Le chapitre 4 de la saison 4 de Fortnite est presque là et des teasers sur le scénario ont déjà commencé à apparaître en ligne. Bizarre cette affiche...
Description de la mise à jour 10.30 de Fortnite – Palmiers marécageux, restaurant gras
MODE CREATIVE
QUOI DE NEUF?
Bien et le mal Prouvez votre allégeance à la cause du bien ou du mal avec quatre nouveaux éléments préfabriqués. Créez un manoir héroïque ou concevez une base méchante. Distributeur automatique Vous l'attendiez depuis si longtemps ! Vous pouvez maintenant installer et configurer des distributeurs automatiques sur votre île. Appareils pour les cours Cet ensemble d'appareils aux paramètres flexibles vous permettra de créer vos propres classes et de leur donner des fonctionnalités uniques.ÎLES
- L'apparence de l'écran des paramètres de Mon île a été mise à jour. Il est maintenant disponible sous forme d'onglet dans le menu principal du jeu, mais vous pouvez également l'appeler de la manière habituelle.
- Correction d'un problème qui entraînait parfois la déconnexion des joueurs lors de la sauvegarde d'une île.
- Correction d'un bug à cause duquel l'île devenait parfois invisible et les joueurs restaient suspendus dans les airs.
PROCESSUS DE JEU
- De nouvelles options ont été ajoutées aux paramètres de Mon île.
- ID de classe initial : permet de définir la classe qui sera attribuée aux joueurs au début de chaque manche.
- Aucun, 1-16 (par défaut : aucun).
- Quand retourner la classe d'origine du joueur : détermine quand la classe du joueur doit revenir à sa classe d'origine.
- En fin de manche, en fin de partie, lorsqu'un joueur est éliminé (par défaut : en fin de partie).
- ID de classe initial : permet de définir la classe qui sera attribuée aux joueurs au début de chaque manche.
- Blocage des touches de raccourci temporairement désactivé lorsque l'option "Construire" dans les paramètres du jeu est inactive, car cela empêchait le placement de pièges sur certaines des îles existantes.
- Correction d'un bug qui provoquait la fin immédiate du jeu lorsque l'option Last Man Standing dans les paramètres du jeu était activée et que l'une des équipes avait un nombre infini de vies.
- Correction d'un problème où tenter de conduire un véhicule garé dans une faille pouvait rendre le joueur incapable de bouger après s'être téléporté.
- Les joueurs ne réapparaîtront plus indéfiniment lorsqu'ils retournent au hub après avoir regardé un match.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient déguisés en objet après avoir tenté de retirer leur déguisement en entrant en collision avec un autre objet.
ARMES ET OBJETS
- Ajout du légendaire fusil de sniper à verrou à l'inventaire créatif.
- Un pistolet rare a été ajouté à l'inventaire créatif.
- Un piège électrique a été ajouté à l'inventaire créatif.
- Les drapeaux disparaîtront désormais de l'inventaire du joueur après avoir été vaincu.
KITS ET ARTICLES FINIS
- Ajout de 4 nouveaux préfabriqués.
- base méchante;
- base méchante détruite;
- manoir de héros;
- détruit le manoir du héros.
- Ajout de 6 nouveaux ensembles.
- un ensemble de base méchante;
- un ensemble de bases méchantes détruites;
- ensemble de manoir de héros;
- un ensemble de manoir héroïque détruit;
- un ensemble de roches grises (herbe);
- ensemble d'objets de construction de héros et de méchants.
- Une voiture violet foncé a été ajoutée à l'ensemble de véhicules B.
- Un troupeau de chauves-souris a été ajouté à l'ensemble de particules B.
- Certains conteneurs du préréglage "Container Complex" ont été supprimés des résultats de recherche.
DISPOSITIFS
- Le nombre de canaux disponibles pour l'émetteur est passé de 32 à 50 et le nombre de récepteurs disponibles est passé de 40 à 50.
- Ajout du dispositif "Créer une classe".
- Cet appareil permet au joueur de créer des classes personnalisées uniques. Chaque appareil vous permet de définir des paramètres et un inventaire initial pour une classe.
- Déposez des objets d'inventaire sur cet appareil pour déterminer l'inventaire de départ de la classe.
- Utilisé conjointement avec l'appareil Class Select pour permettre aux joueurs d'utiliser des classes uniques en mode jeu.
- Nom de classe : spécifie le nom d'affichage de la classe correspondante à utiliser dans l'interface.
- ID de classe : identifie la classe à laquelle les paramètres de cet appareil seront appliqués.
