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Description de la mise à jour de la saison 7 d'Apex Legends : Horizon, Olympus, Buffs, Nerfs

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Apex Legends Saison 7 : Ascension est l'une des saisons les plus attendues de l'histoire de la bataille royale car elle apporte la nouvelle légende Horizon, la nouvelle carte Olympus et bien d'autres changements. Voici donc les notes de patch.

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Les joueurs d'Apex Legends attendaient avec impatience la saison 7 et tout ce que Respawn Entertainment nous réserve depuis des semaines.  Après que des fuites aient suggéré que la nouvelle légende serait Valk, les développeurs ont confirmé qu'il s'agirait en réalité d'Horizon, un scientifique écossais qui a un penchant pour bricoler Gravity. 

Une nouvelle carte Olympus est également attendue, ainsi que de nombreux autres changements dans l'arsenal d'armes, les légendes existantes et même quelques nouveaux éléments. 

Nouvelle Légende : Horizon

Découvrez Horizon ! Notre nouvelle légende est un brillant scientifique qui maîtrise la gravité. Elle est intimement liée à la nouvelle arène et ses motivations sont déchirantes. 

La combinaison spéciale d'Horizon lui permet d'atterrir en toute sécurité après être tombée d'une grande hauteur et de contrôler ses mouvements dans les airs. Avec des technologies de sa propre invention, elle peut utiliser des ascenseurs par gravité pour fournir à son équipe un ascenseur vertical, ou en envoyant NEWT - un petit robot nommé d'après son fils Newton - au combat, même créer un trou noir microscopique qui attire les adversaires au centre, ce qui offre de sérieuses possibilités de contrôle des foules.

Passif : Marche dans l'espace

La combinaison spéciale Horizon améliore le contrôle du flux d'air et atténue l'impact en cas de chute.

Compétence tactique : Ascenseur gravitationnel

Inverse la direction de la gravité, soulève les légendes et les lance avec force lorsqu'elles quittent l'ascenseur.

Capacité ultime : trou noir

Déploie ASPIC, créant un trou noir microscopique qui dessine des légendes à proximité.

Nouvelle carte : Olympe

Les légendes entrent dans une nouvelle arène - la cité céleste de l'Olympe.

Cette utopie, planant dans les nuages ​​au-dessus de Psamat, était autrefois un lieu où les esprits les plus brillants des Terres Lointaines pouvaient se rassembler et échanger des idées. Cependant, un accident à l'installation de recherche expérimentale a créé une rupture de phase - une énorme bulle d'énergie de phase - et la ville a été abandonnée.

Désormais, les joueurs peuvent utiliser tout le luxe d'Olympus à leur avantage. Les tours agricoles tournantes, les jardins magnifiques et les restaurants coûteux servent de nouvelles scènes pour des batailles intenses. Un nouveau type de transport, "Tridents", permettra à votre escouade de se lancer dans la bataille sur la postcombustion et de prendre les ennemis par surprise. Transition de phase - un tunnel d'énergie de phase qui traverse le centre de l'Olympe - vous permet de traverser la carte en quelques secondes. Et surtout, une faille se bloque, mystérieuse et affriolante...

Nouveau véhicule : Trident

Exclusif à Olympus, le Trident est un véhicule en vol stationnaire conçu pour toute une équipe.

Descendez les autoroutes loin des goulots d'étranglement ou accélérez pour les sauts : cette technique est conçue pour accélérer les itinéraires dans les premières étapes du jeu. Le conducteur contrôle du point de vue de la troisième personne, tandis que le passager dispose de capacités de prise de vue à part entière du point de vue de la première personne. Le Trident est durable, il n'explosera donc jamais, mais les dégâts de feu ennemis sont répartis entre tous les joueurs dans le véhicule. Ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours infliger des dégâts complets aux joueurs avec un coup direct, alors attendez-vous à des coups incroyables de Kraber de votre part. Garez-vous n'importe où, laissez la voiture et utilisez-la comme cachette de fortune vers la fin du jeu.

Le Trident a de nombreuses interactions différentes avec les compétences légendaires, alors expérimentez à votre guise !

