Outriders
Jeu de tir coopératif pour trois par les créateurs de Bulletstorm. Le jeu se déroule dans un monde fantastique rempli de ténèbres et de désespoir. Construisez votre Pathfinder et quittez les bidonvilles de la Première Ville pour trouver la source du mystérieux signal à travers les forêts, les montagnes et les déserts. Des fusillades intenses vous attendent, une variété d'armes et d'équipements, ainsi que 4 classes différentes avec un arbre de compétences spécial. Vous pouvez jouer seul, à deux ou à trois joueurs : rejoignez d'autres joueurs dans le jeu pour affronter toutes les horreurs de cette planète.
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Outriders : Guide du débutant, Classes, Rôles, Réalisations et plus encore.

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Ce guide se concentre sur la compilation des informations disponibles sur les classes Outriders existantes dans un seul guide. Nous parlerons des points forts de chaque classe et vous dirons généralement de quoi ils sont capables, ainsi que vous montrerons quelques constructions rapides !

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Outriders comprend quatre classes : Destructeur, Pyromancien, Technomancien et Trickster. Bien qu'il y ait un certain chevauchement dans ce que chaque classe peut faire en termes de rôles traditionnels de type RPG, ils fonctionneront différemment d'une classe à l'autre.

Pendant que nous en parlons ici, nous n'entrerons pas dans les détails du système de mod. Cela sera couvert en détail dans un guide d'équipement et de modding dédié. Ici, il sera simplement utilisé comme moyen de réussir certaines versions de démarrage.

Le destructeur

Devastator est votre char typique ou votre assassin de mêlée. Bien que la capacité de vous forcer à vous concentrer sur les ennemis n'ait pas été démontrée, il y a de fortes chances que vous soyez de toute façon sous les projecteurs, car vous sauterez dans le combat et resterez au top pour infliger beaucoup de dégâts. Cette classe met fortement l'accent sur l'immobilisation, l'atténuation des dégâts et les dégâts de zone d'effet (AoE).

Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Pour Ravager, vous serez soigné chaque fois qu'un ennemi meurt à proximité. Cela ajoute au style de jeu "Tank Bruise", vous récompensant pour avoir sauté et rester dans le jeu.

Capacités et descriptions

Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences Ravager dans l'ordre dans lequel elles sont déverrouillées pendant le jeu.

1

Tremblement de terre

Libère une onde de choc, infligeant des dégâts sismiques et interrompant les cibles devant vous.
Obtenu au niveau 2.

2

Golem

Le Destructeur se fortifie, réduisant les dégâts subis de 65 % pendant 8 secondes.
Obtenu au niveau 3.

3

Saut par gravité

Le Ravageur saute dans les airs et reste suspendu quelques secondes. En option, vous pouvez cibler un ennemi et le refaire pour le frapper afin d'infliger des dégâts sismiques AoE aux cibles et aux cibles proches, en les interrompant.
Obtenu au niveau 4.

4

Réflexion de balle

Devastator crée un champ de force, empêchant les balles de toucher tout allié derrière lui et prévenant les dégâts. Lorsqu'il est utilisé à nouveau ou à expiration, vous lancerez des projectiles arrêtés sur les ennemis proches.
Obtenu au niveau 6.

5

Ponction

Le Destroyer assomme l'ennemi puis le perce avec une pointe de pierre, à mon avis la capacité la plus spectaculaire du jeu. Inflige des dégâts et immobilise la cible pendant un certain temps.
Obtenu au niveau 9.

6

Tremblement

Le personnage crée une onde sismique qui s'étend progressivement autour de lui (comme des ondulations sur l'eau), qui inflige des dégâts et renverse ses adversaires.
Obtenu au niveau 13.

7

boulderdash

Devastator se précipite vers l'avant, infligeant des dégâts et interrompant tous les ennemis sur son chemin. À la fin de la charge, vous brisez le sol, infligeant des dégâts dans un petit rayon.
Obtenu au niveau 17.

8Masse infinie

Le Destructeur crée un petit obélisque de pierre qui attire les cibles proches vers lui. Excellente capacité de contrôle, surtout si vous devez détruire rapidement un grand nombre d'adversaires.
Obtenu au niveau 22.

