Company of Heroes 3
Poursuite de la stratégie historique en temps réel. Les événements de la troisième partie se déroulent en Méditerranée. Le jeu propose une campagne passionnante, la plus importante de l'histoire de la série Company of Heroes. Les batailles avec l'ennemi se déroulent entourées de pittoresques cols italiens, de paysages côtiers et de vastes déserts africains. En plus des tâches elles-mêmes, le jeu dispose d'une carte tactique, comme dans les jeux de la série Total War.
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Examen de Company of Heroes 3. Bon comme toujours, énorme comme toujours

Company of Heroes 3 prouve que les développeurs de Relic Entertainment sont des maîtres du RTS. Cela montre également que même le maître peut parfois faire des erreurs et prendre des décisions étranges et incompréhensibles.

Près d'une décennie plus tard, la série Company of Heroes revient avec une nouvelle pièce. À première vue, la "troïka" ressemble beaucoup à son prédécesseur. Relic Entertainment ne voulait clairement pas gâcher la formule du cycle que les fans du monde entier adoraient. Bien que le développeur canadien n'ait pas manqué d'apporter quelques changements importants, ils ajoutent de nouvelles couches à un ancien concept plutôt que de faire obstacle à des solutions éprouvées. Les vétérans des "solitaires" et des "filles" se sentiront в CoH3 Comme à la maison.

Cependant, ils apprennent rapidement que le nom a atteint des proportions colossales, que sa disposition est devenue plus lumineuse et moins associée aux couleurs militaires, et que le chaos qui y régnait auparavant est devenu plus facile à contrôler. Dans cette métaphore, j'ai habillé les trois éléments les plus importants qui distinguent la Compagnie de Heroes 3 des parties précédentes de la série - campagne incomparablement grande, style graphique modifié et pause active. Ce dernier est tactiquement plus important que l'attention partagée et la vitesse de clic.

Tous les chemins mènent à Rome

Mais avant d'aborder la mécanique, regardons l'intrigue du troisième Band of Brothers. Plus précisément, les histoires il y a deux campagnes - nord-africaine (simplement appelée opération) et italienne. Le premier est complètement linéaire, dans lequel il ressemble aux histoires de "un et deux". Depuis 1942, nous nous dirigeons vers la Libye pour - pour le plus grand plaisir des fans de la série qui le réclament - prendre le contrôle du corps expéditionnaire allemand Afrika Korps sous le commandement du général Erwin Rommel. Au cours de ces nombreuses heures d'expérience, l'offensive est primordiale - nous avançons, repoussant une fois les troupes britanniques d'Ajdabiya, protégeant une autre fois le char Rommel et prenant enfin part aux batailles de Gazal et de Tobrouk. Étant donné que les divisions blindées jouent ici un rôle clé, nous devons habilement régler les véhicules et les réparer à temps (j'expliquerai l'importance des deux dans une minute).

Bien que l'opération en Afrique du Nord soit très intense et que le rugissement des tirs de chars et les nuages ​​de poussière qui s'élèvent de leurs chenilles soient complètement ennuyeux, ce n'est qu'un apéritif - ou un dessert - pour le plat principal. "Compagnies de héros 3", qui est la campagne italienne des Alliés de 1943. Dans son cadre, nous menons des opérations sur l'ensemble du front, et pas seulement dans des batailles individuelles. (qui, cependant, manque).

Cela se passe sur l'immense carte tactique de l'Italie, à laquelle on accède après l'occupation de la Sicile. Puis, utilisant la marine, nous déplaçons notre première compagnie sur le continent et nous nous installons à Salerne. D'ici vient diriger l'offensive dont le but est de s'emparer de Rome. Cependant, nous devons créer nous-mêmes la route vers la Ville Éternelle.

