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Description de la mise à jour 1.7 pour Hunt : Showdown

Voici les notes de mise à jour officielles pour Hunt: Showdown Update 1.7, qui a été publié le jeudi 18 novembre.

Vous trouverez ci-dessous une description de la mise à jour 1.7 :

Fonction de reconnexion
La mise à jour 1.7 ajoutera une nouvelle fonctionnalité de reconnexion. Désormais, les joueurs pourront se reconnecter aux matchs Bounty Hunt si la connexion au serveur a déjà été perdue ou si le jeu a planté. Le jeu tentera de reconnecter le joueur de deux manières :

  • Récupération de connexion "instantanée" (60 sec) :
    • Si vous avez perdu la connexion au serveur, mais que le client du jeu est toujours en cours d'exécution, nous essaierons de rétablir votre connexion et de vous ramener immédiatement au jeu.
  • Restaurer la connexion après un plantage ou un redémarrage du client, plantage au menu principal :
    • Si le client du jeu plante ou si vous redémarrez le jeu pendant une mission, une fenêtre de notification apparaîtra à l'écran dans laquelle vous pourrez choisir l'une des deux options suivantes : vous reconnecter au match ou abandonner votre chasseur.
    • Cet écran affichera la durée restante du match, ainsi que votre statut actuel et le statut de vos coéquipiers :
      • Vivant;
      • Inconscient (peut être relevé);
      • Mort (crâne rouge, ne peut pas être ramassé);
      • Inconscient et en feu (ça vaut le coup de se dépêcher - vous pourriez encore sauver ce chasseur !).

Remarque du développeur :

La fonction de reconnexion a été une tâche très difficile, d'autant plus qu'elle a été développée après la sortie du jeu, mais nous sommes très heureux d'avoir pu encore l'ajouter au jeu, répondant ainsi à l'une des demandes les plus fréquentes de notre communauté de joueurs. . Nous sommes sûrs que cette fonctionnalité sera demandée dans le jeu et vous permettra de sauver les chasseurs après avoir perdu la connexion au jeu.

La reconnexion est en développement depuis longtemps car nous voulions la rendre aussi fiable que possible avant d'introduire cette fonctionnalité dans le jeu. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un nouveau système et qu'au début, certaines rugosités peuvent survenir. Si vous rencontrez des difficultés, veuillez le signaler à nos gestionnaires de communauté ou à notre support afin que nous puissions résoudre ces problèmes dès que possible.

Nouvelle arme : Berthier Mle 92
Le Berthier Mle 92 est une nouvelle carabine qui occupe une grande fente et utilise des cartouches de gros calibre. Se recharge avec un chargeur de munitions contenant 3 cartouches. La carabine Berthier apporte un nouvel élément de gameplay aux fusils de gros calibre actuellement disponibles dans l'arsenal du jeu. Initialement, il était utilisé par les échelons arrière et la cavalerie des troupes françaises, comme alternative au fusil Lebel (voici un fait historique amusant pour vous !). Le Berthier est un fusil léger doté d'une puissance de freinage impressionnante, idéal pour une grande variété de situations sur le champ de bataille.

Mécanisme de rechargement
Le clip de munitions à 3 cartouches ne peut pas être rechargé avec des cartouches individuelles, comme c'est le cas avec certaines autres armes, que ce soit automatiquement ou manuellement. Lorsque la dernière cartouche est chambrée, le chargeur est automatiquement éjecté du bas de l'arme (comme c'est le cas avec le Bornheim). Le clip peut également être retiré manuellement à l'aide du bouton de déverrouillage du chargeur situé à l'avant du pontet.

Le rechargement manuel de cette carabine nécessitera plus d'efforts que d'habitude, de sorte que les joueurs devront faire un choix entre tirer leurs cartouches restantes et recharger rapidement le clip entier en une seule fois, ou prendre le temps supplémentaire pour récupérer manuellement un clip incomplet.

Recharger
Lors d'un rechargement partiel, le joueur peut perdre jusqu'à 2 munitions inutilisées s'il commence à recharger le fusil au mauvais moment après le tir et ne possède pas la compétence Nimble Fingers. Ainsi, cette compétence sera encore plus utile dans le cas de Berthier. Il est important de se rappeler qu'en raison du mécanisme complexe, la recharge partielle prend plus de temps. Lorsque vous utilisez un clip complet de trois tours, le rechargement sera beaucoup plus rapide.