LTM : vue Olympe

Pour vous aider à comprendre et à explorer la carte sans craindre de vous faire tirer dessus, nous introduisons un nouveau mode de jeu, Olympus Sightseeing. Vous vous retrouverez sur Olympus avec une équipe de 30 légendes, vous permettant de parcourir la carte au loin, en apprenant de bons points d'atterrissage, des zones de butin et des itinéraires qui vous mèneront au dénouement du match. Les anneaux seront activés et une fois le quatrième terminé, les joueurs retourneront au navire pour commencer le deuxième débarquement. Après trois visites, le match se termine. Ce mode ne sera disponible que pendant une semaine. 

Clubs

Cette saison, nous introduisons les clubs dans le jeu. Rejoignez un club avec des légendes partageant les mêmes idées et facilitez-vous la recherche d'une équipe de champions. Si vous n'aimez aucun club, créez-le vous-même et invitez-y vos amis ! Vous pouvez en savoir plus sur les clubs ici.

Steam

Allez sur Steam, téléchargez Apex Legends et jouez ! Si vous avez déjà joué à Origin, tout ce que vous avez accompli et déverrouillé sera conservé. De plus, pendant une durée limitée, vous pouvez vous connecter à Steam pour réclamer ces talismans d'armes sur le thème de Half-Life et Portal. 

Pass de combat

Le Battle Pass de la saison 7 est entièrement consacré à la haute couture. Améliorez votre pass pour débloquer des skins tels que Wraith's High Class et Octane's Fast Fashion.

Les défis ne sont plus basés sur des points, mais donnent de 1 à 5 étoiles, selon leur difficulté. Après avoir collecté 10 étoiles, vous passerez au niveau suivant de la passe de combat. Nous avons également ajouté des onglets au menu Lobby Challenges qui vous permettent de basculer entre les défis quotidiens, les meilleurs défis hebdomadaires et les défis d'événement. Pendant un match, les joueurs peuvent ouvrir la carte et voir le même widget.

Pour en savoir plus sur les changements de défi, consultez cet article de blog de développement.

COMMODITÉ DU PROCESSUS DE JEU

Améliorations de la mécanique de modification des modifications

Lors du remplacement d'une modification par une ramassée au sol, si l'ancienne modification est une amélioration pour votre autre arme, elle lui sera automatiquement transférée. 

Modifications du réplicateur

  • Pour la saison 7, nous avons supprimé les armes de la liste des objets pouvant être fabriqués et les avons remplacées par des batteries de bouclier. Les mods de haut niveau seront toujours adaptés à la catégorie d'armes.
  • Nous empêchons désormais les autres joueurs de ramasser les objets que vous avez fabriqués pendant les 5 premières secondes après la fabrication. Cette restriction sera levée si vous taguez l'article.

Reconnaissance des marchandises par voie aérienne

  • Les couleurs des faisceaux ont été modifiées pour faire la distinction entre la cargaison régulière, les fournitures de bouée de sauvetage et les réplicateurs. Les premiers sont marqués en brun jaunâtre, les seconds en bleu et les troisièmes en bleu verdâtre.
  • ➤Tous les effets de zone d'atterrissage de fret correspondent à ces couleurs.
  • Les poutres de cargaison restent désormais visibles à l'approche d'une cargaison. Le faisceau disparaît toujours lorsque la capsule est ouverte.

Miscellanea

  • Arc Star affiche désormais un modèle Arc Star lorsqu'il est lancé près de vous, plutôt qu'un modèle de grenade.
  • Ajout d'une nouvelle ligne lors de l'utilisation de l'ensemble Phoenix.
  • Ajout d'une nouvelle ligne lors du placement d'un spray vocal.
  • Vous pouvez désormais marquer des munitions dans votre sac à dos pour en demander à votre escouade.
  • Des modifications ont été apportées à l'anneau pour réduire l'espace non jouable à l'intérieur.

Changement de cartes

Changement de carte normal

Pendant deux semaines, Olympus sera la seule carte sur laquelle vous pourrez jouer. À la fin de cette semaine, nous reviendrons au changement de carte habituel entre Olympus et World's End. Et Kings Canyon fera une pause pour le moment. 

Changements de carte dans la saison 7 classée

La première étape d'évaluation aura lieu sur Olympus et la seconde - au bout du monde. Pour en savoir plus sur les changements apportés aux parties classées cette saison, consultez l'article de blog.

