Revue Steelrising. Vous avez hâte de retrouver Bloodborne sur PC ? Tu piges!
Les développeurs n'ont rien trouvé d'original, mais ce n'est pas un problème.
Les jeux Spiders sont souvent qualifiés de solides jeux de milieu de gamme. Les Français sortent quelque chose de bien, auquel il manque toujours quelque chose. Par exemple, Greedfall a été loué pour son histoire, ses quêtes et ses dialogues, mais les combats et les courses insensées en ont énervé beaucoup.
Steelrising était censé être une percée, le premier jeu sans défauts critiques - mais cela a-t-il fonctionné ? Disons maintenant!
L'histoire est intrigante
Steelrising a lieu à Paris en 1789. Louis XVI régnait si mal que tous les Français rêvaient de s'en débarrasser. Pour réprimer la révolution, le souverain a décidé d'une expérience coûteuse - il a investi dans des automates et en a fait une armée. En conséquence, des guerriers mécaniques tuèrent les gardes, massacrèrent la moitié de la population et laissèrent Paris brûler.
Cependant, tout n'est pas perdu. La reine Marie-Antoinette possède un automate Aegis unique qui pense intelligemment, parle et exprime la dévotion. C'est pour l'Aegis que nous jouerons. La tâche est de comprendre ce qui se passe à Paris, de trouver des alliés et d'arrêter l'anarchie.
Contrairement aux créations de FromSoftware, l'intrigue ici est servie directement. Le joueur parlera aux survivants, lira des notes et regardera des cinématiques - alors qu'il n'y a pas une goutte de mystère dans le texte et les dialogues.
LE JOURNAL EST PLEIN DE NOTES ET D'INFORMATIONS SUR LE MONDE
Appeler l'histoire incroyable ne fonctionnera pas, mais il est intéressant de s'y plonger. D'où Louis a-t-il obtenu les automates ? Pourquoi certains mécanismes sont-ils différents au-delà de la puissance ? Pourquoi Aegis est-il si unique ? Vous ne pouvez trouver les réponses à toutes les questions que dans les quêtes secondaires.
Les joueurs qui connaissent bien l'histoire tireront le maximum de plaisir de l'intrigue. Le fait est que Louis XVI et Marie-Antoinette sont les vrais souverains de la France, qui ont mis le pays à genoux, et Vaucanson a vraiment inventé des automates, quoique pas si fantaisistes. La Fayette, Robespierre et d'autres personnalités éminentes de cette époque sont également en place.
IL N'Y A PAS DE MONDE OUVERT DANS STEELRISING - SEULEMENT UN ENSEMBLE DE LIEUX DANS LESQUELS Aegis SE DEPLACE SUR UN CHARIOT
Si vous en avez assez que Miyazaki parle tout le temps d'énigmes et que Paris pendant la Révolution française semble être un cadre intéressant, l'intrigue de Steelrising ne vous décevra pas.
Bloodborne décontracté à Paris
Steelrising est un imitateur typique de Dark Souls. Aegis traverse des endroits déroutants, se bat avec des ennemis dangereux, meurt de quelques coups de poing et, après la mort, n'a qu'une seule chance de rendre le bien perdu. A moins qu'il n'y ait ici des vestales au lieu d'incendies et qu'il faille vous soigner avec des bidons d'huile.
L'ACIER
Le combat est le plus proche de Bloodborne. Il n'y a pas de temps pour tourner autour des adversaires pendant longtemps, et les boucliers sont pratiquement inutiles. Mieux vaut miser sur une attaque rapide, et miser sur des évasions en défense. Lorsqu'une foule d'automates vole vers l'Égide de différents côtés, sinon vous ne survivrez pas - vous devez tuer rapidement au moins quelques agresseurs.
Cependant, cela n'est difficile qu'en théorie. En fait, Steelrising est l'un des jeux les plus faciles du genre.
L'ACIER
J'adore les soulslike et j'ai joué non seulement aux jeux de Miyazaki, mais aussi à des jeux analogues comme Lords of the Fallen, The Surge et Remnant: From the Ashes. Dans le processus, j'ai toujours dû compter non pas sur mes propres compétences, mais sur la patience - là où certains joueurs ont rapidement gagné en raison de la réaction, mon héros a subi des dizaines de défaites et des horaires mémorisés pendant longtemps.
Mais Steelrising a réussi à passer avec pratiquement aucun décès. Les ennemis ordinaires n'ont été perplexes que lors des premières réunions et les patrons ne sont morts que deux fois lors de la deuxième tentative.
AU DEBUT CES MACHINES SONT CHOQUANTES, MAIS AVEC LE TEMPS AEGIS COMMENCE A LES TOLERER SANS STRESS
Le fait est que les automates frappent lentement, la série d'attaques est rapidement mémorisée et l'Aegis regorge d'armes puissantes. Les ennemis peuvent être lacérés avec une rapière, abattus avec un mousquet glacial, lancés avec des grenades et même pilonnés avec un bélier à feu. Il existe de nombreuses options.
De plus, l'héroïne est rapidement pompée. L'âme peut être investie dans des statistiques telles que l'agilité et la durabilité. Grâce aux lingots de titane et de bronze, les armes deviennent plus puissantes. Les catalyseurs augmentent l'efficacité de la guérison. À la fin du jeu, Aegis se transforme en une machine à tuer, devant laquelle même le boss final passe.
La complexité de Steelrising sera la cause de discussions animées. Quelqu'un appellera la désinvolture un inconvénient, et quelqu'un sera heureux de terminer le jeu et de remercier les araignées pour leur indulgence. Hélas, il y a suffisamment d'autres problèmes dans le jeu, et il ne sera plus possible de les justifier avec un plan créatif.