Ce mécanisme affecte également le processus de rechargement pendant le tir. Sans la compétence Fingers of Dexterity, le joueur ne pourra pas sauvegarder la cartouche, comme cela se produit avec d'autres armes dans Hunt: Showdown. Les joueurs devront être prudents lors du rechargement de la carabine Berthier, mais si elle est utilisée avec parcimonie, cette arme est rapide et très efficace.

Munitions
Berthier sera la première carabine autre que les fusils à un coup à pouvoir utiliser deux types de munitions à la fois. Sa conception permet de vider les chargeurs avant le rechargement, ce qui facilite le basculement entre différents types de munitions.

Types de munitions (personnalisées)

  • Munitions de base - emplacement 3/6"
  • Munitions pointues - fente 3/6"
  • Munitions incendiaires - emplacement 3/6"

Remarque du développeur ::

Dans le cas du Berthier, le choix du type de munitions primaires est encore plus important qu'avec d'autres armes pouvant utiliser deux types de munitions. Alors qu'avec d'autres armes, vous n'obtenez qu'une seule munition supplémentaire, Berthier donne aux joueurs 3 munitions supplémentaires pour le type de munitions principal à la fois. Choisissez avec soin le type de munitions dont vous avez le plus besoin : épineux, incendiaire ou normal.

Nouvelles compétences
Nouvelle compétence : Zèle

  • "Lorsque vous utilisez Dark Vision, la santé et l'endurance se régénèrent deux fois plus vite."
  • Fonctionne en conjonction avec une seringue anesthésique
  • N'affecte pas les délais avant de commencer la régénération de la santé.
  • Disponible à partir du rang 38
  • Coût : 4 points d'amélioration de compétence

Nouvelle compétence : Pie

  • "Lorsqu'il ramasse une prime, le chasseur obtient brièvement un effet aléatoire en utilisant une seringue d'antidote, de stimulant ou d'analgésique."
  • La durée de l'effet reçu est de 150 secondes.
  • Disponible à partir du rang 1
  • Coût : 1 point d'amélioration de compétence

Nouvelle compétence : Odeur de poison

  • "Permet à Darkvision de voir les chasseurs empoisonnés à proximité."
  • Travaille également avec des partenaires
  • Disponible à partir du rang 84
  • Coût : 1 point d'amélioration de compétence
  • Gamme: 50 m

Trousses prêtes
La mise à jour 1.7 ajoutera une autre fonctionnalité que notre communauté de joueurs réclame depuis longtemps : des ensembles d'équipements prêts à l'emploi. Les joueurs pourront désormais créer des ensembles d'équipement personnalisés qui peuvent être rapidement appliqués à un nouveau chasseur et immédiatement emmenés dans les marais.

  • Des ensembles d'équipement prêts à l'emploi seront disponibles sur l'écran Recruter des chasseurs (vous trouverez le bouton "Personnaliser" au-dessus de votre arme sur l'écran d'équipement).
  • Une nouvelle fenêtre sera ajoutée où vous pourrez voir vos ensembles d'équipement finis.
  • Chaque joueur dispose de 3 emplacements pour les ensembles d'équipement.
  • Au total, il sera possible de débloquer jusqu'à 10 de ces slots.
    • Des emplacements supplémentaires peuvent être achetés avec Blood Bonds.
  • Les kits prêts à l'emploi seront disponibles pour tous les joueurs qui ont terminé le mode de préparation (ont atteint le rang 11 sur la piste Héritage).
  • Chaque emplacement peut recevoir un nom individuel pour mieux les distinguer.
  • Options d'accès rapide disponibles : la sélection d'un équipement lorsque le menu Préréglages est ouvert vous amènera directement à la section appropriée pour cet élément et vous permettra de le modifier rapidement.
  • En cliquant sur la zone du menu du kit, il sera fermé (cela peut être fait non seulement en utilisant le bouton "Fermer").
  • Si au moment de la création du kit vous ne possédez pas l'un des équipements, il sera acheté automatiquement.
    • Les objets ne seront achetés automatiquement que si toutes les conditions de leur achat sont remplies (rang, argent, nombre de points de compétence, etc.)