Cette solution semble empruntée aux stratégies 4X - voire à Paradox - car on joue tour à tour sur la carte tactique. Au premier contact avec Company of Heroes 3 Je n'ai pas aimé ça; J'ai eu l'impression que les créateurs voulaient prolonger artificiellement la campagne de cette façon. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire avançait, j'ai commencé à l'apprécier, de sorte qu'à la fin je ne pouvais pas imaginer CoH3 sans cet élément.

Au départ, nos actions sur la carte tactique sont réduites uniquement aux unités en mouvement avec un objectif précis. La direction est donnée par les généraux Bakram et Norton (plus tard également commandants de la guérilla, Eleanor Valenti), chacun selon ses propres convictions. Suivant les conseils de Bakram, nous arriverons à Rome un peu plus vite, mais nous ne sécuriserons pas l'arrière. Si nous écoutons Norton, nous occuperons l'Italie pas à pas, sans craindre de devoir combattre sur plusieurs fronts et de nous associer au plus vite aux alliés.

L'essentiel est que ce choix ne soit pas influencé uniquement par les cosmétiques ou la durée du jeu. Cher commandant récompensera notre fidélité avec des bonus uniquestels que le soutien anti-aérien, le renseignement civil ou l'accès amphibie. Leurs arbres peuvent être vus au début de l'aventure, vous permettant de personnaliser les choix d'histoire en fonction de votre propre style de jeu. De plus, sur la carte tactique, nous créons de nouvelles entreprises, tirons sur les villes que nous voulons occuper - il y a des informations sur les colonies individuelles s'il sera nécessaire d'effectuer une mission à cette fin ou non (si c'est le cas, nous verrons les conséquences du bombardement sont proches) - nous effectuons des reconnaissances avec l'armée de l'air, et...

… Nous prenons des quêtes secondaires. Certains d'entre eux sont moins importants et certains d'entre eux sont plus importants. Qu'il suffise de dire que lors de l'un d'eux, nous rencontrons Eleonora Valenti, déjà mentionnée. Il est possible que si dans ce cas j'avais suivi les conseils du général Bakram, je n'aurais pas du tout reçu le soutien des partisans locaux (si les créateurs n'avaient pas prévu une autre possibilité d'établir une coopération avec eux). C'est ce qui m'a finalement convaincu de jouer à ce jeu relativement simple sur une carte tactique en Company of Heroes 3. Les manœuvres et solutions disponibles offrent tellement de scénarios plus ou moins différents - peut-être différents dans le détail, mais quand même - que j'étais ravi de l'idée même de la "replay value" de la campagne d'Italie.

Chaos contrôlé

Comme je l'ai écrit au début de la revue, dans le gameplay comme tel quand il s'agit de remplir la mission, Company of Heroes 3 ressemble presque complètement à un "deux". La différence la plus importante entre les deux noms est la plus importante des modifications apportées à CoH3, c'est-à-dire pause active. Oh comme elle m'avait manqué dans la partie précédente de la série ! La capture rapide n'a jamais été mon fort, donc même si je trouvais une tactique intéressante, je ne pouvais généralement pas la mettre en œuvre et devais recourir à des manœuvres plus simples.

Dans la "troïka", ce n'était pas un problème. Après avoir appuyé sur la barre d'espace, l'action à l'écran s'est figée et j'ai pu regarder le champ de bataille et donner des ordres. Il est important de noter que Relic Entertainment a décidé de ne pas compliquer la vie des joueurs, par exemple, le studio polonais Destructive Creations en Mongrels de guerre, grâce à quoi en mode pause active d'une unité, nous pouvons émettre un certain nombre de commandes, pas une seule. Il est difficile de trouver une meilleure implémentation de cette fonctionnalité. Cela peut être particulièrement apprécié dans les missions où nous avons peu de temps pour préparer les défenses. De plus, nous sommes en mesure de mettre littéralement en file d'attente toutes les actions, y compris des actions aussi insignifiantes que de soulever un canon antichar se trouvant à proximité et de le remettre en position. Inutile de dire que lorsque le jeu reprend, toutes les unités commencent à effectuer leurs tâches assignées en même temps. Belle chose!