L'ACIER
Le principal problème est l'auto-répétition. Par exemple, au premier emplacement, Aegis rencontrera les automates les plus simples, qui se battent paresseusement et se déplacent lentement. C'est un ennemi approprié à enseigner, mais les mêmes foules errent même dans les niveaux finaux. Ils peuvent avoir une attaque supplémentaire et un boost élémentaire, mais l'essence reste la même.
Il en va de même pour les autres ennemis comme les lanciers, les automates à poids ou les chiens mécaniques. Ils bloquent le chemin dans les premiers emplacements et combattent Aegis jusqu'à la toute fin.
De plus, les développeurs peuvent soudainement transformer un ennemi ordinaire en boss (et vice versa) - alors que son comportement ne change pas, seule la barre de santé devient plus grande. Habituellement, l'héroïne détruit ces adversaires sans subir un seul point de dégâts.
L'ACIER
Un autre problème est lié au passage répété des lieux. Il n'y a que huit niveaux dans Steelrising, chacun pouvant être exécuté en une heure et demie. Pour retarder le joueur, les développeurs proposent de revenir aux niveaux terminés et d'y accomplir de nouvelles tâches. Dans le même temps, si de nouveaux territoires sont ouverts à ces endroits dans le cadre de la quête principale, les parties sont obligées de courir le long des mêmes rues.
De plus, Spiders a ajouté des éléments classiques de Metroidvania à une formule familière. Après avoir vaincu les boss, Aegis débloque de nouvelles capacités comme le tiret et le grappin. Si vous décidez de rassembler toutes les tenues, lames et consommables, vous devrez revoir le niveau de départ et grimper dans des endroits auparavant inaccessibles.
IL EST IMPOSSIBLE DE SE PERDRE DANS STEELRISING. COMPASS DIRA TOUJOURS LE CHEMIN VERS LE BUT
Cependant, un nombre modeste de types d'ennemis et de retour en arrière ne lassent pas. Le fait est que tout va bien avec le gameplay de base : il y a beaucoup d'armes uniques, les animations sont fluides et les hitbox sont honnêtes. Par exemple, dans mon cas, les automates n'ont jamais frappé Aegis alors qu'elle se tenait derrière le mur - FromSoftware n'a jamais rêvé d'une telle chose.
Les araignées n'ont rien trouvé de nouveau, mais se battre dans Steelrising est toujours amusant. Donc, si vous aimez le genre, il est peu probable que le gameplay vous dérange.
Beauté solide
Avec la performance visuelle, la situation est double. Si nous évaluons la qualité des textures, le jeu semble rustique. Considérant que le RTX 2060 était en quelque sorte obscurci dans les exigences minimales, vous vous attendez à des beautés sans précédent du moteur, mais elles ne sont pas visibles. Dans le même temps, vous avez vraiment besoin d'un bon matériel - si vous décidez de lancer un nouveau produit sur une GTX 1650 Ti conditionnelle, préparez-vous pour un diaporama.
DANS LA VERSION DE PRESSE, IL N'Y AVAIT PAS DE BUGS CRITIQUES, CEPENDANT, IL Y AVAIT ASSEZ D'ANNONCES ET DE PHOTOS VISUELLES
Cependant, les exigences élevées et la qualité des textures sont faciles à pardonner. Tout cela grâce à Paris, qui est dessiné d'une beauté charmante. Aegis se promènera dans Versailles, la Bastille, le Louvre, le Palais du Luxembourg et d'autres lieux reconnaissables - ils sont tous élaborés dans les moindres détails.
Il n'y a rien de plus beau que de se rendre sur la place parisienne et d'admirer le grand feu. La flamme se reflète magnifiquement dans les flaques d'eau, des automates insidieux se promènent et au loin, vous pouvez voir une église délabrée. À de tels moments, les artistes veulent se serrer la main.
L'ACIER
La conception de l'emplacement est importante pour les soulslike. Le genre implique que le héros mourra souvent, reviendra au "feu de joie" et courra à nouveau dans les couloirs familiers. Si l'environnement est fatigant, même un excellent gameplay ne sauvera pas la partie - ce fut le cas avec le premier The Surge, où les entrepôts et les laboratoires ont rapidement commencé à agacer.
Ici, Steelrising se porte bien - le jeu peut être qualifié de l'un des plus beaux du genre. Alors que Miyazaki continue de parasiter son amour inexplicable des marais, Spiders a rendu chaque endroit intéressant.
MÊME LA ZONE MINIÈRE SEMBLE BELLE
Steelrising a suffisamment de défis, mais grâce aux beaux endroits et au gameplay addictif, il est amusant de jouer. Dans une sélection des meilleurs jeux dans l'esprit de Dark Souls, la création de Spiders occuperait assurément l'une des premières places.
- Jeu addictif
- Arsenal diversifié
- Incroyable Paris
- Bonne intrigue.
N'a pas aimé
- Petite variété d'ennemis
- Des patrons trop simples
- Missions secondaires sans emplacements uniques
- Exigences système élevées sur le PC.
PS Nous avons réussi à essayer le jeu sur PC et PS5. Un peu sur la version console - trois modes de fonctionnement sont disponibles (graphiques, résolution et performances). Les deux premiers tournent à 30 FPS et, pour être honnête, semblent totalement injouables. Le dernier est avec un 60 FPS stable. Dans le même temps, il est difficile de remarquer visuellement la différence entre eux, même sur un téléviseur 4K.
Steelrising sort le 8 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series.