Remarque du développeur :

L'équipe voulait vraiment rendre cette fonctionnalité aussi utile et pratique que possible, et pas seulement nominale. Nous avons mis beaucoup d'efforts dans sa création, en essayant d'y incarner ce que les joueurs peuvent attendre de telles mécaniques. Par conséquent, nous avons ajouté des paramètres qui permettront aux joueurs d'avoir le meilleur contrôle possible sur leur équipement.

Avec ces paramètres, vous pouvez créer non seulement des ensembles complets d'équipements, mais également ceux qui ne contiennent que des consommables ou uniquement des outils, ainsi que donner la priorité à l'utilisation d'articles de contrebande pour économiser de l'argent sur la chasse. Ce niveau de détail vous permettra de créer des kits plus efficacement, ainsi que de faire gagner du temps au chasseur pour s'équiper avant chaque mission. Nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont nous avons réussi à donner vie à cette fonctionnalité, et nous espérons que vous l'apprécierez autant que nous.

Intelligence artificielle

  • Correction de nombreux problèmes liés au comportement du boucher. Ci-dessous les principaux :
    • Maintenant, le boucher attaquera correctement la cible qu'il voit en premier.
    • Correction de certains problèmes de mouvement qui pouvaient survenir après avoir effectué une attaque au corps à corps.
    • Correction d'un problème rare qui faisait que le boucher attaquait plus agressivement que prévu.
    • Correction d'un bug à cause duquel le boucher pouvait être attiré hors de l'antre, mais il restait coincé dans la porte.
    • Amélioration du comportement du boucher qui empêche les joueurs d'utiliser des exploits aux entrées du repaire des boss.
    • Correction d'autres problèmes qui pouvaient amener The Butcher à mal percevoir les joueurs.
    • Correction d'un bug à cause duquel le boucher déjà mort pouvait encore émettre des sons caractéristiques, réagissant aux actions des joueurs.
  • Nous avons également apporté quelques modifications au comportement du boucher :
    • Amélioration de la visée du boucher lorsque les joueurs sont partiellement bloqués par une barrière.
    • Améliorations apportées aux attaques de mêlée du boucher pour réduire le glissement de texture lorsque le boss attaque près d'un mur.
    • Maintenant, le crochet du boucher ne se rallumera pas après avoir déjà été éteint une fois.
    • La croix du boucher et le museau de cochon se cassent désormais lorsque le boss entre dans un état de frénésie. Ce changement affichera désormais les dégâts infligés au boss, un peu comme avec Scrapbeak.

Sonner
Dans cette mise à jour, nous avons fait un mélange de sons de mêlée, ainsi qu'une amélioration générale de la prise en charge du son. Les modifications sont décrites plus en détail ci-dessous dans la section Notes du développeur.

Remarques du développeur :

Dans le cadre du développement de Hunt, nous avons apporté quelques améliorations au son des objets de mêlée. Dans ce patch, nous avons ajusté les sons de mêlée précédents pour mieux représenter la quantité de dégâts infligés par chaque type d'arme.

De plus, pour certains types d'armes de mêlée, les sons ont été remplacés par des sons plus appropriés. Des sons de frappe uniques ont été ajoutés pour couper avec un couteau, poignarder avec une fourche et attaquer lourdement avec une lance explosive.

Tous ces changements permettront aux joueurs de mieux comprendre quelle arme a été utilisée lors d'un coup basé uniquement sur le son. Et, bien sûr, toutes sortes de coupures, de coups de couteau et de coups apporteront beaucoup plus de satisfaction.

Arme

  • Amélioration de toutes les modifications des fusils courts :
    • Dégâts et portée légèrement réduits pour les armes de base et longues.
  • Augmentation des dégâts de poison contre les blindés et les barbelés blindés par une arbalète à main.
  • Réduction de la durée de la seringue d'antidote faible de 1800 à 600 secondes.
  • Réduction de la durée de la seringue d'antidote de 3600 à 1200 secondes.