Cependant, la pause active Company of Heroes 3 n'est plus le même. Les créateurs ont également apporté un certain nombre de petits changements, dont la grande majorité m'a beaucoup plu. Les canons antichars ou les obusiers peuvent être remorqués par des camions. L'unité d'infanterie est capable de grimper sur le char pour se rendre plus rapidement sur le champ de bataille. Le terrain joue un rôle énorme dans les missions ultérieures de la campagne d'Italie. La base se développe sans la participation d'ingénieurs - nous choisissons simplement le bon bâtiment, et dans son menu celui que nous voulons construire. Avec la fonction de réapprovisionnement automatique entièrement facultative, les unités qui ont subi des pertes se retirent spontanément pour égaliser l'alignement. C'est important, car avec l'expérience acquise, nos soldats atteignent le statut de vétéran, ouvrant l'accès à des équipes supplémentaires. En activant le réapprovisionnement automatique, nous minimisons le risque de perdre une telle unité.

J'ai particulièrement aimé deux de ces micromécaniques. Le premier permet de placer des branches dans des bâtiments sans la certitude qu'elles pourront en sortir. Si une telle structure est détruite, les soldats risquent d'être ensevelis sous ses décombres. C'est intéressant car les objets que l'on rencontre sont parfois déjà fortement dévastés (car, par exemple, on a bombardé une ville donnée avec l'aide de la marine depuis le niveau de la carte tactique). En les utilisant comme couverture, nous prenons beaucoup de risques, dont certaines personnes pourraient dire qu'elles tombent dans un piège mortel. Si nous ne les surveillons pas et ne les évacuons pas au bon moment, nous devrons leur dire au revoir.

La deuxième mécanique, qui m'a particulièrement marqué, est encore plus simple dans ses hypothèses. Elle profite de ce les chars - comme dans la réalité - ont une armure plus faible sur les côtés et à l'arrière. Si vous voulez les détruire efficacement, cela vaut la peine de viser ces points. Et vice versa - en essayant de maintenir votre propre division blindée en vie, vous devez faire attention à la façon dont vos véhicules sont positionnés par rapport aux unités ennemies. Alors qu'un tour rapide du réservoir peut être un peu délicat, le mode pause active est pratique. Son utilisation permet d'économiser beaucoup de main-d'œuvre pour les ingénieurs qui réparent les véhicules endommagés. Ceci est particulièrement utile pendant la lutte en Afrique du Nord, où nous contrôlons essentiellement ces puissantes "bêtes de fer" sans arrêt.

Les chars souffrent également du plus gros défaut mécanique Company of Heroes 3. À savoir, ils ne peuvent pas se heurter à l'infanterie. Tire lui dessus? Oui. Frotter le sol avec sa masse ? Pourquoi! C'est d'autant plus étrange que dans les « deux » une telle manœuvre était dans l'ordre des choses (dans le « un » aussi, si je me souviens bien). En fait, on peut même dire que les joueurs ont aimé cette mécanique. DANS CoH3 Il me manque beaucoup. Bien que je comprenne à quoi cela ressemblerait sur la liste des avantages et des inconvénients pour les personnes qui ne liront pas le texte, mais bon sang, je ne pouvais pas regarder ces "gens" courir devant mes réservoirs comme si de rien n'était arrivé.

Ainsi, d'une part, Relic Entertainment a ajouté de nombreux nouveaux mécanismes, ce qui a augmenté le réalisme Company of Heroes 3, et d'un autre côté, ça enlevait un peu la crédibilité du jeu grâce à ce genre de décisions étranges. Pire, je ne trouve pas d'explication. Je ne pense pas que le développeur ait peur d'exagérer avec l'ampleur de la violence et de la chair de poule.