Méta Légendes

Bangalore

  • Coup de tonnerre : réduction du temps nécessaire pour exploser de 8 à 6 secondes.

Remarque du développeur : 

Il n'y a pas grand chose à ajouter ici. Thunderclap sera toujours utilisé principalement pour contrôler les mouvements ennemis, mais avec un fusible plus court, la compétence forcera les ennemis à quitter la zone un peu plus rapidement.

Caustique

  • Piège à Nox et Grenade : Les légendes n'ont plus d'effet visuel flou lorsqu'elles sont dans un nuage de gaz. Les dégâts sont passés de 4-10 à 6-12 ticks.

Remarque du développeur :

Se battre dans un nuage de gaz caustique est l'une des choses les plus ennuyeuses d'Apex Legends, mais ce gaz doit être une menace sérieuse, sinon les ennemis l'ignoreront tout simplement. Le changement résout ce que nous pensons être la principale source de cette gêne - une vision floue dans un nuage. À cause de cet effet, il était extrêmement difficile de résister. Pour compenser la puissance de compétence perdue, nous avons décidé d'augmenter légèrement les dégâts de gaz.

Illusion

  • Psychose/Party Soul : les leurres ont désormais 45 pts. santé.

Remarque du développeur : 

Notre maître éleveur est une légende difficile à entretenir. Chaque fois que nous apportons des modifications aux leurres, la fréquence et l'efficacité de leur utilisation augmentent à mesure que les joueurs de Mirage maîtrisent leurs nouvelles capacités, puis lorsque le reste du monde traverse la puce et commence à distinguer le vrai Mirage du sien également. beaux hologrammes, cette excroissance disparaît. Cette fois, nous allons essayer de rendre l'élimination des appâts un peu plus difficile. Nous leur donnons la santé, mais - et nous tenons à le préciser - ils n'agiront pas comme un bouclier. Bien qu'ils subissent des dégâts de balles, les projectiles les traversent et touchent tout ce qui se trouve derrière l'appât. Nous l'avons appelé le « test du couloir » : vous ne devriez pas gagner contre un ennemi dans un couloir droit sans couverture simplement parce que vous avez appelé un leurre avec une réaction parfaite et absorbé un tir entier du Wingman avec. De plus, le leurre aura un effet de coup unique : il disparaîtra brièvement lorsqu'il subira des dégâts, ce qui vous aidera à le distinguer du vrai Mirage.

Octane

  • Solution rapide : taux de guérison doublé (de 0,5 à 1,0 santé par seconde).

Commentaire du développeur.

Octane est une légende pour les joueurs qui aiment se déplacer rapidement, charger directement sur l'ennemi et se faire souvent assommer. À notre avis, il n'y a rien de mal à cela. Le fait que son taux de victoire à 200 joueurs soit faible ne nous dérange pas trop, car il a un excellent taux de victoire en rencontre (essentiellement sa capacité de KO) et une popularité élevée dans le choix des personnages. Cependant, nous avons quand même décidé de l'aider un peu à sortir du combat. Le taux de guérison de son passif était très lent, nécessitant jusqu'à XNUMX secondes pour guérir à pleine santé.

Wattson

  • Périmètre de protection : Dégâts par contact augmentés de 10 à 15.

Remarque du développeur :

Wattson est l'exact opposé d'Octane. Pas trop forte par elle-même, et en dessous de Platine, elle n'est pas choisie très souvent, mais à un niveau compétitif, il n'y a tout simplement pas moyen sans elle. Cette niche nous convient aussi, mais nous avons décidé que nous n'irions pas trop loin si nous la rendions un peu plus puissante dans le scénario le plus optimiste - lorsque quelqu'un trébuche sur ses barrières. Ce faisant, nous essayons d'augmenter sa force et son attrait principalement aux niveaux inférieurs du jeu, car nous ne voyons pas beaucoup de joueurs qui se heurteraient aux barrières de Wattson dans des matchs de haut niveau.

Loba

  • Marché noir : les munitions gagnées ne comptent plus dans le maximum du marché noir. Vous pouvez collecter toutes les munitions à portée de main.