Chasseurs

  • Transformer le Boss supprimera désormais également l'effet de poison de tous les chasseurs de votre équipe.
  • Retravaillé la compétence Vigilant.
    • "La capacité Darkvision vous permet de voir les pièges à ours installés dans un petit rayon." (sans modifications)
    • Amélioration significative de la visibilité et de la lisibilité des effets visuels dans Darkvision.
    • Il est désormais possible de distinguer différents types de pièges (plus on est proche de la cible, meilleure est la visibilité).
    • Portée augmentée de 5m à 25m.
  • Compétence retravaillée : Œil vif
    • "Les carreaux d'arbalète, les flèches, les haches de lancer et les couteaux de lancer sont mis en évidence lors de l'utilisation de Darkvision." (sans modifications)
    • Amélioration significative de la visibilité et de la lisibilité des effets visuels dans Darkvision.
    • Portée réduite de 30m à 25m.

Menu

  • Ajout d'une animation d'équipement d'arme unique pour les chasseurs de classe I dans le menu Lobby et Recrutement.

Meta
Fonction de reconnexion
Comme mentionné ci-dessus, la fonctionnalité de reconnexion sera publiée dans cette mise à jour. Auparavant, se déconnecter du serveur de jeu pour quelque raison que ce soit signifiait une mort certaine pour le chasseur (sauf pendant la phase d'entraînement). Vous pouvez maintenant retourner dans les marais et continuer à chasser à partir du même endroit où vous avez disparu. Nous partageons avec vous les principaux détails concernant cette fonction :

  • En cas de perte de connexion avec le serveur, votre chasseur restera en place, et s'accroupira également automatiquement pour attirer le moins possible l'attention sur lui. (cette option ne fonctionne pas si le chasseur est inconscient ou mort).
  • Vos coéquipiers recevront une notification indiquant que vous avez été déconnecté du serveur. De cette façon, ils peuvent essayer de vous protéger jusqu'à ce que vous rechargez dans la mission.
  • Si vous décidez de quitter la mission (en utilisant le bouton "Abandonner" dans le menu pause du jeu) ou refusez l'option de reconnexion dans l'infobulle qui s'affiche, votre chasseur sera perdu et vos coéquipiers recevront une notification.
  • Après avoir perdu la connexion avec le serveur, vous aurez 10 minutes pour essayer de revenir à la mission en cours. Si vous ne revenez pas à la mission dans le temps imparti, le jeu supposera que vous avez abandonné la mission et votre chasseur mourra.
  • Pour chaque perte de communication avec le serveur, la minuterie de 10 minutes sera réinitialisée. Ainsi, si vous perdez plusieurs fois la connexion avec le serveur dans une même mission, vous aurez à chaque fois 10 minutes pour y revenir.
  • La perte de communication avec le serveur n'affecte pas le temps total alloué à la tâche. Si vous perdez la connexion, la mission se poursuivra et le chronomètre de la mission décomptera normalement. Par exemple, si vous perdez la connexion 3 minutes avant la fin de la mission, vous ne serez pas crédité de temps d'évacuation supplémentaire.
    • Cette décision a été prise pour empêcher les joueurs d'utiliser ce mécanisme pour obtenir un avantage dans le jeu.
  • Si vous avez perdu la connexion au serveur, mais que le client du jeu n'a pas planté ou que le jeu ne vous a pas ramené au menu, nous essaierons de vous reconnecter à ce match dans les 60 premières secondes. Si après ce délai, nous n'avons pas pu nous reconnecter, le jeu vous ramènera au menu principal, où vous pourrez vous reconnecter à l'aide de l'invite appropriée.
  • Actuellement, la fonction de reconnexion n'est disponible que pour le mode Bounty Hunt. Le jeu rapide est beaucoup plus rapide et les enjeux ne sont pas aussi élevés que Bounty Hunt, donc les chances de se reconnecter et de trouver votre chasseur toujours en vie (ou d'avoir le temps d'activer la source) sont assez faibles.

Remarque du développeur :

Nous sommes très heureux d'avoir enfin pu ajouter cette fonctionnalité au jeu et de vous offrir un moyen de revenir au match. Depuis que le jeu est entré en accès anticipé en 2018, cette fonctionnalité a été l'une des demandes les plus populaires parmi notre communauté de joueurs.