- Aucun, 1-16 (par défaut : aucun).
- Donner à la réapparition : détermine si les joueurs recevront des objets du générateur lors de la réapparition.
- Allumé éteint (par défaut : désactivé).
- Affiché dans le jeu : activé, désactivé. (par défaut : désactivé).
- Munitions supplémentaires : activées, désactivées. (par défaut : activé).
- Santé de départ : 1 % de santé, 50 % de santé, 100 % de santé, invincible, ne change pas (par défaut : ne change pas).
- Santé maximale : 1 santé, 25 points. santé, 75 points. santé, 100 points. santé, 200 points. santé, 500 points. santé, 1000 unités. santé, 2000 unités. santé, 10 000 unités. santé, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
- Boucliers de départ : aucun bouclier, 50 % de bouclier, 100 % de bouclier, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
- Max. Durabilité du bouclier : pas de boucliers, 25 HP bouclier, 50 pièces. bouclier, 75 unités. bouclier, 100 unités. bouclier, 200 pièces. bouclier, 500 unités. bouclier, 1000 unités. bouclier, 2000 unités. bouclier, 10000 unités. bouclier, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
- Recharge instantanée : activée, désactivée, ne pas annuler (par défaut : ne pas annuler).
- Munitions infinies : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Ressources infinies : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Conserver les éléments en mode kill : supprimez, enregistrez, supprimez, ne modifiez pas (par défaut : ne modifiez pas).
- Enregistrer les ressources lors de l'élimination : supprimez, enregistrez, supprimez, ne modifiez pas (par défaut : ne modifiez pas).
- Dommages de chute : Activé, Désactivé, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
- Gravité : très faible, faible, normale, élevée, très élevée, ne change pas (par défaut : ne change pas).
- Fatigue du saut : Activé, Désactivé, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
- Vol du joueur : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Nom et emplacement du joueur : toujours afficher, toujours masquer, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Drop Open : Activé, Désactivé, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
- Blessure grave : par défaut, activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Bâtiment : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Temps de remplacement : 1 à 30 secondes, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
- Vies : Infinite, 1-10, ne changez pas (par défaut : ne changez pas).
- Santé par kill : 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, ne change pas (par défaut : ne change pas).
- Bois par kill : 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, ne change pas (par défaut : ne change pas).
- Pierre par kill : 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, ne change pas (par défaut : ne change pas).
- Métal par kill : 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, ne change pas (par défaut : ne change pas).
- Max. nombre de ressources : 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, ne pas changer (par défaut : Ne pas changer).
- Item Spawn : Oui, Non, Ne changez pas (Par défaut : Ne changez pas).
- Micros : Oui, Non, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
- Vitesse de collecte : 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, ne changez pas (par défaut : ne changez pas).
- Invulnérabilité de réapparition : 0 seconde, 1 seconde, 2 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 5 minutes, 10 minutes).
- Cet appareil permet au joueur de créer des classes personnalisées uniques. Chaque appareil vous permet de définir des paramètres et un inventaire initial pour une classe.
- Dispositif de sélection de classe ajouté.
- Forme une zone dans laquelle la classe du joueur change en fonction des paramètres.
- ID de classe : détermine quelle classe sera attribuée aux joueurs lorsqu'ils entreront dans la zone. Si "Aucun" est sélectionné dans les paramètres, les joueurs entrant dans la zone perdront leur classe actuelle.
- Aucun, 1-16 (par défaut : aucun).
- Commande : détermine les commandes qui peuvent activer l'appareil.
- tout, 1-16 (par défaut : tout).
- Temps de changement de classe : détermine combien de temps vous devez être à portée de l'appareil avant que la classe du joueur ne change.
- Instantané, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 6 secondes, 7 secondes, 8 secondes, 9 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes (par défaut : 3 secondes).
- Respawn on Class Transfer : Détermine si un respawn suivra un transfert de classe réussi.
- Allumé éteint (par défaut : désactivé).
- Rayon d'impact : 0,5 mètre, 1 mètre, 2 mètres, 3 mètres, 4 mètres, 5 mètres, 10 mètres, 15 mètres, 20 mètres, 30 mètres, 40 mètres, 50 mètres (par défaut : 1 mètre).
- Affichage de l'appareil dans le jeu : détermine si la portée de l'appareil est affichée pendant le jeu.
- Allumé éteint (par défaut : activé).
- Affichage en jeu : détermine si l'appareil est visible pendant le jeu.
- Allumé éteint (par défaut : activé).