Combinaisons de compétences et de mods

Les systèmes de compétences et de modification des Outriders sont assez variés, avec de nombreux bons appariements qui existent à la fois pour les situations offensives et défensives. Cependant, avec ce qui est disponible dans la démo, voici ma configuration préférée que j'ai pu trouver. 

Assemblage d'un char d'attaque

Alors que les premières compétences des dévastateurs sont plus axées sur l'atténuation que sur les dégâts, les compétences d'atténuation peuvent être modifiées pour faire des dégâts. Cette version vous permettra de faire exactement cela, soyez prudent, même si un retard avec l'une des compétences peut prendre un certain temps pour s'y habituer, mais cela peut également entraîner une explosion massive de dégâts.

compétences:  Tremblement de terre, saut de gravité,
Modifications Réflexion des balles pour tremblement de terre :
Modifications  Écrasement au sol pour le saut de gravité :  béguin sanglant,
Modifications Comète humaine pour les balles réfléchissantes :  Accélération de balle, réflexion automatique

Ground Crush et Bloody Crush augmentent respectivement les dégâts de Earthquake et Gravity Leap. Devastator ne semble pas avoir l'un des principaux buffs ou debuffs que la plupart des classes ont, vous pouvez donc vous en tirer avec une forte augmentation des dégâts de base. Blood Crush ajoute un peu de dégâts supplémentaires, ce qui fait que Gravity Leap saigne tout ce qu'il touche.

Bullet Acceleration ajoute plus de dégâts aux tirs réfléchis, et comme vous ne pouvez pas le terminer tôt, il est très probable que vous subissiez des dégâts massifs si vous sautez avant qu'il ne s'active. Auto Reflect vous permet d'éviter d'infliger des dégâts d'une autre manière pendant que la compétence est active, au prix de ne plus accorder d'immunité aux dégâts, mais seulement légèrement plus faible que Golem pour atténuer les dégâts.

Pyromancien

Le Pyromancien est une classe proche de la moyenne, proche de l'Achétype Spellcaster typique. Votre objectif est de faire brûler le monde. Vous avez une variété de capacités qui couvrent près du milieu de gamme à la fois offensivement et défensivement. Le Pyromancien accorde beaucoup d'importance aux dégâts dans le temps (DoT) et à la zone d'effet (AoE).

Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Dans le cas du Pyromancien, vous serez soigné à chaque fois qu'un ennemi meurt sous l'effet de Brûlure. Cela vous permet de maintenir une distance de sécurité tout en recevant suffisamment de soins.

Capacités et descriptions

Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences de pyromancien dans l'ordre dans lequel elles sont déverrouillées pendant le jeu.

1

Vague De Chaleur

Le pyromancien crée une vague de feu qui endommage et enflamme les ennemis sur son passage.
Obtenu au niveau 2

2

nourrir la flamme

Choisissez et faites glisser l'ennemi vers vous. L'ennemi a épuisé sa santé, il est affecté par les cendres et l'immobilisation.
Gagné le 3 niveau de  .

3

bombe thermique

Ciblez un ennemi pour infliger des dégâts, mettez-lui le feu et interrompez-le. Si une cible touchée par une bombe thermique est tuée alors qu'elle est sous son effet, l'ennemi explosera et infligera des dégâts dans une large zone.
Obtenu au niveau 4.

4

Surchauffe

Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un large rayon et les interrompt. Si l'ennemi est affligé d'une brûlure, les dégâts sont considérablement augmentés lors de l'utilisation du statut de brûlure.
Obtenu au niveau 6.

5

Projectiles volcaniques

Le pyromancien remplit et recharge son chargeur actuel avec des cartouches incendiaires. Ces projectiles provoquent des brûlures, ignorent l'armure et peuvent percer. L'effet dure jusqu'à ce que vous vidiez le chargeur, rechargez ou changez d'arme.
Obtenu au niveau 9.

6

Explosion de cendres

Crée une explosion anormale, frappant les ennemis dans un large rayon avec des cendres et les immobilisant.
Obtenu au niveau 13.

7

Faisceau plus rapide

Tire un rayon qui inflige des dégâts, brûle et interrompt la cible et un petit rayon autour de vous.
Obtenu au niveau 17.

8

éruption

Crée une éruption volcanique sous la cible sélectionnée. Cette éruption inflige des dégâts à la cible et aux autres personnes dans une petite zone près de la cible.
Obtenu au niveau 22.