Nous voulions nous assurer que lorsque vous quittez le jeu, vous pouvez revenir et terminer la mission comme si vous ne l'aviez jamais quittée, mais comme il s'agit d'un ajout très important au jeu, il peut encore y avoir de rares cas qui n'ont pas été pris en compte. pendant la phase de test interne. Si vous remarquez des problèmes avec cette fonctionnalité, veuillez nous le signaler et décrire en détail ce qui ne va pas exactement afin que nous puissions reproduire les conditions dans lesquelles l'erreur se produit et la corriger. N'oubliez pas que les détails de l'incident sont très importants afin de trouver et de corriger l'erreur dès que possible.

Modifications de l'ordre de déverrouillage des compétences

  • La compétence Écorce est désormais disponible à partir du rang 1 au lieu de 2.
  • La compétence Salamandre est désormais disponible à partir du rang 1 au lieu de 15.
  • Thick Blood est désormais disponible à partir du rang 1 au lieu de 37.
  • Le mithridatisme est désormais disponible à partir du rang 15 au lieu de 53.
  • La compétence Silence est désormais disponible à partir du rang 38 au lieu du 53.

Changements de recrutement

  • Équipement retravaillé pour Free Hunters pour ajouter plus de variété.
  • Les joueurs auront désormais une chance de recevoir deux recrues de grade III à chaque mise à jour de la liste des recrues, du rang 79 au rang 100 de la barre Legacy.
  • Les chasseurs légendaires peuvent désormais être embauchés pour 200 $ (au lieu de 333 $).

Récompenses d'accolade

  • Rééquilibrage de certaines récompenses de cartes de succès à la fin d'une mission pour mettre davantage l'accent sur les interactions PvP plutôt que sur le gameplay de base.

Magasin

  • Ajout de la carabine Berthier, disponible à partir du rang 62. Prix : 356 $.
  • Ajout de la carabine Berthier (munition incendiaire). Le coût est de 35 $.
  • Ajout de la carabine Berthier (munitions pointues). Le coût est de 220 $.
  • Amélioration de la description de certaines caractéristiques de l'arme pour refléter plus précisément son comportement dans le jeu (cela ne s'applique qu'à la description, les mécanismes eux-mêmes restent les mêmes).
  • Cavalry Saber est désormais disponible à partir du rang 42 au lieu de 62.
  • Changements de catégorie de poison :
    • Weak Antidote Seringue s'ouvre désormais au rang 2 au lieu de 48.
    • L'ordre de déverrouillage des objets dans la catégorie Poison a été modifié : la seringue d'antidote faible et la grenade empoisonnée ont été permutées dans l'ordre de déverrouillage.
  • Réduction du coût de la seringue d'antidote faible de 50 $ à 30 $.
  • Réduction du coût de la seringue antidote de 80 $ à 55 $.
  • Réduction du coût des fausses mèches de 60 $ à 30 $.
  • Coût de lancer de la hache réduit de 60 $ à 30 $.
  • Réduction du coût des pièges à signaux de 60 $ à 30 $.
  • Réduction du coût des mini pièges à poison de 60 $ à 30 $.

Nouvelles armes légendaires

  • Légendaire Lebel 1886 "Chant du cygne". Le coût est de 700 KO.
    • "La brume de ce fusil Lebel 1886 sent le malheur, et l'appel de la mort se fait entendre dans le rugissement de son tir. Ce n'est pas pour rien qu'ils l'ont appelé le Chant du Cygne : il annonce la fin imminente du chemin de vie de celui qui est pris dans le viseur.  
  • Légendaire Springfield 1866 Compact "Dry Spring". Le coût est de 500 KO.
    • « Au pays où la source s'est tarie, l'herbe jaunit, les nids se vident et les pétales volent. La renaissance va de pair avec la mort, et ce fusil compact Springfield 1866 est la garantie que le cercle de la vie et de la mort sera bouclé.
  • Le mythique Mosin-Nagant "Scie" avec un chargeur tambour "Déshydraté". Le coût est de 600 KO.
    • « Cette modification Mosin-Nagant M1891 « Obrez » avec un chargeur à tambour est devenue un symbole des affamés et des défavorisés. La peinture blanchâtre qui le recouvre rappelle la règle : « La proie va à ceux qui sont le plus disposés à l’attraper. »
  • Le légendaire Martini-Henry IC1 "Siren's Song". Le coût est de 600 KO.
    • "Ceux qui sont venus à l'appel de ce fusil Martini-Henry IC1 se rendent compte trop tard que sa cloche funéraire a sonné pour eux. Dans ce chant de la sirène, seuls les pleurs de ceux qui ont péri à cause de leur propre stupidité sont entendus. 