Guerre aux couleurs de la Méditerranée

En général, j'évite d'écrire sur les graphiques dans les revues, en les commentant en une ou deux phrases au mieux. Je pense que les captures d'écran, les bandes-annonces et le gameplay que vous pouvez trouver sur Internet valent plus que mille mots. Par conséquent, j'aurais produit en vain. Dans ce cas, à cause des critiques qui sont tombées sur Company of Heroes 3 avant la première - j'ai décidé de faire une exception.

D'un point de vue purement technique, il est difficile de reprocher quoi que ce soit au décor visuel. Pour un jeu de stratégie, c'est vraiment bien - d'autant plus que la version de révision corrige de nombreux problèmes visuels qui ont empêché la communauté de dormir la nuit ces derniers mois. Cependant, pas tous.

Certaines unités d'infanterie ressemblent encore à des personnages de dessins animés et les véhicules sont leurs homologues jouets. Cela n'a pas vraiment d'importance dans le feu de l'action, mais lorsque nous mettons le jeu en pause et que nous zoomons, il y a d'étranges choix artistiques à première vue. Mes yeux se sont rapidement décolorés, mais je m'attends à ce que les fans inconditionnels des épisodes précédents de la série, ou de militaria en général, soient dégoûtés pendant beaucoup plus longtemps.

Heureusement, les portraits de personnages, y compris les généraux Buckram et Norton susmentionnés, que vous avez peut-être vus dans les images de prévisualisation, ont été remplacés par de nouveaux. Ils sont encore un peu caricaturaux, mais au moins ils ne mordent pas dans le style de l'ensemble, et - j'ai l'impression - reflètent bien le caractère des deux soldats. Les explosions sont également bien meilleures. Si une grenade lancée frappe parfaitement une unité ennemie en fuite, ses membres survivants s'envoleront dans les airs avec un craquement, puis disparaîtront dans un nuage de fumée noire mélangé à des éclaboussures de sang. Un spectacle vraiment étrange, mais si une telle action "entre" en nous, il est difficile de ne pas ronronner de satisfaction.

En général, les animations sont impressionnantes, bien que certains détails importants aient été omis. Parfois, vous ne pouvez pas voir, par exemple, des obus chargés dans des canons. C'est d'autant plus surprenant que de tels détails n'étaient pas avares auparavant. Peut-être dans le cas de Company of Heroes 3 les créateurs ont décidé de se concentrer sur d'autres nuances, car, par exemple, les traces laissées par les chars ou les entonnoirs post-explosion sont phénoménales et la destruction de l'environnement est à couper le souffle.

Effets visuels globaux CoH3 difficiles à évaluer sans ambiguïté - ils sont sans doute à un niveau élevé, mais leurs performances sont un peu inégales, et le style adopté par le développeur divisera certainement les joueurs. Pour moi, malgré les lacunes que j'ai relevées, elles ne m'ont pas enlevé le plaisir de communiquer avec le jeu, car j'étais plus souvent ravie de ce que je regardais qu'agacée. Cependant, de nombreux détails graphiques pourraient être améliorés. Peut-être que les créateurs succomberont à la pression des voix de la communauté et se livreront un peu à des "correctifs" post-sortie ? Voir.

Cependant, j'ose dire que ce genre de changement ne verra pas une bande-son qui s'avère également inégale. Le doublage anglais est excellent, à la fois dans les cinématiques de l'histoire et sur le champ de bataille. Les soldats qui n'épargnent pas les oreilles de la malédiction semblent beaucoup plus crédibles que ceux des "deux". Les explosions tombent aussi décemment. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des véhicules, parfois à peine audibles dans la tourmente toujours présente. La musique, en revanche, est bonne, même si elle ne se démarque pas - un chœur d'hommes de CoH2chanter en russe a fourni une expérience artistique beaucoup plus mémorable.