Construire un Pyro Nuke

Cette configuration vise à tirer parti de la large plage de surchauffe, à utiliser d'autres compétences pour régler vos brûlures et à générer une tonne de puissance d'anomalie. Il y a beaucoup de brûlures, d'incendies et d'explosions ; Que demander de plus à un pyromancien ?

compétences:  Canicule, Bombe Thermique, Surchauffe
Mods pour Canicule :  Raz-de-marée, Brûlé
Mods pour la bombe thermique :  Feu de forêt, frénésie de feu
Mods pour la surchauffe :  Phoenix Force

Pour Heatwave, le mod Tidal Wave vous donne un deuxième lancer, vous permettant de brûler et, plus important encore, d'affaiblir les deux ennemis. Burnt est un mod qui en fait un debuff, faisant subir 35% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés. Ceci combiné avec le mod Overheat donne à cette construction une énorme vague de foule.

Pour une bombe thermique, Fire Frenzy est utilisé pour obtenir une seconde charge. Cela permet à la bombe thermique de faire exploser des groupes plus facilement et de manière plus fiable, ainsi que de les incendier. Wildfire lui permet de s'enflammer, ce qui facilite l'utilisation de votre passif et encore plus d'options pour personnaliser la surchauffe. La bombe thermique n'est pas idéale pour le boss à moins que le boss n'ait des sbires, donc dans cette situation, n'hésitez pas à échanger Feed the Flames et le mod Health Drain.

Le mod Overheat est ÉNORME en termes de potentiel de boost qu'il donne. Même à ce bas niveau dans la démo, vous pouvez déjà obtenir un maximum de 220 puissances anormales si vous l'utilisez pour brûler au moins 10 ennemis. Ce nombre augmentera avec plus d'équipement, mais il a déjà un potentiel fou. C'est pourquoi il est également important d'avoir deux charges de Heat Bomb et Heat Wave pour profiter de ce bonus post-harmonisation. Si vous voulez que toutes les charges subissent des dégâts supplémentaires, vous pouvez également charger et utiliser Sprint Melee pour mettre le feu au groupe, puis Overheat pour buff et passer directement au casting.

Technomancien

Le Technomancien est une classe de soutien à longue portée qui a accès à la fois à la guérison directe et à une grande quantité d'artillerie. Le Technomancer est mieux comparé à l'archétype traditionnel de l'invocateur, offrant un bon mélange de tout, du DPS au support. Cette classe se concentre sur le contrôle des foules, les dégâts sur la durée (DoT) et les dégâts de zone (AoE).

Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Le Technomancien se soigne en infligeant simplement des dégâts. Tous les dégâts des armes et des capacités les soigneront, leur permettant de faire pression sur l'ennemi. Le Technomancien a également accès à la compétence AoE Healing.

Capacités et descriptions

1

ferraille

Le Technomancien lance une bombe à éclats d'obus, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis dans le rayon de l'explosion.
Obtenu au niveau 2.

2

Tourelle cryogénique

Le Technomancien déploie une tourelle cryogénique automatisée. Cette tourelle infligera des dégâts et gèlera les ennemis. La santé du déployable s'épuisera avec le temps et au fur et à mesure que des dégâts seront subis; mais peut être guéri avec Fixing Wave.
Obtenu au niveau 3.

3

Lanceur de douleur

Le technomancien installe une arme qui tire un barrage de missiles. Chaque missile inflige des dégâts et est interrompu dans une petite AoE.
Obtenu au niveau 4

4

Balles infectées

Le Technomancien remplit son chargeur de munitions chargées de corruption. Ces projectiles infligent des dégâts toxiques et répartissent les dégâts de votre arme sur une petite zone autour de la cible. Cet effet dure jusqu'à ce que vous vidiez le chargeur, rechargez ou changez d'arme.
Obtenu au niveau 6.

5

Outil de destruction

Cliquez sur une compétence pour invoquer un lance-roquettes capable de faire des dégâts importants et l'interrompre.

Maintenez cette compétence pour invoquer un minigun capable d'infliger des dégâts continus. La compétence se termine lorsque les munitions sont épuisées ou lors du changement d'arme.
Obtenu au niveau 9.

6

vague de fixation

Le technomancien active le dispositif de guérison. Cela restaure instantanément 33% de la santé maximale de tous les joueurs et 50% de la santé maximale de toutes vos tourelles.
Obtenu au niveau 13.