Expérience d'interface utilisateur
Classements

  • Des modifications ont été apportées au classement pour supprimer le nombre de joueurs inactifs.
  • Ce changement ne prendra effet qu'à la sortie de la mise à jour 1.7 sur les serveurs live (le classement sur le serveur de test n'est pas mis à jour de la même manière).

Remarque du développeur :

En raison de ces changements, pendant un certain temps après la publication de la mise à jour, il peut sembler que le classement affiche moins de joueurs ou peut être complètement vide. Le tableau n'a pas été réinitialisé, mais en raison de nouvelles modifications, la mise à jour des informations à jour peut prendre un certain temps.

Modifications des menus

  • Toutes les armes et tous les objets standard (non légendaires) ont été déplacés du magasin vers un nouvel onglet de menu appelé "Arsenal".

Note du développeur : dans une mise à jour précédente, nous avons mentionné que ces changements apportés à la boutique seront les premiers pas vers son amélioration. Ce changement est un autre pas dans cette direction. Les objets de base du jeu ont leur propre place, tandis que les objets du magasin (Blood Bonds, skins légendaires et add-ons) seront désormais placés dans leur propre section. Nous espérons que ces changements rendront le menu plus facile à comprendre, en particulier pour les nouveaux joueurs. Nous avons beaucoup plus d'idées de magasins pour l'avenir, mais nous écouterons également les commentaires de la communauté des joueurs pour de nouvelles améliorations.

  • Une nouvelle page a été ajoutée au magasin appelée "Favoris", qui affichera les nouveaux chasseurs, les dernières réductions, et plus encore.
  • Amélioration de la section des nouvelles en jeu.
  • Le classement a été déplacé vers le menu Progression sous forme d'onglet.

Mises à jour visuelles

  • Améliorations visuelles apportées aux objets et compétences débloqués en gagnant des rangs.
  • Des améliorations visuelles de l'écran des statistiques ont été apportées.
  • Améliorations visuelles apportées à l'écran du dernier match.
  • Des améliorations visuelles ont été apportées aux icônes de sélection d'équipement du chasseur dans Quick Play.
  • Améliorations visuelles apportées aux boutons du menu de recrutement des chasseurs.
  • Améliorations visuelles apportées aux emplacements d'objets. Ajout de nouvelles images d'arrière-plan.
  • Améliorations visuelles apportées aux objets légendaires du magasin. Amélioration de l'affichage de l'état des éléments ouverts ou verrouillés.
  • Les objets de l'arsenal ont été visuellement améliorés. Amélioration de l'affichage de l'état des éléments ouverts ou verrouillés.

Autre

  • Nouvelle fonctionnalité : une option de réglage gamma a été ajoutée au menu des paramètres. Cette option s'affichera lors du premier démarrage du jeu (pour les débutants), mais plus tard, elle pourra également être trouvée dans le menu des paramètres.
  • Le défilement dans les menus devrait maintenant être plus fluide, sans secousses.
  • Le nettoyage des armes sera désormais accompagné d'un son caractéristique.
  • Icônes retravaillées pour le rang et les devises.
  • La carte du jeu affichera désormais la bonne couleur de crâne pour un coéquipier mort (blanc ou rouge)
  • Modifications mineures des descriptions textuelles lors de l'embauche de chasseurs légendaires.

Changements de niveau
Marais d'eaux calmes :
Changements globaux :

  • Îles retravaillées entre le cimetière de Blanchett et Verview Lockbay. Ajout d'éléments supplémentaires sur les petites îles. Des modifications ont été apportées aux parties peu profondes des marais entre les îles afin qu'elles ne ralentissent plus les joueurs s'ils se déplacent le long des chemins.
  • Ajout de quelques bâtiments entre la chapelle de la Vierge noire et le lac mort pour donner aux joueurs plus d'options pour approcher le lac par le sud.
  • Les trous sur les côtés des volets "industriels" sont fermés.

Cimetière de Blanchett

  • Barricadé certaines grandes et petites fenêtres de l'église dans le "Cimetière".