Remarque du développeur :

Nous tentons à nouveau de faire de Loba la légende parfaite pour fournir du butin à l'équipe. Nous avons reçu des commentaires selon lesquels les joueurs aimeraient également améliorer ses compétences tactiques, et bien que ce ne soit certainement pas hors de question, nos données suggèrent que le pourcentage de victoires dans les collisions (combien de KO dans tous les matchs elle obtient par rapport à la façon dont beaucoup, elle est assommée), elle est tout à fait décente. Son taux de victoire en mode XNUMX joueurs est alarmant. Rassurez-vous, il s'agit d'une tentative sérieuse de rendre le marché noir vraiment puissant. 

Rempart

  • «Sheila» : le temps de préparation complète des fûts a été réduit de 2 à 1,25 seconde.
  • Abri renforcé: Temps de construction complet réduit de 4 à 3 secondes.

Remarque du développeur :

Dans le patch 6.1, nous avons légèrement modifié le temps qu'il faut à Sheila pour réduire la propagation de ses balles. Cela n'a pas vraiment augmenté le taux de victoire de Rampart. La deuxième partie de ce bloc de modifications a été reportée à la mise à jour de l'Ascension. Nous ne voulons pas que Rampart cesse d'être une légende qui demande de la préparation, mais nous aimerions accélérer ce processus. La couverture renforcée devrait rester une compétence qui devrait le plus souvent être préparée hors combat, plutôt qu'utilisée au milieu d'un échange de tirs en réponse aux actions ennemies, et Sheila devrait toujours entraver les tentatives ennemies d'occuper une zone, et non être une machine à tuer. Mais, comme beaucoup de choses, ces concepts d'équilibre viennent dans toute une gamme, et dans cette mise à jour, nous les déplaçons légèrement vers les rétroactions et les machines à tuer.

Éclaireur: 

Remarque du développeur :

Pathfinder continue de dépasser toutes les attentes en termes de pourcentage de victoires. La bonne nouvelle est que les modifications apportées à son grappin dans le patch 6.1 n'ont pas vraiment augmenté son taux de victoire (il a augmenté de 1% au total). Dans cette mise à jour, nous apportons deux changements : peaufiner ses hitbox et apporter les ajouts précédents à Cat Hook à un buff complet. Détails ci-dessous !

Hitbox : Pathfinder a une hitbox haute mais très étroite. Une partie importante de son modèle ne subit pas de dégâts et la zone sur laquelle vous pouvez tirer n'est pas si grande, en particulier sur les bras et les jambes. Voici une comparaison des hitbox de Pathfinder avant et après les modifications :

Comme vous pouvez le voir, il y a encore beaucoup d'espace sans contact dans la zone des bras et des jambes. Nous espérons qu'en facilitant un peu l'accès à Pathfinder, nous pourrons amener son taux de victoire au point où nous pourrons améliorer considérablement ses compétences.

Préfacons la question qui se pose inévitablement avec ce changement : nous ne supprimons pas encore Pathfinder's Stealth. Même avec l'augmentation des hitbox, Pathfinder sera toujours beaucoup plus difficile à toucher que la plupart des autres personnages du jeu. Si ce changement avait un impact significatif sur son taux de victoire, alors nous supprimerions Stealth, mais nous ne voulions pas le faire dans la mise à jour actuelle, afin de ne pas le ramener dans la prochaine quand il s'est avéré que son taux de victoire avait monté en flèche.

Chat crochet : Nous apportons un certain nombre de modifications au Cat Hook. Dans la version 6.1, nous avions une version très conservatrice de ces idées. Maintenant que nous savons que cela n'a pas sérieusement affecté son taux de victoire ou à quel point il est ennuyeux pour certains de se battre contre lui, nous publions un journal des modifications plus audacieux. Nous voulons également clarifier la position : les joueurs ne devraient pas être pénalisés pour avoir parfaitement associé le grappin à d'autres mécanismes de mouvement.