7

Chill

Le Technomancien déploie un gadget qui fige tous les ennemis dans un large rayon.
Obtenu au niveau 17.

8

Tourelle flétrie

Technomancer utilise une tour automatisée. Cette tourelle infligera des dégâts et un effet Poison aux ennemis qu'elle touche. La santé du déployable s'épuisera avec le temps et au fur et à mesure que des dégâts seront subis; mais peut être guéri avec Fixing Wave.
Obtenu au niveau 22.

Assemblage Scraptech

Cette configuration est basée sur l'utilisation de vos compétences AoE pour éliminer efficacement les groupes. Entre Scrapnel et Pain Launcher, vous pouvez passer d'un groupe à l'autre très rapidement. Les munitions infectées peuvent également bien fonctionner avec la bonne arme. compétences:  Scrapnel, lance-douleur, Mods infectés Les manches pour Scrapnel :  précis настройка , Plus mods pièges pour le lanceur de douleur :  geler Barrage, Modifications Pluie de douleur pour les cartouches infectées :  Le chargeur de rechange More Traps fait exactement ce à quoi il ressemble, vous donnant une autre charge de Scrapnel. Si vous le souhaitez, vous pouvez même déposer un chargeur de rechange et en acheter trois via la deuxième version du mod dans un autre emplacement. Le réglage fin augmente leur rayon d'explosion et de déclenchement, ce qui en fait une compétence AoE plus puissante. Pluie de douleur est essentielle pour cette compétence, car elle annule la majeure partie de son temps de recharge. Il a l'une des meilleures couvertures d'une compétence de technomancien, à l'exception des armes avec des mods qui font ricocher vos tirs sur des cartouches infectées. Freeze Barrage est plus un choix utilitaire, vous pouvez tout aussi bien opter pour plus de portée ou plus de dégâts si vous avez vraiment besoin du pouvoir de nettoyage supplémentaire. Il a également configuré Scrapnel pour nettoyer ce qui n'est pas réellement tué. Un chargeur de rechange pour les cartouches contaminées est facultatif. Vous pouvez le remplacer par Analyse critique, ce qui augmente vos dégâts critiques. Il peut également être remplacé par l'un des mods Pain Launcher mentionnés précédemment. Cependant, les cartouches infestées sont de bonnes AoE et des dégâts à cible unique, elles semblent donc indispensables dans de nombreux cas. Entre la propagation naturelle de la toxine et les dégâts de l'arme, il est très difficile de refuser.

Trompeur

Trickster est une classe mobile axée sur le style de jeu hit and run. Ils manipulent l'espace et le temps pour entrer et sortir du combat. Avec leurs capacités axées sur le temps et l'espace, le Trickster est une classe axée sur le DPS avec une quantité importante de capacités de contrôle des foules. La plupart de leurs dégâts sont concentrés sur la zone d'effet (AoE) avec des buffs d'armes qui aident dans les situations à cible unique.

Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Pour le Trickster, vous serez soigné chaque fois que vous tuez un ennemi à bout portant. Vous recevrez également un morceau de votre Bouclier. Cependant, le bouclier est détruit, vous incitant à continuer à vous battre pour le maintenir.

Capacités et descriptions

Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences de pyromancien dans l'ordre dans lequel elles sont déverrouillées pendant le jeu.

1

tranche de temps

Le Trompeur les tranche devant lui avec la Lame Temporelle, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis. Si les ennemis ne sont pas tués, ils obtiendront l'effet lent.
Obtenu au niveau 2.

2

piège lent

Le Trompeur déploie un champ anormal, ralentissant le mouvement de l'ennemi et des projectiles à l'intérieur. Ce champ dure 10 secondes.
Obtenu au niveau 3.

3

Chasse aux proies

Le Trompeur se téléporte derrière l'ennemi, gagnant un petit bonus de bouclier.
Obtenu au niveau 4.

4

balles tordues

Le Trickster remplit son chargeur d'armes actuel avec des munitions anormales, augmentant ainsi sa puissance de feu. L'effet dure jusqu'à ce que vous vidiez le chargeur, rechargez ou changez d'arme.
Obtenu au niveau 6.

5

Coupe cyclonique

Le Trompeur crée un tourbillon de lames anormales autour de lui, infligeant des dégâts et interrompant les cibles dans une petite zone autour d'elles.
Obtenu au niveau 9.