Verrouillage du chantier naval :

  • Au dernier étage, les deux grandes fenêtres du côté nord ont été remplacées par une fenêtre à volets et deux petites fenêtres sur les côtés. Auparavant, les trois grandes fenêtres n'étaient pas souvent utilisées, mais avec ces changements, l'emplacement aura une nouvelle option pour la défense.
  • Ajout d'une deuxième fenêtre orientée à l'ouest au deuxième étage du repaire du boss.
  • Agrandissement de la zone du toit, permettant aux joueurs d'entrer dans le bâtiment depuis le dernier étage en utilisant la fenêtre à volets du côté nord ou la fenêtre en verre du côté ouest.
  • Ajout de plusieurs trous dans les murs à travers lesquels les joueurs peuvent défendre le premier étage contre les attaques de l'est.
  • Ajout d'une plate-forme élévatrice reliant le sous-sol et la partie principale du bâtiment.
  • Les planchers en bois du sous-sol ont été remplacés par des planchers en terre et en béton pour mieux distinguer les pas au sous-sol et au premier étage.

Crématorium détruit :
Partie intérieure:

  • Ajout d'une barricade dans le long couloir à l'intérieur pour bloquer la ligne de vue et forcer les défenseurs à se rapprocher s'ils veulent garder un œil sur l'entrée du tunnel.
  • Ajout d'une nouvelle entrée de repaire de boss près de l'entrée du tunnel.
  • Augmentation de la salle de l'ascenseur pour créer plus d'espace pour différents types d'armes.
  • Entrée nord repensée du côté de l'eau. La fenêtre auparavant barricadée a été remplacée par une porte pleine, créant ainsi un deuxième point d'entrée dans le bâtiment.
  • Suppression du petit escalier qui servait auparavant à entrer par le nord. Maintenant, pour les deux entrées du côté de l'eau, vous pouvez simplement sauter à l'intérieur, et pour sortir de l'emplacement, il vous suffira de monter jusqu'à l'une des portes.
  • Les murs de la salle de l'ascenseur au repaire du boss ont été allongés pour fournir plus de couverture aux attaquants.
  • Un long couloir est coupé de l'entrée principale et de l'entrée du tunnel.
  • Le long couloir a été déplacé dans une pièce pour ajouter plus de variété aux deux entrées qui mènent à des pièces différentes.
  • Suppression de certains objets du sous-sol pour réduire l'encombrement et améliorer les conditions de prise de vue.

Partie extérieure:

  • Augmentation du volume des ruines dans la partie est de l'emplacement, plus près de la forêt entre le crématorium et les eaux curatives.
  • Réduction de la quantité de végétation au sommet du crématorium en ruine.
  • Ajout d'un excellent point de tireur d'élite au-dessus du crématorium en ruine.
  • Extension de la jetée du côté serveur de l'emplacement depuis le côté eau (augmentation de l'espace de mouvement).
  • Ajout d'une couverture plus naturelle aux approches de l'emplacement depuis le côté ouest.
  • Remplacement de l'ascenseur pour une personne par une plate-forme élévatrice qui permettra à plus de joueurs d'entrer ou de sortir de l'emplacement en même temps.

Cyprès bosquet :

  • Retravaillé l'approche de la rampe sud à l'emplacement de Cypress Grove. Les chasseurs devront désormais parcourir une distance plus courte à travers l'eau pour atteindre la rampe. Ajout de plus de couverture sur le chemin de la rampe, mais le passage est toujours assez risqué.

Port Riker :

  • Ajout d'une entrée d'échelle sur le côté ouest de Port Riker pour une entrée plus rapide mais plus risquée.

Église "Eaux curatives":

  • Ajout d'un nouvel escalier à l'intérieur du bâtiment de l'église qui mène à la crypte en dessous.

lac mort

  • Ajout de plus d'éléments terrestres à l'emplacement pour améliorer les déplacements autour de celui-ci.
  • Réduction de la quantité totale de végétation, les plantes disponibles sont désormais plus regroupées.
  • Ajout d'un mur autour du périmètre de l'emplacement.
  • Ajout de nouveaux chemins de pont en bois menant à l'emplacement de Port Ricœur et de la chapelle de la Vierge noire.
  • Suppression de quelques petites fenêtres à volets du repaire du boss.
  • Certaines des autres petites fenêtres à volets du bâtiment du boss ont été déplacées pour un meilleur accès.
  • Ajout de nouvelles ouvertures et plus de couverture à l'intérieur du repaire du boss.
  • Ajout d'une nouvelle grange accessible dans la partie sud de l'emplacement.
  • Mise à jour de la tour de chasse située entre "Port Riker" et "Dead Lake".