- Couleur d'accent : couleur de l'équipe, blanc, bleu ciel, rouge orange, or, vert, fuchsia, orange, aqua, beige, violet, vert acide, bleu ciel, argent, aqua, rose, vert (par défaut : aqua).
- Activé : sera actif pendant ces phases de jeu.
- Désactivé, Activé, Préparation uniquement, Gameplay uniquement (par défaut : Gameplay uniquement).
- Prise en charge de l'émetteur :
- Transmettre le signal lors du changement de classe : lorsqu'un joueur utilise un appareil pour changer de classe, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Transmettre le signal lors du changement de classe : lorsqu'un joueur utilise un appareil pour changer de classe, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Prise en charge du récepteur :
- Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Changer de classe de lecteur lors de la réception d'un signal : change la classe du lecteur activé en celle spécifiée par l'appareil après avoir reçu un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Ajout de distributeurs automatiques personnalisés.
- Permet aux joueurs de placer des distributeurs automatiques et de personnaliser le contenu disponible à la vente, ainsi que de spécifier le coût dans les matériaux.
- Installez la machine et jetez les objets à côté pour les placer dans l'appareil. Les objets seront disponibles pour les joueurs dans le même ordre qu'ils ont été placés sur l'appareil.
- Lors de l'achat du premier objet enregistré, le nombre indiqué d'unités de bois disparaîtra de l'inventaire du joueur, le nombre spécifié d'unités de pierre disparaîtra du second et les unités de métal disparaîtront du troisième.
- Coût du premier article en bois : Gratuit, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Par défaut : Gratuit. )
- Coût de la pierre du deuxième élément : gratuit, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Par défaut : Gratuit. )
- Coût du troisième article en unités métalliques : gratuit, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Par défaut : Gratuit . )
- Munitions supplémentaires : activées, désactivées. (par défaut : activé).
- Activer au début du jeu : Activé, Désactivé (par défaut : activé).
- Prise en charge du récepteur.
- Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Créer un élément sur le signal reçu : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Passer à l'élément suivant lors de la réception d'un signal de : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Prise en charge de l'émetteur.
- Transmettre le signal lors de la création d'un élément : aucun canal, 1 à 50 (par défaut : aucun canal).
- Le générateur d'objets pour la capture prend désormais en charge les paramètres des émetteurs et des récepteurs.
- Prise en charge de l'émetteur :
- Transmettre le signal lorsque l'objet est lâché : lorsqu'un joueur lance un objet à capturer, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Transmettre le signal lorsque l'objet est capturé : lorsque le joueur livre avec succès un objet dans la zone de capture, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Transmettre le signal lorsque l'objet est lâché : lorsqu'un joueur lance un objet à capturer, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Prise en charge du récepteur :
- Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Prise en charge de l'émetteur :
- Le générateur de balles vous permet désormais d'ajouter du texte et des marques visibles.
- Permet aux joueurs d'indiquer l'emplacement actuel du ballon à l'aide d'une icône ou d'ajouter du texte visible en fonction de l'affiliation à l'équipe du joueur
- Icône de l'interface utilisateur : aucune, style d'icône (par défaut : aucune).
- Alliés : tous neutres, tous, 1-16, tous ennemis (par défaut : tous neutres).
- Cartographie d'équipe : Tout, 1-16, Tout ennemi, Tout neutre, Tout ami (par défaut : Tout).
- ID de l'icône de l'interface utilisateur : aucun, AD, WZ (par défaut : aucun).
- Ligne de mire : Oui, Non (par défaut : Oui).
- Masquer l'icône de l'interface utilisateur à distance : 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (par défaut : 20 m)
- Texte de l'icône de l'équipe ennemie : le texte que les joueurs de l'équipe ennemie verront.
- Texte au-dessus de l'icône pour les équipes alliées : le texte que les alliés verront.
- Texte au-dessus de l'icône pour les joueurs neutres : le texte que les joueurs neutres verront.
- Taille du texte de l'interface : 1x, 1,5x, 2x (par défaut : 1x).
- Prise en charge du récepteur
- Masquer l'interface lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Interface d'affichage lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
- Le générateur d'items a un nouveau paramètre.
- Fabrication d'objets non-stop : vous permet de fabriquer des objets supplémentaires même si des objets précédemment fabriqués sont toujours en jeu.
- Allumé éteint (par défaut : désactivé).
- Fabrication d'objets non-stop : vous permet de fabriquer des objets supplémentaires même si des objets précédemment fabriqués sont toujours en jeu.
- Une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres de l'équipe et aux paramètres de l'appareil d'inventaire.
- ID de classe initiale : permet de définir la classe qui sera attribuée aux joueurs de l'équipe sélectionnée au début de chaque manche.