  • Pathfinder n'a plus besoin d'être au sol pour que Grappling Hook soit terminé.
  • Le seuil de vitesse auquel le Pathfinder doit tomber pour que Grappling Hook soit considéré comme terminé a été augmenté de 300 à 500 par seconde.
  • Le temps de recharge maximal que Grappling Hook peut gagner a été réduit de 35 à 30 secondes. Le temps de déplacement maximum avant de commencer un nouveau temps de recharge est désormais de 5 secondes. (auparavant c'était illimité). Cela signifie que votre temps de recharge réel ne peut pas dépasser 35 secondes.
  • La distance que vous pouvez parcourir avant d'atteindre le temps de recharge maximum a été à peu près doublée.

méta d'arme

Fournitures abandonnées

R-99 Drops Out of Supply Drops: R-99 revient sur la liste de butin régulière cette saison avec les mêmes statistiques qu'avant d'être abandonné dans les ravitaillements au début de la saison 6.

  • Dégâts réduits de 12 (ravitaillement) à 11 (comme avant le début de la saison 6).
  • ➤ Munitions : 20/22/24/27

Bloodhound va dans les ravitaillements : Le Bloodhound remplace le R-99 dans les ravitaillements. Bien que le commutateur de mode soit supprimé de la liste de butin cette saison, le Tracker aura toujours la possibilité de basculer entre les rafales entièrement automatiques et à 5 coups.

  • ➤Taille du magazine : 35 ; munitions de rechange : 175.

 

Arme entièrement équipée

  • Supprimé : Dévotion, Mastiff, Triple Whammy, Flatline, Volt
  • ➤Nouveau : Wingman, Gardien, CHAOS, G7, Changeur

"Ciguë"

  • Le recul horizontal sur les 3 premiers tirs a été légèrement décalé vers la droite (première rafale lors du tir en rafale).
  • Augmentation des rendements dans les étapes ultérieures de ce programme.
  • Le multiplicateur de recul en mode tir unique a été réduit pour compenser le recul supplémentaire avec ce schéma. Le recul devrait augmenter principalement lors du tir en rafale, et non en mode de tir unique.
  • Multiplicateur de tir à la tête réduit de 2,0 à 1,75 (les dégâts de tir à la tête pour le personnage de base sans casque ont été réduits de 44 à 39).

Commentaire du développeur. 

Bien que nous soyons ravis de voir Hemlock devenir plus populaire après les récents buffs, nous pensons qu'il est devenu un peu trop puissant dans la saison 6. Nous avons trouvé que la portée effective du mode rafale était excessive et que le pic de dégâts lors de la frappe de toute la rafale dans la tête était trop fort lorsque vous jouiez à un niveau élevé.

"LE CHAOS"

  • Modèle de recul modifié : se déplaçant vers le haut, puis vers la droite, puis vers la gauche et encore vers le haut.

Commentaire du développeur.

Dans la version 6.0, "CHAOS" a reçu un nouveau schéma de recul. Elle était trop imprévisible et difficile à contrôler en raison de ses multiples changements rapides de direction. Nous avons ajusté le modèle de recul afin que la trajectoire globale soit la même, mais les mouvements nécessaires pour la contrôler sont plus simples.

L-STAR

  • Le L-STAR a maintenant un nouveau schéma de recul : il y a d'abord un déplacement horizontal, suivi d'une traction vers le haut relativement séquentielle du canon. Les joueurs qui relâchent rapidement la gâchette plusieurs fois pourront contrôler efficacement le motif de recul L-STAR.
  • Le délai après avoir relâché la gâchette L-STAR a été réduit de 0,4 à 0,15 seconde.
  • L-STAR refroidit désormais plus rapidement lorsqu'il n'est pas surchauffé, en 1,15 seconde. de 99,9% à 0%, mais en cas de surchauffe, ce temps est encore de 2,45 sec.

Commentaire du développeur. 

Le L-STAR avait certaines limites qui le rendaient moins agréable à photographier que nous l'aurions souhaité. Le motif de recul se tordait continuellement, ce qui le rendait difficile à contrôler de manière fiable. De plus, lors du tir en rafales courtes avec la gâchette relâchée, un certain inconvénient a été ressenti à plusieurs reprises en raison du long délai après le tir et du refroidissement lent. Nous adoucissons donc ces points douloureux pour rendre les appuis légers sur la gâchette plus efficaces et agréables, et ajustons le schéma de recul pour récompenser les joueurs qui peuvent contrôler la chaleur L-STAR.

