir à l'arme la plus puissante en appuyant sur la touche "Équiper le dernier objet utilisé" ou lors de l'équipement automatique d'une arme.
- Pour l'activer, accédez à Paramètres >> Contrôles >> Équipement dans la section Priorité à l'arme la plus puissante.
CARACTÉRISTIQUES DES ESPORTS
- Le suivi des projectiles est désormais corrigé pour les suiveurs spectateurs.
- Ajout d'un commutateur de paramètres d'observateur pour activer/désactiver le portrait de l'agent.
ERREURS
Agents
- Correction d'un problème où le chasseur de primes et le tour de force de Chamber pouvaient flotter.
- Correction d'un exploit qui permettait à certains composés de regarder à l'intérieur de la capacité ultime de Viper sans être affectés par le débuff myopie.
- Correction d'un problème où l'ultime de la Viper ne parvenait parfois pas à franchir les portes.
Social
- Correction d'un problème où appuyer sur Entrée avant de jouer n'apportait pas le focus au chat.
- Correction d'un problème où le clic droit sur le portrait d'un joueur ne faisait pas apparaître le menu contextuel.
Introduction
- Correction d'un problème où les statistiques de performance étaient masquées lors de l'observation de Spike.
PROBLÈMES CONNUS
Fonctionnalités eSports
- Flash court lors du passage en mode caméra libre en tant qu'observateur à distance.