- Non, 1-16, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
- ID de classe initiale : permet de définir la classe qui sera attribuée aux joueurs de l'équipe sélectionnée au début de chaque manche.
- Les contrôleurs Storm standard et avancés ont un nouveau réglage.
- Comportement après redimensionnement : détermine ce qu'il advient de la tempête lorsqu'elle atteint sa phase finale.
- Reste, Instant Kill, 5 Second Kill, 10 Second Kill, 15 Second Kill, 30 Second Kill, 60 Second Kill, 2 Minute Kill, 3 Minute Kill, 4 Minute Kill, 5 Minute Kill (par défaut: reste).
- Comportement après redimensionnement : détermine ce qu'il advient de la tempête lorsqu'elle atteint sa phase finale.
- Un nouveau paramètre a été ajouté aux paramètres de l'appareil Creature Control Panel.
- Vitesse de déplacement : très lente, lente, élevée, très élevée (par défaut : élevée).
- Ajout de nouvelles valeurs pour le paramètre "Temps depuis le début du tour" dans les paramètres de l'appareil pour l'affichage des messages dans l'interface.
- 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 10 minutes.
- Ajout de nouvelles options pour l'appareil Capture Area.
- Actif pendant la phase : Tout, Préparation uniquement, Jeu uniquement, Aucun (par défaut : Tout).
- Activer lors de la réception depuis : aucun canal, canaux 1 à 16 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, canaux 1 à 16 (par défaut : aucun canal).
- Disparition de l'élément lors de l'évaluation : oui, non (par défaut : oui).
- Crédit d'article abandonné : oui, non (par défaut : oui).
- Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de récupérer des consommables du générateur avec l'option active "Autopick on the go".
- Le paramètre "Autoriser les dommages aux bâtiments dans le jeu" dans l'appareil Options d'équipe a désormais priorité sur les paramètres de la section "Mon île".
- Assistance à la visée désactivée pour les balles générées par le générateur.
- Les joueurs ne verront plus de boîte rouge dans le jeu après avoir placé un générateur de nombres aléatoires.
- Le Storm Circle créé par le dispositif avancé de contrôle des tempêtes ne sera plus affiché après sa fermeture complète dans le jeu.
- Correction d'un problème qui permettait aux artilleurs de tirer sur les joueurs même à l'intérieur d'une zone sans armes.
- Correction d'un problème qui empêchait l'option "Préparer uniquement" dans les paramètres de l'appareil Barrier de fonctionner avant le début du jeu.
- Correction d'un problème où l'option "Envoyer un signal lors du ramassage" dans les paramètres du Générateur d'objets de capture ne fonctionnait pas si l'objet utilisé était un drapeau.
- En mode aperçu, les paramètres du générateur d'objets prennent désormais en compte le paramètre "Echelle de l'objet".
- Correction d'un problème où le paramètre "Distance" de l'engin explosif le déclenchait au début du jeu.
- Correction d'un bug à cause duquel les objets après l'activation de la zone de capture ne disparaissaient pas.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation de capture était affichée, mais les points n'étaient pas attribués.
- Correction d'un bug à cause duquel les particules à l'intérieur de grandes zones de capture pouvaient devenir invisibles après s'être éloignées du centre.
- Correction d'un bug qui entraînait un mauvais fonctionnement du paramètre "Afficher aux équipes" dans les paramètres des barils explosifs.
- Correction d'un bug à cause duquel les barils explosifs pouvaient être détruits pendant la phase d'avant-match.
- Correction d'un bug à cause duquel les particules de dégâts étaient visibles lorsqu'elles frappaient un appareil invisible "Cible".
INTERFACE ET COMMUNICATION
- Ajout d'un autre moyen d'accéder au menu Mon île à partir de l'inventaire créatif. Maintenant, ouvrir le menu et démarrer le jeu est aussi simple que de choisir un appareil et de l'installer sur l'île.
- Ajout d'un bouton « Supprimer les éléments » aux paramètres des appareils suivants, qui vous permet de supprimer tous les éléments précédemment déposés à proximité : zone de capture, générateur d'éléments de capture et appareil de création de classe. Avec la sortie des futures mises à jour, ce bouton sera ajouté pour d'autres appareils.
- Le jeu affiche désormais un avertissement lorsque le joueur atteint le nombre maximum d'appareils possibles sur l'île.
- Les joueurs peuvent désormais supprimer des îles portant le même nom que l'île actuellement chargée.
- La vitesse de défilement de l'inventaire sur différents onglets a été ramenée à une norme unique.