"Gardien"

  • Sentinelle chargée a désormais une augmentation des dégâts purs, plutôt qu'un bonus de dégâts de bouclier uniquement.
  • Dégâts de base de Sentinelle chargée augmentés de 70 à 88

Commentaire du développeur. 

Le Gardien était encore faible. Nous avons décidé qu'un bon moyen de l'améliorer est de renforcer son état chargé. Dans la version actuelle, il est trop situationnel et ne profite que si l'ennemi a plus de 70 PV. Boucliers. Ainsi, au lieu de briser les boucliers, l'effet augmente désormais les dégâts.

"Triple effet"

  • Cadence de tir réduite de 1,3 à 1,2

Remarque du développeur :

Même après son récent nerf, Triple Buff est toujours trop puissant, nous réduisons donc sa cadence de tir à son niveau antérieur à 6.0. Dans le dm, nous verrons comment le starter intégré, l'augmentation des munitions et la nouvelle popularité affecteront l'efficacité de cette arme sans l'augmentation de la cadence de tir.

Modifications

  • Fast Holster Mod : Ce nouveau mod se monte sur le RE-45 et le Wingman. Avec lui, l'arme monte et descend plus vite, la transition vers l'ADS est plus rapide et la dispersion lors du tir depuis la hanche est réduite (surtout sans déplacer activement le personnage). Cela devrait ouvrir de nouvelles possibilités d'utilisation de ces deux armes, notamment en combat rapproché.
  • Le commutateur de mode a été supprimé de la liste de butin pour faire place à la nouvelle modification.

Modifications des métadonnées du jeu

Les exigences d'armure EVO ont augmenté

Nous avons augmenté les exigences de mise à niveau de l'armure EVO pour réduire le nombre de joueurs avec une armure EVO rouge à la fin d'un match.

  • Niveau 0 -> 1 : 100 PV dégâts (au lieu de 50)
  • Niveau 1 -> 2 : 150 PV dégâts (au lieu de 125)
  • Niveau 2 -> 3 : 300 PV dégâts (au lieu de 250)
  • Niveau 3 -> 4 : 750 PV dégâts (au lieu de 500)

 

Dégâts de l'anneau réduits

  • Anneau 1 : 2 % par horloge (était le même)
  • Anneau 2 : 3 % par barre (au lieu de 5 %)
    • Tout d'abord, c'est ce changement qui devrait laisser suffisamment de temps aux joueurs pour utiliser la seringue s'ils atterrissaient dans le deuxième anneau.
  • Anneau 3 : 5 % par barre (au lieu de 10 %)
  • Anneau 4 : 10 % par barre (au lieu de 20 %)
  • Anneau 5 : 10 % par barre (au lieu de 20 %)
  • Anneau 6 : 15 % par barre (au lieu de 25 %)
  • Anneau 7 : 15 % par barre (au lieu de 25 %)

Correction d'erreur

Audio

  • Nous avons fait quelques progrès pour rendre les sons de pas plus stables. Nous avons encore beaucoup de travail à faire, dont nous ajouterons les résultats dès qu'ils seront prêts.

Éclaireur

  • Correction d'un problème qui faisait passer les attaches à travers les plates-formes lorsqu'elles étaient utilisées par le bas.

Spectre

  • Correction d'un bug à cause duquel la capacité spéciale de Wraith était annulée lors de la préparation d'une grenade. 

Octane

  • Correction d'un bug à cause duquel le personnage était coincé dans un double saut après avoir utilisé un trampoline. 
  • Correction d'un bug à cause duquel Octane pouvait appliquer des objets de guérison sur une attache. 

Crypto

  • Correction d'un problème qui pouvait amener le drone à déposer des objets du sac à dos de Crypto.
  • Correction d'un problème qui empêchait le drone de traverser certaines fenêtres. 
  • Correction d'un bug à cause duquel le drone marquait les leurres d'un Mirage allié comme des ennemis. 

Revenant

  • Correction d'un problème qui faisait que le Revenant était poussé sur le terrain lorsque son totem était placé dans un espace restreint. 

Rempart

  • Correction d'un problème qui empêchait Ramparat de placer une couverture renforcée en sautant. 
  • Correction d'un problème qui faisait que la Sheila se téléportait lorsqu'elle était placée sur une trappe dans la station de transit au bout du monde. 
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