bosquet de poissons-chats

  • Ajout de plus d'éléments terrestres à l'emplacement pour améliorer les déplacements autour de celui-ci.
  • Ajout de nouvelles approches à l'emplacement du côté est.
  • Ajout d'une nouvelle tour de chasse et plus de couverture sur le côté est.
  • Ajout d'un nouveau pont et d'une cabane du côté ouest.
  • Ajout de plus de couverture autour du repaire du boss.
  • Ajout d'une nouvelle échelle à l'intérieur du repaire du boss qui peut être utilisée pour monter sur le toit.
  • Ajout d'une nouvelle fenêtre et d'un escalier au nord du repaire du boss.
  • La végétation de la partie nord de l'antre du boss a été retravaillée.
  • Ajout d'un nouvel évent "d'action à distance" à l'intérieur de la hutte du côté est de la zone qui ouvre la porte métallique dans l'antre du boss.
  • Ajout d'un nouvel isthme entre le pilier en rondins et le repaire du boss dans la partie sud de l'emplacement.

Rancho Davanta

  • La cage à poulets a été déplacée plus loin de la maison blanche dans la partie est de l'emplacement. Il y a aussi une petite clôture autour.

Repaire du patron :

  • Les petites fenêtres sont légèrement surélevées : ainsi, pour protéger le bâtiment, elles peuvent être utilisées efficacement en direction du « Crématorium en ruine » et de « l'Église des Eaux Guérisseuses ».
  • Ajout de deux petites fenêtres qui font face à Cypress Grove à l'ouest et à l'abattoir à l'est.
  • Ajout de deux petites fenêtres à l'étage inférieur face à Cypress Grove à l'ouest pour protéger le bâtiment.

La scierie de Reynard

  • Ajout d'un espace dans le grand mur en rondins dans la partie nord-est de la zone, vous permettant de vous mettre à couvert plus rapidement pendant l'offensive.

Delta Lawson
Changements globaux

  • Les trous sur les côtés des volets "industriels" sont fermés.

Delta Lawson

  • Toutes les lampes statiques (non destructibles) ont été remplacées par des lampes ordinaires qui peuvent être allumées, éteintes ou détruites.
  • Ajout d'une couverture à l'extérieur de la salle d'attente pour protéger le bâtiment.

Briqueterie Bradley et Craven

  • Ajout d'un escalier à l'extérieur de l'emplacement qui mène au toit du côté est du bâtiment de l'usine de briques.
  • Ajout d'un escalier à l'intérieur de l'emplacement qui mène au toit du côté ouest du bâtiment de l'usine de briques.
  • Ces deux toits étaient auparavant accessibles aux joueurs, mais les escalader n'était pas facile.

Fort Carmick :

  • Ajout de ruines dans la forêt à l'est de Fort Carmick.
  • Des modifications ont été apportées au bâtiment nord de Fort Carmick, ainsi qu'à la transition entre les deux bâtiments principaux. Ainsi, il est désormais impossible d'accéder au deuxième étage du bâtiment nord depuis l'extérieur.

Prison de Nichols :

  • Ouverture de la forêt dans la partie nord-ouest de la prison de Nicholls pour donner aux chasseurs plus d'espace pour manœuvrer entre les arbres.

Espace venteux :
Retravaillé les approches est et sud de Windy Reach pour offrir plus d'opportunités d'attaquer l'emplacement. Le bâtiment principal a également été amélioré avec plusieurs options de défense supplémentaires.
Suppression de la cabane blanche autonome à l'est de l'étendue venteuse. Au lieu de cela, deux écuries abandonnées et un mur supplémentaire dans la partie est de l'emplacement ont été ajoutés.
Ajout d'un nouvel escalier et de portes rouges verticales dans la partie sud de l'emplacement.

Garnison Gueule Sanglante :

  • Ajout d'une tour de garde au-dessus du bunker souterrain dans la partie ouest de la garnison Bloody Maw.
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