Le côté technique de la guerre

Cependant, je terminerai mes plaintes ici parce que techniquement, je n'ai rien à critiquer Company of Heroes 3. Certes, j'ai rencontré quelques bugs et plantages mineurs, mais aucun d'entre eux n'a entraîné de problèmes majeurs. Le bogue le plus grave - et probablement le plus ridicule - a été causé par un char ennemi qui, après avoir percé ma défense (intentionnellement) modeste, a envahi les restes d'une clôture détruite et ... Il a commencé à les chevaucher d'avant en arrière, aller et retour. Mieux encore, il n'a pas du tout essayé de tirer sur mes unités. Ils en avaient déjà fini avec, mais ils ne pouvaient même pas le gratter. Après un long moment, le véhicule s'est déverrouillé et a continué sa route.

C'est peut-être un dérivé d'un système de recherche de chemin légèrement inachevé, qui boitait également sur le "diable". Cependant, de telles situations ne se produisent pas assez souvent pour gronder pour une production pas si étendue. De plus, les créateurs sont passés entre les mains des joueurs et - probablement pour la première fois de la série - leur ont permis de personnaliser librement les raccourcis clavier.

Je noterai également que j'avais initialement l'intention d'écrire quelques mots durs sur les temps de chargement et d'écriture assez longs, mais ce problème a été en grande partie résolu par une mise à jour publiée pendant la période où j'ai testé CoH3. Aussi aurait dû être interface trop étendue, mais j'ai finalement décidé qu'aucun de ses éléments n'était redondant. Une autre chose est que parfois ils se chevauchent, et certains d'entre eux n'étaient pas intuitivement cachés dans la profondeur du menu.

Cependant, je ne veux pas m'accrocher à des bagatelles, car en matière d'optimisation Company of Heroes 3 ne déçoit pas non plus - et ce n'est malheureusement pas la norme à notre époque. J'ai testé le jeu sur deux configurations matérielles - une plus faible équipée d'un processeur Intel Core i5-3350P, 8 Go de RAM et d'une carte graphique GeForce GTX 1060, et une plus puissante avec un processeur Intel Core i5-12400F, 32 Go de RAM et une carte GeForce RTX 3070 à bord. Dans le cas du premier sur les paramètres "ultra", il y avait des chutes à 50 FPS, mais quand il s'agissait du second, je n'en ai pas remarqué un seul - le jeu tournait à environ 80 images par seconde tout le temps.

CoH pour la troisième fois - vendu !

Pour résumer, Relic Entertainment n'a encore une fois pas déçu, livrant une production exquise, mais énorme en même temps, comme jamais auparavant. Deux campagnes scénarisées - l'une d'une dizaine d'heures, l'autre de plusieurs dizaines d'heures - et quatre factions au gameplay diversifié (USA, UK, Wehrmacht et Afrika Korps) permettront même les personnes qui évitent les jeux en ligne dépensent 3 des centaines d'heures с Company of Heroes. Et bien que le développeur ait pris des décisions de conception étranges – ou tout simplement erronées –, il est difficile de lui refuser le talent artistique et le titre de maître RTS.

NOTE DE L'AUTEUR

Bien que j'aie joué à plus de jeux de stratégie au tour par tour que de RTS ces derniers temps, mon intérêt pour la Seconde Guerre mondiale a fait que j'ai regardé à la fois les premier et deuxième volets de la série au moment de la première. "Une compagnie de héros". Plus tard, cependant, je ne suis pas revenu vers eux. J'ai passé au total près de cinquante heures avec "troïka", ce qui m'a permis de terminer les deux campagnes en "normal" (l'italien est un peu court car le temps pressait), ce qui était un défi de taille pour moi.

Poursuite de la stratégie historique en temps réel. Les événements de la troisième partie se déroulent en Méditerranée. Le jeu propose une campagne passionnante, la plus importante de l'histoire de la série Company of Heroes. Les batailles avec l'ennemi se déroulent entourées de pittoresques cols italiens, de paysages côtiers et de vastes déserts africains. En plus des tâches elles-mêmes, le jeu dispose d'une carte tactique, comme dans les jeux de la série Total War.
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