6

temps emprunté

Le filou marque un point à ses pieds et gagne un bouclier pendant 28 secondes. Lorsque la compétence est relancée, le Trickster reviendra à sa position d'origine.
Obtenu au niveau 13.

7

Couteau Venator

Le Trompeur lance un couteau temporaire sur un ennemi, ricochant entre 5 ennemis. Les ennemis touchés sont marqués, subissent des dégâts doublés au prochain coup de Trickster et sont ralentis.
Obtenu au niveau 17.

8

Une rupture dans le temps

Le Trompeur libère une onde de choc qui maintient les ennemis en l'air pendant 3,5 secondes et inflige Faiblesse.
Obtenu au niveau 22.

Tueur hybride

Trickster est une classe qui a à la fois une rafale élevée et des dégâts soutenus élevés par seconde. Cette configuration en tire pleinement parti, ou du moins autant que le permet la démo. Il se concentre sur la mobilité tout en infligeant des dégâts avec des armes et des compétences.

compétences:  Tranche temporelle, chasse à la proie, rondes tordues.
Mods pour tranche temporelle :  Slasher, coupé en vrac
Mods pour chasser la proie :  Danse macabre Radiation Jump
Mods pour les tours torsadés :  Twist fort

Les mods Temporal Slice sont ce qui vous donne une juste part de votre sustain. Slasher est le meilleur choix pour infliger des dégâts à mon avis, deux utilisations de Temporal Slice font presque toujours plus de dégâts que de simplement ajouter des dégâts supplémentaires. Cut Loose fait en sorte que, que vous ayez une ou deux charges, elles reviennent plus rapidement après s'y être habituées.

Chassez des proies car cette combinaison de mods donne un boost DPS très fiable. Dance of Death augmente la disponibilité en réduisant le temps de recharge. Radiation Jump applique une vulnérabilité à l'ennemi ciblé, lui faisant subir plus de dégâts.

Strong Twist on Twisted Rounds augmente considérablement votre DPS à cible unique. Cependant, dans le cas des boss, il est généralement préférable de transférer plus de modifications à cette compétence. Obtenir plus de Mag et/ou de Blue Blood pour des bonus plus durables et des soins indépendants des ajouts peut changer la donne pour les boss.

Quelle classe d'Outriders devriez-vous jouer en premier ?

Donc, avec l'aperçu des classes à l'écart, parlons des classes qui font d'excellents personnages de départ. Bien que vous ne puissiez pas basculer entre les classes sur le même personnage, vous pouvez au moins être sûr que ce sera difficile pour vous ou non une fois que vous aurez dépassé le début du jeu.

Pour moi personnellement, même si ce n'est pas mon jeu préféré, je recommanderais Devastator comme le meilleur choix, surtout par moi-même. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un pouvoir de dégâts dans les premiers stades de la mise à niveau mondiale et du développement de l'histoire, une fois que vous commencez à vous équiper de mods, vous obtiendrez une tonne de durabilité et de dégâts. Ce que, franchement, les autres classes ne fournissent tout simplement pas au début.

La deuxième recommandation est Pyromancien. Bien que les premières compétences de cette classe ne soient pas très étonnantes, vous avez accès à plusieurs compétences AoE et au niveau 6, vous obtenez la surchauffe. En utilisant Overheat en combinaison avec vos autres compétences et les mods d'armes mentionnés précédemment qui peuvent propager le feu, vous devenez une force formidable avec laquelle il faut compter.

conclusion

Outriders a des classes assez intéressantes. Au moment de la publication de ce guide, la démo a été récemment lancée. Alors que la démo vous donne la chance d'essayer toutes les classes disponibles avant le lancement, vous manquez les parties les plus profondes de la progression lorsque les classes commencent à se démarquer les unes des autres dans certains rôles.

Personnellement, j'ai hâte de me lancer dans la construction de builds et de construire entièrement un personnage. Ce sera certainement amusant. Il existe déjà des combinaisons de compétences amusantes dans la démo, et le nombre augmente à mesure que nous nous dirigeons vers le lancement.

J'espère que vous avez tous apprécié ce guide de classe Outriders. Je vous reverrai car il y a beaucoup à dire avant et après le lancement. Restez à l'écoute jusqu'à ce que nous nous rencontrions.

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